Skip to main content

Full text of "MSX Magazine"

See other formats












mi 


西暦 208 X 年、我々の地球はこれまでにな 
い危機に直面していた。宇宙からの異生 
物''サランドラ、、が地底内部に巨大な迷 
宮を建設し、侵攻を重ねていた。すでに 
地上の大半もサランドラの手中に…… 。 
そこで、人類は最後の期待を託じ C 迷宮 
内進行用のメカニックドラゴン型スーツ 
"レフリカート*の製作を急いだ。この 
レブリカートを操縦する青年の名はデ f ッ 
ク。彼はサランドラ地下迷宮へと向かう。 
途中にあるパワーアッフパックを装着して 
行けば、必ずサランドラを倒せるだろう。 


らないのだ。さらに、迷宮は全部で300面 
もある。画面に散在するバイトスライム 
を収納するたびにレフリカートはどんど 
ん長くなり、当然、高度なテクニックが 
必要になってくる。ただし、パワーアッフ 
パックを手に入れると、ボディが短くなっ 
たり、武器をもつこともできるのだ,最終 
面目には、あのサランドラが待っているそ: 
さあ、最初にサランドラを倒すのは誰だ/ 

レプリカ ー ト 

HBS - G 062 C ¥5,800 

&KLON Sony Corporation — f f 

(64K 以上、 V-RAMI28K) 


v これがこのゲームのス 
Sk ) 卜ーリー。つぎに'レブ 
/ リカートがどんなに面 
^ 白いのかを紹介しよう。 
) ごく簡単にいうと、このゲ 
ー ーム、''操縦,は簡単だけ 
ど ''操作、、がとても難しい、つまり左 


SONY 


右のキー操作だけで操縦しなけれはな 


マジックプレートをあけると出現 
するパワーアップ^ック 




60秒問、瞰ゃ型に接触し 
ても死なずにいれる. 
スピードダウンパック 
レプリカートの進行スヒ 
■•ドがI段階ダウンする t 

ファイ7ハ•ック 
火炎放射装備で連射可 
能II後まて装着て?る 
タイムスト y プパック 
60秒閜タイムカウント% 
停止させることか•できる 
オールクラッシュパック 
画面上ののうち 
に倒すことか'てきる 









































これは、あのロングセラー 
ソフトの MSX 2 版 


美しいビジュアルとサ 
ウントが君の心を奪う。 


このゲームの最終目的は、閒の世界を 


支配する赤いドラゴンを倒すことにあ 


るその手かかりはたなひとつ勇敢 
な冒険者たちよ、いますぐに旅立とケ 

ザナドゥ 

HBJ-G056D ¥7.800 

C FALCOM Wft 元:日本フ1•ルコム(殊) 


絵本のような美しいビジュアルに現れ 


る王子、それか君である愛と勇気を 
もって立ちあがれ君と愛を誓い合つ 


た姫の待つフェリクスへ戻るのた 

メルヘンヴ エール I 


HBJ-G057D ¥7.900 


C SYSTEM SAC 0 M 期突元:: 



k CONNECTION 


最強の武器は、キミの 
知能指数と集中力だ。 

君の目の前には、カラフルな不定形ハ 
ターンがいくつも動き回っているこの 
動画を組み立てて I 枚の絵を完成させ 
なければならない-全精力を傾けろ 

キネテイツクコネクション 


HBS-G051D 

C SADATO TANEDA 


¥6.800 




CS32 

IEIIH 


レリクスのミステリー 
ワールドへ、ようこそ。 

ここは、謎に包まれた不気味て恐ろし 
いレリクスワールトー歩足を踏み入 
れたが最後、真の目的を見つ ( ナるまて 
君は二度とその世界から帰れないのた/ 

レリクス 

HBJ-G058C ¥7.200 

CB 0 THTEC 閜癸元:ホーステンク (_: 


男を試すスリリングな 
冒険が、いま始まる。 

レイングヶ#厶がこれ 
伝説の勇者ロトに生まれかわり、画面 
の中の大冒険に挑戦しなければならな 
いのだ竜王を倒し> ローラ 姫を救え 

ドラゴンクエスト 

HBJ-G061C ¥6.400 


V - RAM 128 K ) 


強力な思考ルーチンと 
リアルな卓デザイン 


12人の幻の雀士達、それが雀聖だ君 
はその雀聖に招かれた名誉ある雀士 
もちろん対戦相手は最強の打ち手ばか 
り緊迫した空気の中で、いざ勝負 

雀聖 

HBS-G059C ¥6.800 



新癸亮 





々 ゲームフリークなら,これはもう必需品。 

ヴ ぎ 関発サイク a イト/、,卜採用のショイこのジョイターホを君のジョイスティノク 

バッド指の動きがそのままケームに伝につなくと、なんと5 24発/秒まての連 
わる16発/秒の連射もてきる&$兵射がてさるのだゲームフリーク必携 
ジョイパット 器 JS -303 T Y 2,00 0(;!#: 嘴 能付の連射ァダフター JSS-II V 2,000 


籲 カタ a グ送呈注所•氏名•年齡•皸槳•電話番号欉名 
を明記の上、〒108東京都高輪局区内ソニー ㈱ カタログ係へ 
お申し込みく たさい# CZ 3 はアスキーの商檷です • C 3 のソフ 
卜は、ソフトに表示してある RAM 容置以上のパソコンシステムでお 
使いくださいまた、 C 32 のソフトは C 2 fe のパソコンシステム 
でお楽しみ下さい. 


HIT3IT 
































MAGAZINE 

JUNE 1987 N0.43 

B 月号 



〈タヒチはホロセのユートピア〉 

バリ • パラオとホロセ探査を続ける表紙 
の旅。今月は、さらに八ワイ—タヒチと伸 
ばした足に、念願の蚊が止まった 〇 「ホーラ 
吸え吸え」と献血精神の私の太腿に、ろれ 
しかゆしのツメでバッテン 〇 やッた// 

ルナ • クリッパーち飛んで気に入る夏の虫0 
見よ/元祖 IKKO のホロセは84ページ(一興) 

參表紙デザイン . 藤瀬典夫 

表紙 CG . 大野一興 


STAFF lllil! 11111111111111111111111111111 

■編集.発行人/塚本赛田口旬一■纏/. 
中本健作宮川陸、勃拖 r、 雜恵子、野口挪■瞵 
協力/ NEXT、MAG、 新界二、野村圭子、早湖月美、山田裕 
司、石 川 直太、永井健一 _AD/® 瀬典夫 _Design/ スタ 
ジオ•ビーフオー、日本クリエイト _Photography/ 石并宏日凡 
内藤哲、小池象郷景选小原玲 Wllustraltion/B 月日敏子、 
めるへんめ一か一、桜沢エリカ、小山内仁美、高橋キンタ 
ロー、野沢朗、加藤まなみ、及川達郎^村田頼子、 RAN.,、 
秋山罕、岩村実樹、深 ill 友賀、佐々琪子、ココ松岡、淹本和是 
■広告/佐藤敏眠石川岳人■営業/武藤正直、西沢幹雄 
■資材^!/勝又紙金11 it# ■印刷/大日棚刷㈱ 




CON 


曹 g p g 

大作戦 II 



SOFT TOPICS 

TOP SO 


•またまた「ロマンシア j が1位だ/ 


U ソフトレビュー 


•ガリウスの迷宮〜魔城伝説 n 〜 s くりいむレモ 
ン S 戦場の狼 S ロボレス2001年 S マッドライ 

ダ- RPG からスケべゲームまでそろった今 

月のソフトレビュー。バラエティに富んでるそ/ 


«イ ゲームすと〇〜と 


•読者の力作、イラスト、マンガが満載だ。 


72 クローズアップ 


•コンパイル" 一一 あの「ザナック j や「ガーティ 
ック」を生みだした、ラわさのコンパイルに潜入。 
さて、広島で取材班は、はたしてなにを見たか7 



君が何処に存在するか、私にはわ 
からない。すべては闇。だが君の姿は 
見えずとも、ため息と強い意志は、 
私の理力に作用する。迷える勇者に、 
わずかばかりの智恵を授けよろ。ド 
ラゴンクエスト、ダンジョンマスタ 
一、 メルヘンベール I 、ザ•ブラッ 
クオニキス II 、これらの迷宮にいざ。 


こちら MSX クラブ 


•エプコットセンターへの旅- MSX クラブの 
主催で通信の本場アメリカへの旅行計画が進行中。 
なんとクラブのメンバーは割引価格で参加で吉る。 


ウーくんのソフト屋さん 


•今夜だけ、星空と大接近——季節ごとの星空が 
キミのモニタに出現するよ。理科の勉強にもちよ 
っぴり役立つ、夢のあるソフトだ。 


IKKO S THEATRE 


• POLYNESIA の青い月夜にルナ • クリッパ 
一を夢見ながら…… 一 現地取材 Photo も満載 
で、ルナ.クリッパーの旅のゆくえを追ろ/ 


ぬ MUSIC SQUARE 


•今月は新製品情報でまとめてみた-話題のゲ 
ーセンカードシステム、それから最新シンセサイ 
ザをレポートする。インタビューは先月の続きで 
SEGA のミュージックスタッフ • HIRO 氏である。 


編集長のスポットライト 


•コンピュータとキーボードの熱い関係-指は 
第2の脳である。タイピングは頭で覚えるのでは 
なく指がかつてに覚えることが理想なんだ。 



•手づくり超安価システムで、通信に大熱中/ 
——カシオ MX —10で、コンパクトな通信端末を 
つくってしまった山下甫さんを訪問。 


I 



































•これからの通信は使いわけの時代-たくさん 
のネットワークサービスが出現している今日この 
頃。ユニークな 内容が注目される、 アスキー ネッ 
卜 ACS にスポツトを当ててみよ5。 


籲 DUNGEON / 北海道增毛町 • 木山浩二さん 
今月の投稿はアクティブロールプレイング。コン 
パクトな画面だが実によくまとまっている。 


IS 5 プロクラムエ! J ァ 


•[投稿作品] GO / GO / TANK (32 K 以上) 

小村勝也さん 一 全〗2面のサバイバルアクション。 
画面の美しさは注目すべきものがあるよ。 

•[投稿作品]四季より『春』、ラ • カンパネラ 
(32 K 以上)/並羅正幸さん —— 超メジャーな2曲 
を掲載する。音に対する気配りは実にみごとだ。 

參 Tone Editor (32 K 以上)/ガラちゃん 一 
ゲーム自作派には欠かせない効果音作成ツールだ。 
•ワンライン • アセンブラ ( MSX - DOS が必要) 
/ 永井健一 一ー デイスクシステム入門で使用する 
簡易アセンブラです。 MSX - DOS 上で動作。 


•用語がだんだんマニアックになるよ〜。で、今 
月は近頃の通信プー厶で話題になることの多いボ 
ーレート、それからなんと DOS を説明するぞっ〇 


♦とりあえず、ゲー厶にした一今月は当たり判 
定を中心に、爆発パターン設定、それから特製グ 
ラフイツク画面一文字表示ルーチンを説明する。 




2 S アスキー ネツト通信 


8.0 パワ-アップ•ワンボイント•アドバイス 


17 ちよつといい 用語解説 


ベーしつ君のつかいかた 


A . V . PARADISE 


m テクニカルエリア 


•表現力を試してみよ5—先月号までで基礎編 
はおしまい。今月からは応用編に入ります。まず 
は「テロップ」と「画像加工」を中心に挑戦するヨ。 


m マシン語プロクラミンク入鬥 



•ポクが占ラ、素敵な未来の CAI —ー アメリカで 
はコンピュータをこれからどう使っていこうとし 
ているのか。筆者の勝手な想像をご覧ください。 


• 1/ ◦装置とのデータのやりとり —— コンピュー 
夕と人間を結びつける1/◦装置、インターフェイ 
スについてお送りします。 


150 テイスクシステム入鬥 


• MSX - DOS ツールズ パッケージに含まれ 
た28種のツール群。そして、これらをさらに強力 



% L ^ ^ •灰, ,■、身 

にするパイプ、リダイレクションなどを解説。 

ソフトイノフオメーソヨノ 


m テジタルクラフト 


•レプリカート S ボルフェスと5人の悪魔ケ 
ランジェロ S ナイザー • スペシャル S ビーナス • 
フアイヤーほか 


ブロクラムエ U ァ写真解説 


•今月はゲーム 「 Go / Go / TANK 」• 名曲集 
「四季より''春"」 • 音創り支援ツール 「Tone Ed 
iton •そして「ワンライン•アセンブラ j と満載。 



• LETTER#ONLINE MAIL •今月のアフ 
ターケア # INFORMATI 〇 N •解答乱魔の QS 
A •サークル大募集#サークル自慢•売ります • 
買います • 交換します•月刊闩 G 巳小僧•スペシ 
ャルプレゼント当選者発表•メーカーさんへ言い 
たい放題 # MICOM TOWN •巳 OOK 參 PRE 
SENTS 



參 メカトロ技術入門(第4回) 先月号でやり 
残したステッピングモータ制御の実際と、センサ 
A / D - D / A コンバータボードを紹介します。 


テクニカル ノー ト 


IMSX 2 の BIOS (第6回) V 9938 VDP を 

説明する準備として、 V 闩 AM マップを解説。 
• QSA • 漢字闩〇 M - 今月は漢字 ROM カー 
トリッジに関する質問を取り上げました。 


テレコンクラブ 


•パソコン通信近況/ PDS と伝送方法 —— パソ 
コン通信はあっとい5間に一般化して、マニアだ 
けのものじゃなくなった。でも伝送は難しい7 


糊 U 企画 * AV コントロール 


•テクニカルエリアの特別企画、 MSX で AV 機 
器をリモコンします - SONY の A V 機器で使 
われているコントロール S 信号。これを解析して、 
MSX からリモコンしちゃろ方法を紹介します。 


参 A V パラダイス 
は動物園の巻です。 



•今月も引き続き OUTRUN の 
作曲者、 HIRO 氏のインタビュ 
—を掲載する。 









































-^Victor 

JVC 


* JVC は、日本ビクターの世界プランドです。 


進化は倍速で訪れた。 

2 CPU 搭載。実践に活きる高速処理能力で、新登場0 



①高速演算処理を実現するターボモー K ; 

バゾコンの頭脳に、 1 '丄、る CPU を2つ搭钱。クロック周波数 6.14 MHz の 「 HD -64180」 に切換えると、 MSX 2 の故大 2.2 倍(出社比)の岛速演兑処理を戈税します > 

②アナログ画面を瞬時にデジタイズする フレーム グ ラバー。 

テレビやビデオ、ビデオテ、イスクなどのアナログ映像を、ハソコンのデジタル映像に変換(デジタイズ> 〇 しかも静〖1:1相として、バソコンにとりこむことも思いのままで i ; 

③ パソコンとテレビの 画像•音声が合成できる スーパーインポー ズ。 

テレビやビデオ、ビデオデ(スクなどの卿衍に、パソコンで描いたグラフィックスやサウンドをワンタッチで合成できま i ; 合成闸面はビデオに録幽することも可能。 

④ 大容辕1メガバ仆(アン フォーマット 時)の 3.5 インチマイクロ •フロッピー デ' ィスク ドライブ2基搭載 。 (HC - 90は1基)。 

⑤ 画像用メモリー VRAM は128キロバ仆と強力。256色を同時に使用した美しいカラーグラフィックスが楽しめます0 

⑥ パソコン通信時代に対応した RS -232 C インターフェース内蔵。電話回線を使ったパソコン間の情報交換が可能。 

⑦ ワープロはもちろん、テロップの制作、データファイルの作成などに威力を発揮する JIS 第1水準の漢字 ROM を内蔵。 

⑧ 将來の機能拡張に応える3スロット。 ( MSX 標準スロット、96ピン X 2) 拡張ボードなどを本体にスッキリ装着できます。 

⑨ どんなテレビとでも接続できる 3 M 類の人出力端 f (アナログ RGB 、 ビデオ、 RF )。 家庭用テレビでスグに楽しめます0 











Al/PERSONAL 
MV COMPUTER 

RAM64KB/VRAM128KB 


HC-B5/BD 


HC -95 ¥ 198,000 
HC -90 ¥ 108,000 


TIFtAz 


使いやすさを高めるオフション 
♦本格ワーフロソフトジョイレター2「文名人」 
HS - D 9050 ¥ 19,800 

•マウス対応グラフィックエディター「写•画•楽」 
HS - D 5050 ¥ 12,800 
•マウス HC - A 704 M ¥ 12,800 


C 、きなり、 

CG アートもビデオ編集も 
楽しめる。 


たちまち、 

ワードプロセッサーに 

変身できる。 


春ビデオ編集に。 _ 

ビデオカメラでとりこんだ文字やイラスト、写真 
などを くフレーム グラバー機能〉でデジタイズ。 
それをテレビやビデオ画面に スーパー インポー 
ズすれば、簡単にタイトルやさし絵を入れたオリ 
ジナル_面がつくれます0もちろん、あなたの描 
いたコンピューターグラフィックスを_面合成す 
ることも思いのまま。ビデオ編集が大いに楽しめま 



テレビやビデオ㈣ Ifd に、簡中にコンビューターイラストや文卞を合成でさます。256 
色からみの色を選べるので St 妙なカラーも, n 巾 n 在に«;いこなせま -n 


聲効率最優先の漢字変換方式を採用。 

漢字 ROM 内蔵の HC -95 と HC -90 なら、別売 
の ワープロソフト 「文名 人」と 市販の プリンター 


醅舁娘靜ご-離には縫わりなくお i | ごしの ▼ 
こ之と賺、たします。 私ども 

齲をいたしま ▼ 

した。 ▼ . ハ 

(:れからは::人で互いに力を邰せて前進したいと ▼. 

存じておりますので、锩ともご賴いただきますよう ▼ 
»申し上げます 0 T 


教具 ▼ 


〒較$林 2 林摘--二 

1、•ザ 


Mi, 編! feNi/ri を兄ながら凋锫できます。«卞変換ゃ义章の 
i I .でで鉍ので他利です。 



す。しかも ㈣ 像の輪郭をきわだたせる〈エンハン 
サー〉、く色相調整〉やくマイクミキシング〉も装備。 
本体のポリユームて好みに応じてコントロールで 
きるので:ビデオ編集に活かすことも可能です。 
參ク''ラフィック アートに。 

MSX 2 最萵のビットマッ 
プモードだから、256色 
の同時使用が可能。フレ 
ームダラバー機能でデジ 

< こんなに ja いデジタイズが"[能〇 


「ゞ•㈣.紫 j のルーペ後能を使えば•ムズかしい部分を拡人して,ドット叫位でキ 
メ細かく描くことができます。 


を組合わせるだけで、本格的なワープロに変#。 
その理由の第一が、漢字変換効率最優先の 
く文章-括入力逐次変換最長一致方式〉。か 
な文字で文章をいちどに打ちこみ、あとで画面を 
見ながら熟語単位で変換してい〈のて:スピーテ ^ f 
に漢字まじりの文章が作成できま1; 

參充実した36,000語の熟語辞書。 _ 

文章を効率よく変換するために「文名人」は 
36,000語の熟語を登録0使用頻度の高い人名 
や地名なども豊富なので、ビジネス ユースに も充 
分に対応しま1; 

♦見やすい文章がつくれる豊富な編集機能。 
「文名人 j と組合わせた HC -95/90 なら、半角、 
倍角、4倍角の文字の大きさが選べることや文 
章全体が確認できる 
くレイアウト機能〉、く ff 
線機能〉やく外字作 
成機能〉などの編集が 
可能。読みやすい文章 
が簡単につくれます> 


\ ? c »" へ。一 人 

1 

文な令沐のレイアウトが、ひと ii で確 
d できます。及式にあわせた紙 i/a づ 
<H 筒に行なえます, 


タイズした_阎を、驚〈ほど自然画に近い色彩で 
表現できます。このデジタイズした画面に、さらに 
パソコンで絵を菩き加えるのも楽しいもの。別売 
のグラフ f ックエデ(ター「写•画•楽」を使えば、 
初めてパソコンに触れる方でも手軽にコンビユー 
夕ーグラフ^ックスカ ? 描けます。 例えば、線、四角、 


円、ペイント、漢字表示などはもちろん、拡大•縮 
小や変形、モザイク、2値化、輪郭柚出、ルー -、 
機能などの阃像処理が自由自在。しかもマウス 
(別売)を接続すれば、「写•画•楽 j の多彩な画 
像処理機能が簡単に選び 
出せ、 L 、きなり コンピューター 、 

アートの世界に浸れます。 •マゥ 


IC - A 704 M ¥ I 2.80 C 


HC-80 ¥84,800 



とグラフのソフト6内月 


C 3 はアスキー (7) fsan : す。 

お問合わせ、カタ a グ«求は、〶100東京都千代田区 a が間 3-2-4® 山ビル 
日本ビクター ㈱ インフォメーションセンター PCM マ係 TE し 03(580)2861 


I 先 I 進 I の M 性 I 日本筏式会社 
































ニユ ー MSX マウス 


七 “ I:f ぃ 




孕 , ” 

■ * •• _£ J 如 




もっと身近に MSX コンピュータを0この願いをこめて 
元祖 MSX マウス MS -10 が装いも新たに新登場。 
ダークグレイのニューフェイス MS -10 X は七色の虹 
にのって、今、君の MSX のもとに。 

MSX マウス MS -10 X 

CS 3, CS 32 対応 ¥7,800 


• r^i は アスキーの 商標です 



MSX 2 最強のグラフィックスが画面 
のメニューを見ながら手軽に作れる 
NE 0 S の自1言作チーズ • ツー。もちろ 
ん、相棒のマウスがあれば君も今日 
力、らイラストレーター。 

イラスト:野沢朗 

MSX 最強 CG ツー•ル cheese2 

CS 32 対応 ROM 版グラフィック•ソフ KRC -30〉 ¥6,800 

VRAM . 128 KB / メイン RAM .64 KB MSX マウス キーボード対応 マウス 付きチーズ•ツー MS -10 XR 2 Y 13.800 
•5 12 X 212 ドットのビットマップグラフィックモードをサポート 參 512 色中 16 色が自由に選択 
•拡大、 縮小、反転、回転、コピー 參 ミラー効果、アンドゥ 機能# 豊富なスプレー、スクリーントーン 


MSX グレードアップ周辺機器 


•NCOS MSX バージ ヨン 

アップアダプタ ¥29.800 

MSX を MSX 2 に変身させるアダプタ 0 VRAM 128 KB 実装: 

2つの力一トリッジて構成されています。 MSX 本体にメイン RAM 64 KB 要。 


MA-20 


籲 NCQSMSX 拡張 

スロットボックス ¥29. 

MSX 、 MSX 2 のスロットを4つに拡張するボックス c 


朋 EX - 4 


❹ NCQIMSX 増設 

RAM カートリッジ ¥12.800 

メイン RAM 16 KB 、32 KB の MSX ^64 KB に増設するカートリッジ 


RM-48 


♦ 


Human Electronics Communication を迫求する 〒|〇7東京都港区南青山 7-3-6 南青山第22大京ビル 003(486)4181 肋 

株式会社日本エレクトロニクス •資料のご請求はハガキに資料請求券を添付し、住所、氏名、年令、職業を記入の上、本社システム事業部まで。 


み'、'、' 





























iimsi ;; 



hm -〇 23 定価5,600円 HM -° 24 定価5,600円 

,ノノべわ ZZZA •▲'し’:, 

: V 、:,ご‘ 



HM -° 25 定価5,600円 
,▲ゾ。:, 


株式会社 UHI 网ヒ研究所 

T101 栗京 ffl 千代田区神田須田町 2-6-5 OS"85 ビル 5F 003-252 -5561 W 











































幾星霜もの昔、宇宙のかなたに"ファンタジーゾーン"があった。 
英雄オパオパ(これがキミだ)が、このファンタジーゾーンを敵の魔 
の手から守るべく決然と立ち上がった。 

宇宙歴6216年、惑星間の公式通貨が乱れ、全惑星がパニックに落ち 
入った。宇宙協会(スペースギルド)の公式調査から、何者かが、メ 
ノン星人を操つり、外貨を奪わせ、それを資金にファンタジーゾー 
ンに巨大要塞を建造中であることがわかった。敵の野望をくじくた 
め、さっそく、オパオパはファンタジーゾーンへと向ったのだが…。 










:•一 r - v ^ r • - r ... - '*■ 


ppi 


PONYCA 




誤って作動させた未知の機械化防衛システムによって人類が滅亡し 
かかったとき、最後の望みをかけて新型戦闘攻撃機 AFX -5819 ザナ 
ックによるシステム中枢への単独攻撃が決行された。 

攻撃は見事成功し、人類の危機は去ったかに見えた。しかし、シス 
テムは破壊される寸前にも5ひとつのシステムを作動させていたの 
だった。 


SCS32 

R 58 S 5093 V 5,800 ■解説害付 
( VRAM 64 K でも作動します) 











それはコンピュータの緊急メッセージから始まった 0ス ペー 
ス • マップに入力されていない正体不明の巨大な物体。光学 
センサで地表をスクリーンに現わすと、そこには深い溝がき 
ざまれた惑星があった。これが伝説と化していた古代の超文 
明か…。 ルーカス フイルムゲームズが全パワーを注ぎ、完成 
した第2弾 w コロニス•リフト"。立体的でリアルな映像が君 
を外宇宙へ連れ去る。君はそこで古代遺跡を探し出し、古代 
文明の謎を解明せねばならない。_ 

Hiss 「腫回 [D ぼ CIC 311 

flBk - - - ---'■■〇 MB ■■■ 

二: d . 

_i_jTSa wTJiiH 


口 CE 32 

R68®5516V 6,800( 要 VRAM128KB) 

©し UCASFI し M, LTD.^ACTIVISION, INC. 




カバリン 


息子ジミーはいったいどこに捕らわれているのか 7 
ジミーを襲ったのはいったい誰なのか7 
昨年公開されたホラー映画『ガバ II ン j のストーリーをベー 
スにしたアクション RPG 。 

武器のパワーアツプなどの R PG 要素と工夫を凝らしたマツ 
プ構成が、思わず手に汗握るホラーワールドを再現。キミは 
最後の敵を倒し、ジミーを救け出すことができるか7 


5 月20110 


R49®5H)8V4,900(*><>RAM16KB) 

◎ Sean Cunnigham 1986 


礼幌支店 TEL 0 n -232-5〗5〗 東京支店 TEL 03-221-3271 大阪支店 TEL 06-541-1971 裼岡支店 TEL 092-75 卜9631 

(55 株式会社ポニー販売元/株式会社ポニーキヤニズン販売 仙台支店 TEL 022-261-1741 名古屋支店 TEL 052-322-4001 広*支店 TEL 082-243-2915 ニノハンホニー T £ し 03-667-3741 





















「□フンシア J のオモシ□さを 



没はアスキーの商標てす 


今日は、わたしがみなさんに 
お教えしよろ。 

わたしはかつて、これほどナソが多<、奥が深く、まぁ、言 
つてみれば意地悪なゲームを見だことがない。 

これでは、かのフアン:フレディ王子が人間不信に陷るのも、 
しかたがあるまい。 

、通0に進んでしま〇ゲ 
^ ームほど、つまらないち 
のはない。 

その点「□▽ンシア」は、 
こちらのおもわ<を見事 


あちこちに仕掛けられたトラツフもさる 
ことながら、もともとのス I -一 IJ 一自体 
がひねぐれておる。もつとち、わだしと- 
しては、 そのへんが非常に気に入つてい 3 
るわけなんだが……。こちらの思つだ, 策…… 

なまでにはすし、徹底的に悩ませて<れる、本当に手応えのあるゲームであつだ。 
つまり、ゲームの神髑は、やる側の 
ウラをか<ことであ0、そこをとら 
えだ「□フン シア」 こそ、ゲームの 
中のゲームといえよ〇。 

次回の「今月の告白」は、アゾルバ 
国王ク U スト4世の巻です。 

ど一ぞ、おだのしみに/ 




- - - 
« it- ^ ^ j- 



TTT 好評発売中 TTT 


対応《襦 

メディア 

価格 

XIC^F/Turbo 

シ f ンチ 20 

¥6.800 

XI シリ--ズ 

テープ 

V5.800 

PC 980IF VF 

5-r>f-200 

¥6.800 

PC-90O1M/VM 

5 ィンチ 2HD 

¥6.800 

PC-9801U2 

3 .^ 0^200 

¥6.800 

PCBISRRMWW 

W ンチ M 

¥6.800 

PC-8801 mkll 

5 ィンチ 20 

V6.800 

MSX 

1 メガ A0M 

¥5.800 

MSX2 

1 メカ ROM 

V5.800 


Falcom 


i 日本ファルコム株式金社 i 

千190聚立川 rfiSHWZ-2-i9 力トビル 
TEL 0425(271 6501« 


縦 









































1 




君たちと作っていきたい 


闺賴 

W 

__ 

111 

m 


Bothtec 


ポーステック 株式会社 

〒150東京都沒谷区渋谷 3-6-20 
TEL (03)407-4191 





君たちと作づ a 、きたい 




約,800 


さぁ、始まる乂ナゾがいっぱい、 

シカケがし、っばい。スリル満点のトラッ 
プレースた0キミはジッピンク号に乗って、 
ゴールへと急ぐ。パワーカプセルを取り、トンネ 
ルを《るんだけど、その先がどこへつながってい 
るかはヒミツ。ゴールを探しながら進まないといけな 
いから、手ごわいそ。アイテムも豊富なアドベンチャー 
レースゲーム 「Topple Zip 」。 さて、お待たせ。いよい 
よ MSX2 版が発売されるよ。しかもメガ ROM 版 
になって、ぐんとパワーアップ> この春、ゲー厶ソフ 
卜の決定版として、ますます飛び回っち 
やうそ。さあ、キミも Go on// 



★ Wi •は、 MSX 2 版の開発中のものです。 
戈際の製二とは奥なる坳れがあります。 


★カンパッケージのなかにも r ポケビーや特製 
シールなど、楽しいものがいろいろ0 
※ボケビーは、トツカレジップに登場するキャラ 
クターの、走るオモチャナごよ。 


— 表記のソフトウェアプ a グラムとマニュアルは、ボーステック株式会社が創作.開発した著作物 
です。レンタルや無断コピーを行うと、著作権法により厳しく処罰されます。当社はソフトレンタルに対する許可は一^ 
しておりませでご注意ください。 Copyright 1986 BOTHTEC inc. 


★当社製品の開発スタッフ及びグループを求めています。また、未発表ソフトの持込みも大歓迎。 
★ボーステック最新情報が流れるユーザー専用ホットライン設置。 (03)407-4230 へ。 


Bothtec S 

•通信販売も行なっておりますご竑文の際 (1 品名•檄檯名•住所•氏名•電話番号を明記の上、 


i ーステック株式会社 

50 東京都 渋谷区渋谷 3-6-20 
し (03)407-4191 



必ず現金書留でお申込くださいなお.当社はスピーディな宅配便でお届けはいます 









參 


胃 i » プ,其!: し Ad 

何をするのか、テレネット〇 



^ 株式会社日本テレネツト 


• 7 月上旬から、女神転生の発売を記念して全国 
ベントキャラバンが始まります0 
• もうす^^テレネットユーザーズクラフが発足しま 
• ユーせ,亦:ントライン003 (268) 1268 



原作:西谷史アニメージユ文庫(徳閗香店刊)「デジタル•デビル.ストーリー女神転生」 
C 西谷史•徳間窨店.ムービック.シップス COMPUTER PROGRAM C 1987日本テレネット開発協力: ㈱ アトラス 


▼ 株式会社日本テレネツト 


※お求めはお近くのパソコン•ショップで。通信販売 ご 希望の場合は使用 機種名 〒 162 東京都新宿 区 東五軒町丨眾 q 号片岡 ビル 

を明記の上、送料200円を加算して現金書留で直接当社にお申し込みください。 TEL 03(268)1159 


ロメ ガ ROM ¥6,800 






弓子を救えるのは……キミしかいない n 


Mi くん…私、今どこにいるのかわからない…何も見えない…怖い、お願い助けて…0 
地の底深く、静寂な闇に包まれた魔の領域。未知の恐怖に足がすくむ- MT その時「遷玑を 
を出して進むのです。魔の手から弓子を とり 戻すために…」 と 優しくも力強い女の声がした。 
声の主に1 f $ T つけられて進む i の前に、突如黒い影が走り抜ける。「敵!?」ヒノヵグツチ 
を握る_に力がこもる。「出方をぅかがつているらしい…ヤツラは知的生<採なのか!?」 















複数行動モードに 
よるフォーメイシ 
ヨン* アタックが 
迫力満点/他に 


★アニメによるメン八一舌シーン/ 

をもつシューテイ 

1 

★多彩なクラシカル • コースが計54ホール./ 

★ゲーム結果じたマノげ•エント*方式/ 

ング • ゲームの雄 

1 

■ 

★臨場感あふれるリアル•タイム•ブレイ/ 


CS1^3 

メ ガ ROM 

¥6,800 




fwg 

iw m 

TOURNAMENT GOLF 


f ;; o^(ROM カセ 
ット 1 本 + テープ 2 

本組) ¥6,800 



打球を追って画面 
が高速スクロール。 
初級から上級まで 
豊富なコースを揃 
えたゴルフ.ゲー 
厶の決定版/ 




▼ 株式会社日本テレネツト 


東京都新宿区東五軒町丨番9号片岡ビル 
TEL 03(268) I 159 



R Y 


ST 


J 



戦士に選ばれた女子高生 
次元を超えて夢幻界に挑む一 


優子はフツ—の女子高生。ところがある日、ヴァニティの幻想王女ヴ 

ァリアによって"ヴァリスの戦士,として1はれてから邊叩は一変す 

る。ヴ H カンティの夢幻王ログ レスと 手下ヴォ—グ璋か次元を超えて 

襲ってきた。数々の謎の答えを求めて、戦いが今始まった… 














































SR -004 ROM 版 RAM 16 KB 以上 .¥5.500 

C:;NICE IDEAS, INFCX3RAMES / フランス 
※ゲーム画面(丈実際とは異なる場合があります 
» はアスキーの 商標です 




•アチコチ火をつけてまわるのが、特に好きな 
僕です 0 

•世間では、「連続放火魔」なんて呼ばれてま1"。 
•深夜の花火工場に、よく遊びに行きます。 
•ときどき、ダイナマイトなんかも、投げてあ 
げます 0 

••… 君は勇気ある消防士 。フランスの街を 
恐怖におとしいれた放火魔をやっつけろ.ヴ 



スのリつ,トル 


〇モッ2二^と 


s 綠鐵す。 


•お求めは有名 デパート、バソコンシヨッフでどうそ, 

參 カタログの IS 求、ソフトの書き換えについてのお問い合わせは 
咮セイカ□モックスまで:お気軽にどうぞ 


.通信販売(送科無科)ご希望の方(夂商品名•住所•氏名 • 茧話 
番号を明記の上、現金*留で咮セイカ a モックス「通信販売 J 係 
までお申し込みください. 


VKJ マ 


発売元 


株式会社研究所 


製造元 


〒101東京都千代田区神田須田町 2-6-5 OS ’85 ビル 5 F 
TEL (03) 252-5561 肋 


株式会社セイカロモックス 


〒100東京都千代田区丸の内 3-3-1 新東京ビル 
TEL (03) 211-6813 ㈣ 




「僕の趣味は 
「カジ手伝い」です。 
どなた か、 文通 
しませんか。| 













悪夢の惨事から生還した2等航海士のリプリーは、濃縮 
酸の血液を持ち、知的生物の体内で蜉化するエイリアン 
の存在と恐怖を会社上層部に説明するが、誰一人として 
信じてくれない。それどころか、通信の途絶えた惑星ア 
チェロンの調査をリプリーに命じた。 

-リプリーにあのいまわしいエイリアンの記憶が甦 

るが、もう戻ることはできない。自らを救うべく方法は 
8つのハイテク兵器を駆使してエイリアンを倒すしかな 
い0ラストシーンで待ちうけるクイーンエイリアンを目 
指した、恐怖の幕はきって落とされた。 

今、再び君の目の前で戦争が始まる。 

MSX はァスキ-の商標です 

マークのメガ ROM は、丨メガヒット以上の大容量メモリを塔載した 
• ROM カートリッジてす 


f 藝蠢く•:讀惹^^^^ 

: 

n j 餐一, 

1S1 

j 義蓮■觀 P 

s uu ^ r - v - r ----..;':-- 7 

i 「••二ぐ:..:.: •••:$ 































¢1987 Twentieth Century Fox Film Corporation All rights reserved 
©ACTIVISION 

Trademarks owned by Twentieth Century Fox Film Corporation 




〔適合機種〕 MSX( 


要 16K).PC 8801 mkHSR.Xl シリーズ〔予価〕 MSX5.M0 円 / PC8801mkDSR *X1 シリーズ 7,200 円 ( デ r スク版 2 枚組) 


ゲーム内容に間する御質問は、往復ハガキにてお問い合わせください 
ユーザー • サポート TEL 03-545-3519 
(月 〜金 AMI 0:00 〜 12:30 PM 1130-6100) 

••通信販売こ希望の方は、機械名、住所、氏名、電話番号 
を明記の上、現金書留でスクウェアまでお申し込み下さい 


SQUARE 


写真提供: Twentieth Century Fox Film Corporation All rights reserved 


and used by SQUARE under authorization 










致 ー グリ-ク王国姫、ァフ 

3て 〆 夕 □ディテを救うため、ァ 

トス山に向かったボボ 

身 たいましさょラ ロムしかしそれは' 

.へぐ' 全て大魔司教「ガリウス」の罠だった。留守中 
•ぐ‘ のグリーク城に攻め入り、魔界の拠点としてしまっ 

たガリウス。なんと真の魔域は、祖国グリー ^gpH 
ク城にあったのだ。前作(魔城伝説 I ) のアク 
シヨン性プラス□-ルブレインク:空前の大ス 
-ルで魔雖説は、いま、 

クライマックスを迎える。 

(ゲムラ談 >ワタシは ゲーム 

界のIも:郎とよばれてる f 

が 、: shi •.郎のガリウスは ^ 

許せん! 4,980円 4參 


出雲の国からはるかお江戸までウン千里。 
庶民に小判を分けあたえ、悪大名どもをこ 
らしめながら旅するゴエモンとねずみ小僧 
の世直し物語。ファミコンにつづき MS X 界 
にも旋風を券き込んだベストセテ-作品てす。 
(ゲムラ談)ゴエモンさん、ワタシにも、小判 

をめぐんでください。 5.800円 


甦る伝説- 


ゴルネボで生きつづけているとい & 
うコング伝説は本当なのか?そし & 
て無事 レディ コングを捕らえること ギ 
は可能か?永遠のスーパーヒーロま 
-、キングコングの命を救うため、よ, 
謎に囲まれたゴルネボの密林地帯ミ] 
へ、 ミッチェルが挑む! 

(ゲムラぶ;うん、ォモシロサ も 疆她 j | 
興触もキングサイズ。 ゅか!^^ 
l 'ヘビ-級チャンピォンと呼 

びたぃ。 5,800 円!^^ 























うけてみろ/ 


新製品 M 報 

関東地区 

03-262-9110 

関西地区 

06-334-0399 

北海道地区 

01 1-85 卜3000 


コナミ株式会社 

本社亍101#京都 T 代川 K 神出神 IW 3-25 
版规〒561屮山屮 
feW 只 t 所〒810 fe | iS ) ili '|'! li | x . XM «2-8-10 
• MSX マークはアスキーの命捻で寸 


r Q バート j のソフトがぁれば' 

「ゴエモン J 「 火の鳥 J で、あの「ゲームを10倍 
楽しむ力ートリツジ J として使える! 

「ガリウスの迷宮」では、スタート 
時からパワーアップした状態になる! 


火 の刀卜があれば、 

「キングコング2」に、 

テープセーブ機能を加えられる! 


「魔城伝説 Ij のソフトがあれは、 

そせ J ガリウスの迷宮 j で、 
蘇生が99回まで可能になる! 


近日発売予定 


2•侵入への挑戦 

メタルギア 

ハデな行動はつつしめ!一人で秘密裏に敵地に忍び 
こみ、速やかに任務を遂行せよ!もし、キミがそんな命 

令を下されたらどうするか?スリルとサスペンスがうずまく、まさに 
ハードボイルドタッチの この一 作。戦うばかりがゲームでは 
い。キミの行動力を試すのには絶好のゲームだ。 

ゲムラ談ほ題独ふマチガイナシの傑作!それ(こしてもコナミのゲー 
ムは、どれをとってもイキがいい。まるでキンタロウ痛みたいだ。 






〔癌^ 


c KONAMI 1987 


參開発中につき、掲載上の画面が予告なく変更されることがあり 
ます: 


過去から未来まで、地上の全ぞ^^っている永遠の鳥 
く火の鳥〉の啓示を受け、悪霊退治の旅に出た「義空」。先へ、 
先へ進むごとに、宇宙の真理が見えてくる。正義の心を持 
たないとクリアできない画面がゾクゾク、ときめき神話ロマン 
です。 

( ゲムラ淑I由I像の為しさだ ( ナでも特圮モノ。叫次ノ亡感党で楽し 

めるゾ! 5,800円 


6.頭脳への 挑戦# 




これを見逃しては、バズルケー 
ムは語れない。なんたってキャ 
ラがサイコ ー。 主役のアップくん 
をはじめ、正体不明の連中が、 
ところ狭しと、あっちへ、こっちへ 
飛びまわる。キミのパパやママ 
まで夢中になってしまうこと、う 
けあいです。 

(ゲムラ a 炎)こ、これは、 
頭の格關技た 1 脳ミ 

ソカ ? カラシメンタイコに 

なってしまう。 4 . 800 円 


なんとビック , )コナミのソフトは、さら03トクな機能付き! 


©角川春樹事務所/東北新社 
























©集英社•桂正和 
作者 / TAMTAM 

音楽構成/ 

すぎやまこういち 






參 グラフィックの美しさはピカー MS X ユーザー 必、見/ 
•なんです かモードはとっても使 L 、やすくなってま一す 
スビードアップでわからないところを教えてくれるよ,- 
#MSX ユーザーの 人は、 あの 「チェイング /」 の 声が き 
けま一す 

•パワーアップ 教關モードは大コーフンもの、わるものを 
やっつけろ/ 

二前作ウイングマン、マンガのストーリーを知らなくても 
プレイできます 


■〔5インチディスク〕 PC -9801/ E / M / VM / VX (2 HD ) . . . V 6.800 W 小#1 J 

■〔5インチディスク (2 枚組)〕 PC -980 I / E / F / VM / VF / VX (2 DD ) . V 6.800 f A JIV ■ノ 1 飞〈 % ソ 1^ 

■〔5インチディスク (2 枚組)〕 PC -88 VA 、 PC -8801/ FH / MH / mkllSR ( TR 、 FR ' MR)/mkU . V 6.800 ^ ^ ' 

■〔5インチディスク (2 枚組)〕 Xl / X 1 C / XlF / X 1< yx 1 turbo ( U / IH / Z ) . V 6,800 X / f ; 

■〔テ-プ (2 本組)〕 Xl / XIC / XlD / XlF / XlG/XUurbo . V 4.800 干。,〇し/、^ 

_〔3.5イディスク (2 枚組)〕 FM -77、 FM 77 AV /40/20 . V 6.800 

■〔テープ (2 本組)〕 FM -7、 FM - NEW 7, FM -77. FM 77 AV /40/20 . V 4.800 

スタッフ 

モンスターデザイン m 山 明 
シナリオ 堪并雄 二 

プ〇グラム チュンソフト 

音 楽 すぎやまこういち 

企函 制作 エニックス 

★起本袼大冒険口ールブレイングゲーム ★ 

邪悪な竜の化身が支配する広大なアレフガルド c キミ 
勇者ロトの生まれかわりとなって、 2つの城と 
るアレフガルドを大冒険/あるときは怪物たちと戦い、また 
ときは城や町で人々と話し、魔の竜を倒すため、旅を続けます 
登場人物はなんと100人以上。そして、いろんな個性をもつ多く P 
怪物たち。ドラゴンクエストの世界は、キミをきっと夢中にさセ^ > 

る。さあ、キミの旅は、今、はじまつた/ 



御注文は現金書留にて、商品名、機種名、住所、氏名、 
電話番号を明記の上、お申し込み下さい。(送料無料) 
〒160柬京都新宿区西新宿8丁目2〇番2号 

新宿アイリスビル 7 F 
㈱ エニックス「通信販売」係 



あなたの作ったゲームを商品化してみません 
か?当社では、適切なアドバイスをおこない、 
作者の氏名で商品化しております。 

商品化の際には、当社規定の印税をお支払い 
します。シナリオだけでも受け付けます。 
詳しくは、担当•石川迄 TEL (03) 366-4345 
































この島で起きたことは決して誰にも話さないで下さい…。 

1== ゲームた t?/ しら:/ド獻私 



議譬顯 




\r ^ a ^ c^\z^cr X 、 て ,, 

鞠窃 mos ( L ^= 在泥態^忌紙 
忍處龟盼径於ダを 


きみの住む町のすっと、 すっと南の彼方に小さな島があっだ。 
その島の名は、動物達の 楽園(アニマルランド)……。 

ある日、この平和な アニフルランドで殺人事件が起っだのだ。 
被害者は、コンコン 宝石店の主人、キタギツネのゴン吉である。 
きみは、轚察犬 •おいどんといつしよに捜査を開始した。 


•スタッフ# 

ログラム/松本清明 -TAMAC 
シナリオ/大窗武 


音楽/ヤマダヒ£3シ 


経井沢誘拐案内 


k 膨大なセリフデータ、次々に変わる登場人物のリアクション。 
k 画面数 100^ + スクロールマップ 3エリア/ 
t ワンキー入力ですベてのコマンドが入力できる 0 
k 読みやすいひらがな•カタカナ混合文。 

k さらに、重大なヒントを含むなぎさのおまけ写真もついている。 


1(5 インチディスク〕 PC - B 8 VA , PC -880 l / FH/MHAnk II SR ( TR 、 FRMR)/mkll V 5.800 

|( テープ (2 本組)〕 PC -880 l / FH / ir > kllSR ( TR 、 FR)/mkll V 4.800 

■(テープ (2 本組)〕 PC -660 l / SR 、 PC - W 01 mkll/mkllSR V 4.800 

|〔5インチディスク〕 X 1/ X 1 C / XlF / XHVXUurbo ( II All / Z ) V 5.800 

匯(テー:/ (2 本組)〕) 0/ X 〗 C / XID / X 1 F / X 1 G / XUurb<r V 4.800 

1(5 インチディスク〕 FM -7. FM - NEW 7 V 5.800 

隱(テ_プ(2本組)〕内^7 FM - NEW 7. FM -77, FM 77 AV /40/20 ¥4.800 


CS3ROM カセット 
(■— ¥5,800 


販売元 f 株式会社 /| vB 六エニッつス 発行元 i ,株式会社 エニックス 

ENIX 

T 160 東京軀新宿区西新宿8丁目2〇番2号新宿アイリスビル 7 F TEL 03-366-4345 









































★ RAMWK 以上の全ての MSX でゲーム可能// 

メガ巨大 ROM 使用 

U22 判,的0 で発売中 




■ウォーテータの出力 

星系マップ左下のスクリーン外へ延びてい 
る航路を進めばウォーデータ (18 文字のパス 
ワード)が表示され(ただし、総合生産力が30 
以上必要です。)、他の宙域(他のマシン)へ移 
動し、その艦隊は削除されます> そして、メモし 
たパスワードを他のマシンへ入力すると、今度 
は逆にその航路からそのマシンの宙域へ進入 
することになります> 




最高のグラフイツクスとスピード 


究極のシユーティンクゲーム/ 

•フルグラフィックス72画面分の背祭が、ドット単位のスムーズスクロール。 
(画面数は機種により少し異なります) 

機体の動きもドット単位で、なおかつ俊速。ジョイスティックにも機敏に反応。 

鲁2人で遊べます> 共同で出擊。合体は縦•横2種類でさらに強力。 

(もちろん1人でも遊べます) 

參毎回の得点とは別に、ブレイする程向上する実力をレベルとして表示。 

レベルアップに伴ない、武器が壜え、》が強くな〇、途中シーンからのスタートも可能 
最高レベルに邐した方には階級章を進呈。 

♦敵は約50種、巨大戦艦登場。合体時の武器は、誘導ミサイル•マルチバ 
ルカン砲他多数。 




ない方、簡単な手続きで T & E の製品がお手元に届きます。 

, Am お申し込みは簡単、あなたが欲しいと思う商品名、会社名 

\ 4 / その他必要事項を記入して、振込用紙と料金を郵便局の 

ダ、ダ^ 窓口に差し出すだけで希望の商品が一遇間ほどで届きま 


T & E の製品が、全国の お近< 
郵便局でもお求めでき 
るようになりました。 


TsE SOFT ユーザーズクラブ会員募集中//女丁&巳 SOFT テレフォンサービス G 名古屋 <052)776-8500 






























★内容は他機種と同様•グ 

ィ AiA.ri acaif 劍 ■ 匾 1 


?, 4¢-知-,•か, 今—挺 

-- VVVW ノ + VW “ 
.+ + ♦ + ♦ + ♦♦♦♦♦ A + + + 

ヤ し,^〉令,— 供 
, ▲▲♦♦♦ + ♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ 


孫成 :識 :: 

• 丄丄丄丄 ▲▲▲ふ 


+ + ♦♦♦♦♦♦♦ + - ^+ド备 ♦ + 

ww で r % + * + 

で ♦マ%: 〇ノ + vw :: 


■艦隊戦シーン 

画面左が自軍、右が帝国軍で、自軍の艦の配籯 
が終わると、敵艦をコンビュータが配置して戦 H が 
始まります> 3回の戦 H ごとに戦 M 織続か撤退かを 
選びます)敵艦隊が撤退することもあります> 

劣勢でも作戦次第で勝利することが可能です> そ 
して、壊滅させた敵艦隊からは重要な情報が得られ 
ることちあ0ます> 


13 

■「 f iIMUl ■■画 ^MBlSljwsj 

[IHHI 

. 'JH B •ミ Vv _ 


MSX デモ画面 


■戰鷗シーン 

はじめ両軍共、植民星系数•艦船数それに総合生産力には大きな違いはありません。ゲームス 
タートすると帝国軍(コンビュータ)は一手進むごとに着実に、植民星系への投資や税金の収集、 
艦船の建造とその配備、艦隊の派暹を行ない、そして中立星系を攻路して杏ます> その攻略に成 
功すると、生産力が上がり帝国艦隊の強化が早<な〇ます> 

基本的な作戦とは無理のない収税で資金を集め、それを星系投資と艦船建造にバランス良く 
配分し、帝国軍より先に艦隊を増強し、星系を攻略することと言えます> 


■感靈戰シーン 

惑星を制圧することが目的 
です)投入する艦隊が充分な 
戦力を有し、かつ惑星降下直 
前における補給及び爆擊の位 
漏と時間設定が戦術的に正し 
ければ、惑星攻路に成功する 
確率は高いので束あ^はドラ 
イビング アーマー (地上制圧 
用攻擊型パワードスーツ)を 
操る君の腕次第です> 



ゲーム内容はオリジナル版と同様 


アクティブロールブレイングゲームの名作をそのまま MSX に移 
植。バッテリー付 S - RAM 搭載により、電源を切っても、途中ゲ 
一厶データの 保存が可能。 


★雄ての MSX で作動 

一以上 Ea , R 内 0 * m 採用/ 


CS 3 はアスキーの商標です* 


W /^W a 


定価¥6,4的 


111 

:V ,V: ス, '• '■;■:' ...土..'. '. ….‘: A , パ - ; ... 


裂造•販売株式会社ティーアンドイーソフト 

〒465名古屋市名東区蹙か丘〗810#地 PHONE :052 773-7770 


レンタルや* »コビーを行なうと.罂作權法により磨しぐ 


ソフトレンタ yw ;: 対する許可は一切してお〇ませんのでこ注靡くたさ t 

















































































om 


"•て 1 :く 5 CTO 


八 ih‘SOF[ 


Personal Computer Software 


クリスタルソフト株式会社 
亍 533 大阪市東淀川区豊新 3-8-11 
»大阪 (06) — 326-8 150 
ドーサポート月 B 雀〜余№11 :()()► 17:00 


く通信販売のお知らせ〉 

1.現金害留の封*を用.奪する《2.ご希望の商品名、懷檯 
名、メディア、そじ r あなたの住所.氏名、電話#号を書い 
た紙を入れを3商品の代金を入れる(送料は觴料です。) 
4. 鄴便局へ持って行く (速遣はダメ / ) あと ゲームが S 
くのを待つだけです 一 am 程でお届けいたします 


1 魔法使い見習い中のボルフエス: 

る日師匠に呼ばれた0「ボルフエスや、わしのかわりに怪物たいじに行ってくれん 
か oJ さあたいへん。師匠に教えてもらった呪文で、4人の悪魔をさがしだし、冒 
険に出発だ。悪魔の怪物、ナイキン•ナイキスをやっつけるんだ。 

MSX •ユーザーのみなさんに、うれしいお知らせ。クリスタルソフトがこれまで持 
っていた、ロールプレイングゲームのノウハウを生かして、ちょっと変ったアク シヨ 
ンゲームができました。なんと主人公は魔法使い。1メガ ROM の中に仕組まれ 
た謎とストーリーを楽しんでください0もちろん RAM -8 KB 以上の MSX でも MS 
X 2 でも遊べます。お楽しみに/ 


* 写真は開発途中の#考画面です > MSX マ-クはアスキーの®標です。 























野球狂 BC-M1 


打率や守備率データが自由に入力できる超 
ベストセラーの野球ゲーム。 

©HUDSON SOFT 



スターフオース BC-M2 


悪の浮遊大陸ゴーデス相手に戦鬪開始/全 
面スクロールのスペースアクション。 

©1985 TEHKAN LTD . and HUDSON SOFT 



「私は、 ビーカー ドが好きよ J と、気になるあの子の発言力 
ー ドサイズの ゲーム ソフトに、あの野球狂が、あの スター ソ 
ル ジャーが 入っているというのだから、スゴイ 0 MSX につな 
いで、一緒に遊べば、きのうより僕らは少しおとなの気分だ 0 


あのファミコンの名作がカードになった。心臓 
どっきんのダイナマイトゲーム。 

©1985 HUDSON SOFT 




參聲 V ) 


コナミのプーヤン BC-M5 


ボンバーマン•スペシャル BC-M7 



ジエツトセツトウイリー BC-M3 


悲鳴を上げるほどの難しさ、面白さ。ヨーロッ 
パで大人気のアクションゲーム。 

©1983 BY SOFTWARE PROJECTS LTD . 
PUBLISHED BY HUDSON SOFT CO ., LTD . 


高橋名人の冒険島 BC - M 9 

あの高橋名人を主人公にした人気のアクションゲーム 
森あり、山あり、谷ありの広い島には、おかしな敵やこわ 
い敵がいっぱい。 ⑥ 1986 HUDS0N SOFT 



スタ—ソルジャ — BC-M8 

敵の攻略法は、犟って、撃って、擎ちまくること。 
衝擊のシューテイングゲーム。 


01986 HUDSON SOFT 




適応機種 


価格各4,800円 

©M.P.I. - HUDSON 

◎ BEE CARD は、力ードサイ 
ズの手軽なゲームソフト 
使う時は、 MSX 専用力ートリ 
ツジ BEE PACK が必要です^ 



BEE PACK 価格 980 円 


7.—う 


ヤンナミの 商標です、 
は アスキーの 商棵です 


HUDSON GROUP 

勝 HUDSON son 

本 社/〒 062 札供市蜃平区平岸 3 条 5 丁目卜18ハ KV ンビル TEL 011-841-4( 
東京 支社/〒162東京都新宿区市谷田町3丁目卜〗ハドソンビル TEL 03-260-4( 
営集 所/札罹.柬北 • 名古屋•大阪•福岡 • 西ドイツ 





























































つい 1 こ贫场。-ル-シヨンの 
リアルな 3 D シ- 

::2ユド 
が微妙てみ二むずかしい。 
だから@白い。ニ パーフェクト 
沙頭をつかつ r 、キー 
a レンジレよク 0 


1. 画面に飛び散るピンアクションは、 3 D シミュレーションの大 
迫力。楽しさだんちがい/ 

2. ボウリングを完全シミュレートした“ゲーム A ’’。 ボウリングに 
ダーツの楽しさをプラスした、新しい遊び方の“ゲーム B ”。 
ナントー本で二倍楽しめる。 

3. 個性あふれるゆかいなキャラクターも登場。 

4. レーンの状態を推理し、フッ久スライス、ストレートを駆^ 
る。高得点を出すには頭脳プレイが必要だ。 

5. パーフェクトを出すと「幻の レーン」 が出 


ファミコン 版、ハ V コン 版のダイナマイトボウルで、トップ 5| 由而に衣ボされた 
敁品彳ひ点(ゲーム A のみ)を、にとって送ろう。 I .位1,000名にゴリラの 
イラストが入った、かわいいオリジナル•テレホンカード「テレ•ゴリラ j をプレ 
ゼントします。 

く 応募 方法〉住所、氏名、年齢、電話番号をハッキリ書き、本人の名前を 
インプットしたトップ5画面の写真といっしょに送ってネ。 

く送り先〉承107東京都港区赤 ^ 

坂 2-2-17 東芝 EMI ㈱ 第 II 営業 .. 

本部「テレ•ゴリラ」プレゼント係 

昭和62年7月3旧消印有効 r 
* 画面の名前と本人の名前が 
-致しない場合、またゲーム巳で 
の応募は無効となり rr 。 

* 複数の応募も受付けます。例/ » 

えば5人モードで申し込む場合は、 

5人全員の住所、氏名、年齢、電 〇| 

話番号、どの得点がだれのもの _ | _ V 

かをハッキリ書いてください。 丁レ•コリフ’ 


■ぉ問ぃ合せは:東芝 EMI 株式会社•本社 03(587)9145 來京営•業部 
03(843)5081/ 大阪営業部 06(376)4131/ 名古屋支店052 (221) 8226/ 綱 
支店 ( fe <713) 1251/仙台支店022 (227) 8211/ 札幌支店011 (241)3713 

■お求めは:全国の有名電気店•パソコン専門店•害店•レコード店でどうそ-。 

CS 3 はアスキーの商棵です。つフ兹し!ーコ: J ヒュー S •つフ s コつは任天堂の商襟です。 




































■アルカノイド 

定価5,800円 
r^l ROM 版 

ジョイコントロ-ラ付/ 

(ポリューム方式) 


パウス 


数年前のブームが、再びゲームセンターで 
爆発!あのブロック崩しが、さらに面白くなっ 
て帰ってきた。ブロックから落ちてくる数々 
のアイテムを取ればパワーアップ、そして33 
面ものバリエーションが展開。その名はアル 
カノイ Ko ゲームセンターの興奮が、今部屋 
の中で再現される。キミは、最終面までた 
どり着けるか。 


スピードダウン(寅) 

このアイテムを取ると. エナジーボール 
のスピードが運くなる。 


エキ 

このアイテムを取ると、バウスは横に伸 
びる, エナジーポールを 受ける部分が 
広くなり、ミ;少なくなる。 


( 1 

キヤ好 ( WI ) 

飛んできたエナジーボールをキヤツチ 
できるアイテム。その後.好きな時に発 
射でさるがあまり長時 M 持っていると 
勝手に発射される 


レ-ザー(赤} 

レーザー砲が発射できるアイテム威 
力あるレーザーで次々に華ち崩せ.. 


ル作-: E クステンド (R) 

これを取れば、バウスが一つ增える 》 だ 
が、無理して取ろうとして、死んでし i わ 
ないように…… 。 




二. 


画ジャイロダイン 

5 4,900円 
| ROM 版 


定価 4. 
y.'.^4 I 


定価6,800円 (5‘2 D > 

• PC -880 ImkD SR / FR / MR/TR 
• X - l シリーズ ( X - IRi 不可) 


娜 H 






■ MSX で楽しむ r チ 3 口 Qj 、 「ザイソログ j 、 好評発売中// 

定価各4,800円 r 7 ?a ROM 版 


CS は I 6 KB 以上の襯襦でお楽しみください 
rcn は アスキーの 商標です 


■ちやつくんぼつぶ 

定価4.800円 
17^1 ROM 版 


■エレベータ_ 
アクション 
定価4,900円 
ROM 版 


■スペースインベーダー 

/Parti 

定価4,800円 
ROM 版 


痛式 an 


3; 13 


〒101東京都千代田区外神田丨 3-7 

■システムコンピュータ営業部003 (253) 076 1(«) FAX 03(253)0984 
■コンピュータプラザ•ニデコ n03{25l)806!(TO 


攀ニ デコムソフトは全国の有名パソコンショップでお求めいただけます 




















































m 




の一枚から 


癱 

TOHOCINEFILE-SOFT LIBRARY 


h?4 




B 磨 

発 IP 舞 


C^2 1 メガ ROM 


〇モンキーパンチ . TMS . YTV.NTV 


或:/ 


お問い合わせは*〒100東京都千代田区有楽町 1-2-1 
東宝株式会社事業部パソコンゲーム•ソフト係 
発売元*東宝株式会社事業部 


17^71はアスキーの商標です。 


FT 3 メガ ROM は、丨メガビット以上の 
大容置メモリを搭載した ROM 力 


-トリッジです。 














まさに本格派の君をうならせるクラフイツクだ/ 


全セレ外•ステージから好きなラウンドを 
セレクト/しつ力、り基本をおほえよう/ 
アイレムから君に挑戦/君は何ラウンド 
制覇できるか? 

気の合う友達と2人 r フレイ:お互いの 
友情と協力がなければクリアはむずか 
しいゾロードランナーがますます魅力 
ギッシリ/ 























SUPER 

TRITORN 


MSX 2 の 

ポテンシャルで200% 

八りーアップ/ 

アクション R • P • G の人気作 r 卜 1 J トーンかあの MSX 2で租パワー 
アッフした。 

画面数は、なんと60面面/嫌しステージあり、隠れキャラあり超デカキヤ 
ラの猛攻ありと迫力も 驚き もの/次々と 襲い かかる 取 キャラを®しながら 
力をアッフさせなければ…… 

必殺度は、だのみの7ジツクポー)しだ/ 


•新発売 MSX 2 メガロム . 定価5.900円 

絶賛発売中卜 1 JI ン 

• ROM 版要 8 K RAM 定価5.800円 

參テープ版要 32 K RAM 定価4.800円 





宇宙世紀 Seven - two - O 、 
im における人類の生命は絶たれ、 

宇宙への移住を余儀なぐさ tt ていた。 

次の移住予定地として、 RENBOW 星雲に' 

命が託されが、 

REINBOW 星雲は、全く異った環境の Szxm 星と、 
それを統治する1つの惑星よりな 0/^0^' り、 

完全に我々を敵視している。 

時の流れとともに疾走した謎のソルジャー、 

彼が5つの杏らめ杏をもつアバ7 —ドスーツを見た時、 
秘運命は変った0——未来へ 



SF-HA RD - ACTION - R - P-G 

MIRAI 




想*を綹する宇宙空闉/ SF タッチのス F '•— U —と鮮明なグラフィックス 
とアイテムによ0変化するアニメーション /T ターン/超高速スク□ールと 
迫力の SF サウンドのドッキング /R•P•G フアン持饉の一作だ/特に 
載 H モードでの: P— フードスーツによる攻擊/ T ターンは、見逃せないぞ/ 

•新発売 MSX (要 16 K 、 RAM ) メガロム G 3 定価5,的0円 

拳 5月下旬発売決定 MSX 2( 要 VRAM 128 K 、 RAM 64 K ) 

メ:^厶23 . 定«5.800円 

MSX マークはアスキーの 商槺 です. 

メガ ROM はI メガビット以上の 大容置 メモリを 搭載した ROM カートリッジです, 


HOT ライン 


ザインソフトの最新情報、ゲームのヒント、 
イベント情報が聞けます。 

TEL . Q 794-31-1577 


_ Y f \ T 株式会社サイン•ソフト 

mam /— % I X ,〒仍兵職獅市米田町米田 1162 -i 

ノ U B - JL 1 m TEL (0794)31-7453 


•通信販売ご希 a の方は、商 ffi 名、概種名、住所、電 b * 号を明 e の上、現金■留に 
てお申し込み下さい。(送科サービス) 

•この商品は»便局「ハイテクゆラバック j でお求めになれ s す。 

•当社/ T ッゲージソフトのアンケート/ \ガキ返送の:!ーザーには、会_登録を行って 
サボートしてい S す。 

•フロク•ラマー募篥/ Z ~80~6809 のわかる人どしどしご*絡< ださし、 



.......... 参 
















Mi 


な、 l 


リアルタイム o - ルプ w ンクザ-ム 

繼ヒー ロ-觸出作" 


暇 5.80MMS-1 


企画•開発•発売 


上下左右に高速スクロールする捜査マップ 


コマンド選択方式によりスビーティーなゲーム進行 


大容璗メガ ROM 使用によ0画面の瞬間書ぎ換えを実現 


^ 1メカロム仕 格 

: RAM 16 KB 以上対応) 

¥5,800 lMS -7 


★ 「ラビリンス〜魔王の迷宮〜 j のスト-リーを忠 
実に再現! ★フアンタスティックなキャラクターと 
ルーカスの最新作にふさわしいストーリー展開 

1M 一 S3 .=1^,, ll¥6.800lMS-10 


\ アスキーの發 * f てす 



[^2 にも使用可能 


yj \ji ノ j ノ , 、 

, セーブ機能を内蔵 

’ Pt (' TUf<fS 00 RPOO.AmiN 


カセツト•テープ 

MIAifJMl Alt MIGHTS Rf SERVED 


テータ•レコーターを別, 


〒 iwi 車亩齟新宿 r 斩宿コフ;フ御葙し 7 P 商) 







































- し z マ ; w 

PC 88 のゲームブログラ 
厶を、 MSX 、 MSX 2 
等に移植できる方。なる 
ベく、 KGD に来社可能 
(打ち合わせ等の為)な 
所にお住いの方、 

一; ^ 


盎 のん的■んで本 I 

入とぅと ぅ 台-ル^^ウィ七 含、 

雖 5 ゎり、夏休み迄は祝祭日も無 a t 
い、し^)な季節になりました。せ wstm 
めてのぅっぶんばらし (; 、面白い 
ソフトで,もあれば良いんですが… ! bWf , 

メガ b 厶版の p 邪の封印、予想を大きく上廻0、たくさ 
んの人々 p 各すばらしい評価をいただきました。今後も、 
ユーザーサボニ下^しっかりと続けて行きますし、たま 
li はち'よっとした/ベントもやりますので、あせらず、あ 
わてず、のんびりとウチのソフトを楽しんで下さい。 

癍 MSX 騮の7—夕12_プ A ロード 

1. MSX 2 専用ディスク版 (3 .卜 2 DD ) 

‘ “ データディスクを、自分で別に用意しなくてはいけな I )。 

2. MSX 用メガロ厶版 
\ , 、パスワード (55 女字)で、‘ 

データのロードをします。 






播說⑦独斷で D 5 H#fci 

臨ぬ麻^ 2:しあけ 1 S す. r 


^咏以外眵 無シ y ) 了部し。 ^ ク©ダ 

お問い合わせ先/ ㈱ エ画堂スタジオ内 KGD ソフト〒162東京都新宿区市谷台町11 TE し 03-353-7724 




























■コンパイル•グッズ販売中// 

オリジナルサウンドテープ、ポスター、ステッカーの3点セットを 
2.000円でおわけします。現金靨留または、定額小為替で当社 
宛にご注文下さい。なお、「ガーディック j の通販をご利用される方には、 
送料をサービスします。(速達希望者は300円プラス) 

•通信販売(料金、商品名を明記)、お便り、詳しい資料のご講求 (60 円 
切手同封)のお手紙には、必ず住所、氏名、年齢、職業、電話番号を明 


哪。_綱 


MSX マークは、アスキーの商標です。 











一厶のプランドです。鲁ワクワク、ドキドキの「おも 
しろオモチャ箱」として、スターデザイナー•プログ 
ラマが送り出すファン•ファクトリー。このあと続々 
と新作オリジナルが登壩します。乞ラ丨丨ご期待。 


f 叫べ/叫べ./そして魔 
王に囚われている愛し 
胃 の「ララ©」を救い出せ/ 

キミの行く手には、おかしな 
モンスタ-が次々と登場する。首尾よくモンスタ-を倒 
> せば、ゴールドが手に入る。ただし、必ず敵の後ろに迴り 

込まないと、モンスターはどんどん怒って強くなってしまうそ。 
もラキーボードだけでプレイするのは時代遅れだ/右脳と声帯を刺激する ロール 
プレイング型アクション.ゲーム〈シヤウトマッチ〉。さあ一刻も早くショップへ走れ./ 


WAG よけ薄な:^ r 多いぞ: C ' レて行け: フノフン/たんま/そんな大 s て:^ないてよ, 极考こ:ブましょうしな用:*!’5りますよ。 t こたえのある》て;^.,そ/さえこ 


★オリジナル•マイク「シヤウター」による音声入 
力攻撃/ 

★攻撃により性格の変化する数々の敵モンスター< 
★広いマップと秘められた謎。 

★敵を倒してゴールドを手に入れろ/ 

★開いててよかった、アイテム•ショップ。使い方 
色々のアイテムが一杯。 


i T \ Z <^ はアスキ-の商標です。 

MaWnP ^RAMIBK 以上 CFUM PROJECT 1987 

オリジナルマイクロホン付定価 ¥5.800 

(マイクを使わすに KE 丫やシヨイスティックでも遊へます〉 ^09 

•企画/制作 株式会社フアンプロジェクト 


_ 鼉駿拳 


I 金霊を鐲台にしたスペース_ウォー • シミュレーションゲー 


ムだ 


« H モードで 3 D スクロールを採用。迫力が一 J ■アップ。 

應作は 「 SF 3 D / ボイント X 占 i 作戰 j でおなじみの橘山宏〇 
シナリオ監修は ART BOX (ゲームグラフィックス発行)。 

I オプションで載餳力を変えられるヴィーナス•パトル•スーツ。 
1=レールガンの命中率 ah と射程2=装甲向上、3=ス 
ピード•アップ、4=電子 IW 力金化0この4つからわを選べる。 
I シナリオ4つ。緊急 M •ボッド回収•ミサイル基地破壤•敵 
残存酿鑛討。この各シナリオに応じてキミが3人の小賺そ 
れそれに戰 B 能力を与えるのだ。 


^ | [~n • S«jfs^r ” y« V 


日京エイフ Y ラー!*式会社 


•発売ヒ〇夕-音楽産業筏式会社 


聲フアン•ファクトリーは、ビクター音楽産業とフアン 
プロジェクトか共同でリリースする新しいパソコンゲ 


3 通販 


使甲《 ••名 id 入の上.代金と送 . MO 円; 

にて.下紀まて*播わ申し込みくたさい。 

107 区 4 C _ 山 3-6-18 、見司ビル_山 2 F 丨日本エイ.フイ.シ式会社 MSX 7 カシン係 


当 n の*品に的する《呀合プ.诅 W 咒は下紀まで瀰《诅 J »» ST さい。 
〒 I 5 G *9 .都ガ谷 E 浼谷丨 -7-5 * 山 G ブン八イツ701 
ヒクター S * 笔*在 PS 部 TE し G 3-4 C 6-000? 


ぶ 


冷 























LUZnHHBI ab£3 ILI3 KIB KQ 

rrr^^^M ir ム匿 : JTj fc£3kifcG£] 


デジタル•シネマ開演しま% 


おなじみのキャラクターが、一刻館をメイン舞台と U : 大あばれ。 
コミックの性格付けそのままに、意地悪く、明るぐ五代くんにせまって 
くる。.. 

管理人さんの秘密を握っているのは誰か?登場人物の性格に気 
を付けないと、窓から落とされちゃうことも。ワイロに弱い人には好きな 
ものをあげて、情報を聞き出してしまおう。街に出て買い物をしたり、 
意外なものを拾ったり、 RPG の要素もいっぱいに、とにかく笑って 
楽しめるアドべンチャー•ゲームはこれで決まり/ 




•ご好評いただいた*は〜りいふぉつくす〃シリーズの 
MSX スペシャル•パージヨン/ 

• □ールプレイングゲームの要素を取り入れたアドベン 
チャーゲーム 

•マルチウィンドウを駆使した会話モード 
參体力やアイテムも画面に表示 

csaca メガ ROM ¥6.800(RAM16K 以上) 

★好評発壳中 ★ MSX ROM ( RAM 16 KB 以上>¥5.900 



新ソフト情報 


マイクロキャビンインフォメーションダイヤル 


CQ 口桃 : J 

株式会社フイク□キヤビン 

〒510三重県四日市市安島 2-9-12 TEL 0593(51)6482 

表纪の ソフトウ I アブ □グラムとマニュアル ば 当社が« 作•閣発 
^ した 著作です. レンタル ゃ齄» コピ-を行なうと, 著作權法に 

より厳しく»罰されます- 当社はソフトレンタル に対する》可は- 
切じ c おりませんのて•ご注意く ださい 


























































,クランジェ〇 新発売/ 


/Hichd^nqdo for C^2 J1S, 000^ 


ミケフンシエロ 

it 紀末の天才醜は MSX 2 の上に 



拡大描画のズームモードを使えば、ディテー 
ルをきめ細かく描くことも簡単です^ 


一一 X 


ブロフェッショナルの要求に応える超高機能型グラフィック•ツール登場。 

御覧 T さい。この美い…:上がり、ミケランジェロの策さばきを。ミケランジェロは、 MSX 2 の尚度なグラフィック機能を敁大限に活刖し、茂岱な 
機能を使いやすくまとめた、ブロフェッショナル fl : 様のグラフィック•ツールで t ; 柔かな線を多様したクラシカルな細密|由|、人)! U な線やタイリン 
^で構成した代絵 I 由 I 風や、アユメ風イラスト、果てはアバレルから建築まで⑹ H できるテザ^ン•パターンの作成まで、マルテ f プルに対応します^ 

• SCREEN 8 モードの使用により、256色を自由に使っての描画が可能。•操作はすべてマウスを使用。煩わしいキーボード操作がなく、初心者にも簡単に扱うことができ 
ます。參一般的な描画モードに加え、楕円、平行線、平行四辺形、正三角形など、豊富な描画モードを用意しました。#1ドット単位の細線はもちろん、ペンカーソルの形 
に従った太線も可能。また、単色だけでなく、パターン(カラー模様)やメッシュ(網目模様)など、タイリングによる描画も可能です> •ペンカーソルは64種類、パターンおよ 
びメッシュは各128種類用意しました。もちろんペンカーソルやパターン、メッシュなどは任意の形に変更が可能です。•指定領域の拡大、縮小、反転、回転、傾斜や、色 
の置き換え等、多様な加エモードを用意しました。•拡大描画が可能なので、細部に渡る描画も楽に行えます。また、拡大時にも多くの図形モードが用意されています。# 
カラー•プリンタ ( AP -80 K ) にも対応、簡単に色やパターンを変更じ T 美しいプリント•アウトを取ることができます。 


R I T T 〇 R 

AVC 


制作:リットー AVC 
発売元: U ットーミュージック 

〒160柬京都祈衔区四谷 1-5 新四谷釈前ビル 7 F 
TEL . 03 359-0267 


GRASS 開発元: ㈱ 草思社ソフト開発室 

MWsID 亍150渋谷区神宵荊 4-24 10 TE し03 402 9505 


☆資料の請求は、左記リットーミュージックソフト 
営業部まで、ハガキにてぉ申し込みください。 

はアスキーの商標です。 



















































ASCII 


SOFTWARE 


| 使いこなして下さい、 MSX ツ-ル 

! 一 為 


0 


I MSX - D 0 S 1 G 0 L 5 H 

- 参 | 

00001 


MSX - DOS は、大容量のデ'ィスクを 
高速で取り扱える本格的なディスク•才 
ペレ ー テイング•システムです。 MS-DO 
S や DISK BASIC とファイルコンパチブ 
ルで ある上に、 CP / M のアプリケー ショ 
ンも容易に移植できるなど、多くの特徴 
を持っています。この DOS の高度な機能 


に加え、 28 の ツール ソフ ト ウェアと強力な 
スクリーンエディタ、及びユーティリティ 
をパッケージ。 MSX - DOS がさらに使 
いやすくなり、生産性を高めるなど、ァプ 
リケーション•プログラムの開発環境が 
大幅に向上しました。 MSX-DOS TOO 
LS は、 MSX の世界をさらに拉げます。 


パッケージ内容 

•3.5-1 DD フロッピーディスク (2 DD のテ V スク装 

置でも読み書き可能) 

•マニュアルー式 
プログラム内容 
• MSX-DOS 

• TOOLS (ツールソフトウェア28本) 

• MED (MSX — DOS スクリーンエディタ) 
•ユーティリティソフトウェアパッケージ 


MSX-DOS TOOLS は 64 K バイト以上の RAM を装備した MSX 、 MSX 2 パソコンでご使用になれます 
また、このソフトウェアを作動させるにはデ f スクドライブが1台以上必要です 
• CS 3 、 MSX-DOS はアスキーの商標です春 MS-DOS は米国マイク〇ソフト社の商標です„ 

春 CP/M は米国ディジタルリサーチ社の登録商標です, 


( 価格: ¥14,800 (送料 ¥1,000) ) 

エムエス エツ クスドス ツール 


MSX-DOSTDL5 


〒107東京都港区南青山 6-11 1スリーエフ南青山ビル ㈱ アスキー営業本部 TEL .(03)486-8080 株式会社キ 
參 カタ□グ送呈:住所•氏名.年齡.職業•電話番号•商品名.使用機種を明記の上、宣伝部 MSX 係までハガキでお申し込みくださ 

















•:, J で ? t J ” 

怖 2309* 


rAj W7T 8408 7300 8880 ■ 

oni? > 37Be 4eee 3b88 35» 

rT9 ^ 8380 5400 749¢ 嫌 

TOTdi 細 16786 im 17409 


4SCII 



マ J レチプランの弟分が好評です。 



PLAN 


TM 


し- ム に、 音楽に、映像に、通信に、ワープロに、学習 
、とますます拡がる MSX の世界。となると、表計算やシ 
ュレーシヨンなどができてしまう実用的なソフトも欲しく 
る。出ました。あのベストセラー表計算ソフト、 マルチ プ 
ンの MSX 版。その名も MSX-PLAN。 どの攔でどんな 
卜算をするかを指定すれば、あとは数値を入れるだけで 
:ちどころに計算結果を表示。手軽な ROM カートリッジ 
がら、34もの関数を備え、気鞋にコンピュータ計算をマ 
ターできる スグレ もの。もちろん、データは ディスクに 
カセットテープにも保存できます。 

「父さんは、家庭財務管理や株式配当の膂理 • f •測 
どに。ビジネス利用のトレーニングにもうってつけ。お 
t さんは、家計簿やクレジット•ローンの金利計兑など 


エ厶エスエツクスフラン 

MSX 表計算ソフト。みんなで使える。手軽に使える c 


に。かしこい君は、円高デフレ下の実質経済成長率と適 
切な公共投資額の関係でもシミュレーションじ T みるか。 
趣味の世界に、専門的な分野に、アイデア次第でさま 
ざまに活用できる MSX - PLAN 。 ホーム•ユースに〜夫: 
用"のひと味が加わりました。 

•MSX-PLAN は、 I6K バイト以上の RAM を装備した MSX 
バソコンでご利用になれます。ただし、ディスク装置 
を f 吏用する場合 (i32K バイト以上に增設じ C 下さい。 
•漢字は使用できません。 


¥9,800、 mm _ 

/くッケージ内容: ROM 力ートリッジ I 本マニュアル I 冊 


なお、画面は MSX 2 を使用して作成したものです。 
糸£23州3\ゃリ^はアスキーの商標です 
※マルチプランは、マイクロソフト社の商標です。 


〒107東京都港区南青山 6-11-1 スリーエフ南青山ビル ㈱ アスキー営業本部 TEL .(03)486-8080 
參 カタログ送呈:住所•氏名•年齢•職業•電話番号•商品名•使用機種を明記の上、宣伝部 MSX 係までハガキでお申し込みください。 


株式会社及牛- 

へガキでお申し込みくださし 




iliilli 


il43eeli 

類 _| i || 

slrfi 































































JSCIIBSB3 


. JL^ jW%, mm mm® 0 wff 4 S mmm I w#*® S 一 cc6*s^ B 

T^’ | ^ a f — j 〇 # I J m, f ^ s ' a s i i. % 

, _m ^ Raffia デ , ダ 莊 ^ r £3^ 麴^ 0 


ゲーム中心で使っていた MSX 、 これからは 
ワープロや漢字を使ってのパソコンネットワ 
-クといった「日本語入力 J がおもしろくなり 
ます。 

アスキーの 日本語 MSX - Write 、 日本語ワ 
ープロのソフトとして、たいへん使いやすいば 
かりでなくさらに、カナ漢字変換機能が MS 
X 標準日本語入カフロントエンドプロセッサ 
に準拠しています。こうして、パソコンネットワ 
ークでの日本語対応をはじめ、幅広く活用 
することか*できます。 


■簡単入力で离い変換効率(連文節変換) 
カナ 漢字変換には、16ビット機で使用されて 
いる2文節最長一致法による連文節変換を 
採用しましたから、35文字 (M SX 2 では40文 
字)まての平仮名文を一気に変換すること 
が可能です: 



•「にほんごにゅうりょくふろんとえんどぶろせっさをそ 
う t / j と入力したところ 



たとえは、 

あねはだいがくせいでいもうとはしよう 
がくせいです 

という文章も変換キーを丨回押すだけで、 
姉は大学生で妹は小学生です 
のように変換できます 
■16 ビット檄用の辞害を ROM で搭載 
16ビット機て日本語入力用に広く使われて 
いるカナ漢字変換システムの辞窨をそのま 
ま ROM て搭載しました:約4万語の完成度 
の高い辞書 ROM と連文節変換により、高 
い変換効率と高速性を実現しました. 

また、辞軎ディスクが不要ですから RAM 16 
K パイトの MSX とカセットテープのシステム 
からディスク内蔵の MSX 2 まで幅広いシステ 
ムに適合します 
■ MSX 、 MSX 2 兼用ソフト 
MSX 、 MSX 2 のいずれでも動作します。もち 
ろん、画面表示は機種に合わせて行われま 
すから MSX 2 では1行30文字の漢字表示が 
可能ですこのため、前後の文章を確認し 
ながら文章を作成することも容易です 
■漢字 ROM の内蔵 

日本語 MSX - Write のカートリッジには JIS 
第1水準の漢字 ROM か内蔵されています 
このため、漢字 ROM を持たないシステムて 
も日本語 MSX - Wme カートリッジをセットす 
るだけて、すぐに文軎を作ることが可能て 
す,なお、漢字 ROM を内蔵した MSX の場合 



も問題なくご使用いただけます: 

■ JIS 第2水準の漢字をサポート 
r アレッなんで漢字がでないの? j というこ 
とがおきないよう第2水準の漢字もサホート 
しました第2水準漢字 ROM が実装されて 
いれば、 

しろいばらのはな 
という文も 

白い薔薇の花 
のように変換されます 

■標準 MSX 日本語入カフロントエンドプロ 
セッサの装備 

標準 MSX 日本語入カフロントエンドブロセ 
ッサ仕様 ( MSX - JE ) に準拠した VJE -80 を 
装備しました。これにより、ワープロ内部の力 
ナ漢字変換機能を外部から利用できますの 
で、 BASIC 、 MSX - DOS 上で走るアプリケー 
ションブログラム内で日本語入力が可能て 
す(アプリケーションブログラムが MSX-JE 
に適合している必要があります)。 

■補助記镱装置を幅広くサポート 
システム資源を有効に利用できるよう補助 
記憶装置には、ディスク、カセットテープの他 
RAM ディスク (MSX 2及ひ RAM 64 K ハイト 
の MSX の場合)が使用可能てす 
それぞれの特長を活かすことにより、より効 
率よく文書作成できます 
■データの互換性 

ディスク上に作成された文書ファイルは、漢 


字コードを含めて MSX - DOS ファイルと互換 
性が有りますから、他のアブリケーシヨンば 
かりでなく16ビット用の MS - DOS で利用す 
ることも可能です C 
■ネットワークへの 対応 
テレコムアグフタ VM -300( キヤノン)と組 
み合わせると日本語入力など完全な日本 
語対応によるパソコン通信が可能です。こ 
れにより、 アスキー ネットをはじめとする各種 
ネットワークにすぐにアクセスできます】 


VJE -80( MSX-JE 準拠) 

資料頒布のお知らせ 

MSX 用日本語入カフロントエンドプロ 
セッサ VJE -80 の機能をアブリケーシヨン 
フログラムから利用するための技術資 
料を郵送料共2,000円で頒布いたしま 
す,資料の内容は VJE -80 仕様書および 
サンフルブログラムです。 

ご希望の方は住所、氏名、電話番号、 
日本語 MSX - Wnte カートリッジのシリ 
アル No . および「 VJE -80 仕様 窨 希望」と 
明記した紙を同封のうえ、現金 害 留また 
は郵便小為替で直接下記のところまで 
申し込みください。 

なお、申し込みは日本語 MSX - Wnte を 
お買い上げのお客様に限定させていた 
だきます 2 

〒107東京都港区南育山 6-11-1 

スリーエフ南青山ビル 
株式会社アスキー営業部直販 VJE -80 係 


日本語 MSX-W「ite 


MSX ( RAM 16 K 以上)、 MSX 2( V - RAM 128 K ) 対応 
( JIS 第1水準漢字 ROM 内蔵)定価19,800円 

(注 I )MSX2 で V-RAM が 64KB の場合は MSX モードでのみ使用できます。 

(注 2) 日本語 MSX-Write に対応するプVンタについては、パンフレットまたはパッケージ裏面を参照ください。 
»VJE-80 は、㈱バックスと㈱アスキーが共同開発した日本語入カフロントエンドブロセツサです 


•カナ潢字変換後「日本後入カフ C 3 ントエン F プロセッサ错備 J - となる 


177^1は アスキーの 商標です 


參文窨レイアウト画面 


〒107東京都南青山 6-11-1 スリー エフ 南育山ビル㈱アスキー営業本部 TE し (03)486-8080 


株式会社 


拳総合カタログ送呈:住所•氏名•年齢.職業.電話番号.商品名.使用機種名を明記の上、宣伝部 MSX 係までハガキでお申し込み下さい 











ASCII 






が 


戦関機を操作し、連射機銃^^っづな^ぐな^^宙返り 
を使ってろまく左右に逃げわし敵の編隊を全滅させる 
と 出現する POW を取る事によ!^く ワー アップします。さあ、大空の 
ヒーローは君 だ// 

■ MSX(RAM 容量 16K 以上)対応♦メガ ROM カートリッジ♦定価5,800円 
■MSX2(VRAM 容量 128K) 対応•メガ ROM カートリッジ•定価5,980円 j 

(送料各400円) E3 M 




免^スー縱13今 
获なにこ你頭の恐ちラ亡 
爾節蔚獅謙麻^こ;^施職 
ヘ^^^^;ぅな IT 

': s ^ lipa 5^: 獅錄孩節^誠^激 

新充売 

:2 CWWVM 1 寄銳 .]:»》 领 s 

茺爾獅阿 
5 ;II 银篛夺淀 @1 


連射機能がついた GS 3, CS 32 用 

アスキースティック II ターボ 

定価9,900円彳 


59,900円(送料1,000円) 


•トリガーボタン ( A 、 曰)、ステツクレバーなど連射の 
設定が可能。籲連射は、毎秒5〜40の間で連続調整可能 


最適なスピードを設定できる。 • 4方向/8方向切換 
機能により自在にそのゲームに対応で杏る。參トリガ 
一 A と曰反転機能で使いやすいほろに設定できる。 



鷹界村 

現在制作進行中7月発売予定 


メガ ROM は I メガビット以上の大容置メモリを搭載した ROM カートリッジです 
※画面写真は CS 32 用のものです。 

糸 CS 3 はアスキーの商標です。 


スタッフ募集[•プログラマー♦ゲームプランナー•ゲームデザイナー參ハードウェアデザイナー〕 

ゲームづくりに参加 U みませんか。コンピュータゲームがなによりも好きな人、こんなゲームがあったらおもしろいのにと日夜考えている人で、18歲以上•東京及び近郊にお住いの人は、略歴.希望皸裼•ゲームに対する考え方•スタッフ 
になってなにができるかをレボートにして郵送してください。〒|〇7東京都港区南育山 6-1 卜Iスリーエフ南湾山ビル㈱アスキー HSP 係石渡まで 






〒107東京都港区南青山 6-1 卜Iスリーエフ南青山ビル 


㈱ァスキー営業本部 TEL (03) 486-8080 株式会社アスキ ■ 





















キャッスルのゲームのルールは そのままで; MSX 用にエクセレントな 
迷路を用意しました.各部屋のパズルはよりむずかしく,部屋と部屋 
の関係も非常に複雑な迷路として仕上げました. 

あなたは王子となり,グロッケン城からマルガリータ姫を助け出さな 
ければなりません.この城は6色のトビラで100の部屋に分かれてお 
り,それを開けるにはトビラと同じ色のカギが必要になります.はたし 
て王子はぶじにお姫様を助け出すことができるでしようか?100の部 
屋が演出する楽しい悩みにご期侍ください. 


定価5,800円(送料400円) 


メモリ 8 K 以上の MSX で遊べます ./ ROM カートリッジ/ジョイスティック使用可 

•ご注意/ゲームの経過を記録するためにはデータレコーダが必要です 











,と'卜_ブ=ク^ 

誠ニニャン_師)の中から好ミ 

-フ(盗賊)、マノ部 L ァ成接させよう 0 一入て 
げ 7 夕のタイ2 3 A で遊ぶときは、それ 
ぶときは许ャ=う揉 3 ぶするのだ。広大な他 
:れのキャ^^;^!が待ち受けている 

ゴミニユんと_類以 ㈣ 

5 の だ 。X できるか叮 

二二士 r 一 


データは八スワ 


-ド方式です 0 


卜の w \ sx で遊べます 
売 


^SCIIBSSSS 




大好評のザ•フラ, 


•メガ rom カートリ, 


ックオニキスの第2弹〇 




【:72 メガ ROM は I メガビット以上の大容置メモリを搭載した ROM カートリッ 

ロールプレインクゲームの名作ザ•ブラックオニキス好評発売中.グ • ROM カートリツジ定価6,800円(送料400円)© B.P.S. 
























新刊 

ラン厶アクセスも自由自在 

ディスク徹底活用術 

巳 ITS 著 定価580円 


ランタムアクセスも帕_« 



ディスクをセーブ、ロードにしか使って 
いないなんてもったいない/フロッピー 
ディスクはこんなに役立つ便利もの。デ 
ィスクの基礎知識から、フォーマット、コ 
ピーのしかた、ファイルアクセス法、そ 
してディスクシステムの利用法などをわ 
かりやすく解説したデイスク徹底活用術0 


新刊 

人工知能と遊ぶ本 

ことばの実験 

上条有/一柳絵美共著定価680円 



回文作成ツール、自動俳句プログラム、し 
りとりゲーム、ひとの文体をマネしてし 
まろプログラム、クロスワードパズルな 
どなど。ちよつとひと味ちがうノリのい 
い楽しいプログラムを収録した洒落っ気、 
遊びごころたつぶりの言葉遊びプック0 


MSX 版 

キャッスルエクセレント. 
スーパー ヒントブック 

新保剛平/竹山正寿共著定価480円 



MSX 版ゲームソフトに初の必勝本が登 
場/ ノ又ソコンゲームソフトで爆発的人 
気のキャッスルが MSX 用にエクセレン 
卜に変身した。も^—歩のキミも、悩み 
こんでいるキミも、みんな安心。これ一 
冊で100の扉を開け、▽ルガ 1 J ータ姬を無 
事に助け出せる。※セガ▽ーク1、 PC - 
6001 mkl にも対応。 


遊んでばかりはいられない 

ゲーム作りのテクニック 

(スプライト®) 

卜た 



巳 ITS 著 


定価680円 



森田信也•福手貿治共著 定価680円 


すがやみつる•竹田津恩共著 定価580円 




プロが編曲した30曲 

音楽のおくりもの 


乱筆、乱文こわぐない1 

すくて令る日本語ワーブロ 


漢字も書式も自由自在 

ブリンタ徹底活用術 





















































R . P . G . の作り方 

(ロール•プ U イング•ゲーム) 

竹山正寿•上条有共著定価580円 





不思議ブログラム集 

高橋秀樹著 定価580円 


柄議7□クラム集 



新 _MSX の基礎知識 

浅井敬太郎著定価580円 

, ▼ ^^^^^aigufcjjSa 


新 .IVISX の基礎知雄 



すぐできるパソコン通信 

す騰つる.ポ/ンジ麵定 ㈣ 円 



おもしろゲ—厶ブック 

巳 ITS 著 定価580円 



マシン語入門 

平塚憲晴著 定価680円 

<じけ右や1財ない! 


マシン語入門 



BASIC ゲーム教室 


安田吾郎著定価480円 



と_いマシン敔,ム集 

ボケ:/トパンク 鼸部_著 定価480円 

y ; A 11711 ^ p ket 喔 11 

とにかく速い 
マシン語ゲーム集 



アクションゲーム38 

ぐる一ぶ•アレフ著定価480円 

幽 iL 腿12 

アクションゲーム M 

■_ 

~iHa 




!»、,.■»>_ I , a 

y -11 1 l > • 


知能ゲーム 38 


ぐる一ぶ•アレフ著定価400円 




エラー 撃退ミニ_ 

ボケ':/トバンク福集部編著定価棚円 


面白パズルブック 


藤沢報•棚翱褪定価480円 


|^ ^|P0DKET BA NK 7 

面白 ハ。 3〇レブック, 

■xm »sa«si 


トランプ ゲーム 集 


部編著定1480円 

PQDKET BA NK ft 


ボケジトパンク麟 

ES 2 P 

トランプ^-ム集 


| jf«a レ謬-*- 


グラフイツクス雛 ゲー厶キが夕操縦法 


安田吾郎著定価480円 横满和宏著定価480円 





アニメ C . G . に挑戦/ 


川野名勇•牧山 慶 士共著定価480円 



ブログラム D . J . 

アスキー南国議顧定価棚円 

17^1 國 __ 


*7 □グラム QJ - 



に vt : 二 , ,‘ 


マイコン•ジユ4ボックス 

森田信也.伊君高志共著定価480円 


y TT ^!4 pqsKET ba nk? 

つと3ン—ジ V ク 

マイコン 

ジュークボックス 



必殺ビデオ活用法 

ボケ'ントパンク編 i 部編著定価480円 


|7^^KglJANK14 
が ヒテオ活用法 



マイコン•サ?ンドパック 


ェ藤賢司著定価480円 


【, j PQgKET BANK 4 
マイコ ゞ パック 



〒107東京都港区南青山 6- M - I スリーエフ南青山ビル ㈱ アスキー出版営業部 TEL 03-486- I 977 株式会社アスキ_ 

參フックカタログ送呈:住所•氏名•年齢•職業•電話番号•商品名•使用機種を明記の上、宣伝部 MSX 係までハガキでお申し込みください。 






































































/SCIII 


if / f ム IVISX 2 パーソナルユースのすべて 

I 龙 I 冗 I 十 I ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ アスキー書籍編集部編•定価2,500円(送料300円) 




▲ス _ パーインボーズ 



1 車 パ--ノナルユース 活用法 
2章 MSX 2 のパフオーマンス 
3車パーゾナル.ワープロ 
4章パーゾナル•データべース 
5章ノ《—ゾナル.グラフイツクス 
6章パソコン•ミュージック 
7章パゾコン•コミュニケーション 



▲パソコン通信でオセロゲーム 


MSX 2 を日常の道具やホビーツールとして気軽に利用していくための、 
初めての実用プログラム集。 MSX 2 とディスクを使った巳 ASIC に 
よる各種プログラムを掲載。カード型データベース、英•独•仏対応 
ワープロ、 2 D /3 □グラフィック•エディタ、コミュニケーション•プ 
ログラムなど、楽しさあふれる MSX 2 の魅力を盛りだくさんに紹介し 
ました。 MSX 2 をもっと楽しく、かしこく、いろんなことに使いたいと 
いろ人におすすめしたい一冊です。 

※『 MSX 2パーソナルユースのすべて』の 書籍に掲載され ているプログラムをフロッ ビ- 
ディスクに収めた、 アスキ -• ディスクアルバ " r MSX 2 パーソナルユースのすべて 』 も 
好評発売中です。 


対応機種: MSX2 
メモリ容量: V-RAM 128Kbyte 
対象0 S : MSX DISK-BASIC 
メディア: 3.5-2DD 
定価4,300円(送料400円) 



iJIIIIIIIIII! 


好 I 評 I 発 I 売 


I 中 I 


M SX ホームコンピュータ 読本 

定価 i ,6〇〇円 


MSX 2 テクニカルハンドプック 

定価3,500円 

MSX マシン語入門講座 

■■■■■■■■■■■■■定価 1,600円 


M SX グラフィック•ワークブック 

■■■■定価 1,500円 

MSX ビギナーズ BASIC 

■■■■■■■定価 1,500円 


illlllllllllllll! 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111II!1111111 illllllilllllllllll! 111111111111111111111111111111 


.ミ G 23 は.アスキーの商摞です 


〒丨07東京都港区南青山6-丨卜 I スリーエフ南青山ビル ㈱ アスキー出版営業部 TEL 03-486- I 977 株式会社アスキー 
•ブックカタログ:住所•氏名•年齢•職業•電話番号•商品名•使用機種を明記の上、宣伝部 MSX 係までハガキでお申し込みください 





























TOP20 


REVIEW 


ゲームすとり〜と 


CLOSE UP 


ILLUSTRATION with MSX 
by MIKI IWAMURA 






























順位 


ダ f トル S メーカ ー S メディア S 価格 







ン…ボ細場。 
1位 I 伽月鼸 



前回1位 


2 

初登場 


3 

前回2位 




前回 S 位 


イラストレーシヨン 




前回8位 



驟からくり道中 



ドラゴンクエスト 



明日敏子 















































































コメント 


ふふ、かなりてこずっている人も多 
いみたいだね。この RPG は、と〜 
っても意地悪なトラップが多いから、 
普通の神経の持ち主じゃあ、クリア 
はチト難しいかもしれないな。発想 
の転換など試みながら、ガッツで頑 
張ってみよ5〇あ0きたりの RPG 
じゃ物足りないなんて猛者は、ぜひ 
チヤレンジして欲しいゲー厶だね。 


頑張るんだ、ゴエモン/あと一息 
だそ。と思ったのち、つかの間の夢。 
出雲の国がやっとクリアで杏ただけ、 
なんて気が遠くなる道程が、ゴエモ 
ンの前に立ちはだかっているのだ。 
でち、そんなことはあまり気にしな 
いで、おみっちゃんでもながめて気 
持ちを楽にしよラ。ねずみ小僧で今 
度は頑張ってみよラつと。 


これなら、オバサンでも OK さ〇な 
にしろ反射神経ゼロの人でち、まめ 
に遊んでいれば、クリアできるんだ 
もん、うれしいな。早く「ドラクエ 
II j が移植されないかなあ。だって 
オパサンは、もう口卜の血を引く勇 


TOP 20 




一力一のあいさつ 水篇占い 


またまた1位になってしまったんで 
すね〜。5れしいなったら5れしい 
なっ、とフアンレデイ王子もよろこ 
んでいます。あなたの王子はど5か 
なあ7もう当然セリナ姫は助けま 
したよね0エーツ/ まだだなんて、 
それは大変。早く助けださなくちゃ 
〜〇厶厶ムツ、それにしてち、また 
1位なんて……言葉がない。(宮本) 



粟 U * マンレア5: 
ブレイ L 1: 女つ 

I J 之なった少年 
V 見 i ま寸。 


やったっ/ 2位だっ/ ゴエモン 
だ/全 229 X テージの旅はなかな 
か®しいそ。なめちゃいけない。で 
ちあぎらめちゃいけないってい5ん 
で、これにはちゃんとセーブロード 
機能が付いてるんだあい。ま、マイ 
ペースで世直しの旅、続けてくださ 
いな。知ってると得する隠しコマン 
ドもいつばいありま〜す。(紙尾) 



テヶテン、テヶ 
テン fe 小典を5 

ぃていふゴェモ 
ン V 見 i 5寸。 


このゲームはアクション性のない本 
格的 RPG だから、じっくり遊べば 
だれでも最後までいけるはず。さあ、 
キミもドラゴンクエストの壮大なス 
卜ーリーを楽しんでください。とこ 
ろで、復活の呪文をよく間違えるキ 



メタルスライム 


者として 、薄の竜王を倒したんだも 
ん。まだ、チヤレンジしてない人は 
いまからでも遅くはないそ/ 


ミ、王様は同じ状態でも何種類か違 COi 9に意志の 
う呪文を教えてくれるから、いくつ 画ぃ少年の #V 
か書き写しておこうね。 (_ 発•曽根 ) a l ま寸。 


シミュ レー シヨンゲームも R PG み 
たいに、ブームになりそ5な気配が 
ヒシヒシと感じられるね。このゲー 
厶は本格的なシミュレーシヨンゲー 
厶だから、じっくりと楽しんで欲し 
いな。50力国に分割されている中国 
を統一することが、キミに与えられ 
た使命だ。さて、天下統一はいつ達 
成で吉るかな7知的なゲームだね。 


今回の集計時点では、まだ MSX 1 
版の「アシユラの血流 j は発売され 
てなかったことを考えると、この順 
位はいい線いってるね。来月はもっ 
と上位に食い込むこと確実のゲーム 
だ。 MSX 2 版で強力にした戦艦を、 
パスワードを用いて MSX 1版に移 
し、挑戦もできる0シミユレーシヨ 
ンゲームに新風を吹き込んだ作品だ。 


3位-日位—4位、まだまだ健在の 
三国志。シミュレーションは難しそ 
5、なんて敬遠してるキミ。コマン 
ドごとにでてくるアニメーション処 
理で親しみやすくなっているゾ〇特 
に「様子を見る j はユーモラス。そ 
れから。信長の野望 • 全国版は2メ 
ガ ROM で7月末に発売決定/乞 
5ご期待/ (営業部•小杉) 


MSX 2 版「ソーマの杯 j だけでこ 
こまで来たのですから、まあまあで 
すね0これで、 MSX 1 版「アスラの 
血流 j が発売されれば1位は間違い 
なしですね(7)。この号が店頭に並 
んでいるころには、「アスラの血流 j 
も発売されているはずですから、そ 
ちらともどもよろしくお願いいたし 
ます。 (開発部•細川) 



中国を統一寸2> 
S 钧の少年のた 
<5い‘麻 V 見 
寸〇 



新たな挑戦/こ旅 
立 fe うヒしてぃ 

少年の姿 V 見 
i ま寸。 




51 





































MSXSOFT 



6 ザナドウ 

CS 32 


SONY/ 

日本ファルコ厶 

2DD 

7.800 円 


他機種で大ヒツトした「ザナドウ j が、 MSX 2 版 
に移植された。美しいグラフイツクスで繰り広げられ 
る RPG 。 すべてに B 丨 G なゲームだから挑戦してみ 
る価値あり。さて、キミは何日でクリアできるかな7 



7 ザナック 


ボニー/コンパイル 

MSX1/ 

ROM-4.900R 

Msxa , 

メガ ROM -测円 


MSX 2 版も新たに加わり、「ザナック j が TOP 20 に 
復活/美しいグラフィックス+息もつかせぬシュー 
ティング。あくなき戦いにチヤレンジする勇気と腕は 
キミにあるかい7ランダーくんで1 UP してね。 


8 夢大陸アドベンチヤ_ 


KONAMI 
メガ ROM 
4.980 円 


セレクトシーンで 、 「NOR I KOj または 、 「KAZ 
UMI j と入力すれば、コンテイニューができる0 
夢大陸を横断して、ベン子姫を救5ことができるの 
は、キミしかいない/ガッツでがんばろ5〇 



9 八イドライド n 


丁 &E ソフト 
メガ R0M+S-RAM 
6.400 円 


スケルトンなキミ、スライムなキミ、どんな人でも 
RPG できちやうぞ。「八イドライド j をクリアした 
人は、ぜひこれにも挑戰しよう0 RPG フアン必須 
クリアのゲームの1本だといえるね。 



0 覇邪の封印 

.キー/ CS32 


アスキ - 
工画堂スタジオ 

MSX1/ 

メガ ROM7.BOO 円 
MSX2 / 
2DD_8.800 円 



布製の豪華マップと メタル フィギュアが付いてるか 
ら、も5マップを害く必要はないね。 MSX 1 版も 
発売されたから、 MSX 2 を持っていないキミでも、 
本格的 RPG が楽しめちやう。うれしいね。 



今年は初めてアブリケーシ*ョンソフトが 、 TOP 
20にランクインしました。「日本語 MS X - Write 」 
と 「 MSX-DOS TOOLS 」 です。 

前者は 、 MS XI、 MS X 2のどちらにも使用で 
きるワープロソフトで、メガ ROM に漢字フォント 
や辞害が害き込まれているため、変換がとても早く 
なっています。8ビットマシンのワープロとしては、 
かなり高水準のものではないでしようか。また後者 
は 、 MS X - DOS とその上で動くアセンブラなど 
の外部コマンドをパッケージしたもので、 DOS 上 


でのプログラム開発を強力にサポートします 。 UN 
I X ライクな操作か可能など 、 M S X もだんだんと 
環境がよくなってきたようです。ゲームしかできな 
いマシン、というイメージを振り払って、 MS 父の 
世界を広げていきましょう。 

ゲームのほうで も、 シミュレーションゲームが上 
位に入ってきました。この道一筋の光栄に、 T&E 
ソフトが加わり、面白い展開が予想されます。とっ 
つきにくいと思われていたシミュレーションにアク 
ション要素を加え、だれでも入りやすくなったのです。 


r ザナドウ j が B 位 


鍵,, 


111111 0.- 


③ 111111 


順位タイトル S メーカー S メテイア S 価格&コメント 


ひとこと11わせ3/ 


メリ—•芳賀の 
















































TOP20 


11 卻臟の将棋指南 

ポニー 

ROM 

4,900円 

あの谷〗11名人が相手をしてくれる将棋 
ゲームだ。もちろん、谷川名人の腕に 
はおよばないけど、かなりレベルが离 
い相手だから、じっくり対戦しようね。 

|2 日本翻/ ISX-Write 

アスキー 

5メガ ROM 

19.800円 

5メガ ROM の強カワープロソフトだ。 

連文節変換、16ビット檐用の辞典を塔 
載、漢 ROM 内藏など、さまざまな点 
でワープロソフトの決定版といえそう。 

13 mm 

ソニー/シャノアール 

メガ R 〇 M 

6.800円 

声が出る麻雀ゲームなんて楽しいね、 

4人麻雀で MSX 2 版のゲームならこ 
れで決まりだね。初心者にもオススメ 
で杏るゲームだ0 

14 アルカノイド 

タイトー 

ROM + コン トローラ 

5.800円 

コントローラが付いているから、気分 
はゲーセンだ。無敵コマンドもあるけ 
ど、.やっぱり普通にチヤレンジしてク 
■J アしてぼしいな。 

15 軽井沢誘拐案内 

XZ : ックス 

メガ ROM 

5.800円 

私、鞋井沢の教会で結婚するのが夢な 
の。なんていってる彼女、結婚なんて 
流行んないよ。やっば、軽井沢は誘拐 
で決まりってもんさ。 

16 拉グコング 2 

KONAMI 

メガ ROM 

5.800円 

さて、キミはコングのなみだを、見つ 
けたかな7あれは地下2階のある部 
屋にあるんだよ。「火の雇 j でセーブが 
できるってのは、オツだね。 

17 夢幻戦士ヴァリス 

日本テレネツト 

メガ ROM 

6.800円 

なんて広いマップなんだ〜。なんて思 
ラ人もいるかもしれないけど、矢印を 
たよりに進んでいけば、そんなに難し 
くないそ。フアイト/ 

m 酺城ドラキュラ 

MMW 

KONAMI 

メガ ROM 

5.800円 

悪鷹城に住むドラキュラの正体はなに 
か7それはクリアした人のみが知る 
ものなのだ。コナミの新境地を開拓し 
たゲームだといえそ 

19 MSX-DOS TOOLS 

アスキー 

1 DD 

14,800円 

待望の DOS TOOLS が、発売さ 
れた。これを使いこなせるよ5になっ 
たら、キミも一人前の MSX ューザー 
だ。アプリケーシヨンにも注目しよ〇ね。 

20 F 42 

アスキー 

MSX 1/ MROM -5.800 R 

MSX 2/ メガ R 0 M .5 •級 円 

ゲーセンでお馴染みの n 942」 が 、 MS 

XI 、 MSX 2 版で発売された。育い 
海、緑の陸地を舞台に繰0広げられる 
シューテイングゲームだよ。 


# ベストマイコン福岡店 092(781)7131 

# トキハ 0975(38) 1111 

參ベストマイコン•大分パソコン館0975 (32)9396 
秦ベストマイコン•小倉パソコン館 093(551)6281 

• DEONY 093(551)6339 

#C-SPACE •三宮本店 078(391)8171 

争庄子 デンキ•コンピュータ中央 022(224)5591 
•九十九_.札幌丨号店 011 (241)2299 

•そうこ槪 YES 011(214)2850 


_シスペック•名古屋2号店 

•力 卜一無線 

•テクノ名古屋 

籲ハ ° ソコンショップ•シグマ 

•九十九電機•名古屋店 

• J &P •阪急三番街店 

• J &P •テクノランド 
•マイコン ショップ CS K 
垂ブランタンなんば 


052(241)0921 

052(262)6471 

052(581)1241 

052(251)8334 

052(263)1681 

06(374)3311 

06(644)1413 

06(345)3351 

06(633)0077 


• J & P •和歌山店 0734(28)1441 

參 J & P •渋谷店 03(496)4141 

•丸井•錦糸町店 03(635)0101 

•西武百貨店•池袋店 03(981)0111 

•ャマギワ•テクニカ店 03(253)0121 

籲ラオックス•コンビュータメディア 03(253)1341 
•真 光無線 03(255)0450 

籲マイコンベース銀座 03(535)3381 


メント 


今後の 
予想 


順位 


タイトル 


メディア S 価格 


調査協力店リスト 
























會 岩を剣で突くと、アイテムが出ること 
もある。こまめに壤していこうね 0 

•動く石に乗って上下に移動できるよ.: 

ないものもあるのだ。 

城内の門を入って必要なものが、そ 
のワールドの大悪魔を呼び出すための 
呪文だ。これはワールド内にある石碑 
の丨つに刻まれている。ただし、これ 
を見つけるためには虫メガネが必'要。 
事前に必ず手に入れておこう。他にも 
各ワールドには、聖水、マント、マジ 
カルロッドなどか職されている。これ 
らは大悪魔との対戦を有^にするため 
のアイテムだ。ワールド内を進むと不 
気味なメロデイの中、魔法陣が現れる。 
この部屋にめざす大悪魔が隠れている 
のだ。ここで見つけておいた呪文を入 
力しよう。大悪魔が出現するゾ。冷静 
に、最も有効と思われる武器を駆使し 
て戦おう。また城内を進むうちに、ど 
うしても解けない謎が出現したら神殿 
の神様を利用する。貴重なヒントやア 




nnmmmmnnmmnm 

八イスコアの手引き 

主人公を交代させながらゲームを進 
めることができる。この点をうまく利 
用することがポイントだ。ポポロンと 
アフロディテの特徴をよく見極めて、 
どの場所ではどちらか帝 ij にゲームを 
進められるか考えよう。ジャンプカや 
ショットの破壊力など一般的な行動能 
力はポポロンの方が上だ。ただし水中 
での行動はアフロディテの方か^^で 
ある。10のワールドの中には男子禁制、 
女子禁制のワールドも存在する。また、 
か弱いアフロデイテの剣では破壊でき 


迷宮アクション「魔城伝説」の第2弾。主人公は正義の騎士 
ポポロン。妻のアフロディテとともに、わが子パンパースと 
グリーク城を、大魔司教ガリウスの手から救わねばならない。 
前作のアクション性に RPG の楽しさをタツプリとプラス。 

卜ータルで330面もの広大なマップがキミを待ち受ける/ 


tmmmnmmmmnnm 

遊び方 

悪魔たちに占領されたグリーク城と 
10のワールドを奪回しよう。ゲームの 
最終目的大魔司教ガリウスを倒し 
主人公2人の最愛のベイビー、パンパ 
ースを救い出すことだ。主人公はポポ 
ロンとアフロディテの 2 Ao 2人とも 
それぞれ違う特徴を持っている。場面 
に応じて交代させながら、ゲームを進 
行させることが大切だ。主人公はゲー 
ム中 、V I T (体力)と EX P (経験値) 
を持っている。この V I T は最初8レ 
ベルで、敵や敵の弾などに触れると減 
少し、グレートキーを取ることで8レ 
ベルずっ增加する 。 E X P は敵を倒す 
ごとに増え、メーターが一杯になると 
VI T に補填される 。V I T がなくな 
ると主人公は死んでしまい、2人とも 
死んでしまうとゲームオーバーになる。 

.グリーク城は、城内156面、城内に 



會 今回、ポポロンは R PG しちやうのだ。 



ある l(M 固の門から続く 10ワールドが全 
174面、トータルで330面より成る。 
さっそくグリーク城に足を踏み入れよ 
う。まずスタート地点のすぐ近くにあ 
る岩を剣で突いてみる。ワールド I の 
門を開けるのに必、要なグレートキーが 
隠されているはずだ。同様に、城内を 
探索しながら、虫メガネ、天使の輪、 
アロー、ベルなど必、要なアイテムを集 
めていく。必、要なアイテムが準備でき 
たらワールドの門を見つけ、中に入ろ 
う。ここで大悪魔を倒せば、次のワー 
ルドへ進むことができるのだ。 



♦水の中に入っても死なないぞ。 



I メガ ROM 

I 亍102東京 
I TEL 03( 


日 K 4,980円コナミ(株) 
東京都千代田区神田神保町 3-25 
EL 03(262)9110 






54 






















































グラフィックス *★***' 
キャラクタ 禽噙食食 

BGM 夤★食★喻 

操作性 ♦★食 ★ 

(総合 夤★食★食 


SOFT REVIEW 



會 岩が上から落ちてくるから要注意/この岩の落ち方がリアルよ 
•金貨をたくさんためておこう。宝物をたくさん手に入れてね C 


ミタイ •/ 


nmmmmm 

八ヨ 

前回の作品「魔成伝説」が♦スクロ 
ール # とか * キャラクタのよさ〃とい 
つたような、ハ•ッと見て「わ一よくで 
きてるう欲っしいな一」と思力せる 
ポイントを持っていたのに比べると、 
こちらは少し「地味ぃ」って感じ。い 
きなり出てくる面はレンガとハシゴだ 
け、そこにスカスカのキャラクタ 'ず、 
ボロン〃カヾポツリといるだけ。 

だあが心配することなかれ。これが 
とんだくわせもの。やってるうちにグ 
イグイ引き込まれ> 結局は燃えあがっ 
てしまうのである。 

それもそのはず、アイテムはウン10 
個もあるし、心わきたつ超巨大モンス 
夕一との対決(へんなやつがいっぱい 
出現するせ)もあり、さらに要所要所 
にはキミを十分気張らせるナゾが待っ 
ているのである。私は3日間、仕事そ 
っちのけでやったが、ナゾがむずかし 
くて結局4つ目のワールドまでしかい 
つていない0残りのワーノレドもハヨミ 
タイでガス。 (ポッポロンロンロ 
ンポッポロンロン私は謎の歌手 P ) 


★ ★★★★ 

数あるソフト会ネ土のなかでも、オモ 
シロさではピカイチのソフトを作り続 
けるコナミさんだ力 <、ソフトレビュー 
での罰 M 面は、点がちょっと辛すぎる。 

「コナミにしては……」とか、「コナミ 
なんだから、もっと……」てな具合に、 
他ネ土のゲームならば当然 ★ 5つもらえ 
るモノでも、コナミのソフトであるば 
っかりに ★ 4つに押さえられているケ 
ースがあまりにも多いのダ/ゲーム 




'■'* ■■•■ 墨 " J ■ -i 1- - 1 —— ■ - •- ■ -I 

• ■.■.• 墨, ■ 1 A—— '1.|--at- - 字 | • , * 

1 * '*■ ▲ 1 ■-■ ■ 邏 —. • 邋 —-i ■ -- 星 ■•■...• 羞.•:螯 

愈 1 '鼇 • A - ■ ^ A •- - 1 - M ▲.■塵 A- -m 

11 L . . 一 


こゴこ、 rTr—iy ? t 一 厂 s 

ゴ; し パ ■ J,ll ; 4i ' • i し ' 1 - 矗 Y :k " ^ j • , 丨 1 ■ 建 _I~i~i^ L^i j i^ 

mmammtamm 

- ^ = __ 



STAR 




k - 35 yC j ■ XT _^L ,'Xrtp l 

「二 里:こ ■ ■ ■ i 

„ ノ 


の評価というモノは、それぞれの会社 
の最高水準に照らし合わせて云々する 
モノではない。全シフトの中でこのゲ 
ームはどのくらいの水準にあるのか、 

ソレを各レビューアーが自分の感覚で 
評価するべきモノだ。てなワケで、他 
のメーカーさんもお互いのメリットの 
ため、 ★ 5つを取れるソフトをバンバ 
ン作ってネ/ で、 キャラクタも、ス 
トーリーも、設定も凝りに凝っている 
このゲームの★は5つ。でも、ポーズ 




の遊びはカシオさんのマネっ、なあ 
……/ (最近とみにマジっぽ 
い原稿が多いなぁと反省している丨 ) 

★ ★★★ 

やだ。だるい0甚1)#してほしい。」 
P ウィンクルであきた。こういう大変 
なゲームはもう手をつけたくない/ 

え一と、謎解き力ぐ好きな人にはとっ 
てもとっても楽しいゲームだと思いま 
す。でも趣味としてこういう非アクテ 
ィブなものはげっそりしてしまう。だ 
ってだって、ポポロンくん小さいんだ 
もん、感情移入できないんですよ。 

音楽は結構がんばってますね。シン 
セドラムの音が哀愁に満ちていて見事 
でした。僕はワールド I にしか行けな 
かったけど2とか3はまた別の音楽が 
用意してある J のかしら。だったらそれ 
を目当てにやってもいいな。でも、謎 
の方にはあまり興味がない。要するに 
ハイドライドのセミアクション版とで 
も言うべきソフトですからそれなりの 
心嫌えを要求されるということでして 
私にはそこまでのパワーがない、とい 
うわけですね0うううう、先月の火の 
鳥でもかなりきついこと書いちゃった 
から今月はほめるつもりだったんだけ 
ど。(コナミさんに嫌われるな、の N ) 





會 パスワードを閜いとかないと、 ゲーム オー 
バーになったら、悲传なことになるぞ。 

<■ オナラのようなガスが吹きだしてくる。さ 
わると体力が滅るからタイミングを握もう。 


ARES 


CASTLE 


POPOLON APHRODITE 柏 


左ん方と O さ”乏 C d :0) 

右てしん d :5 o 

ダ f 

20 30 20 



POPOLON — _ APHROD ITE<^$x 230 



今度はボボ r 2、 レ + 
r / フ c テイテだ <): 

あのポポロンくんが帰ってきた。 
ポ—ズをすると、^で II ち 
ようちんまで出してオチヤメして 
くれた、ポポロンくんだ 。 Ait 
期待に応えて、またまたオチヤメ 
してくれるよ。ポ I ズすると、洋 
式トイレに座って、そのうち便器 
には まつてしま うんだ。 

その噂のポポロンくん。今回は 
アフロデイテという i いお姫様 
を連れて、ふたり仲良く闘ってし 
まうのだ。前作 「 i 伝説」はア 
クションゲ—ムだったけど、今回 
はなんとアクションしながら R P 
G してしま、っ。 だから、!^度も 
より |層高くなつてい るよ。 そん 
じよそこらの気合だけじや、クリ 
アなんて 夢のまた夢。謎また謎の 
連続で' 3日3晚悩んでしまうか 
もしれ ない ぞ。また、 コナミ お得 
意の隠しコマンドも絶対あるはず 
だから、探すのが趣味の人はみつ 
けてね(でも最近の隠しコマンド 
は、コナミの情報電話でも聞かな 
いとわかんないかもね)。 

ますます面白く、になつて 
きたコナミのゲ I ム。さて、お次 
はどんなゲ—ムを開発してくれる 
んだろう。コナミは MSX の先端 
を走ってるみたいだ。 


1111— 


55 










































































く D いむレモン 

スター トラップ 


痛 


I 


ROM 日 K 5,800円(株)ジャスト 
〒156東京都世田谷区宮坂 3-10-7 YMT ビル 3 F 
TEL 03(706)9786 


可愛い2人の少女が主人公 
お色気5*ップリ E 大冒険/ 


アダルトアニメの人気シリー 
ズ「くりいむレモン j が、ア 
ドベンチヤーゲー厶になって 
登場だ。主人公のランとカナ 
夕は地球連邦艦隊の ESP 隊 
員。この2人の美少女がお色 
気タップ! J 、 画面狭しと大活 
躍。ナマツバ、ゴックン …… 〇 
大宇宙を舞台に、手に汗握る 
冒険が始まった/ 





會 ESP 隊員というと、ひょっとして 


81118 tssssi 

遊び方 



ランとカナタに与えられた任務は、 
太陽系に侵入した謎の植物惑星を始末 


することだ。コマンド入力によるアド 
ベンチヤーゲーム。さまざまなコマン 


ドを入力することによって、ストーリ 


一を進行させる。コマンドの入力は、 


ひらがな入力、カタカナ入力、および 
ローマ字入力(ローマ字—かな変換) 


か可能0入力は動詞 H 名詞、名動 


1令つす S 

。芒う音 i 


スチフの:1クヒトにい 
うし n な机 


詞、どちらの順でもよく、小文字も入 
力できる0たとえば「みるラン」、「つ 
かうじゅう」などでコマンドは成立 
する。こうして入力したコマンドは、 
ゲームの展開に適切なときのみ実行さ 
れる。また、よく使うコマンドはファ 
ンクシヨンとして設定してある。 [ eT 
互 キーを 押すことで、ファンクシヨン 
モードに入ることができる。 

このゲームは S F アドベンチヤーだ 
が、謎解きが主眼ではない。その目的 
は登場する女の子たちと会話したり、 
楽しい時間を過ごすことにある。ラン 
とカナタでは、いろいろな点で対応も 
異なるのだ。2人の性格の違いを発見 
しながら、さまざまな情報を見つけだ 
していこう。 

八イス〕アの手引き 

ゲームの目的は、女の子たちと楽し 
い時間を一^に過ごすことにある。エ 
ツチなシーンも随所に登場する。あせ 
つてストーリーを進展辛せるよりも、_ 
まわり道をした方が楽しいことも多い。 
主人公の2人が危険なシーンに出会つ 
てもあわてない。より窮地に2人を追 
い込んだ方が、面白い場面を見れるこ 

参 おちゃめなペアだね0こん 
な可愛い子たちが冒険するん 
だから、うれしい./ 

峰 わつ、赖がやってくるつ、 

どうしようかしらん。 



會 そう、遊びにきたわけじやないぞ。 


ともあるの/: f 。 

ゲームの進め方はアドベンチャーゲ 
—厶の基本にそって行う。コマンド入 
力は、とにかくさまざまな言葉を試し 
てみよう。フアンクシヨンモードに用 
意されているコマンド入力表を参考に 
する。入力は単語が少し違っているだ 
けでもダメ。たとえば「そといく」 
でダメでも「そとでる j で OK な場 
合がある。周囲の状況をよく考えなが 
ら、適切なコマンドを見っけだそう。 

また同じ入力文を2度入力するところ 
もあるので要注意0ゲーム自体は、難 
しいものではない。登場するメッセー 
ジをよく読んで進めれば、すぐにラス 
トシーンまでいけるだろう。主人公の 
ランとカナタは女の子。誠意をもって 
対応することが大切ですゾ。 



56 
































ヴラフィックス 夤食食 
キャラクタ 夤★夤 
巳 GM 
操作性 

総合 貪★食 


** 

#★ 


SOFT REVIEW 



的 0 - 

tie ; 



mtmmmmmmumtm 

ビデオも見たよ 

★★★ 

アニメにおけるフアンとマニアの違 
いをいうなら、絵やストーリーを_ 
に楽しめるのが前者、それだけでは飽 
き足らなくなってしまったの力淡者と 
いうことになる。レビューの評論でも 
お馴染みの、アマチュア無線の コール 
サインをペンネームにしてる某氏など 
はマニアの代表 G その証拠に彼の書い 
た文章には、アニメで語られたとおぼ 
しきセリフの ノ《ロデイ?^、 あちらこち 
らに散りばめられている。 

この ゲームの 原作となった「くりい 
むレモン」 の シリーズは、そんな マニ 
ア層を ター ゲットにしたアニメ。有名 
なアニメのパロデイや、カットとカッ 
卜の間に隠された アニメーターの イタ 
ズラ描きなどが、 マニア 心をくすぐる 
のだそうだ(ポクはよく知らないか〇。 

そういったことを考えると、これは 
ただのスケべソフト。原作にあった内 
輪受けパロデイなどを期待すると、思 
いっきり肩すかしをくってしまうよ。 


會 ほほうっ、危後一髪だね0 くりいむレモン 
といったって、スケべだけじやないんだよ。 

(この評論を書くために「くりいむレ 
モン」のビデオを観た、働き者の K ) 

★ ★★ 

ハツキリ言ってワタシはスキ者でし 
て、ビデオのこのシリーズはほとんど 
ぜ〜んぶレンタル屋から300円で借り 
て見ております/でもさ〜、あのシ 
リーズ結構オモ シロ いんだよネ。 アニ 
メとしても良くできているし。そんだ 
から期待なんかしちやったワケ。ちょ 
っとガツカリしちやったのですよ。ま 
あ、ノリは似ていると思うし、キャラ 
のカワユらしさも0 K だけど、ビデオ 
みたいな激しさっちゅうモンはないワ 



會 L 、つの問にか裸にされちやった。 


ヶね〇言い方を変えるならば、スヶべ 
さが全然たりないの。このソフトは一 
応スヶベ•ゲームなんだし、もっと下 
品さに徹して欲しいなあ、なんて思、う 
のですよ。それともう丨点〇実はコレ 
は致命的な欠点なんだけど、絵がすべ 
てモノクロ。21世紀も近いこの時代に 
そりやあナイぜ。オマケに、パッケー 
ジの絵は4色印屏贩ときたもんだ。小 
さく 「 P C どうたら版の絵です」なん 
て害いてあるけど、まさかモノクロと 
は思わんよ。サギとは言わんけれど、 
ちいとばっがヒドィんでね一の。 

(今回は軽〜く害きましたの丨) 



far A 

9m 1 パ、! / 


會 さて、どうしよう。このままじゃあ/ 


★ ★ 

僕自身はまずやらないけれど、ギャ 
ンブルというのは、別段悪いものでは 
ないと思う。存在の善悪より、それを 
どう利用 (?) するかが問題で、「人生 
是 t 射了 j なんて考えもある。息抜きと 
いうのない生活は無意味なは 
ずだ(性善説の立場ではないけど)。 

同様に性行為だって同じで、生物に 
生まれついた以上避けられるものでも 
ないし、そんなに至上のものでもない 
のは事実。ならば、変に隠すのは罪悪 
に近く、事実の公開ならみんな見せて 
しまった方が人間は健全に成長するの 
では。といって、極端な趣向、あるい 
はその直前でもいいけど、例えば犯罪 
と力、 SM といった世界を為と力 
ン違いしてしまったとしたら不幸だろ 
う。そういう意味では、例えば12歲未 
満お断りとか、40歳^お断り、なん 
てのがあっていい。 

ただし、遊びとしてがやる 
なら過激なものでもかまわないわけで、 
市民権が得られないとしたら、逆説的 
に欲求不満の人が多いことになる。 ( Z ) 


どうせスルなら? 
MSX 2 版が3ィよ 

最近、25><にもアダルトの波 
が押し寄せてきた。ジヤストとい 
うメ—力—がその代表で、今回紹 
介したもののほか、2種類のアグ 
ルトソフトを発一^している。 

で、「くりいむレモン」なのだけ 
ど、これはビデオではすっかりお 
1111染みの作品。なんかこのタィト 
ルだけ聞くと、かなりアブナィゲ 
—厶かな?なんて思ぅ人も多い 
かもしれないな。でも參考のため 
に借りて見た原作ビデオは、エッ 
チアニメというよりも、 SF アニ 
メプラス少しエッチしてみました、 
なんていぅ程度の可愛らしいもの 
だった。 

まあ、この程度のものをゲ—ム 
化したんなら' 国会で審議される 
こと もなさそうだし、いいん じや 
ないかな。とは思ったけど、でも 
これは少しがっかりするよ。だっ 
て、パッケ—ジにでてる画面 
と大_うんだもん(これはほか 
の機種の画面です、と小さくしか 
害いてないから見逃してしま、っ)。 
やっぱり、これだけ可愛いアニメ 
の少女 (?) はカラ—でみたい/ 
メガ ROM を使ぅか、 MSX 2 に 
するか、どっちかにして欲しかっ 
たな。 


57 






































驗■⑩ _ 




I 


メガ ROM 16 K 5, BOO 円(株)アスキー 
〒107東京都港区南青山 6-1 H スリーエフ 
南青山ビル TEL 03(486)8080 


終わき! KU [終止符在 


スーパー バイオレンスソルジャー"スーパージ ョー〃 が大 
活躍する迫力のアクション • シューティングゲーム。ゲー 
ムセンターの大ヒット作だ。敵軍は、ありとあらゆる方向 
から襲い来る。武器の手りゅう弾には限りがあるが、機関 
銃の弾は尽きることはない。撃って、撃って、擊ちまくれ/ 


遊び方 

名も知れぬジャングルの奥深く、秘 
境の地では、今日も激しいゲリラ戦が 
展開されていた。特殊訓練を受けた兵 
士スーパージョーは、極秘任務を受 
け、今この激戦の地に乗り込もうとし 
ている。その極^務とは、難攻不落 
といわれ、ここから世界へ魔の手を広 
げようとしている悪の軍団の壤滅と本 
部破壊なのだ……。キミは、スーパー 
ジョーとなり、ジャングルに潜入し、 
敵の本拠地を目指さねばならない。武 
器は、ライフルと手りゅう弾。ライフ 
ルの弾には制限がないが、手りゅう弾 
は最初6発しか持てない。ゲーム中に 
敵の弾薬箱を奪って、補給することが 



會戰場の狼、つてタイトルは好きだな。 


必要だ。スーパージョーの移動はカー 
ソルキーによって、前後左右、斜めの 
6方向に動ける。この移動の方向と同 
時に弾を擊っ方向も決定する。ただし 
手りゅう弾はスーノ、。ージョーがどの方 
向を向いていても、いつも前方の一定 
距離に落ちる。 



nnunmmunmmmm 

八イスコア 

前後左右から雨あられのごとく登場 
する敵兵たち。まずは敵の攻擊パター 
ンを把握することが大切だ。マシンガ 
ンで攻撃してくる歩兵たち。プレイヤ 
一よりも少し足が速いので、捕まらな 
いように気をつける。ときどき、手り 


會 スーパージョーは、 ヘリコブ ターで 戦 
場に降り立つのであった…… 。 

ゅう弾も投げてくる。よく見ていれば 
落下地点はわかるので、上手によけよ 
う。バズーカ砲を持った兵隊には要注 
意。弾のスピードは速いので、逃げま 
くるのも手だ。暫壤の中の敵は、身を 
乗り出して擎ってくるときを狙おう。 
また各所に設置された砲台は手りゆう 



會縁 色の敵を 擎 つと、ボーナス点が入るぞ。 



會 トラックやバイクだって、走ってるそ、 


弾で破壊する0 

プレイヤーは8方向にしか動けない。 
つまりマシンガンも8方向にし力策射 
できず、敵に当たりにくいのだ。ケー 
ム中は、 ひたすら動き回ることが大切。 
マシンガンを連射しながら走りまくろ 
う。ただし河や暫壤のそばを通るとき 
は注意深く。落ちたらアウトだ。前方 
に大きな扉が出現したらラウンドクリ 
アも間近。敵が大置に出現するので、 
ひたすら拏ちまくる。敵が出てこなく 
なったら、めでたくクリアだ。途中、 
味方の捕虜を救出したり、敵軍の軍曹 
を擎 つとポーナス 得点になる。 


58 













































SOFT REVIEW 



nnmmmmmmmmn 

プ-;瞻たい 

★★ 

遅い。遅い。遅い。プーリ U 7) 中を走 
り回っているようだ。 

なぜ、短機関銃(拳銃用の小さい弾 
丸を使う機関銃、軽機関銃とは別)の 
弾から走って逃げられるのだろう。本 
物 ( N 氏の「本物」とはゲームセンタ 
一のこ t だが、 私の「本物」とはウォ 
ーゲームのことである)は音よりも速 
いのに。 

それに、キャラクタがちらついて目 


が疲れます。欲張って MSX I でスプラ 
イト2枚のキャラクタを使ったのが敗 
因でしょう。 

ついでに、なぜ、 MSX - AUDIO の仕様 
が公開されていないのに、 AUDIO 対応 
のソフトウェアが発売されるのだろう。 
まあ、よくあることだ。 

本物に興味を持つ方には、雑誌 「TA 
CTICS 」 と拓植久慶著「ザ • フアイテイ 
ング」を勧めます。 

こだわりついでに、本物のバズーカ 
砲弾 (2.35 インチロケット弾)は麵 
鈪単よりも低速です。 

(危険筆者の TOMCAT ) 



t バイクに乗っている人も手りゅう弾を 
投(ずてくる力、ら i 主*しよう。 



なんで 一、 こんなゲーム作るんだよ 
〜!?できないよ〜!?もっとやさし 
いの作れないのかよ〜!?それにして 
も MSX 丨の画面はきれいじやないな。 
MSX 2の画面と比べるとむなしくなっ 
てくるな。比べちやいけないとは思うけ 
どやっぱり MSX 丨の画面は見たくない。 
なんてわがまま言ってると MSX I のユ 

ーザーからクレ_厶が来るな // 

それはさておき、戦場の狼というよ 
りは、戦場のおじいさんという感じが 
する。だって、主人公の背が曲ってい 
るような気がするんだよね。それにゲ 
ーム展開が単純なのもちよっと気にい 
らないな。 

MSX I の画面では、迫力がないんだ 
からゲーム展開にもうちよっと工夫が 
ほしかった。これで、 MSX 2 版ができ 
てきたら、このソフトはどうなっちや 
うんだろう。とにかく戦場のお.じいち 
やんから狼まで迫力をアップしてほし 
かった。これでメガ ROM 使ってるなん 
て怒られるよ。(スポットライト T ) 

★ ★★34 

え 一、 こんな敵多くないだろう? 
仕事熱!:、な私は Y •君と飯田橋に本物 


f 割れ目からも敵がでてくるんだからっ。 

♦■川に 橋がかかっている。川の中にも敵 
がいるから気をつけてね。 

峰 あ〜あ、やられちゃった。 


圏 


I 






含捕虜を助けると、ボーナス点だ。 

の戦場の狼をやりに行きました。一 
う一ん 。 MSX I だからこんなにキャラ 
クタが多いんじゃ汚くもなるわなあ。 

弾もたくさん飛んでるんだし。ところ 
が本物はこんなに多くないの/なん 
でまたわざわざ大変なことやらせてス 
ピード落ちるは画面は汚れるはという 
不利益を自ら作ってるんだろ。 

MSX - AUDIO の方も、このデータ作っ 
た人は本物をやったことはおろか、レ 
コード(カプコンの BGM 集)聞く努力 
もしてないようだ。音のバランスがめ 
ちやくちやだもん。でもこれはすごく 
M 成なバージヨンた'と言う力、らこれ 
以上は貴めないでおくけど。 

まあ、 MSX に限らず TV の画面は横 
長だからどうしてもあの奥行のある 
「戦場」としての臨場感が表現できない 
のはやむを得ないものがあるから少し 
甘くしよう。そうなんだよ、本当は僕 
ゲーセンの戦場の狼すっげ一苦手だか 
らこのゲームはきらいなんだよう。 ( N ) 



買つた人にオススメ 

昔 「フロン ト ライン」 というア 
クションゲ—ムが、 MSX 版でも 
あつたね(今でもあるけど)。あれ 
つて、なかなか戦車に乗れなくて 
苦労した記憶がある。なんか、そ 
の再来ともいうべきゲ—厶がこの 
「戦場の狼」だ。 

文句は山ほどある。でも、きつ 
と好きな人は好きなんだろうな、 
この手(どの手だ?)のゲ—厶は 
なんか同じ会社(アスキ—)のゲ 
—ムだからいうわけじやないけど 
(本当はほめなきやいけないんだ 
よね)、イライラするのだ。スピ— 
ドがいまいち遅いような^かする 
のは、私だけじやないはず。アク 
ションゲ—ムなのだから、スピ— 

ド感があつたほうが、より I 飄 
しめると思う。 

発売がかなり遅れたりしたもの 
だから、^かあせるのはわからな 
いでもないけど……。も、つ少し発 
売を遅らせてでも (おつと 自分勝 
手ないい方かな)、スピ—ドを速く 
して欲しかつた。 MSX 2 版のほ 
うは大丈夫かな? 

でも、 MSX - AUDIO 対応 
の音は必聴もの。このゲ—厶が初 
めてだから、皆さんぜひお聞き逃 
しなく。 


59 
























































_ 

绿 ISI ^ SEF . 

キッ如 5必殺 ラ_ガット 
近未来ロボ u / h プロレス/ 



今から14年後の世界0そこで 
は巨大ロボットによるブロレ 
スが人々の娯楽として提供さ 
れていた。巨大ロボットが生 
死をかけてリング内を走りま 
わり、場外で乱 H する。どち 
らかが倒れ、立ち上がれなく 
なるまで続けられる決死のフ 
アイト/さあ、銀河系チヤ 
ンブの栄冠をつかめ/ 


nmmmmmmmmmi 

遊び方 

ロボ•ットが主人公のプロレスゲーム。 
対コンピュータと2戰用のモード 
が用意されている。対コンピュータモ 
ードでは、計 I 谢あり、3人倒すごとに 
日本チャンピオンから銀;可系チヤンピ 



シューテイングと fSSI えそう 



會 アポロ対ハ•イアス、ってわけだ。 



オンまでランクアップしていく。 2人 
対戦モードでは、丨本勝負になる。ど 
ちらのモードでもフオールカウントは 
3カウント、場外カウントは2咏九場 
外ではスカイハイ技はかからず、ノー 
マルな技だけになる。またコンピュー 
タモードで引き分けた場合は、そこで 
ゲームオー ノ< 一に なってしまう。 

プレイヤーの移動は、カーソル キー 
によリ上下左右の4方向。技の決定は 
キック.パンチ.ホールドの3つのキ 


きる。 レスラーの 紹介のあと、いよい 
よ試合開始だ。エルボー スマッシュ、 
パイルドライバー、ソバットなど多種 
多採な技を使いこなし、戦し妨こう。 

mmmmmmmmnnn 

八イスコア(網!* 

豊富に技が用意されたプロレスゲー 
厶。とにかく技を使いこなすことが大 
切。使用する キーが 区 m 、 日 キーな 
ので操作か攤しい。慣れてマスターし 






會自分の好きなレスラーを選択できるんだ 》 
麵場外乱飼できるゲームって初めてだね 


てしまおう。試合中は、まず相手の動 
きを封じることだ0大技の連続で相手 
の動きを鈍くして、キックを連発して 
みる。相手はしばらく失神状態におち 
いるはずだ。ここでブレインチヨッブ 
を数発。起き上がってきたところで、 
とどめの大技に持ち込もう。たたみ込 
むようにいくつか大技を使い、相手の 
ようすを見てフォールだ。このやり方 
で3人までは勝ち抜けるはず。 

ゲーム中はフォールを狙うばかりで 
なく、相手をリングアウトすることも 
できる。相手の動きが弱まったらキッ 
クなどで場^^に引きだす。ここで何度 
か技をかけ、自分だけリングに上がっ 
てしまう。ただしこれはフオール勝ち 
ではないので点数は低い。 


一の組み合わせで行う。キック•パン 
チ • ホール ドに対応するキーは、 区 
(3、日 キー。例えばへッドロックをか 
ける場合には、パンチとホールドを同 
時に擊つことで行う。スカイハイ技は、 
スカイハイランプが3つついていて画 
面がフラッシュしているときのみ使う 
強力な技。この技はリング上空で技を 
決めて落下させるので、相手に大きな 
ダメージを与える。 

ゲームスタート前に、プレイヤーは 
対戦レスラーと自分の技をセレクトで 



60 

































乃フィ、)/9ス itkit 
キャラクタ ★夤 ★ 

BGM ★食* 

操作性 ★禽 ★★ 

総合 ★★★ 



mmnnmmnmmmm 

場外戰あ D だよ 

★ ★★ 

ロボレスと聞いて「プラレス三 四郎」 
を思い出してしまった私であるが、こ 
れをテレビでやってたころ、あんなの 
ほし一ななんて実は密かに思っていた 
のである(いけない?)。 

さて、テレビを見てた人は知ってい 
るだろうが、ブラレス三四郎では指令 
をフル キーで 送っていた(つまらない 
ことを思い出すない)。それにくらベる 
と、このロボレスはカーソル+3つの 
キーで あるので、普通のゲームと同じ 
ように遊べていい。ただし、相当憤れ 
ないと何やってるのかわからなくなる < 
最後にはキーをメチャクチャに打って 
いることになるので、気をつけたほう 
がいいだろう。 

そうそう、このゲームの特徴の I つ 
が場^。イスを投げたり、ポールを 
利用したりはできないけど、なかなか 
抜目な W 士様だ。 

ロボットの姿がどれも同じようで、 
今ひとつ区 Slj がつかないとか、 BGM 
に盛り上がりがかけるという点を除け 
ばまあまあかな。(カラテチョップ P ) 


テレビのスポーツ番組には野球、ゴ 
ルフ、サッカー、ポクシング、テニス 
などいろいろありますがテレビ中継と 
同様ゲームもプロレスというフアンは 
どこの横丁にもいるようでして、 

「お頭、またプロレスですかい ? j 
「やあ熊さんか、そう言わずにこっち 
に来てお上がり。今度のロボレスはそ 
んじよそこらのとは訳が違う j 
「なんだ、ロポットは単色かあ j 
「だからお前さんは若いってんだ。単 
色でもこれだけキヤ::ラが大きければ技 
をかけたときに迫力力 < あるってもんよ c 
得意技が選ベるし、場外戦もできる」 
「おっと、ロープ技ができるのか j 
「たまにはいいところに気がつくな。 
滅多に出ないがスカイハイ攻擎もロボ 
ットならではのものがある。しかし鉄 
柱攻擎が使えないのはイカン j 
「ところでお頭、このロポットたちは 
お風呂に入ってるんでしようか?」 
r そりゃ当り前よ、ポデイシヤンブー 
ならカネヨンにきまってらあ」 

(おあとがよろしくない Y ” 

★ ★★ 

懸命ファイトしてるね。技もバ 
ラエテイで、なるほどプロレスしてま 


すよ。でもね、なにもマジに戦おうと 
しなくったっていいじやない。こんな 
試合じや客も入らないし、テレビ中継 
もネ了ち切りになっちやうよ。なんたっ 
て地味、しかも緊張感がない。おまけ 
にキャラクタは半透明という重量感 
のなさでプラスチックのオモチヤみた 
い。あまりにもオーソドックスな試合 
展開で、次のシーンが簡単に予測でき 
ちやう。ゲームはフイクシヨンなんだ 
から、ワクワク、ドキドキするような 
故梶原センセのようなストーリーを作 
つてほしかったな。オリジナルホール 


し^*;級;?哦,一 

畢ほっほ、日本地図背にして、たくましい方。 



ドをするためのトレーニングとか、 
突然試合に乱入する海とか、フ 
アンの暴動、レフリーの失神といった 
ような予期せぬ出来事と R P G 要素を 
盛り込んだ内容を期待しちゃうな。キ 
一操作のみのゲームから、プレイに対 
するはげみや的を持たせるスポーツ R 
PG にね。そうなりゃ、勝っまでやめ 
られないぞ。 G ® プロ記者 H ) 

♦へっ へ、勝ったぜ/ちよろいもんさ r 
とかいいながらも、やって勝ったある靑 
年は、「ほっと胸をなでおろし j ほほえむ 


のであった…•‘ 



C ボッ - Oi っ T 
ブ CU スしちや- , >冷 

時代が変われば、レスラ—だっ 
て変わってくるのだ。ロポットだ 
つて、レスラ—になれる。そんな 
時代が2001年なのだよ。 

というわけで、ム H 1 のプロレス 
はロボット同士がバリバリ戦って 
しまうもの。人間同士が戦うのと 
どう違うわけ?なんて素朴な疑 
同かわいてきた賢明な読者の諸君、 
そりやかなり違いますよ。なにし 
ろスカイハイができちやう。これ 
は人間にはできない技だぜ。ビユ 
—ンと飛んでいく鉄人 28 号みたい 
にカッコいい技なんだ。 

また' 従来の技なんかもかなり 
よく シミ ユレート されていて、迫 
力がある。 MSX のプロレスゲ— 
厶では初めて、場^^もできるよ 
うになつた。いままでのゲ—ムに 
あきたらなかった人は、ぜひプレ 
イしてもらいたいな。 

このゲ—厶で残念なのは、レス 
ラ—の色が単色なことと、それぞ 
れのレスラ—の外見に差異がない 
こと。せっかく、それぞれ得意技 
を設定してあるのだから' 色で区 
別するだけで外見が同じなんてい 
、っのは寂しい。その辺をも、っ少し 
工夫して欲しかった、なんていう 
のは欲張りかな? 


































I 


メガ ROM VRAM 128 K 6,200円 
㈱ キヤリーラボ〒脱熊本県熊本市大江6-25»25 
金子ビル TEL 096(363)0211 


轉膊4多口 

F ラィブテクを使いこ JStJ 

證 興奮の力■レ 




3 D 版の本格派カーレース。ゲームステージは全5面。街の 
ビルの谷間、海沿い、山脈、砂漠など美しい風景が次々に移 
り変わる。軽快な巳 GM にのって、アクセル全開でブツ飛ば 


そ5。コースには色々なシカケも隠されている。これによ つ 


てプレイヤーの運命は左右される。リアルな効果音も最高。 



nnnunnnnnnn 


遊び方 


大平原コース、山脈のアルプスコース、 
海沿いのアイランドコース、砂漠コ_ 


栄光のチェッカーフラグを、キミは 
その手につかめるか!?興奮の 3 D 版 
カーレースのスタートだ。オーブニン 
グ画面の後、コース選択画面が表不さ 
れ る。 コースは 6 ステージ 用意され て 
いて、ビルの谷間のメガシテイコース、 


ス、そして起伏の激しいキヤニオンコ 
ースだ。好みのコースを選択しよう。 

スタートの合図と同時に出発/ゲ 
—ム中のキー操作は、力ーソルキ _ の 
FRTv \> ドル操作、_で、ギアの 
ロー、ハイのチェンジを行う 。 IGRAPJU 



♦ 6種数のコースは順番に閲係なく選べるのがうれしいね。 



會5位まで登録されるのだ。 



會時問内にチェックポイントを通過しよう。 

キーはブレーキ、スペースキーは アク 
セルの役目をはたす。 

またゲーム中' お得なアイテムも登 
場する。 T マークはタイマー。取るこ 
とで3评少プラス。 B マークはボーナス 
得点0カタツムリのマークは夕-ポチ 
ャージャーだ。前方に登場する車をか 
わしながらコースクリアを目指そう。 

群群挞雜拌玆稃玆拌玆招 

八イスコアの手引き 

制限時間内に完走すればコースクリ 
アだ。接触などによるクラッシュが最 
も大きなタイムロスとなる。スピード 
がゼロの時点から再スタートしなけれ 
ばならないからだ。とにかくスピード 
をかなり落としてでも接触は避けること。 
氧オートバイ、街路樹、水銀灯、看 
板など、いずれに接触してもクラッシ 
ュする。とくに力ーブの地点では車の 
制御が難しくなるので要注意。 



♦さあ、東京タワーめざして GO / 



會 白いスカイラインなんて追いこせ/ 


オートバイと接触した場合はスピン 
だけで済むこともある。また路上の水 
たまりやオイルの上を走るとスピンする。 
この場合には、とにかく冷静なハンド| 
ルワークが大切 だ。 スピンして他の車 
に接触することは禁物。ギアのローか i 
ら ハイへのシフ トチェンジは、 100 キロ 
ぐらいで行う のが 適当だろう。 ブレー! 
キングは、普通のブレーキのほかにエ I 
ンジンブレーキも併用する。わずかに 
スピードを落としたいときなど効果的 
だ。特にギアを口一に落としてのエン1 
ジンブレーキは、良くきく。 

隠れアイテムのうちターボチャージ 
ヤーは、3讲少間のスピードアップがで 
きるので有効だ。ただしスピン、爆発、 
3阶少を過ぎると効果がなくなってしま 
う 0 全体的に、 コース レイアウトはそ 
れほど難しくないが、敵の車の動きは 
かなり複雑だ。後ろから近づくときは 
気をつけよう。 























































グ 5 フイブ 7 ス 禽★食貪) 
キャラクタ 禽★舍 
BGM 夤夤 

操作性 禽★食食 

総合 禽夤舍 



SOFT REVIEW 


- /; 二:^^^ 自 r , 


攀ノ 、•コーン、 爆発しちつた, 




會オイルがこぼれているところを走ると、スピンするから避けてね 0 

nnmmnnnmm 

ブッチギろラ 

★★★ 

ゲームセンターでは、誰もが一度は 
やったことがあるカードライブもの。 

本物っぽくつくられたシートに座って 
ギアチェンジしながらハンドルをきる 
のはなかなか楽しいけれど、パソコン 
ゲーム だとそのへんがち よっ とね。ジ 
ョイ ステイックや カーソルキーだと、 

今いち臨場感に欠ける。こういうのって 
やっぱり雰囲気じゃない? 

とはいっても、これは6つの コース 


から好きなのが選べるから、それなりに 
雰囲気は楽しめる。世界中を車で旅行し 
ているような気分になる。ギアのきき具 
合もなかなか敏感だし、スピード感が楽 
しめる。 ゴールまで 行くのは至難の技0 
何回もトライしてみたけど、とうとう行 
けなかった。ただひたすらとばしまくる 
私のような性格の人には、このゲームは 
向かない。 

このテのオーソドックスなゲームは、 
好みがわかれるだろうな。意外とおじさ 
んたちに受けるんじやないだろうか。ル 
—ルや操作が簡単だからね0 

(実際の運転も過激な L ) 


★ ★★ 

開発時から2除年の歳月が過ぎても 
新鮮さを失わない流麗なポディライ 
ンは街中で光り、ハイウェイでさりげ 
ない自己主張をみせながら走り去る。 
かたくなに空冷リアエンジンを搭載し 
続け、4名の乗車定員を確保する。ス 
ポーツカーながら、とても上品だ。 

そんなポルシェ91丨(と思われる)を 
モデ/レにしたのはうれしい0スカイライ 
ンやフェアレディをブッちぎるのがち 
よっと不満だが、バイク(何のマシン 
だが判らないが)も走るし6通りの風 
景を見ながらの運転はまた格別である。 
しかしギアとカロ速、スピードとハンド 
リングのバランスが悪く、各コースに 
あまり変化がないし、 BGM が単調な 
点はあまり評<面できない。せっかく大 
きな計器パネルがあるのだからギアは 
5速でタコメーターと燃料計を付けた 
いところだ。そして風景をしっかり描 
いてほしい。レースゲームでスピンす 
るのは MSX 界で初めてだと思うがこ 
れは正解./である。 (ポ 

ルシェのミニカーなら待っている Y 2 ) 

★ ★★ 

私は今月号のレビューは書かずにす 
むはずでした。これでみなさんから毎 



GH^Ii 




IE 

I S I hK I c p _ p 、 ^ 


|MOHI»ERFUL ! 


會 お、おしい。もう一息でゴールだったのにつ/ 


會 チェッカーフラグを持ってるお姉さんがちょっと • 






日、山のように送られてくるスペシャ 
ルプレゼントの整理に専念できるわ/ 
と思っていたのに担当 H 嬢の甘いささ 
やきが……「へへ丨人書けなくなっち 
ゃって、よろしくね」……ボー然とし 
ている私を残して消え去ってしまった。 
がちょ〜ん、んじゃハガキ整理はどう 
なんの?だいたい応、募券が張ってい 
ないと無効で丨人 I 枚しかハガキが出 
せないからって同じ三角をいいことに 
資料 I 青求券ゃ、手書きの応募券で私を 
ごまかそうなんてのがうじゃうじゃいて 
チェックだけでパニックなのに// 
いいさ、いいさ、どうせ私が何をい 
ったって聞いてなんてくれないだから、 
素直 (?) にやりますってことで。いろ 
んなレースもんをやりました力今まで 
と違うのは車のレースなのに才一トバ 
イカ笼ってるしアイテムもあるってこ 
と。風景は6通り選べて楽しめるけど、 
車が中古みたいでやたらお尻をふるの 
か HI 点かな。(猫の手も借りたい B ) 


スカイうイムには 
* 対1な y 

MSX 2 版の カ ーレースゲ—ム 
の登場。 MSXI 版は ありとあら 
ゆるタイプのものがあったけど、 
MSX 2 版はこれが初めてだ。 

まず;§5父2版で問題になるの 
は、グラフイツクスがどれだけリ 
アルに表現できるかといぅこと。 
ゲーセンのゲ—厶では' より実体 
験.に近い操作ができるよぅに' ハ 
ンドルやアクセルなどをつけるこ 
とができるけど、パソコンではそ 
れは無理。だから、その分グラフ 
イツクスに力を入れる心要がある 
わけなのだ。 

そぅいった也思味では、このゲ— 
ムは十分に合格占 r 車はそれぞれ 
車種がわかるくらいリアルだし、 

蔓も6コ—スそれぞれ特徴を持 

っている。普通だと—ステ—ジク 
リアしてから次に進むわけだけど、 
このゲ—ムは走るコースを最初に 
選べるよぅになつている。たとえ 
運転が下手でも、すべてのコ—ス 
を走れるのはいいアイデアだ。 

それにしても、ポルシ H が真っ 
赤なのはいいけど、白いスカイラ 
インに追い越されたりするのは、 
許せない(私が下手なんだけど)。 
さて、ここで問題です。スカイラ 
インに乗ってるのは;^. 


63 

























































•mmmmwmmi 


、•參鱗 


毎月楽しいお便りど'うもありがとう// 


このページの採用の基準は美しさだから、 
皆?んキレイに書いて送ってね。さて、今 
月はど、の情報がキミの役に立つか7? 


安田和央の 


4コマ 
マンガ 


ロナミの本^土は神戸のポ- 


厂ランドにある 


「グラディウス」で華麗なデビューを 
飾り、ついには他の メーカーのゲーム 
にまで出演してしまうモアイ。「次回作 
は主役か?」などと噂されながらも、 
いまだに脇役に徹してる、モアイ。そ 
のコナミのモアイにモデルが存在して 
いたのだ/それも生きた (/) 人間と 
いうから驚きも 「 Q バート」だ。 

彼の名前は佐々木さん c 開発部の音 
響技術課にお勤めの、バリバリのコナ 
ミ社員だ。当年とって26歳。編集部で 


かなりの人気を博した、あの「ピンポ 
ン」で効果音を担当してから、ず〜っ 
と M S X のゲームの音楽を作ってるあ 
りがた〜い人なの だ。 詳しいことは7、 
8月号の M マガ「ミュージックスクエ 
ア」に掲載される予定だから、そっち 
も読んでね。外見だけでなく ( ? ) ほか 
もかなり ユニークな 人 だ。 

大学時代から、ニックネームが「モ 
アイ」だった佐々木さんの写真を壁に 
はって拝めば、キミも「モアイス デー 
ジ j をクリアできるかもしれないね。 
さて彼(=モアイ)は、いつ主役にな 
れるのだろう。応援しよう/ 


網 


^ 3j 二 i 




疼^、ズ作ャベ、 




















































攀 兵庫県の栗田克彦 


7A7AVAVA7A^TAVAVAVAVA\ 


Ta esoft ® 


5 


の 

COLOR マ CR 作 TAL 畜患付け 
S*^ 、 ivc* 玄八…±|所 k せ薯は會分 2 づ^ ぜ う" 


:的馨 it 胁ビ5<你 

^"-- 1 sss^^ 





- cRfSr^K 

rsl *<5 tei ^ 

い, & 汗 I : 

机な i ゆ, 



今•マ々.々の 
IMt な 

來な" • 


•:: fc » 桃レ CftWIJIU 〆 

M—lSUl 槪雖づ 

れ tr^ijftnr ATTACk^ 珐体的ぎ 1 
I ぬ抑扣す ! 6ST よ > か 1 n^oeF^b^ 

め **^FAM fiW とい,松約 y 认 

,0 上等穿 3 tt/W ? •財げ茗ま 




•_A 


4\<^1 L 





雜 ㉖ 


I 

遍 


^7^)§ 

mommy,thibf 淤 ff 覊作れ史豸 
ICE I^WWVE で各次寒今 •4oU>t ふ 










I 




.〇〇 


議 

1 




ガロ分1?°§び G 3 * 

ハイトイドの / 1^7-P 

OjHUB ル NF ぬ ] | 

£ 今,仪 $ アイ,冷な fc ぃはヒ,文い 1 Or g 
い l * tfc リ 休负‘如 fjfi , ll > (ヂい 
货次 • : : 成芝 ••grKV〆 吟イ PBt ^ 
い之いないん匕い 1Ut , u Y 心 g 

似 Witt 如せ一 g 

顏 AVAVA7 厶7 




X =-/»^ A \3 Xl u 





65 


她输 m 她她她她憔她她 v 一 uw } 一 t mm 


♦ 糧閲 
mm\fi 

11111111 

ill:! 

««!«ii 

!! ■醒叫 
ii ii ai | 

i _ H _ 

imm 

4鸿鼷麵 

m\m 

HiiflM 
111 ! 
匪 
^1 Ii I 


打リナ! 






峰 神奈川県の本間真 * FI 


參 福!^の貞光輝人 




^ K - を:-:- !■ 

fll $ f 

If ^ ii & ii ^^ 


l _( ss 震^ 

^♦♦ =r.f m 斗^ r 

114 答 f 414 ■务忠 

一 .^ l-i-I-El-..!LN」l 卜 —L .-':—1. 



M 

Ii 

































































































観 m 她她纖龍输她 wm 她城 


DAIVA 

ソ 


マ 




mmmmm 


まず、かならず戦艦を持つ こと/ 
これがあれば勝てる。戦艦以外の 艦は 
なくてもいいくらいだ。 

勇気を持って「かく」にい どめ./ 
0 M 艦などをタテにして敵 戦艦と戦う 
と、かえって大きなダメージを 受けて 
しまう。敵も 0 M 艦な どをタテにする 
からだ。双方とも 0 M 艦を前にだして 
くると、 プラスマイナスゼロになり、 
結局、 戦艦対戦艦の戦いになる。そう 
なった場合、敵が先手なので、こちら 


力< 負けることになる。 

ダメージを最小限におさえるには、 
敵戦艦の来そうな場所に、戦艦を一番 
手前に配置すればよいのだ。これで、 
敵の 0 M 艦が•一発^ってきたら、こっ 1 
ちが0 M $ 包三発、ミサイル三発ぶち込 
めば 0 K だ。 0 M 艦はもちろん、戦艦 
も十分破壊できる。これだと、逃げるよ 
り、はるかにダメージカ<少なくてすむ 
のだ。 

これは、福井県の橋本英さんの情報だ。 




话説 


セーブ機能がついていないから、「や 
だよ一 j と困っていた人も多いはずの 
「キングコング2」。そういうキミに朗 
報がひとつある。それは、「火の鳥〜鳳 
凰編〜」と一緒にスロットに差し込む 
と、テープにセーブができるようにな 
る、ということだ。これで時間のない 


ときでもプレイできるね。 

また、かなり問い合わせの多かった 
のが、「こんぐのなみだ」のありかだ。 ] 
これは3月号の「スライム原田のゲー| 
ムに挑戦 / j で書いたように、ある壁 
を突っつけばよい。どの壁かというと、 
地下の洞窟の地下2階にある、写真の 
場所の左側の壁だ。これで「こんぐの 
なみだ」も手に入れることができると 
思う。ここまでくれば、クリアも目前 
だ、がんばってほしいな。 


ゲニム 1 1逢かぢ榦か、銮いげ 
咖マがが'4人?!、' 

11 

i \ ^ If 

m 

iff 

雜 










♦石川県の大石勝男 _莖足都の鈴木まゆ 


「3_33 

一 B J “ 

,-TSE E 9 T 
rvFpv し〇〇 

-m?h§ohh 

if D し E し MGSS 































































她她她输賴她龍她她货输 


スーパー, >耩 ■スペシャル 


川の向こう側のマツプ大公開. 


零 長崎県の二月受良男 































T ドク. 




© B 4^ r ) V 3 A 


继のアイテ4.、)3ッフ*交1ヂ 


観職職 mmmmMmmM 職獅 


lix \ i . XANADU V こ参 1 h こな*,飞 
い t 6 キ Hti ら、謎のアイ 

土した a ,取ァ 

贷そ《アイテ“.'ふ”ア 为,食 


やリ大 

卜いこニケ,ワ3ウ沭か 
C/、,i Tt Tf、J 飞 に 

つ U 

fV/T % 

气:がら车へ# 造ん て 

會5ヒ 


こんな愚しめ はが、 
目の葙にで飞 tit , 
iiK か, 

ITEM SHOP ^Hjf 
|7 後の i * 
イテ A が黾,飞衣 I 人 T 
イテ 4 のィ昼垛は.カリス? 

が laH 变イ b itff 


會 長野県の小岩井紀幸 


隳 兵庫県の赤松良太 




"7\>u, h \=-a 71 r^^\*Tv/« 

に uvgu _1 ei ^ i ^# も洳か撕必私の 
抝 u ; 和?勤祐私う k ; はも 


大陸アドベンチヤ 


日本の裏側にあるブラジ 
ルは、もう秋だ。その日本 
から一番遠い国から、「夢大 
陸アドベンチャー」のブラ 
ジル版のタイトル画面が送 
られてきた。マシンはエブ 


コン、プリンタはエプソン 


でハードコピーしたもの C 


これは、ブラジルの枝 TF サ 


ンジョゼ校の中井明先生か 
ら送られてきたものだ。 

「夢大陸アドベンチャー j 
を 「PENGUIN A D V 
E N T U R E 」 にしてしま 
うと、少しつまらないタイ 
トルのような気がして残念 
だね。 

メノレへンウエーノレの まず、「アイテムマニュアル」と「フ 
ロッピー」を取り、 I 面の左下の安全 
二一 i 地帯へ行く。次に、「フロッピー」を使 

• %% い(ロードを指定して)下から3段目の 

〜 J\\J^ J 3文字目だけを「め」として、あとは 
^ r - j を入れる。すると……。「ケ 


©KONAMI 19 BB 


ープ」などの未発見なアイテムを持っ 
ていることになっている。そこで11111 
キーを押す。少し待つと真っ黒な_ 
になって、さらに少し待つと水色にな 
る。その変わり目にヴエールが左上に 
出現する。そして……、ジヤーン。そ 


の問題の隠れミユージックが流れるの 
だ。それは、とてももの悲しく、気味 
の悪〜い音楽だ。そして、さらに、 

I stop "! キーを押すと、水色の画面の 
ままゲームがスタートする。これは、 
秋田県の石河大介の情報でした 0 


68 















































































































イ とマニガだよ/ 


0 

0 

0 

0 

0 

0 

0 

■ 

鏢 

0 

0 


滅 


_ 

m 

藏 

纖 

_ 

m 

4 1 



最近、とみにマンがを送ってくれ 
る読者が増えてきた。棗京都の安 

® 和央くんの#コママンがに、か 
7リ刺激を受けてる人も多いね。 


麵兵 の青木拓人 


トリトー、 u 松€: 


11傕季 A 
囔画 T.A | 


r 

uM 

g. 

« 

: 姆 : t 



- < 1 

• 槪 t 

•屬 

it 

8' 

ess 

li 

M 

1 



69 
































































































m 


她输她編脑賴她 wm 她她 \ 




罄 京都府の甲良哲也 


蜃東 京都の田村史孝 



,おず、 


イラストもただのイ 
ラストじやなくて、 
役に立つイラストな 
ら何倍も見る価値が 
あるね。さて、今月 
はとれがキミの役に 
立つかな7 


I の、设妨イ微 




\ 


FINflLIQNE 


私雌 

顏錢 

蛛 F ユ玄柙れ 

まか汹 

i じ^:^柙す! 

M 

_ 

決 

pi 

Mm 

麵 










































































































麵她憾 • 韻 wmwmwrn 韻 


畢 岩手県の史 


隳 神奈川県の 英樹 


.神 奈川紗居垣裕芳 



: tt 5" F 音® U サ、、一 ㈨ こ 
又リ,7。17)、け C れ、 PuP 抑 DI : 
な', d う L まれ?^^^ 


h.0^f)£j 


ijll 


^< 3MM 


必 がんはつ 》L コ k モン/為^ 

必 くり 道中^^ 


5こで、、4〇1$7て“ 

小靜驻槪、 ■ 

みょぅ •••^J 

す3と.,/ 置 

'•嫩7、の書仗“(龙 
イ毒雜屋【こ 3® 叉; K _ 

銳ぇ 3 

z ね味ぼ赵 

M ® 

V 離!^/ 

"2 ^ 

壊職敉 

1 して.3回目で' 
撕们書杖, 
もらぇる^^^ 

jjjjI こんで本、はい充' 
300 两い在た^比、 

m % 

は您離 

逢:經 

















































































CLOSE 


辱 元祖 「pop com 」 を持つて、読者にラブ 
コールを送る仁井谷社長, 




UP 


もみじ饅頭の町のソフト八ウ 


外と古い。 


仁井谷社長は、 

元路面鼋車の運転手 


コンパイルがスタートしたのは昭和 
57年4月のこと。今でも広島市民の主 
要な交通手段である、路面電車の運転 
手も経験したことのある仁井谷(にい 
たに) さんが 、それまで務めたアーノく 
ン電子を辞め、ソフトハウスとして設 
立したのがはじまりだ。ゲームソフト 
の開発や、 0 S 、 アプリケーション、 
ビジネスソフトの開発に着手している。 

これに前後して、彼は 「pop cornj 
というコンピュータ専門誌を刊行して 
いる。月刊ペースで合計27巻つくら tU 


中心に日本各地で販売されていたとい 
う。この雑誌か了見在のコンパイルに及 
ぼした影響は大きく、当時パソコンシ 
ョップなどで見かけた、将来有望そう 
な少年たちをリストアップし、筆者と 
してプログラ厶ゃ原稿などをお願いし 
ていたのだ。この雑誌を通じて知り合 
った人々が、コンパイルの主要メンバ 
—だといっても過言ではない。ちなみ 
に、現在同名の雑誌が大手出版社から 
も刊行されているけど、これはまった 
く別のものだとのことだった。 


まずは OEM で 
ゲーム^作 


はじめにも書いたように、コンパイ 
ルが自社ブランドでゲームの販売を開 
始したのは、つい最近のこと。それま 
では OEM (相手先ブランドによる供 
給)での開発がメインとなっていた 。 ' 
M マガで究極のシューテイングゲーム 
として騒がれた「ザナック」や、ゲー 
ムアーツから発売された「テグザー」、 
そして幻の名作と呼ばれる「ゴジラく 
ん」なども、同ネ土の開発だ。 

コンパイルの営業時間は、午前8時 
30分から午後4時3盼まで。毎朝全員 
のミーティングを、かかさず開い 
ているという。常時会社に泊まり込ん 
でいる人も4人程いるというけど、み 
んな朝はしっかりと起きて、の会 
社と同じように仕事をはじめると力、。 
朝に弱い纖者は、ただ感心するだけ 
だった。 

社内は煙に弱いディスクなどが置か 
れているため、一切禁煙〇そのためマ 
ンシヨンのバルコニーには、喫煙のた 
めの席が設けられていて、社員は休息 


昔から MSX の 
ソフトを開発 

東京から新幹線で4時間半。単行本 
を丨冊読み終えるころ広島の町並みが 
目に入ってくる。市街地は太田川とそ 
の支流の京橋川、元安川、天満川など 
で分断され、それぞれ東区、南区、中 
区、西区などと名^■けられている。駅 
を降り徒歩で5分(まど、京橋川のたも 
とに建つひときわ高いマンシヨンの— 
室に、目指すコンパィルがぁった 。 

コンパイルという名前は知らなくて 
も、 「ハッスルチュミ ー」 「E I 」「スター 
ブレ —ザー」「口ー ドランナー j などの 
ソフトは聞いたことがあるはず。これ 
らを販売したのはゼネラルやソニーと 
いったメーカーだけど、実際に製作し 
た会社はといえば、このコンパイルな 
のだ。0^ 「ガー ディック」をはじめ 
て自社ブランドで発売して、新參者の 
ソフトハウスなんて思、われているかも 
しれないけど 、 MS X との関わりは意 


COMPILE 

「てふてふ」のお好み焼で元気をつけ、今日もプログラ 
ミンクに励んでいるのが「コンパイル j の面々。広島と 
いろ地方都市にいながら、第一線級のソフトを作り続け 
るゲーセン小僧たちだ。ゲームの腕ならだれにも負けな 
いといラ彼らを、今月はクローズアップする。 


u 












CLOSE UP 




マガの取材があるというので、キレイ 
に片づけて待っていてくれたとか。コ 
ンパイル塞グラフイックエデイタて•、 
数々のゲームキャラクタを生み出して 
きた人だ。 

ネ几のまわりには、コンピュータ雑誌 
やマンガに-;昆じって、メカマ(メカニ 
ックマガジン)なども置かれている。 

「ザナック」をはじめとするキャラク 
夕が素晴らしかったのも、こうした雑 
誌に掲載された、実在する戦闊機ゃ地 
上兵器を参考にしているからなのだろ 
う。新作の「ジャガー(仮題)」のデザ 
インも彼の手によるというから、楽し 
みだね 0 


•黍 全身が胃袋じゃないかと思うほど大食漢の石丸くん。とな 
り の Pac さんが描 I 、たイラストに、驚くほど酷似している c M マ 
ガの^長と同じく、どことなくマンガのキャラクタになりそ 
うな顔立ちをしているのだ。 


を兼ねてここに現れ、京橋川を眺めて 
は煙草を吹かすという具合だ。 

これは決してお世辞などではなく、 
現在 M S X のソフト開発を手がける数 
数のソフトハウスの中で、コンパイル 
の技術水準はトップクラスにある。わ 
ずか10数名の小さな会社でありながら、 
コナミなどの大手メーカーに優るとも 
劣らないソフトを開発できるのは、こ 
のコンパイルをおいて他にはないのだ。 

ザナックの 
デザイナー寺本さん 

左に掲載した写真で、松下の FS - 
5500に向かいニコッと微笑んでいるの 


1 


なこのの 會 
?と似持5 
か顔ち_ 
'絵回 S 
わがり番 
かだ制は 
るれ全 
かのど員 


が、「ザナック」のデサイナーの寺本さ 
ん。いつもは驚異的にキタナイ机で仕 
事をしているというけど、この日は M 


■スタープログラマ登場 ■■ 


Pac i-ujishima 

「彼はラちのエースプログラマ j 
と、仁井谷社長も絶大の信頼を 
おいているのが Pac さん。現 
在は一人東京で「魔王ゴルベリ 
アス j のプログラミングに携わ 
っている。そんな彼の仕事部屋 
をのぞいてみると . 〇 


ゴルべリアスは完成間近 

Pac さんが住んでいるのは、大塚駅 
のほど近く、サンシャイン60を間近に 
見上げる場所だ。開発用の PC -9801 
と MSX そして MSX 2 が置かれた部 
屋には、広島のコンハ°イル同様マンガ 
本が山積みされている。唯一違うのは 
禁煙ルームではないこと。ここで話題 
の RPG 「魔王ゴルべリアス」が、生 



み出されようとしている。 


これは、アクション要素を多分に含 
んだ ロール プレイングゲーム。魔王ゴ 
ルべリアスに捕らわれたリーナ姫を助 
け出すため、少年ケレシスがひとり旅 




プつ麵 
口つ迫 
グ 'り 
ラ 魔く 
ム王る 
にゴ発 
励ル売 
むべ日 
P リを 
a ア気 
c スに 
v のし 


に出る 。 R PG 初のリアルタイム戦闘 


シーンを採用。8つの洞窟と、7つの 


デカキャラ親衛隊、そして超デカキヤ 


ラのゴルべリアスがキミを待つ。 


アクションゲームのスリルと、シュ 


—テイングゲームの爽快感が忘れられ 

ワコ絶がラ 


ン大 P ス i 


パな a 卜 


ブイ信 

ロル頼 


II 


グのをんつレ 
ラナ寄 ° てシ 
マンせ社いス 
だバる長るの 
° 1、ものイ 


ないなら、是非ともプレイしてみよう。 

MS X I 版でありながら 、 M S X 2版 
にも匹敵するスプライト処理を施した、 
コンパイルが M S X I の限界に相牌 t し 
た話題作だ。 

目指せ、 ゲーム デザイナ- 

今はプログラマとして働いているけ 
ど、 Pac さんが本当にやりたいのは、 

デザイナーとしての仕事だとか。その 
ための練習というわけではないだろう 
けど、なんと「魔王ゴルべリアス」の 
パッケージイラストは、彼自身のアイ 
デアだ。グラフィックスだけでは额 
しきれない、キャラクタなどのイメー 
ジも、これを見ればゲームの作者から 
ダイレクトに伝わってくるというわけ。 
みんな期待していようね 0 
将来は彼が企画し、プログラマやデ 
ザイナー、音翻旦当者たちと共同で開 
発したソフトが、続々と発売されてく 
るかもしれない。そのときこそ、プロ 
グラマとしてではない、ゲームデザイ 
ナーとしての Pac さんかするのだ。 


























テクザーを移植した 
石丸くん 

「さまざまなものに取りつかれて、今 
日も生きるプログラマ」というイラス 
卜に描かれているのが石丸くん。「テグ 
ザー」の移植にたずさわり、幻の名作 
である「ゴジラくん」を作ったプログ 
ラマだ。3時間おきに食事をするとい 
ぅ大食漢で、ぉ好み焼の大食ぃに麵 
して I 万円獲得したこともある。 

仁井谷社長と出会ったのは8年前。 

5見在は21歳で、広島工業大学に在籍し 
ている。昔からゲーセン(ゲームセン 
夕一)大好き少年で、今でも暇さえあ 
れぱ週に7日は通っているとか。アウ 
トラ ンやスペースハリ アがお気に入り 
だそうだ 〇 

この「ゲーセン」というのは、前に 
害いた 「pop comj と同じくらいコン 
パイルの創 I 支に大きな影響を与えてい 
て、広島のゲーセンで高得点を記録し 
たものは、残らずコンパイルの社員に 
なっているとか。ありきたりのゲーム 
に飽き足らなくなった彼ら力<、自ら遊 
びたいゲームをプログラムしたものが、 


製品となって売られているのだ 。 MS 
X 版の「ザナック」の0面などは正に 
その代表で、コンハ°イルの社員でさえ 
クリアできるのは2~ 3人という、超 
ムズ ゲーム だ。 

ザナックの 
ブログラマ広野さん 

どこにいても、とにかく広島弁で蝶 
り続けているのが広野さん。取材に訪 
れたときも、新入社員の N がつかまり、 
延々と MS X のサウンドについて話を 
聞かされていた。コンパイルでは、「根 
アカな住み込みのプログラマ j をやっ 
ており、マンションのヌシ的な存在だ。 
代表作は「ザナック」で、あの驚異の 
0面の仕掛け人でもある。もちろん、 
楽々 (?) とクリアすることができる 
とのことナビった。 

彼のニックネームはビ X 本仮面。そ 
の名が示すように X 二本と口 X コ X マ 
ンガの収集家だ。机の引き出しを開け 
ると、レモ X ピー X ルやぺ X — ミ X 卜 
といった X リ X ン雑誌や、 OUT など 
の アニメ 雑 II そして山のようなビニ 
X が出てくる。コンパイルの社内には、 


彼力供給したビ X 本がうず高く積まれ 
ているけれど、それもいつの問にか I 
冊また丨冊と、減っていってしまうと 
か。う〜ん、ミステリーだ。 

また、これはコンパイルの社員全般 
にいえることなのだけど、彼もイラス 
卜を描くのがうまい。机の横には直筆 
の、ご覧のような X リコ xg のイラ 
ストが、しっかりと貼られていた。 


常やりたいと思っていたものを、製品 
化したものだとか。それだけに内容にも 
工夫が凝らされており、開発に長い時 
間がかかったらしい。詳しい内容は次 
のページで紹介するので、そちらを參 
照のこと。 

MSX はオリジナル 
ソフトのみ発売 




畢 プログラマの広野さん。このイラストも彼が描いたものだとか。ウマィナ~_ 


酔 フアンクラブに入る 
と、毎月送られてくる 

「コンパイル.ニユー 
ス丄 


ジャガーの 
ブログラマ谷田さん 

コンパイルの中で、唯ーキレイな机 
で仕事に励むのが谷田さん。期待の新 
作「ジャガー」のプログラマだ。ご覧 
のように N EC の PC -980 I を使い、 
MS X のソフトを開発している。取材 
にうかがったときは、自慢の大型船が 
スルスルと画面上を動いていた。 

この「ジャガー」の企画はずいぶん 
昔からあったそうで、社長が自分で常 


今後のコンパイルの発売予定は、年 
内に MS X 版が3本、 MSX 2 版が同 
じく 3本。どれも他機種からの移植な 
どではない、完全オリジナル版のソフ 
卜だ 。 MS X ソフトの開発メーカーで 
は、トップレベルの技術水準を誇るだ 
けに、その内容には期待が持てる。特 
に MSX ならではの、スプライトを上 
手に使ったアクションゲームは、コン 
パイルの独壇場。ゲーセン並みのゲー 
ムを期待するなら、このソフトハウス 
から目を離せそうもない。 


會広島でお好み焼を食べるなら「てふてふ」 
しかない。クレープのように薄く焼いたベー 
スの上に、ヤキソバや肉、そして野菜がふん 
だんに乗つている。 

中区鋼町 2-10 Tel 082-249-4394 


74 









CLOSE UP 


W^ 

GOLDEN TR 


TRIANGLE 


黄金の二角地帯 

JAGUR (刪 


「黄金の三角地帚」を舞台に、人々の野望や欲望が交差 
する。映画のワンシーンを思わせるよ*5な、アクティブ • 
シミュレーション • ウォーゲーム、それがコンパイルの 
の誇る「ジャガー j だ。 



コードネームは 

ジャガー 


呼ばれる、戦闘のエキスパートたちだ 0 
キミがまずやるべきことは、ひとりき 
りで町へ入り、4人の仲間を捜し出す 


舞台はある国の奥地。世界的な麻薬 
シンジケートが、広大な大麻の農場を 
作り上げているという。正確な位置や、 
そこへ到るルートは一切不明。わかつ 
ているのは、そこが「黄金の三角地帯 j 
と呼ばれていることだけだ。 

この麻薬シンジケートの撲滅を目指 
して、農場と組織の首領の抹殺が命じ 
られた。指令を受けたのは4人の男と 
I人の女。コードネーム • ジャガーと 


こと。自らの命を戦いに賭けた、勇敢 
な戦士たちの旅が始まる。 

巨大貨物船が 
スクロール 

ゲームのスター トは、巨大な貨物船 
が桟橋に着岸するところから。主人公 
であるキミが船から降りてくる。 

この近くには、倉庫や商店の並ぶ町 
があり、ここで運命を共にする4人の 



仲間を捜し出す。また、今後の戦いに 
必要な武器や、さまざまなアイテムも 
この町で手に入るから、町中くまなく 
歩き回ろう。 

沼地を越えて 
突き進め 

町を出ると、あたり一面に沼地が広 
がっている。そしてこれを挟んで、5人 
の将軍が潜む、寺院、ジャングル、湖、 
峡谷、農場の5つのエリアがある。沼 
地に散りばめられた情報やアイテムを 
捜しながら、それぞれのエリアに進ん 
で行こう 0 また、;字_:の潜む部屋に関 
する情報は、各エリアに隠されている 
はずだ。 

ネ字軍:との対決(ま、一対一〇迫力ある 



決闊。5人すべてを倒すと、いよいよ 
ボスのいる敵の;^地へと進むことが 
できる。 

最後は地下迷宮での 
死闘 

ゲームが結盤に近づくにつれ、敵の 
攻擊も熾烈になってくる。このゲーム 
ではマルチウィンドウにより、最適な 
リーダーの選択や、フォーメーション 
の選択を、リアルタイムで行えるよう 
になっている。敵の攻擎に合わせて、 
単独行動か、3つのフォーメーション 
を使う力、を•決定しよう。 

麻薬シンジケートのボスかる場 
所は、3 の地下迷宮だ。これま 

でに培った経験を生かし、決死の思い 
で対^しよう。果たしてキミは、敵の 
組織を壊滅することができるだろうか。 

イに2暁、 

アクティブ•シミュレーションと名 
付•けられただけに、このゲームの戦闘 
シーンは大迫力もの。I人のキヤラク 
タカ t 度に発射できる弾丸は5発。5 
人の戦士が同時に弾を擎てば、なんと 



25発もの弾丸が、一斉に敵に向かって 
飛んでいく。晚面「ランボー」のよう 
なものをコンピュータで表現したかっ 
たと社長はいうけれど、このゲームは 
ランポーをはるかに越えたようだ。 

さあ、キミも挑戦してみよう。 

この記事で紹介したソフトに関する 
お問い合わせは、株式会社コンパイル 
宛てにお願いします。 

®732 広島市南区大須费町 17-5 
シヤンボール広交1005 
Tel082-263-6006 


※このゲームの 正式タイトルは、 「ジャガー5 •魔の 三角地帯作戦 J に 決定しました 0 発売は ハドソンです 0 

75 



























だぐち編集長の 


スポットライト 




コンピュータとキ■"ポ""ドの熱い矚係 


コンピュータを使えるよ5になれるかないないかは、キーボード 
にたいして恐怖しなくなるか、はたまたキーボードを使わない環境 
にしてしま5かのどちらかではないでしよ5か。 

とはいっても、キーボードを使わないということは、コンピュー 
夕も使わない、もしくは、ゲームだけに専念するといったことにな 
ってしまいます。それでは、いったいなんのためにキーボードが存 
在しているんでしよう7今回のスポットライトは、コンピュータ 
にとってキーボードとは、どんな存在にあるのか7また、コンビ 
ュータを使 〇 立場のユーザーにとってキーボードとは何なのかを考 
えてみましよう。 

S キーボー ドが 
苦手な貴方へ 

まずなんといってもコンピュータぎ 
らいになる理由の最たるものが、キー 
ボードアレルギーではないでしようか? 
コンピュータは勉強したいけれどキ 
ーボードに触りたくない/ できれば 
触らずにコンピュータを勉強できたら 
いいのにな一//なんてこと考えてま 
せんか?確かにキーポードに触らず 
にコンピュータを自由自在に操ること 
ができたらこんなにすばらしいことは 
ないでしよう。しかし、現在のコンビ 
ュータでは悲しい現実として、キーポ 
-ドが入力機器として大きな顔をして 
ます。 


f 入力機器にはどん 
なのがあるかな"? 

キーポードのほかにどんな入力機器 
があるでしようか?キーボードを知 
る前に他にどんな入力機器があるのか 
勉強してみましよう。 

★マウス 

マウスはポインテイン グ亍バベ スの 


I つで、グラフィックソフトによく用 
いられます。絵を描くにはとても便利 
なかわいい入力機器です。 

★ト ラックボール 

トラックポールもポインティングデ 
ノくイスの I つです。マウスと違うとこ 
ろは、ただ 一つ、 ボールが上にあるか 
ないかだけで、機育 g はほとんどおなじ 
です 0 



1 ^ 



マウス 

























★ジョイスティック 

ジョイスティックはボインティング 
デバイスの丨つなんですが、ゲーム専 
用の入力機器といったほうがいいよう 
です。もちろんゲーム以外にだって使 
うことはできます。けれども、ジョイ 
ステ,ィックを使ったグラフィックソフ 
卜は残念ながら存在していません。 

この他に、タブレット、ライトペン 
などがありますが、キーボードと大き 
く違うことがあります。今、紹介した 
入力機器は文字を入力するのがとても 
苦手なんです。 

文字を入力するのに最適な入力^ 
は泣いても笑ってもキーボード以外に 
ない、とあきらめるしかなさそうです。 

•キー ボー ドの歴史 
★欧文タイプライタ 

まず、敵を知るには、敵の生い立ち 

を知る必要があります。 

キーボードの始まりは、 1714 年、イ 
ギリスのヘンリー•ミルが筆記機械を 
考案し、特許権を得たことから始まり 
ました。しかし、ヘンリー.ミルの考 
えた機械は図面、実物は存在せず、組 
み立てられたかどうかは不明です。 

1829年、 ウィリアム. オース ティン 
•バートは、タイボグラファを発明し、 
ァメリカで特 I 午を得ました。 

タイボグラファはキーボードを持た 
ず、レバーを回転させて文字を選び印 
字するものでした。その後、いろいろ 
研究力骑り返されタイプライタカ策明 
されました。 

タイプライタは 1874 年にアメリカの 
クリストファー* レイサム • ショー ル 
ズら力_午申 I 青し、翌年、レミントン 
父子社がタイプライタとして商品イ匕し 
たのが起源だと言われています。 

初期のタイプライタは麵が稚拙で、 
印字速度力 S 1 くなると印字棒がすぐ絡 
むという問題がありました。そこでこ 
れを解決するために試行錯誤力滌リ返 
され、印字棒が絡まないように決めら 
れたのか瑕在の配列です。 

この配列は、下から三段目の左から 
“ Q , W , E , R , T , Y " と並んでい 
ることから、 QWERTY (クワーテイ)キ 


—ポ-ドと呼ばれるようになりました。 

この QWERTY キーポードがアメリカ 
でスタンダードになり、現•在のキーポ 
ードにそのまま継承されたのです C 

一般にキーボードを打つときに、キ 
ーポードを見ながら打つ打ち方をサイ 
卜 • タッチと呼び、キーの配列を見な 
いで、配列を覚えて打つ打ち方をブラ 
インド•タッチと呼びます。当然、ブ 
ラインド•タッチのほうがタイピング 
が格段に速くなります。 

しかし、ブラインド•タッチを行う 
には、キーの位置を体得するまで、相 
当の練習が必要になります。 

また、タイピストが打てるキー配列 
が QWERTY なので、他社も QWERTY 配 
列のタイプライタを作らなければなら 
なくなりました。 

結果的に速く打てない配列のキーポ 
ードがスタンダードとして現在に至つ 
ています。 

★和文タイプライタ 


から実用機が発売されました。 

和文タイプライタは文字盤を持ち、 
そこから、必要な活字を拾い印字する、 
といった簡単な操作で扱うことができ 
ました。また、誰にでも読みやすい鮮 
明な文書ができあがり、しかも印刷の 
版下としても利用できることで、しだ 
いに普及していくことになりました。 

しかし、1970%代に入り、日本語ワ 
—ドプロセッサが開発され、現在では、 
ほとんどが日本語ワードプロセッサに 
変りつつあります(ワープロにもキー 
ボードがありましたね)。 

以上がキーボードの大まかな歴史です。 
良くも悪くも一旦スタンダードになっ 
て普及し、慣れてしまうと、これをそう 
簡単に変えることはできないようです。 



タマゴが先か 
ニワトリが先か? 


ちょっと目先を変えてみましよう。 
コンピュータを覚えるというとすぐに 
BASIC を覚えなければいけないという 


キーポードとは深い関係にはありま 
せんが、タイプライタの歴史として和 
文タイプライタのことも知っておくこ 
とも、また勉強になります。 

1914%、杉本京太力試作機を完成し 
翌年特許を得ました。-その翌年、日本 
窨^商会(現日本タイプライター社) 


勘違いをしていませんか?そして、 
BASIC を一生懸命勉強して、そのうち、 
頭が パニックに なって、 いつのまにか 
コンピュータから遙か彼方に遠ざかっ 
てしまう、なんて人が多いですね。 

つまり、 BASIC を覚えるのが先か、 
キーボードを打てるようになるのが先 



か、どちらを優先すればいいかよ一く 
考える必要があるようです。ここでお 
勧めするのは、もちろん、キーボード 
カヾネ了てるようになる、ということです。 

★メ U ット 

I •人より速くタイビングできるという 
優越感がある ( BASIC などのプログラ 
ムが誰よりも速く打てる)。 

2.ワープロ、データベースなどのアブ 
リケーシヨン • ソフトを自在に使いこ 
なすことができる(ほとんど 偏見??)。 

3 .以とによりコンピュータが好きにな 
る(プログラミング能力の向上にもつ 
ながる可能性が ある)。 

では、デメリットはあるのでしよう 
か? 

はっきりいってありません!?キー 
ボードカ S 1 く打てるようになるという 
ことはメリットこそあれ、 デメリット 
があるとは思えません。では、キーポ 
ードを速く打つためにはどうすればい 
いのでしようか? 

それを次に紹介することにいたしま 
しょぅ。 

癟キ _ボ _ ド、 

ラクラク入力法 

ブラインド • タッチキー入力講座を 
開いている、株式会社ギャルドさんに 
どうすればキーポードがうまく打てる 
ようになるのかを聞いてきま した。 

話をしてくれたのは、電子制作シス 
テム推進本部.企画室 • 企画課の課長 
さんである増田氏と代表取締役 • 柴田 
氏です。 

むかしの教材はブラインド • タッチ 
を修得するまでに300時間かかってい 
ました。しかし、うちの講座では、20 
時間あれば、ブラインド•タッチがで 
きるようになります。とはいっても、 
すべての入力方式に文才応しているわけ 
ではありません。 

そこで、入力方式の違いについて説 
明いたしましよう。入力方式の違いは 
いくつかあります。 

1 . JIS 、 カナ変換 ( MSX ) 

2. ローマ字かな変換 ( MSX ) —番最適!? 
3•五十音順変換 ( MSX ) 

4. M 式 

5. オヤユビシフト(オアシス) 

I から3までは 、 MS X で採用され 


77 










ても、指がかってに動いてくれるよう 
になればしめたものです。 

タイビング速度が格段に速くなり、 
また、思考を妨げることのないリアル 
タイムのタイビングが可能になります。 

0 指には 

f 優先順位がある!? 

さきほど、思考を妨げないタイピン 
グといいましたが、これは、コンポジ 
ション•タイビングを行うために最も 
考えなくてはならないことです。コピ 
ータイピングでは、写し換えの作業に 
なりますから、あまり思、考することは 
ありません。しかし、コンポジション 
• タイピングでは、考えた文章をリア 
ルタイムでタイビングすることが要求 
されます。タイピングの効率や変換効 
率か粟いと思考がしばしば中断され、 
せっかく考えていた文章を忘れてしま 


タッチタイピング用の教材。 



うことがあります。これでは、精_ 
生的にもよくありません。 

増田氏は、「キーボードのブライン 
ド•タッチ短時間練習法」というレポ 
一卜を発表しています。 

そのなかで、人間の指の運動能力に 
ついて、興味深いことが書かれていま 
す 。 

(記割友粋)入力した原稿を調べて 
みると、ミス•タイプにも認、識による 
ものとは別に、指の運動能力によるも 



電子制作システム 
推進本部 • 企画室 
企画課長 

増田忠氏 


のがあることを発見した。 

つまり、ミス•タイプの中には、認 
識できているにもかかわらず、その文 
字を弱い指が担当しているため、隣の 
強い指が動いてしまっているものが見 
られたのである。 

言葉を代えると、人間の知 I 生と独立 
して、指の運動能力と5美^コード記憶 
やミス•タイプが関係している、と言 
える 。 

その運動能力は次の三段構造を示し 
ていた。 

I .人間の指は(右利きであれば)左手 
よりも右手の方が良く動く 

2. キーボードの下段よりも上段で、上 
段よりも中段て 1旨が良く動く 

3. 傾ょり窮旨、薪旨ょり示’指、示’ 
指より示指、示指より中指が良く動く 

(示’指とは人指し指をズラして打つ 
意^、示指とは人指し指のこと) 
以上の事などから次の「指の運動能 
力の原5里」を導きだした。 

「指の良く動く順に漢字コードやキ 
一配列を練習すると、極めて早くそれ 
らを言己憶でき、高速にランダムに再現 
できる(高速にタイプできる ) j 
この順序を英文タイプの 「 QWERTY 鍵 
盤」を例に図示すると次のとおりであ 
る。数字の若い方力 S 1 動能力が良い。 

従来は、(他のタイプ教本は)人指 
し指と中指が良く動く指だ、その前提 

ll -r I 、又バ 七 


ている変換方式ですが、4、5はあま 
り一般的ではありません(オアシスは、 
ワープロ専用機のことでワープロのな 
かでは一番普及しています)。そして、 
あまり使いがってのいい変換方式では 
なぃよぅです。 

もちろん、生涯それしか使わない、 

と決めてしまえばどの変換方式を使お 
うとあまり問題にはなりませんが、ど 
こへいってもごく簡単に使うことので 
きる変換方式に慣れていたほうがいい 
のではないでしようか。現在、一番、 
適してし、るのは、「口 ーマ字かな変換」 
だと思っています。(オアシスにも口 
-マ字かな変換があります) 

入力するときに大事なのは、頭の負 
担にならなし、方式である必要がありま 
す 。 

★入力 方式の選択 

入力方式は、文字の変換とは別に、 
目的別の入力方式があります。 

まず、コピータイピングと呼ばれる 
方式があります。これは、原稿を見な 
がらタイピングする方法です。多くの 
タイピストは、このコピータイピング 
を行っています。つまり、原稿の写し 
換えの作業といえます。 

もうひとつは、コンポジション•夕 
イビングと呼ばれる方式で、文章を考 
えながらタイピングしていく方法です。 
これは、鉛筆を持つ代わりにワープロ 
などを使って原稿を書いていく作業を 
いいます。 

どちらの方式でタイビングするにし 


Si | 厂厂 r~T 

n ] I I i M iii i 





五- H 日配列のキ—ボ I ド"ビクタ— HC- 95 
JIS 配列のキ—ボ I ド。キヤノン V-30F 


78 




















25 

24 

21 

S 2 

Q 

W 

E 

R 


囹囹 


7 

6 

9 

10 

U 

1 

□ 

P 


20 

19 

16 

17 

A 

S 

D 

F 


2 

ふ 

4 

5 

• 

9 


30 

29 

26 

27 

Z 

X 

C 

V 


圊圆 


12 

11 

14 

15 

M 

* 

參 

/ 


次のアルファべットの順が良く動く指から、弱い指への順番 
強 —K JHL ; IUYOP , MN./DFGSAE R TWQC V BX Z — 弱 


:で指が庚 < 動ぐ曠奄示* 



手やキーポードの段については無関心 
である。 

以上の指の運動能力による原理は、 
従って、入力方式に関係なく、指とキ 
ーボードとの関係であるから、どの入 
力方式においてもブラインド • タッチ 
習得に効果があると予想できた。 

•指は 第二の脳である 

ブラインド•タッチのなかにタッチ 
• タイピングという新しい日本語入力 
システムがあります。これは、ギヤル 
ドが研贺:してきた2ストローク: 725 
文字、3ストローク:1800文字で漢字 
を入力していく画期的なものです。夕 
ッチ • タイピングを習得したタイビス 
卜(この場合は写植のオペレータ)は、 
原稿を入力しながら、人と話ができる 
そうです。もちろん、話をしながら手 
は中断することなく原稿を入力してい 
ったそうです。 

このことからもわかるように、指が 
キーボードの位置を完全に覚えてしま 
えば、指がかってに動いてしまうとい 
うことです。 ■ 

ただし、全部の人力^:に習得でき 
わけではありません。が、少なくとも 
いままでよりは格段にタイビングが速 
くなることはまちがいないでしょう。 

タッチ. タイピングの詳しい説明は 
いたしません。もしも詳細が知りたい 
場合には、株式会社ギヤルドに直接、 
問い合わせてください。 

〒105東京都港区浪松 ffln -10-17 向 
陽ビル TEL 03-43 卜7811(代) 

担当:三壁氏までお願いいたします。 


•体験者は語る 

ギャルドさんを取材したときに「楽 
楽.ローマ字入力速修テープ」を貰っ 
てきました。そこで、早速テープとテ 
キストを使ってみました。 

3時間のテープを聴きながらキーボ 
ードの練習をやってみましたが(日本 
語 MSX - WRITE を使用)なんと、ぼくに 
もキーポードのタイピングが以前に比 
ベると随分速くなったのが実感できま 
した(アスキーに8年いますが、いま 
だにキーボードのタイビングがへたで 
した)。ただし、毎日3〜5分の復習を 
していないとすぐに忘れてしまうのも 
確かです。 

こういってはなんですが、指を鍛え 
ておくと老化防止にもつながるそうで 
すから、年配の方はぜひキーボードに 


情れ親しむようにされるといいと思い 
ます(偏見かなーガ)。 

キーポードのタイビングがうまくな 
るとパソコン通信でやるチヤツトにも 
威力を発揮します。その他にもいろい 
ろとご^益があります。しかしそれは、 
ハ。ソコンを使う人によつて千差万別で 
しょう。なにはともあれ、パソコンを 
覚えるのはなにも BASIC を勉強するだ 
けではない、ということが理解いただ 
けたでしょうか。 

忘れてはいけないことがありました。 
どんなことにも、基本というものがあ 
ります。自分勝手にやらずに基本をし 
つかり身に付けておきましょう。べつ 
に宣伝をするつもりはありませんが、 
ギャルドさんの講座を受講することも 
I つの手段です。 

キーボードが好きになれば、自然と 
コンピュータも好きになると思います。 


また、プログラミングだけがコンピュ 
一夕を使う、または、コンピュータを 
イ吏っている、ということでは決してな 
い、ということが理解できたのではな 
いでしようか。 

l 編集長からの-言 

キーポードはコンピュータを使って 
いる人間の意志を伝えるためのコント 
ロール • センターだと思っています。 
単なる入力機器のひとつと考えていて 
は、キーボードはとてもつまらない陳 
腐なものと写ってしまうような気がし 
ます。 

自分の考えや意志を伝えてくれる重 
要な役割を持っている、と思っていれ 
ば、キーボードがとてもすばらし L 稽 
械に思えてくるのです。私自身、ブラ 
インド • タッチはまだまだできません 
が、それでも以前に比べれば、タイピ 
ングが速くなり、この原稿を窨くのも 
随分、楽になりました。キーボード = 
コンピュータではありませんが、キー 
ボードなしのコンピュータは〇〇のな 
いコーヒーのようなものではないでし 
ようか 〇 


参考文献 


日本大百科全書 ENCYCLOPEDIA 
NIPPONICA 2001 小学館 
大百科事典平凡社 

キーボードのブラインド.タッチ 
短時間練習法 

(株)ギャルド企画室增田忠著 



79 





























































日間、夏のアメリカ 

テイスニー•ワールド 

エブコット 


•センターへの旅 


カット: SHINDY 






テきたい人 


メイン•パビリオンで、石器時代から 
コンピュータ時代、宇宙時代に至るま 
でのコミユニケーシヨンの手法,方法 
が再現されています。 

その各場面を乗り物にのったままで 
見て行きます。まるでもう、タイムマ 
シンにでも乗っているかのような気分 
にさせられます。 

ワールド•シヨーケースは、10力国 
(アメリカ、カナダ、メキシコ、日本 X 
中華人民共和国、イギリス連紙フラ 

ンス、ドイツ、イタリー、モロッコ) 
のパビリオンが並んでいて、それぞれ 
の国の料理や民族衣裳、すばらしいア 
トラクシヨン等が楽しめる所です。 

ようするに、常設ミニ万博ですね/ 
(ミニと言っても、筑波なんかより広 


ついに、 MSX クラブで企画してい 
たアメリカ海外ツアーが、日本交通公 
社の主催で実現することになりました。 
もちろん MSX クラブが企画したの 


いんですョ.ダ) 

オプショナルツアー(希望者参加)。 
話題のフォトンをプレーするという 
タノシイ、ウレシイ企画がまっていま 


それぞれ x へッド フォン 付へルメット、 
暗号澄、感知装置、電源ベルト、胸部 
コントロール 装置を装備します。 

そして、屋内(約300¥方メートル) 
の迷路状になったフイールドでフエー 
ザーガンを片手に敵をたおしながら、 
敵の陣地を攻め落します。 

フエーザーガンで敵を擊ち命中させ 
ると、擊った人の得点となります。 

また、各プレイヤーの得点は、中央 
のコンピュータに 計上され、 ゲーム終 
了後、プリントアウトがもらえること 
になっています。 

もちろん、身体への悪影響はありま 
せん。 

まあ、シューテイング•ゲームソフ 
卜の実践版とでも考えてください。 

そして、まだまだ……次はボストン 
で世界にただ一つしかない、 コン ピュ 
一夕 tl ^ lt を見学します。 

ど一ですか?行きたくなったでし 



日(水)から、8月26日(水)までの8日 
間で、旅行代金は、の方が396,000 
円で、 MSX クラブ会員の方は、386,000 
円になります。 

旅行日程は、 (予定) 

8月19日(水)成田空港出発-> 

ニューヨーク着 

8月20日(木)ニューヨーク市内観光 
8月2旧(金)ニューヨーク自由行動 


てすから、ソンジヨソコラのツアーと 
は、わけが違う.グのです。 

ここで、 M マガ読者のみなさんに、 
その * ち力<い # のところをお教えした 
いと思います。 

まずは、このツアーのメインからご 
紹プ r しましょろ。 

フロ リダ州 オーラ ンドにある、 
ウォルト • ディズニー•ワールドの中 
にあるエブコット.センターです。 

エブコット • センターは 、 Future W 
orld (フューチャアー•ワールド)と Wor 
Id Showcase (ワールド • シヨーケー 
ス)の2つから構成されていています。 

フューチュア _• ワールドは、スぺ 
ース シップ •アース、 ユニバース•才 
ブ • エナジー、ワールド■オブ•モー 
シヨン、ジャーニー•イントウ•イ 
マジネーシヨン、ザ•ランド、コミニ 
ュコア、ホライゾン、ザ•リビング•シ 
ーズの8つのパビリオンが立ち並んで 
います。 

中でも、スペースシップ•アースは、 


す。 

フォトンは、今全米で大人気のライ 
ブ•ビデオゲーム。コンピュータを中 
心に先端技術を駆使して開発されたと 
ぃう究極のゲームです。 

内容は、フォトンプレイヤーチーム 
を、2チーム各10名以内で編成して、 


ょ0 ? 

では次に、くわしい日程などをお知 
らせしましよう。 

旅行スケジュール 
でこざいます 

旅行期間は、出発が昭和62年8月19 


0 P 、 フオトン 

8月22日(土)ニューヨーク発——^ 
ボストン、市内観光 
「コンピュータ博物館 j 
8月23日(日)ポストン発-^ 

オーランド、エブ コッ 
卜.センター見学 
8月24日(月)オーランド自由行動 

8月25日(火)オーランド発"-^ 

8月26日(水)成田空港着、解散。 
夏休みのアメリカツアーでこんなに 
楽しし、内容で.…..こんなにお得なんて、 
信じられない// 

MSX クラブに入会して少しでも安 
く行きたいなあ、もっとくわしいこと 
が聞きたいなあ、なんて思っている人、 
お電話又は、お手紙で MS X クラブ事 
務局までお問い合わせください 。 (MSX 
クラブ入会希望の方は、右の別添の申 
し込み用紙を送るのも忘れずに)。 

干107東京都港区南青山 6- 1卜 I ス 
リーエフ南青山ビル M S X クラブ事 
務局 TEL 03-486-4531 































一 

v >み 






^puHl 


ウーくんのソフト屋さん 

Vol.29 


黎 


今夜だけ、星空と大接近 


本格的な星図のデータをしっかりインプットした今月のウーくんソフト。日付 
と時刻を入力すれば、そのと吉の星の位置がぴたりとわかります。一般的な星図 
盤より便利なのはもちろん、きれいさでもずっと上をいくこと問違いなしです。 

天文ファンでなくても、星をながめるのは楽しいもの。今夜は窓を開けて、星 
座の位置を確かめてはいかがですか。星が身近なものに思えて杏ますよ。雨の日 
には、お部屋の中;^プラネタリウム気分を満喫っていろのも、なかなかですね。 


5月8日午後9時10分の 
璽座の位■は7 


CE32 用 


81 














THE 


KANETf 




タイトル画面 r 「 v ん月 v ん日の星 
を見ます々、」と聞いてきますの r 、 唯 
番に数すをインブットして、リターン 
キーを押してください.「分 j を指定 
してリターンキーを押すと、次の画面 
にいきます • 

徐々に星が榣かれていきますの r 、 
そのまましばらくお待ちください.周 
@がブ/レーにペイントされると终わり 
r す. 

このブ a グラム UMSX 2 用( V 尺 AM 
1 ZSK ) T すが以下の部分を変更してい 
ただくと、 MSXr も使えます。ただ 
し、星がにじん r 正確7位1がわから 
u くなることがあります. 

訂正するの UHO 、 180 . 3卯の各行の 
赤掌部分 r す。 

110 C0=15sCl=1.4sC2= 
4s C3=5 : XF= 128 •• YF=32: 
PI=ATN(1) 本 4:ST=P1/12 
:SD=PI 本 2/365 
180 SCREEN 2:CO し OR C 
0, 1 , C_2:CLS:LINE(XF,0 
)-CXF,200),C2sPSETCX 
F,YF) y CO 

390 PSETc : 116, 184), C2 
SPRINT #1, •• みなみ ; 'sPSET 
(10,32) , C2:PRINT #l r 
" ひか、、し••: PSET(215,32:>, 
C2sPRINT 轉 1," にし " 


100 DIM MD(12) 

110 C0=255sCl = 1.4sC2=2:C3=3 : XF=128: YF=40:PI =ATN (. 1) 
本 4s ST=PI/12sSD=PI 木 2/365 

120 XS=0:F0R N=2 TO12sREAD XIsMD(N)=X1+XS:XS=MD(N 
)sNEXT 

130 COLOR 15,4,4s SCREEN 1s し DCATE 3,5s PRINT . •本ウーくんの 
フ * ラネヲリウ乙本 " 

140 LOCATE 3, 12sPRINT"&t^B(nlJLi^rr^"sL0CATE 3 f 14: 
INPUT , ■ 月 * , ; MT: し OC ATE 3, 15s INPUT" BP 1 ; DY 
150 0T=356-MD<MT)~DY 
160 LOCATE 3,17s INPUT .• なん麻 .; HO 

170 LOCATE 3 f 18s INPUT " 以分 " ; ^«\^1\|=(12— ( 111\1/60+^10)) 木 5 
T+OT 木 SD 

180 SCREEN 8sC0 し OR CO,O,C2sCLSs し INE(XF,0) — ( XF, 20 0) 
? C2sPSET(XF f YF) f CO 
190 READ Xl f Y1 

200 READ X,YsIF ABS(X 本 Y+X+Y)<=1 THEN IF X+Y=0 THEN 
IF X 本 Y=0 THEN 190 ELSE 240 
210 LINE(X1 本 Cl+XF,Y1 本 C1+YF>_<X 木 Cl+XF,Y 木 Cl+YF),C2 
220 し INE (— XI 本 Cl+XF,Y1 本 C1+YF>_( — X 木 Cl+XF,Y 本 Cl+YF),C2 
230 Xl=XsY1=Y:G0T0 200 
240 READ Xl f Y1 

250 READ X f YsIF ABS(X 本 Y+X+Y)<=1 THEN IF X+Y=0 THEN 
IF X 本 Y=0 THEN 240 E し SE 300 

260 XP=(CC3S(N> 本 Xl—SI^KN) 木 Yl) 木 Cl + XFsYP=(SI^KN) 本 Xl•♦•C 
OS(N :) 木 Yl> 本 Cl+YF 

270 XQ=<COS(N)^X~SIN(N)*Y)*Cl+XFs YQ=(SINCN)*X-»-COSc : 
N> 本 Y) 本 Cl+YF 

280 し INE(XP,YP) — ( XQ,YQ),C3 

290 PSET(XP,YP) f CO s PSET < XQ,YQ),COs X1=X s Y1=Ys GOTO 2 
50 

300 RESTORE 860s FOR M=1 TO15:READ X y Y 

310 ズ (3=(* :: 05(1\1) 木ズ _511\|(|\|) 木丫)木 01+ ズ厂 2¥0=(511^(?\|) 木ズ +005( 

N) 本 Y) 本 Cl+YF 

320 CIRC し E(XQ,YQ),1,C0:PSET(XQ,YQ),C0:NEXT M 
330 RESTORE 420s READ XI,Y1 
340 FOR M=1 TO 8:READ X,Y 

350 し INE(X1 木 Cl+XF*, Y1 本 Cl+YF) — ( X 本 Cl+XF, Y 本 Cl+YF) ,C2 
360 し INE (— XI 本 Cl+XF,Y1 本 C1+YF> — (一 X 本 Cl+XF f Y 本 Cl+YF),C2 
370 X1=X^Yl=YsNEXT M 

380 PAINTCO,0) f C2:OPEN"grps M FOR OUTPUT AS #lsCOLO 
R CO, C2, C2s PSETC120, 0) , C2: PRINT #1, •• さた " 

390 PSET (. 116, 200) , C2s PRINT 斡 JL , みなみ •• s PSET (10, 40) , C2 
SPRINT 轉 1," ひか ” し " : PSET(215,40),C2:PRINT 林 : l, " にし " 

400 GOTO 400 

410 DATA 31,28,31,30 f 31,30,31,31,30,31 r 30 

420 DATA O f 107,44,96,71,71 ? 78,46 f 75,25,58,1 f 37,-12 

,19,-17,0,-19,0,0 

430 DATA 0,90,26,84,45,70,55,37,46,13,30,1,16,-6,0 
,一 7,0,0 

440 DATA 0,71,26,61, 36,41, 33 ? 23,24, 11,12,5,0,4,0,0 
450 DATA 0,54,13,49,20,39,20,29,15 f 21,8, 16,0, 15,0, 
0 

460 DATA 0,32, 13,49 f 26 ? 61,45,70 r 71 f 71,O f 0 

470 DATA 0,32, 20,39, 36,41 f 55,37,75,25,0,0 

480 DATA 0,32,20,29,33,23,46,13,58,1,0,0 

490 DATA 0,32, 15,21 f 24,11,30,1,37,-12,0,0 

500 DATA 0,32 y 8 f 16,12,5,16,-6,19,-17,1,-1 

510 DATA 56,57,54,49,43,50,42,57,39,61,0,0,42,57,5 

2 f 56,54 ,49 r 0 r Os f tenbin 

520 DATA 37,66,40,68,42,70,44,72,0,0,40,68,35,73,3 


82 








3 f 76,31,78 

530 DATA 28,85 f 27,90 f 27,93 f 21 f 96 f 10 f 97,5 f 96,8,94 f 1 
2,92,5,92,0,0s 9 sasori 

540 DATA -1,86, -7,85,-10,90, -6,92,0,0,-7,85, -9,81, 
0,0,-4,77,-9,81 

550 DATA 一 16, 81,-19,8 O,- 24,7 9,-23, 82,0,0 ,一 19,80,— 2 

2 r 75,-23,73,-26,69,0,0 

560 DATA -23,73,-19,74,0,0:»ite 

570 DATA 一 40,5 6,-41, 58,-44,60,-53,61 , - 56,60,-59,56 
,-62,49, 一 &2,44,-60,42, -61,39 

580 DATA 0 r 0 f -60,42,-56,47,-53,51,-41,58,0,0s »yagi 
590 DATA -44,49,-50,38,-51,28,-58,29,-61,34,0,0,-5 
1,28, -54,25, -53,22 

600 DATA -55,21 f -61,13,-75,13 f -76,18,-69,2D f -62,19 
,一 55,21,0,0 

610 DATA —76 ? 18 f —83,25,0,Os y mizugame 

620 DATA -52,2,-56,5,-56,9,-54,12 r -52,8,-53 f 5,-52, 

2, — 52, -3* , -50,-10 

630 DATA -49,-13,-50,-15 f -49 f -19,-48,-22 ? -48,-28 f - 
45,-22,-42,-17 

640 DATA -40 f -13 f -37 f -12 ? -35 f -ll f -34 r -10 ? 0,0:»uo 
650 DATA 一 2 9,-30,-38, -19,- 36, - 19, -34,-20,0 ,0 ジ ohit 
suji •• 

660 DATA -34 f -46 ? -26 F -45 f -31 f -38 f -29 f -37 f -22,-32 f - 
20,-35,-16,-36 

670 DATA -17,-38,-18, -39,-20,- 40, - 24, — 41, 一 31, -38,0 
,〇 ,-17, -3 日 ,-13,-37, 一 5,-35,0 ,〇 

680 DATA -24 f -41,-23,-45,0 ? 0 f -20 ? -40,-18 f -41,-16 f - 
42,-4, -40 ,0,0s 9 oush i 

690 DATA 0 f -39,2 f ~40 f 4 r -39 F 9,-37 f ll f -33 f 8 f -31 f O f 0 
700 DATA ll,-33 f 14 f -31,16,-33,14 f -38,15,-41,0,0 
710 DATA 14 r -38 f 12,-40 r 7 f -43 f 9 f -46,0,Os » futago 
720 DATA 28,-41,27 , - 34,2&,-33, 27,-31,29 , —32,27,— 34 
,0,0 

730 DATA 27,-31 f 24 f -26,0,0,29,-32,34,-34,0,0: y kani 
740 DATA 32,-24,33 , - 22, 32,-19,35 , -17,38 , -18,4 0,-21 
, 43, 一 22,47 ,一 19, 42, -27 

750 DATA 0,0,40,-21,41,-11,42,-8,46,-2,45,-9,48,-8 
,51, —9 f 58 9 —6 ,〇 , 〇 

760 DATA 45,-9 f 43 f -22,0,Os f shishi 

770 DATA 52,-3,50,1 , 48,12,54,12,51 , 20,49,28,47,30, 
43,36,0,0 

780 DATA 54,22,54,12,58,9 f 58,4 ? 56 f -2 f 0,0 f 58,9,60 f 1 
8,64,23,0,0 

790 DATA 57,35,60 f 18 ? 54,34 f 48 9 40 ? 0 ? 0: f ot ome 

800 DATA -1, -42,2, -46 f 0,-49 f -2 f -51 f -5 ? -59 f -4,-65,- 

13,-63,-7,-57 

810 DATA -6,-58, — 5, -59,0 ,0,-7,-57, - 8,-51, - 5,-49, - 2 
,一 51,0,0 

820 DATA -8,-51,-13 r -45 f -15,-48 f -16 f -49,-15 f -51 f -l 
6, -53,0, 0: f 〇 1 ion 

830 DATA 21 , 11 , 19,7,19,4,19,1 , 15 , -3, 18, 一 4,21 , -1,19 
f 1,0 r 0s f hokuto7 

840 DATA -17,20 ? -17 f 24,-16,28,-13,33,0 f 0,-26 f 23 ? -2 
l r 25 r -17 f 24 

850 DATA -12, 23, — 8, 21 , -6,21 , 1 ,一 1:’hakucho 

860 DATA 64,23,36,23,32,76,-5,29,-17,19,-24 f 45 f -82 

,25 

870 DATA 43, 一 22,24 ,一 4 日, 15, 一 71 , 16, 一 32,13, 一 31 ,一 : l f 一 51 
.-13.-64.-17.-42 



いつもたくさんのアイデアをど5も 
ありがと5。なるべく皆さんの意見を 
反映させて、楽しいものをつくってい 
きたいと思っています。ちょっとした 
思いつ杏で、素敵なソフトが生まれる 
かもしれません。どんなものでも結構。 
どんどん送ってくださいね。 

採用分には、 M マガオリジナルグッ 
ズをブレゼントいたします。宛先は以 
下のとおりです。 

〒107東京都港区南青山 6-11-1 
スリーエフ 南青山ビル(株) アスキー 
MSX マガジン「ウーくんのソフト屋 
さん」係 





衣 I 














かつた。だから、オアフではホノルルからカイ 


滝をへ U コブターで上から眺め、ファヒネ島、 


フライング • ルナ•ク y ッパーの企画を想いつ 
いてから、やは!つてもいられなく 
なり、ひとり育い月影に揺れる島へと飛びたつ 


てしまつた0ルナ•ク u ツバーのフライト•コー 
スを、この眼と耳と鼻と皮フ全てで感じてみた 


ルアを回ってモクレイアでクライダーに乗り、 
DC —'10でパペーテに飛び、タヒチ•ヌイの百の 


「LAST QlJ / iRTE 吁ノ(下弦)の月を窓 ることができるだろ5。 

外に低く見ながら、大きく旋回したルナ • 陽気で優しいボリネシアンは、アメリカやフ 

クリッパーは、ゆっくりと機首をパペーテに向 ランスとうまくカル チヤ - r • ミックスしながら 

けていた…… J そんなシーンを想いながら、私 それでもやっばり、底ぬけに明るかった0 

を乗せた UTA 552 便は T ム HIT 丨の FA そして、こいつは最も重要なことだが、ポリ 

AA 空港に降りたっていた。3月16日、月曜の ネシアといわず、メラネシアといわず、 

宵のことだ。南の島に着陸するのは、スコール パシフィック(太平洋) 

あとの夕藝れが一番好きだ。風が少し動くと、 全域にわたって、 

鼻先にツンとティアレ.タヒチの花がせつなく あのホロセが神聖なる 

: d ^ 香る。7年前の、この島での熱い想い出が、私を パターンとして 

; . ? f 少しセンチメンタルな異邦人にしたてる。ちよ 描かれていたのだ// 




こ 9と、スノーマン•ユキオの気分0そラ 
wSm いえばいつかの夢”バナナ • カフェ"ち 


導 、 

Ww のか宅 


タチヒアン • メモ 1 j 一だった 
のかもしれない。 


ライアテア島に客船で訪れ、ボラボラ島から双 
発ブロべラ機に乗り、雲間の虹も観た。 

の11日間の丨 KKO の夢は 、 L • □全般に 
わたって、ポリネシアの青い風として君達に贈 


1 


















I'lilwisii'iiiiTM 


〈お知らせ) 

夢の旅人丨 KKO が MSX でお送りするビデオ • グラフィッ 
クス • シアター「フライング*ルナ•クリッパー j 
SONY からのし * D 発売は、檐長の丨 KKO が本気になっ 
たため、9月1日に延期となりました。 

満ち欠けする月なセ楽しみながら、ひと矍お待ちくださいま 
せ。 (広報担当、三日月のグレース) 



















ryfusicSquare 


今月は新製品情報でまとめてみた0 

まずニュースを2つ。未来のゲー厶センター L は是非とも採用して 
ほしいカードシステムの本格化、それからとラとう日オペレータを 
実現した驚異の FM 音源の登場である。この先どこまでいくのか注 
目してゆきたい。インタビューは先月に引き続いて SEGA の H I 

RO 氏。ファンタジーソーン関連の話のあと、こちらも未来の VG イラスト-闩 AN ., 

M への希望を熱く語ってくれた。そうそう、今月の BGM は初の読 協力- SEGA 

者投稿の採用だった。兵庫県宝塚市の前田和彦君。投稿は大歓迎よ。 


第8回 



プリペイドの 
おはなし 


もう古い話になってしまうのだけれ 
ども、3月4、5日に新宿 NS ビルで 
アミューズメントエキスポ87が開催さ 
れた。これは要するにアーケードゲー 
ムメーカーカ <集まって菊^だと か軸 
期待作だとかを展示しあうというもの 
である。そういうわけだから SEGA やコ 
ナミやそのほかおなじみのソフトハウ 
スがせいぞろいしているのだ。 

ただ、比較的派手さに欠けたように 
思う。というのも、昨年 II 月のアミュ 
ーズメントマシンショウでは OUTRU 
N や W EC •ルマン 24といった大がかり 
な筐体はあるし、 DAFMUS は3面テレ 
ビだし、源平討魔伝はプロモーション 
ビデオを流してるしと、とに力、く言 SM 
になりそうなものが多かったから、そ 
れと比べるとどうしても i 也味に見えて 
しまうのは仕方がないところかもしれ 


ない。そんな中で多少目立ったものが 
SEGA の ブース だ。 

新作ゲームもさることながら、区画 
の一隅ではまじめに•セガ•プリペイ 
ド.システム t の宣伝をしていた。皆 
さんご存じのとおり、セガは神田神保 
町の直営店で実験的にカードによるゲ 
一厶料金支払のシステムを運営してお 
り、したか^^て今回このようなシステ 
ムを展示したことは実用 • 普及に向け 
て本気になってきた証拠だろう。と書 
いている最中にプレスリリース(出版 
社向けに出す情報)が届いた。3月10 
日に横浜で、2旧には福岡で、直営店 
にこのシステムを導入するとのこと。 
しかも今後一年間で40店近く新たに導 
入するという話だ。もちろんカードは 
共通で使えるから、神田で買ったカー 
ドで福岡で遊ぶなんてこともできる。 
両替の手間も省けるし、軽いし、それ 
に多少の割弓|もされているからゲーマ 
一としてはこういうお店が増えること 
は大変嬉しいことだ。実をいうと私も 
もの珍しさで神田に行ってカードを買 
ってきたのはいいけれど、なかなか行 1 
く機会がなくてイ吏わないままになって 
いる0 

ただ願わくば全店共通で使えるよう 
になってもらいたいもの。ついでに、 
カードそのものも銀行かどこかで自動 
引き落としなんてことになると便利な 
ことこのうえないんだけどなあ。やつ 
ばり夢だろうか? 


とんでもない 

シンセサイザ 

がヤマハから発売される。これはシ 
ンセサイザとしては発表されなかった 
けれども同じようなもの。それは…… 
エレクトーンの最新最上位ノ ゞ ージヨ 
ンの発表があった。今までエレクトー 
ンといえば上•下 • ペダルの鍵盤と椅 
子がワンセツトになったもののことだ 
ったのだが、今回の新製品 H X シリー 
ズではなんと f セパレートタイプ』に 
なったのだ。どういうセパレートかと 
いうと 

■源ユニット 

② マニュアル 鹽ユ ニット 

③ ペダル M ユニット 

④ キーボード アンプ 


⑤スタンド,椅子 

と、見事に分解されてしまっている。 

この中で特に注目すべきは①<7>^源 
ユニット 。 H X - I 、3、5と3タイプ 
出ているが、最上位バージヨンの H X 
- I にはなんと/前代未聞の8オペ 
レータ FM 音源が採用されているのだ。 
3月号の用語解説でちょっとだけ説明 
したけど、 FM 音源というのは r サイ 
ン波テーブル^という音量パターンデ 
—夕を超高速で参照しながら音を作っ 
ている。その際に、各オペレータは指 
定されたアルゴリズム(オペレータの 
組み合わせのこと)に従って音を出す。 
ところがこれは各オペレータが同時に 
動いているようでそうじゃない 。 LSI 
力_間をおそろしく短く区切って順番 
に処理をしているのだ。だからオペレ 




86 


















一夕数がふえればふえるほど、時間を 
より短く区切るようにしないと音質が 
保てない(というか、結論としての波 
形を計算するのが間に合わない)。だか 
ら D X 7を除いて他の F M 音源が4 
オペレータなのは、それ以とにするの 
が技術的に非常に高度なものを要求さ 
れ結果的にどうしても高価になってし 
まう力、らだ。 

まあそういうわけだからこの音源ユ 
ニットはたかい。百万円だ。ちょっと 
手の出る値段じゃないけど、ショウル 
ームででも聞いてみてはどうだろう。 
そうそう、 8オペレータというのは8 
音ポリフオニックの音についての話で、 
ベースなどのモノフオニック音につい 


てはなんと16オペレータというとてつ 
もなしイ士様になっている (16 もオペレ 
一夕があったら音作りができないよ一)。 
う一ん、ほしいなあ。 

もっとも音源ユニットだけじゃ、と 
りあえず何もできないかもしれない。 
基本的に_がつながることを考えて 
作ってあるわけだからね0とはいえ、 
MIDI はサポートしてるから外部から 
動かすこともできるかもしれないけど 
そのあたりの詳しいことまでは解説で 
きなぃ0 

でも LSI の類は量産すればかなり安 
くなるから、近い将来にはこういう音 
源を使ったゲームがアーケードに現れ 
るようになる""一と期待しよう。 



今月の 6 G/W その 1 

10し- 

20 f >>FANTASY ZONE BACK GROUND MUSIC 

<< 

30 ^ 

40 » A しし RIGHTS 1986 CC) SEGA ENT- 

50 » ARRANGED 1387 KAZUHIKO MAEDA 
60 y FOR MSX MAGAZINE BY ASCII 
70 - - 

80 CLEARS 120: DEFINTA — Z:DIMA$C18),( 
18),C*(18>:B=2 
90 » 

100 f KEEP ON THE BEAT 
110 f 

120 SOUNDS f 13sSDUND7 f 28 
130 PLAY"T150V/15_VT150V13","T150S0" 
140 = •■ し 805C16R16CC2. •• s B$(0)= ■■ し 1 

603C8R16C802AGA03C8R16C802AGA .•: (0 > 

="M700 し 8CCM2500C4M700C8-C16M3000C4" 
150 FORI=0TO2:A$(I)=A ,( 0):B*(I)=B$(0 
):C*(I)=C^C0>sNEXT 

166 A^C3>= U C16R16CC4C16R8- し 1604EEGA" 
170 B* ⑶ =•• 03C8R16C802AGA03C16R8.R4 M 
180 ( 3 ) = •• し 8M1500CM1000C16CM700C16C 
M2000C16R8.R4" 

190 ⑷ =•• 05CR8- 04A8. 05CR804GGA05C8 

.D4ER16CR8-04A4R8" 

200 B$ ( 4 ) =8¢ ( 0 ) + 03D8R16D802BAB03D8R 
160802 BAB" 

210 C1 $= •• M700C 4112500 C 411700 CCM4000C4 M 
sC$(4)="L8"+C1S+C1^ 

220 (5)=. • し 1605CR1G04AR1605CR1604AR 

1605CR1604AR 1605DER16CC2R404EEGA _• 

230 B* ( 5 > = _• 03F8R16F8DCDF8R16F8DCDC8R 
1 60802 AGA03C8R16C802AGA M 
240 C^(5)=C1^ ,, M1500C16CM1250C16C16C 
Ml000C16C16CM750C16CC16C1G" 

250 F0RI=6T07s A^(I)=AS(1-2) : B*CI)=B* 

(I-2):C ,( I> =C$(1-2):NEXT 

260 A 漆 ( 7 〉 ="05CR1604AR1605CR1604AR160 

5CR1604AR1605EDR16CC2C8R8C+4":C 拿 ( 7)= 

C1 $+ ••し 16M1500CCCCM1250CCCCM1000CCCCM 

750CCCC" 

270 ( 8 > = •• DR 16DR16DR16DR16D4C8D4ER1 

6E8R8R2" 

280 ( 8 ) = •_ 03DR4. DDR4R16DR8. 02AR8AR8 

AR4.R16" 

290 C2*= •• M750CR4. CCR4R16CR8.M1500CR8 
CR8CR4. R16: C* (8) = •• し 16•• +C2^ 

300 (9 〉 ="05DR16DR16DR16DR16D4C8E40 
4A16R16AR8.R205DR16DR16DR16DR16D4C8D 
4ER16E8R8R2" 

310 B 漆 ¢9)=" 03DR4-DDR4R1GDR8.02AR8AR8 
GR16A803DR8DDR4.DDR4R16ER8.02AR8AR80 
3GAEFDECE" 

320 C$C9)=C2$+C2$ 

330 (10 > ="DR1SDR1GDR16DR16D4C8D4ER 

8GR8 A8R804EEGA ** 

340 B^(10)="O3DR4.DDR4R16DR8.02AR8AR 
803E8R8R4" 

350 C 车 ( 10>=C2$ 

360 IT=3sED=10 

370 FORI=0TOITsP し AYA$(I),(I>,(I) 
: NEXTI:FOR し =1TOBsFORI=IT+1TOED:P し AYA 
¢¢1), B^CI) f C*(I)sNEXTI:NEXT し 


87 

















今 の BGM その 2 


10 »- 

20 f >>FANTASY ZONE BACK GROUND MUSIC 

<< 

40 » • 

50 F A しし RIGHTS 1986 (C) SEGA ENT- 

60 f ARRANGED 1987 KAZUHIKO MAEDA 
70 f FOR MSX MAGAZINE BY ASCII 
80 f - 

90 C し EAR5120 s DEFINTA — Z:DIMA$(18),B^C 
18) f C1i(ia)sB=2 
100 f 

110 f YA-DA-YO 
120 f 

130 SOUND 6,12:SOUND 7,28:P し AY"V15T9 
0",. ツ 13 丁 90", "T90S0" 

140 A1K0)= ,, O4ElEl ,, s B 拿 ( 0) = H 03E1E1 M sC* 
(0 ) = •• R1- し 1 &M1200CM700CM1200CM700CM10 
00CM1 700 し 32CCCCCC •• 

150 A^(1 > = •• し 1G04EDER8EDER8.E32R32EDE 
R16EF+GA8GF+E8F+E4•":A 漆 ( 2 〉 ="AGAR8AGA 

R8.A32R32AGAR16AB05C04B8ABA8GAG8F+GA 
_« 

160 BX 漆 ="02E03E02E03E M s B1 拿 =BX 漆 +BX 擊 +B 
X^+BX*sBY^="02A03A02A03A"s B2S=BY^+BY 
♦+BYS+BY*sB^(l)= M L16 M +Bl$+BX$+BX 拿 +BX 
*+"02E32R32EGG+ •• s (2> =B2$+BY 拿 +BY^+B 
YWA32R32AEE —" 

170 CX 拿 =•• M750CM300CM750CM300C"sCl 拿 =C 
X$+CX$+CX 拿 +CX*: C^(1 >= •• し 16"+C1$+CH C 
$(2>=C1 拿 +C1$ 

180 ( 3 >=•• F+EF+R8F+EF+R8 - F+32R32F+E 

F+Rl6 し 8GF+AGBAB05 し 16DEE1" 

190 BZS= M 02D0 3002003 D M sB3*=BZ*+BZ*+B 
Z$+BZ$sB$(3>=B3 , +BZ 拿 +BZS+BZ 糸 +"02D03D 
02D+03D+-+B1S 
200 C$<3>=C1S+C1 拿 +C1$ 

210 A 漆 ( 4>="Rl M sB 拿 ( 4 〉 =Bl^sC$(4>=CX*+C 

X 东 + •• M750CM2000CCCCCCC M 

220 F0RI=5T08sASCI)=AS(1-4)sB 事 ( I>=B 漆 

(I-4):CS(I>=C$(I_4〉:NEXT 

230 C*<8> =CXS+CX 拿 + M2580CM300CM2000C 

M300CM1500CM300CM1000CM300C •• 

240 IT=0sED=8 

250 FORI=0TOITsPLAYASCI) f BSC I) F C»(I) 
sNEXTIsFOR し =1TOBsFORI=IT+1TOED:P し AYA 
$ CI),(I>,C 拿 ( I> s NEXTIsNEXT し 


今月の 8 G M そ の 3 


10 ,- 

20 f »FANTASY ZONE BACK GROUND MUSIC 

<< 

40 r 

50 f A しし RIGHTS 1986 (C) SEGA ENT. 

60 f ARRANGED 1987 KAZUHIKO MAEDA 
70 » FOR MSX MAGAZINE BY ASCII 
80 » - 

90 C し EAR5120SDEFINTA-ZsDIMA 本 (18) f B*( 
18),C$(18):B=2 
100 f 

110 »VICTORY WAY 
120 f 

130 DEFUSR=«tH90s A=USR ( 0 ) 


PCM 時代の 



a • 磨 M 


ファンタジーゾーン 

先月号を読んでない人のために。イ 
ンタビューのお相手は OUTRUN をはじ 
めとするこのところの SEGA アーケー 
ドゲームの ほとんどを作曲された HIR 
0氏である。 

N :今月はファンタジーゾーン関連の 
ことをおうかがいします。初めてこ 
れをやったとき、特に2面目で感じ 
たんですけど、すごく軽くてきれいな 
音で、なんというかかわいし礎じが 
して気に入ってしまったんですけど、 
あれは雰囲気はどういうところから 
もってきたんですか? 

HIRO (以下 H と略す):ははは、こ 
れはどうも。あれは要するにサンバ 
なんです。僕サンバ好きですから、 
それに今までに(ゲームに)使われ 
ていないようなジャンルの音楽、と 
いうことも考えまして。 

N :どれ^-番お好きですか? 

H :ぅ一ん。……全紙好きですよ0 
——でもどうしても、つていうんで 


したらやっぱり VICTORY — WAY (— 
周したときの音楽)かな。 

N :そうですか。僕は DREAMING — 
TOMORROW の方がぃぃや……まそ 
れはともかく、あれだけの曲を用意 
したとぃうのも大変でしょうね0 

H : ええ、あれは予定変更で各面ごと 
に曲変えるなんて I 舌になったから、 
時間が全然なかったんです。5面目 
なんて主施律作る目叚もなかったくら 
いで(セガ•ゲームミュージック2 
をお持ちの方はすでにご存じだろう。 
日本版の 5 面目 "HOT-SNOW^ 
実は主施律が入ってぃなぃのだ。メ 
ロディのように聞こえるのは伴奏な 
のでぁる)(笑)。 

N :そうらしぃですねえ。僕はそのア 
メリカ版 (5 面目もメロデイ入りに 
なってぃる)ってぃうのをやったこ 
となぃんですよ。 

H : う一ん。もうちょっと昔のゲーム 
になっちゃぃましたからねえ。 

N :ところで話は変わりますが、今ま 
で一番印象に残ったゲーム音楽って 



88 























VGM 仕掛入 


いうと何でしよう? 

H : そうですね一、あ tU RALLY-X 
のあの新しいほうのやつ、あれは好 
きでした。でも僕ふだんはあまんり 
ゲーム やんないんですよ。 

N :そうなんですか。——でもラリー 
X ほめる人多いですね0僕も好きで 
すけど。〜…え一、次の質問はちよ 
っと大げさで申し訳ないんですけど 
今後の VGM の展望、といいますか、個 
人的な希望みたいなものとかをお話 
しいただけるとありがたいんですが。 

H :う——ん。……今やりたいことと 
か、そういうことですか? 

N :そういうのもそうです。 

H : そうですね、今はやっぱり歌を歌 
わせたいですね0 

N : あ、なるほど。人間の声はメモリ 
食いますからねえ。そうそう、ひ 
とつ前から疑問に思ってたことがあ 
るんですけど、どうしてアーケード 
マシンは中に テープレコーダーと か 
内蔵させなし、んですか?効果音以 
外の BGM ならほとんど流しっぱなし 
にできますし…… 

H : いや、あれはすぐ傷むんですよ。 
ああいう使われ方したらすぐダメに 
なっちゃいます。それに、お金がか 
かるでしよう。 

N :はあ 。 F M 音源の方が安いと。 

H : そぅです 。 

N :そういうもんですか。 

H : c D なんかがもっと安くなれば本 
当はいちばんいいんですけどね0 

N :最近は安いんじゃありません? 

H :安いったって何万でしよう。やは 


_____ 


▲休日て*も開発部の灯りは消えない。 

リメ ーカ ーとしては10円でも安く作 
りたいわけですから、まあ FM 音源 
でがんばってもらおうということに 
なるわけです。 

N :いろいろたいへんですねえ。 

H : まあそういう物理的な注文もあり 
ますけど、あと僕自身力やってみた 
い方向性としては、映画みたいに各 
場面場面とリンクしたような音楽を 
作りたいですね。 

N : サントラみたいにですか? 

H :まあそういうことです。そうなる 
とやっぱりところどころは声がほし 
くなりますでしよう。 

N :でも最近は結構いろんなゲームで 
声出してません? 

H :う一ん、でもそれって声を出すた 
めにいろいろ苦労してるでしよう。 
だから一曲分歌わせたりなんてまだ 
すごく大変だと思うんです。おっと 
また話がハードの方に……〇 

N : ははは。そうそうところて*、 HIR 0 
さんのバンドはどんなジャンルの曲 
をやってるんですか? 

H :最近はオリジナルのポップスをや 
ってますね 0 

N :ああ/だから作曲には慣れてる 
んですか。 





150 A$( 0 ) = •_ 05 し 8S0M 1 2000C4C4C4R 16C.C4 
•C 1 604B1 6 A4AGF+4 し 1 2R 12 A05C し 8D4C 16016 
C8C4.R1 604816 B4B16A- M 

160 BA 糸 = •• 04CEG05C■■ s BB 东二 " 04CFA05C M s BC 
$= •• 04Dr+A05D , * : BD ♦ 二 " 04DGB05D " s B* (0> = •• 
L16 M +BA 擊 +BAS+BA , +BA^+BBS+BB$+BB^+BB$ 
+BC*+BC*+BC*+BC^+BD*+BD^-t-BD*+BD* 

170 C$ ( 0 〉 = •• L1603C2C8R8CG8CF2F8R8F8E8 
D2D8R8DF+ADG4.R8G8R16G32R32GF8. M 
180 A* ⑴ =B 20504 C04BB4 ■ R1GA1 &A4R16A 
16B1605C16C2C 404 B4 s A 導 ( 2 ) = •• 05 し 1GV15C 
VI3CV11CV9CV7CV5CV3CV1CV1504B-V13B-0 
5V15CV13CV15EV13EV15GV13G M 
190 BE 拿 =•• 04EG+B05D " s BF$= •• □4EA05CE ,, :B 
G^= ,, 04CFA05C ,, s BH$="04CEG05C M s BIS="04 
CEB-05C"=BE*+BE^+BE$+BE$+BF$+B 
F*+BF^+BF*+BG*+BGS+BG^+BG*:(2> =BH 拿 

200 C ♦⑴ =_• E2R16E02BG+03E8D802A2 _ R8A 
03CD2F4G16 : CS ( 2 ) = •• S0M400CM600CM800C 
Ml006CM1200CM1400CM1600CM1800CM2000C 
M2200CM2400CM2600CM2800CM3000CM3200C 
M3400C" 

210 A^(3)= H 05V15CV13CV1504V15A32V13A 
32V15AV13AV15AB05CDV13DVI5C32V13C32V 
15CV13CV1504A-V13A-V11A-V15GV13G05V1 
5EV13EV11EV1504V15GV13GV11GV15AV13AV 
15GV13G05V15GV1.3GV15EV13EV15FV13FV11 
FV9FV7FV5FV15FGFV13FV11FV9FV15EV13EV 
15FV13F" 

220 A 漆 ( 4>="V15EV13EV11EV9EV7EV15FV13 
FV11FV15DV13DV11DV9DV7 し 24DV/5DV15DV13 
DV15CV13C ,, :AS(5)= ,, L16V1505CV13C04A32 
V13A32V15AV13AV15A16B1605C1&D16V13D1 
6V15C32V13C32V15CV13CV11CV1504A-V13A 
-V15" 

230 B 本 ( 3>="V/12 し 803F4-F16G1&A — 4A — 1661 
6FC2C+4E4D2D2 n :BSC4)= M G2. し 12G24R24GF 
+ "s B^(5)= M L8r4.F16G16A-A-.G16F H 
240 C1 $= •• し 16M500CR8. M3500C8- M300CCR8 
•M3500C4"sC$(3>=Cl 擎 +ClS+Cl*sCS(4)="M 
500CCCCCCCCL32M1750CM1500CM1250CM100 
0CM750CM500CM1000CM750CM500CM2250CH2 
000CM1750CM1500CM1250CM1000CM750C M sC 
♦(5)=C1 事 

250 (&)=•• V15GV13G05V15EV/13EV11EV9E 

04V15GV13G し 24V15A V13AV/15GV13GV15AV/13 
A し 1605 V15G V13G V15E V13E V15F V13F V11FV;1 
5DV13DV11D04V15AV13AO5V15CV13CV11CV9 
CV15DV13DV11DV9DV15CV13CV11CV9CV7CV5 
CV3CV1CV15C+V13C+V11C+V9C-I-V15EV13EV1 
1EV9E" 

260 A^C7)= H V15CV13C04V15AV13AT48V15B 
V13B05V15CV13CV15CV13CV15DV13DV15FV1 
3FT32V15FV13F06V15CV14CV13CV12CV11CV 
10CV9CV8C V7CV6CV5CV4CV3CV2CV1C V0C •• 
270 B 拿 C&>=•• C32R32C16-R32C32R32C4 し 12C 
+C+C+R16L8C16G16C16D2F4F4C202A4A403 M 
:B* ( 7 > = •• F4T48F4F4A16616T32F8L16V11CV 
10C V9C V8C V7CV6C V5CV4CV3CV2CV1C V0CR4 _• 
280 C$(6>=C1 拿 +C1 漆 sC$(7)="“ 

290 FORI=0TOlsP し AYA$(I),BSC I),CSC I>: 
NEXT 

300 IFP し AY(3>THEN300E し SESOUIMD&,12:SO 
UND7 f 28 

310 F0RI=2T07sP し AYA 拿 ( I>,I>,C^CI>: 
NEXT 



89 


















はじめ ち 

山下南さん家の巻 


息子がゲームや通信に使つています。 
ほとんどひとり I 台という感じですね J 
一家みんなでお使いというのは、比 
較的珍しいケースです0 
「MS X は扱いが簡単ですから、女性 
でも使えるんですね。周辺機器やソフ 
卜も豊富で、少しずつ買い增しできる 
の もいい。 MSX の ユーザーの 中では、 
いろいろな機種を使いわけている人は 
多いんじゃないですか」 


ケチケチ • パソコン 
通僑に挑戦 


山下さんが通信を始めたのは、昨年 
の5月頃。まずアスキーネット(今の 
PCS ) に加入しました。 

「初めは ソニーの MS X 2でアクセス 
していたのですが、熱中してくるにつ 
れ、専用のマシンを持とうという気に 
なりました。夜と休日しかアクセスで 


通信はやりたいけれど、いろいろお金がかかり 
そ5だな、と迷っている人はいないかな 。 MSX 
なら工夫次第で安〜くシステムをつくることも可 
能。4台の MSX を有効に使っている山下南さん 
のお宅を訪ねました。 


一家に4台の MSX / 


ms x でネットワーク通信をじ r 
る人力^^增えています。山下南さん 
もそのひとり。アスキーネット PCS 
にも MSX - NET にも加入して、通 
信を楽しんでいます。山下さんがネッ 
卜用に使っているマシンは、カシオの 
M X - 10。主にゲーム用として人気の 
あるマシンですが、これで通信をして 
しまうとは驚きです。まずは、山下さ 
んの M S X 歴からお聞きしましよう。 
「2年 j 程前にまずカシオの PV - 7を 
買いました。息子のゲーム用というつ 
もりで選んだのですが、自分でもやり 
始めると、どうも容量の少なさやキー 


タツチの悪さが気になってきまして。 
それで 64 K のキヤノンの V - 20を買っ 
て、本格的にプログラミングを始めま 
した。やり始めると、どんどん欲が出 
てきて、ディスクも欲しい、ワープロ 
もやりたいで、結局、松下のワーコン 
F S - 4500 とソニーの H B - F 500 も 
買いました。 2年足らずで4台になっ 
てしまったんですね j 

3人家族に4台のマシンとは、すご 
い数です。 

「今キヤノンのマシンは、会社に持っ 
ていってプライベートマシンとして使 
っています。自分でつくった統計用の 
プログラムを利用しているのです力、 
なかなか便利ですよ 。 F S - 4500は家 
内がワープロとして、 HB-F 500 は 



手づくり超安価システムで、獅こ大納 i 




和同じ®}@を見ながら、ブログラ 
ムの中。どぅしてこぅできる 
のか' わかりますか。 













“MX - 10 と超小型テレビを組み合わせたコンパクト通信システム。モデムの大きさと比 
ぺてみて。 


きない身としては、家族に迷惑をかけ 
ないようにするのが第一。モニタを占 
領したり、夜中にカチャカチャ音をた 
てていると、苦情が出るのは当然です。 
肩身の狭い思いをせずに、通信をする 
ためにはどうしたらいいか?と考え 
ました」 

まず、いくつか条件をあげ、それに 
あったマシンを探すことにしました。 
「条件は、 I )お金をあまりかけない、 

2) できるだけコンパクトなものにする、 

3) MS X で互換性を確^する、という 
3点です。これらの条件を満たすもの 
として、カシオの MX - 10がうかびま 
した。これはキークリックがないので 
音もしないし、何しろ本体が小さい。 
これならべッドにも持ち込めます。置 
販店では新品が9850円で買えるという 
安さも、条件にぴったりでした。モニ 
夕も、 4. 5インチ超ノ白黒テレビを 
探し出しました。40文字をクリアする 
には、これが最 / JX 7) サイズです。ニヴァ 
ダジャパン製 W - I 08 J というのが 
9700円でありました j 

これでハードは準備万端、いざ H B 
1- 300 をつなげようとしたら。 

「MX - ICK 7) カートリッジスロットに 
は、十一 I 2 V が^!されていないんで 


すね。これではモデムはつかえません。 
拡張ボックスを買わなければいけない 
のかと一瞬がっくりしましたが、気を 
とりなおして電源部を製作することに 
しました。作業自体は難しくないので 
すが、余計な出黄がかかります。スイ 
ッチング電源ユニットは1800円。ケチ 
に徹するのもなかなか難しいものです j 
MX - 10の裏側にあるカシオ • バス 
(拡張ボックス用スロット基板)を電 
源ユニットとの接続ターミナルとして 
流用することにし、作業を進めました。 
これで0 K 。 

「ケーブル代なども含めて、費用は2 
万2150円。全餓折品のテレビ付きパソ 
コンでこの値段ですから、なかなかだ 
と思います。使 I 、勝手もまずまずです j 
チャットをしていて「カシオノ MX 
-10 ヲツカッテルンダヨ」というと 
皆驚くとか。ついでに「イマ ベッド 
ノナカカラダヨ」というと、返事は 
たいてい「ウラヤマシーイ / Jo 
「簡単に持ち運びのできるパソコン通 
信用のポータブル M S X が早く市販さ 
れればいいのに、と思います。とにか 
くやり出したらやめられないのが、ハ • 
ソコン通信の常ですから、少しの時間 
も有効に使えるようにね」 


れダか 

參1葛 

e ンの 
グタ 
のイ 
方マ 
の I 
モの 
ニソ 
タフ 
で卜 
もを 


自力でなんでもつくってしまう山下 
さんですが、通信以外にもいろいろ M 
S X を活用しています。 

「家内用に、タイマーや家計簿のソフ 
卜もつくりました。昼間マシンを遊ば 
せているのはもったいないですからね」 
ビデオ出力のコードをのばして 、 H 
OME-LA N のようなものもつくり 
ました。 

「別の部屋にいても、 RGB とビデオ 
の切り換えで、2台のモニタで同じ画 
面が見られるんです。今息子にプログ 
ラムを教えているのですが、一方のマ 
シンで B AS I C をネ丁ち込み、もう一 
方で質問を聞くというように使ってい 


^、チヤツトナ好きの突くん。 F キ 
一にはザンノハナジ* •チョツ 
トヌケ•などのことばが入れてあ 
u ます 〇 


ます。時間差チヤットみたいなもので 
すね」 

息子さんの完くんはこの春から高校 
生。お父さんの影響で MS X は大好き 
てす 。 

「今、気にいっているのはやっぱり通 
イ言。づ、さい B B S など10(固くらい加入 
して、チヤットを楽しんでいます。高 
校ではパソコンクラブに入りたいな。 

もしなかったら自分でつくっちやおう」 

完くんのハンドル ネームはヒロチヤ 
ンマン。どこ力、のネットに出ていたら 
M マガで見たよ、と言ってみてくださ 
い。頼もしいお父さんがいて、本当に 
うらやましいです。 

機種別に、また数台を組み合わせて、 
MSX を有効にイ吏っている山下さん。 
ぜひ見習いたいですね。 


ふ南さんがつくっている♦コム,ベリファイ • カード' 新しい BBS にアクセスしたと#、 
相手に送ります。フォーマットはもちろんディスクにセーブしてあります、、 


480 

490 

500 


,モ 




MS 父で 

HOME 丄 AN も 


loNi 
T 

A ィ 
C ァ 


• 1 7 7 
h • P 3 
X 〇 I 
y - J 
1 tTr t 

e 尊 Y ジジ 
r h 7 7 

シン 


r . o 

BIT n r / 
l w / ク U5 p 

〇夕 a s1 •ン 

al マ シ 21 n 0 
•CO シ -7 0 2 1 7 
ン l - t > 
es シ ン 1 A 3 

raJ ィ ■ 5 c V 
u 6 0 I 
SD シ B T s B n A 
AO A A B 9 1 u 
♦1? H c B 12 m ( 


h c • ? — t m f u 
• t/*c d 1 op 
r 1 reD Tm 
i w • / Dmt do 
s t 1 A • s s 1 c 

a m 7usscc t u 
eto o o B c c to 
Die— ylbaa d y 


/ . _ 


T ) t 
A X 

H N • ハ 
CAIS Ih 
((/ r 


,•ク * 
少シ炅 -T 

シヴ, T 
ク邋 チ シ A 
プシ ( _ H • 
c ( t t c ヲ 
s n ■/ シ 

# o 身 そ o 
.- ( -IT 


N A 1 A B 
u 4 1 < 
m ft n p 8 
mn 鬈 s8 

o A l i e 


そヲ鲁 
I 办 
. レヂ 
f3*7 


t • - r y y 

4 N 夕〇 1 A 

• t 1- n M 
c llt そ o • 
1 hmB u 
N 8 o G 3 K 1 

a h B 2 N B 
m c 1 A 
a - ♦ 2 8 
eY 1 -( i 
m D V 

14 ♦ o h 

d J m ♦ o T 
o 4 A - 3 

o S3 k o チ . 2 

(T 5 y N s 

曇 • 4 ► A M 

11 N 

d 8 13 ♦ N D 
A 9 y l p c X X 
h ) 3 A _ 2 t T 
I o M o 3 N I 
I ,oe 2228 
-R u - X - 

• A 1 8 s s o 

* 本 H B 3MB * 

レ 

yterIDAmesae 2 

s PI K- d d o 
h e 4 o d y o r 
T bclasmp 


91 





















■腿烫纖?讎潘 


__ 脚 it 


から、 め r たく半年を迎え1した (6 月号だもんね)。最初けどう 
々るかと思ってたけど、いやあ人間、7ん r もやってみるもんだ 
ね〜。あれよ、あれよとゆ〜間にもう半年。すっかり恶ノリしち 
ゃって、まだまだ繞くのだ。これからも疮援してね/ 



今月は稼特別 
メニューなのだ 

今月は連載半年記念 + Akemi ’ s バー 
スデイ (6 月23日がお誕生日なの)と 
ゆ〜非常に個人的な軸で、来月号と 
2回にわたり®特別メニューでお届け 
しま〜す(なんのこっちゃ)。 

先月号までで 「 AV バラダイス」の 
基礎編はおしまい。「プランニン 
グ」から「撮影/画像加工/編集」ま 
で、製作の手順にそってテクニック面 
はひととおり網羅したつもりです。 

そこて今月からは、応用編に入りま 
〜 す。ひとつの作品の中に、いかに数々 
のテクニックをちりばめるかとゆ〜テ 
ーマのもと、「テロップ」および「画像加 
ェ j を中心に挑戦していきますぞ。もち > 
ろん、超強力 A V コンビ 1 " HB - FSOO/H 


BI - F 900 j か私の良きパートナーです。 

プランニングを 
おさらいしましょ 

な〜んてカツコ良くいってはみたも 
のの、ひとつの作品を仕上げるとゆ 〜 j 
ことは、かなり大変なことなのだ。無 
から有を生み出すわけだから、どう考 
えても楽じゃないよね0そう、クリエ 
イティブには「生みの苦しみ」が常に 
つきまとう . 。 

「プランニング」のおさらいになって 
しまうけど、まず「主題(テーマ)」を 
何にするか —— すべてはここから始ま 
り ま〜 す。今回の作品のテーマは動物 
園0 「THE ZOO 」 と称して、動物をモ 
チーフに してみました(この辺りまで I 
は、お風呂に入つてハ°ッとひらめいた I 
わけ)。 


91 











ごめん./時間の都合て今回は絵コン 
テを割愛させていただきま〜す(なに 
せ原_め切り I 週間前だもんね〜。 

言午して〜/)。 

それに、動物園の動物は演出できっ 
こないから、たとえ絵コンテを作った 
ところでそのとおりにいかないもんね0 
_のや行動までは、ちょっと言売 
めないよ。 


な〜んて、ちょっと言い訳っ(ぞくな 
っちゃったけど、かまわず次のステッ 
プに入りま〜す/ 

スケジュールは 
ご轚のと おり 

「プランニング」が終わったところて•、 
次はスケジュールの作製です。スケジ 
ユール表を見てもらえばわかるように、 


作品はコンセブトで 
勝負する 

大切なのはここから。モチーフとテ 
ーマだけでは、ハツキリいって単なる 
思いつき で 終わってしまいます。「ブラ 
ン ニン グ」の際に話したよ〜に、「コン 
セプト」をど〜するか、これが勝負ど 
ころです。「コンセプト J の立て方次第 
で、 モチーフとテーマは同じで も、 作品 
自体の内容がガラリと変わってきます。 

たとえば、ドキュメンタリー•タツ 
チで動物園の一日をカメラで追ってみ 
るとゆ〜のもひとつのコンセプトだし、 
おとうさんであれば、自分の子供をレ 
ポーターにして、動物園の紹介ビデオ 
を作るとゆ〜のもひとつのコンセプト 
になります。 

では今回の、コンセプトをどこに置 


くか。う〜む、これは難しい/とう 
なりつつ「テーマは動物園ではあるけ 
れど、あくまでも主役は動物。さまざ 
まな動物たちをジグソーパズルのよう 
に組み合わせていくことにより、フイ 
クシヨンの世界をでっち上げる」とゆ 
〜コンセプトを作ってみました。 

つまり早い話が、車純な動物園紹介 
ビデオにしたくないから、コンセプト 
自体もひとひねりしたのだ。プランニ 
ング段階での 「テーマ」と「モチーフ J 
そして、コンセプトの関係、わかって 
てもらえたかな? 


ここでお詫びを 
ひとこと 

はい r 主題/モチーフ j 「 コンセプト」 
と決まつたところで、通常は「絵コン 
テ作製」へと進むわけだけど……わあ、 



▼ム の 1 のスケジユ—ルで 93 
す。蛮はプランニングの後に 
も、つ少し時間かあればベスト。 
§の^||日は、かならずキ| 

ブしておきましようね。 




















































なんと作製期間は約 10 日間。もう、こ 
の日に絶対にこれをしないと間に合わ 
ない/ とゆ〜、ギリギリのスケジユ 
ー ルになってしまったのよ。これはあ 
くまでも悪いお手本だから、みんなは 
マネをしないように。 



撮影場所を 
決めましょ5 

スケジュールも強引に決まったとこ 
ろで、撮影場所をどこにするか。これ 
はきわめてオーソドックスだけど、か 
なり重要な問題であります。都内近郊 
でメジャーな動物圍はあそこかな? 
って感じだけど、いかにも動物がオリ 
の中で飼われてますって雰囲気だと、 
ちょっとコンセプトに合わない/と 
ゆ〜わけで、 ロケ 先は上ぼ的簡単にと 
ゆ〜か安易にとゆ〜か、多摩動物園に 
^定。さあ、 ロケハン にで力、けよう/ 
といきたいとこだけど、お詫びついで 
にもうひとつ。ヒマがなくて ロケハン 
もいけなかったよ〜。ごめんなさ〜い 
(スケジュールにも、しっかり入ってな 
いのだ )0 


もう、ロケに 
いくしかない/ 

ロケハン にもいかないとなると、あ 
とは 即ロケに いくしかない./と 取る 
ものもとりあえず、いきあたりばった 
りもいいところで、あたふたと ロケへ 
と出発 0 —最底限の準備として、 
機材チエックぐらいはしたけど……そ 
のくらいはあたりまえか。 

ロケの当日、お天気は残念ながらく 
もり。前日一応調べたら、今日は晴れ 
時々くもりのはずだったのに……(ブ 
ツブツ)。のうそつき/影のこ 
とを気にしないで撮影できるから、ま 
っい〜か。逆光ってこともないしね 0 
そ〜ゆ〜意味ではらくちんらくちん。 

ところ*\またもやドジをひとつ。 
お天気は調べても、多摩動物園の開園 



時間は調べなかったまぬけな私は、な 
んと開園の丨時間前に目的地に着いて 
しまった(場所はカメラマンの郷氏が 
調べてくれていたので、ど〜にかたど 
り着けた)。それもなんと、わざわざ朝 
の6時に起きたんだからあ。ばっかみ 
たい0 

多摩動物園に行ったことのある人は 
知ってるだろうけど、動物園関係の施 
設以外はほとんどなし菊し〜いところ。 




























喫茶店で時間をつぶすわけにもいかず、 
車は駐車場に入れちゃったしで、延々 
I 時間、首をなが〜くして待ってたっ 
てわけ(なさけない)。撮影に入る前に 
どっと疲れがでてしまったよ。 

多摩動物園は 

広かった . 

とかなんとかいってるうちに、動物 
園はめでたく開園 ( ちなみに多摩動物 
園の開園時間は9時3盼でした)。ヤッ 
タネ、と思ったのも束の間。 一 難去っ 
てまた一難 0 多摩動物園ってうんざり 
するほど広いのよネ。とにかく ロケハ 
ンしてないから、どこからまわればい 
いかわからない。この前の井の頭公園 
でこりたはずなのに、また同じ失敗を 
くリ返してしまったよ〜。 

しかし今は後悔している場合ではな 


いのだ。撮影は時間との勝負だから、 
急がなくっちゃ。とりあえず動物園の 
案内図を見ながら、片っ端からまわる 
ことにして、カメラ片手にエッチラオ 
ッチラ。撮影も楽じゃないネ。 

朝の9時3盼から夕方の4時まて力、 
かって、やっとこさ動物園を一周した 
けど、もうへ 卜へ卜。 ずいぶんと歩い 
たよう。機材はそれなりに重いしネ。 
まいったまいった。 

動物相手の 
撮影は難しい./ 

まいったのはこれだけじゃない。動 
物相手の撮影は、これまた難しいのだ。 
人間やモノだったら、ある程度思った 
とおりに演出できるけど、動物園の動 
物には一切通用しない。 

第ーコミュニケーシヨンできないも 


んね〇「立つ位置はこの辺で、目線はこ 
こで、ハイこちらを向いて、ちょっと 
笑ってみてくださいネ J な〜んていえ 
ないでしょ。しょ〜がないから、カメ 
ラをセットしてあるがままに撮るだけ。 
動物の動きは読めないもんね。 

中には寝てばかりいるのがいるし、 
かと思えばやたらウロウロするのもい 
て、もう大変/寝てるのは石でも投 
げれば起きるだろうけど、一般大衆の 
前でそんなこともできない。そのうえ、 
多摩動物園はオリが少ないからまだま 
しだけど、オリがなくても栅はあるか 
ら、かなリアングルが限られる。動物 
園の動物を撮るのも、それなりに苦労 
が多いのだ。 

し、かにも動物園ですよ〜つて感じで 
撮るのだったら話は別だけど、動物園 
の動物であることを感じさせないで撮 


るってゆ〜のは、なかなか大変であり 
ました(一応プランニングの際のコン 
セプトに基づいて撮影しているわけだ 
からネ X 

そ〜ゆ〜意味では、動物園の撮影と 
はいっても、今回はちょっと特殊な撮 
り方をしたから、あんまり参考になら 
ないかも。けれど、逆にこ〜ゆ〜ふう 
な料5里の方もあるということで街)# 
してネ。 



95 
















夢の中なら、なんでもポクの思いどおり。次はなんに変身しよラ 




コンセブトを 
踏まえて撮影してネ 

大切なことは、コンセプトをしっ力、 
り頭に入れたうえで撮影を行うこと。 
これに尽きます。コンセプトによって 
撮影の狙いも変わってくるから、迷い 
が生じたらかならずコンセプトを思い 
浮かべてネ。そうすれば、ど〜ゆ〜ふう 
に撮ればいいか、アングルやシヨット* 
サイズも自然と決まってくるはずです。 

コンセプトは撮影だけではなく、製 

96 


すべてに関わってくるものです。 
コンセプトがしっかりしてない 
と、作品自体がちぐはぐなものになっ 
てしまいます。コンセプトに基づいて、 
撮影なら撮影の狙いを決める、これが 
ポイントです。 

ひとつの作品を作るにあたって、プ 
ランニングの 際の 「コンセプト」 がい 
かに重要であるか、わかってもらえた 
かな。作品全体に「コンセプト j か賀 
かれているかど〜かで、作品の完成度 
が決まってしまうのだ。 


動物を 撮る 
コツを教えます 

撮影のお話をもう少し。##までに 
動物を撮る場合のコッ(そんなにたい 
そ〜なものでもないか〇を教えま〜す。 

まずその1は、「動物によって撮り方 
を変える Jo 前にもいったように、動物 
は思いどおりに動いてくれない。それ 
ならこちらが先方に合わせるしかない。 
だけど、動物によってチョロチョロす 
るのもいれば、のっそりしているのも 
いるから、臨機応変にアングル•サイズ 
を変えていく。もう、これしかないのだ。 




たとえばニホンザルのように、小さ 
くて動きの早いものは、被写体が動く 
範囲を計算に入れて、ロング•シヨッ 
卜で撮るのが無難 0 動きをカメラでフ 
ォローするのもちょっとキツイしネ。 
運よく親子連れでじっとしているのが 
いたりすれば、アップしてみたりして。 

逆に象とかライオンとか、大きくて 
動きの遅いものは、カメラ•テクニッ 
クもある程度使えます。アップ気味の 
サイズで決めても、被写体の動きが遅 
いためしっかりフォローできるし、ズ 
一厶だって使えてしまう。 

あと被写体が寝ていて動かない場合 
は、全体の雰囲気を入れてロング•シ 
ヨット、画面いっぱいにフル • シヨツ 
卜、寝顔をアップ•シヨット(ズーム • 
アップも 0 K ) って感じかな。アング 
ル変えて自由にできるしネ。 
















お腹いつばいのばく。彼の夢はだれが食べるの"? 







「はるか彼方オーストラリア」 


「ただひたすら夢みるのは 
故郷の地•••••』 


「寂しがりやのコアラの夢 J 


「さて僕もひと眠りしようかな • 


神 


動物の撮影は 
フレキシブルに 

統いてその2は、「動物の動きを敏感 
にキャッチする J たいていの場合、動 
物は一匹ではなく複数でいます。まと 
まっていればまとめて撮るしかないけ 
ど、バラバラに撮るときはどうするか 0 
それぞれの良い瞬間を撮るか、中で一 
番動きの良いものを追っていくか、ど 
ちらかです。そうするためには、常に 
動物の全体的な動きをよく見て、これ 
だっ/とゆ〜瞬間をすばやくキャッ 
チする。これがコツです。何度もいう 
ようだけど、動物には「すみませ〜ん。 
もう一回お願いしま〜す」な〜んてこ 
とは 一 fc 刀通用しないのだ 0 
最後にその3、「すばやくアングルを 
決め、良い場所を占領する」。動物園は 


貸し切りではないので、当然他のお客 
さんがいっぱいいます。入れ換わり立 
ち換わり、被写体の前を人間がウロウ 
口しているわけだから、アングルを決 
めかねてグズグズしていると、どんど 
ん良い場所をとられてしまいます。遠 
慮してもダメ/多少ず〜ず〜しく割 
り込んでいって、どっかり三脚を立て 
てしまう。これしかない/ 

そ〜ゆ〜意味でも、動物園での撮影 
は、三脚をちや〜んと立ててフィック 
スで撮ることをオススメします。手持 
ちの方が身軽だし、被写体をフォロー 
しやすい利点はあるけど、結局ど〜し 
てもブレは生じるし、動物の動きを待 
ったりしてると、 カメラマン としても 
疲れてくるから粘りがなくなってしま 
う。 だからやっぱり基本に忠実に「フ 
イツクス」。これでいきたいものです 0 



これにて 

《前編》はおしまい 

な〜んていってるうにに、 「 What’s 
Creative Working ? 《前編) j はもう 
おしまい。今回は、コピーとは無関 f 系 
にビジュアルが展開しております。一 
応コンセプトに基づいてストーリーを 
考え、作品としてまとめてみたけど、 
いかがかな? 


来月は《後編》と称して、「画像加工 j 
「_」のお話を中心にお届けします。 

ビジュアルは引き続き、愛すべき動物 
たちです。来月号もお楽しみにネ。 


See you next month 
bye bye/ _ 











vol. 24 



Clipping 


前回は、今アメリカとカナダのコンピュータ利用教育がど 5 
なっているか、例を挙げて紹介しました。今回はその続きで、 
少々むずかしい話になりますが、「アメリカではコンピュータ 
をこれからどう使っていこうとしているのか j 考えてみたい 
と思います。ただし、これから書くことは、アメリカとカナ 
ダの学校をほんの少し見ただけでポクが勝手に想像した、こ 
れからどうなるかとい5話です。ほんとにそうなのかどラか、 
そろなるかどラかは保証できません。当たるも八卦、当たら 
ぬも八卦。まあ今回の CA 丨クリッピングは、星占いみたい 
なものとい5ところです。 



コンピュータと 
教育の出会い 

5月号で紹介した、コンピュータ利 
用教育の3つの大きな流れは、 

©C A I ソフトウェア 
D プログラミング教育 
③ ビジネス • ソフトウェアの利用 
でした。北米でコンピュータがどう教 
育に利用されてきたかを理解しようと 
思えば、この3つの流れの絡み具合を 
見ていくと、わかりやすいという気が 
します:では、今後を見ていく前に、 
そこのところをまず振り返ってみまし 

ポクの目に触れた限りでは、コンビ 
ュータと教育の最初の接点は「プログ 
ラミング教育」だったようです。これ 
はコンピュータが世の中に現れたごく 


初めの頃、まだまだコンピュータの両 
肩に過大な期待が重くのしかかってい 
た頃のことです。当時は、「大人なら誰 
でも、コンピュータを使いこなせなけ 
ればならないような時代か#もうすぐく 
る」と思われていました。今では信じ 
られないことですが、その頃は「コン 
ピュータを使う」といえば、自分で自 
分の使うアプリケーション • ソフ 
作れることだったのです。 

そんな世の中に少し遅れ気味に 
クも BAS I C をちょっとやってみま 
した。実に面白かった。もう本当に5 
時間や6時間はあっという間に過ぎて 
しまいました。少しずつプログラムの 
バグか取れていって、ついに思いどお 
りに動いたときの「やった/」という 
気分は、かなり充実感があったもので 
す。でもゲームをひとつ移植して、そ 


れをさらに改良してみて、「ああ、これ 
はだめだな 。 BAS I C で自分のプロ 
グラムを書かなきゃいけないようでは、 
とてもコンピュータなんて普及するわ 
けがない」と思ったのです 。 P C -980 I 
が売り出される直前、つまリパーソナ 
ル.コンピュータの夜明け前の頃でし 
た 0 




ドリル型からの分岐 


その頃、そしてその後しばらくの間、 
「パソコン教室」というものが繁盛しま 
した。皮肉なことに、繁盛すればする 
ほど 、「 B A S I C は一般人にはなんの 
役にも立たないものだ」ということが 
わかってきました。同じことが、コン 
ピュータの教育への利用でも起こって 
いました。最初は生徒をみんなプログ 



CP 


〇 


Illustration 


高橋キンタロー 


酒井邦秀 


98 










ラマにしかねないスローガンで始まっ 
た「コンピュータ教育」は、そのうち 
に CA I ソフトに天下を取られ、「ゲー 
厶まがいのドリル型ソフトを使って、 
生徒に自習させること」という意味に 
なりました(日本ではいまだにこの傾 
向力強っているし、北米でもごく少数 
のドリル型 C A I ソフトがしぶとく残 
っていました)。 

しかしこれは、「結局、反射神経を鍛 
えるだけじゃないか j というので、今で 
はおおむねすたれています。問題はこ 
の後です。ここから先は、アメリカ、 
カナダと日本とでは、どうも違う道を 
たどったように思えるのですが、真相 
はよくわかりません。ポクが今回見て 
きた学校だけが、チュートリアル型の 
C A I ソフトを使っていなかったのか 
もしれないからです。いずれにせよ、 
その後日本では、今述べた「チュート 
リアル型」という方向か現れました。 
これは去年の8月号の C A I クリッピ 
ングでも書きましたが、生徒に教科書 
の内容を段階を追って説明していくも 
ので、できるだけいろいろな角度から 
説明をするように工夫されています。 

北米では、ドリル型の後を継いだの 
は LOGO だったといってよさそうで 
す。チュートリアル型はどこの学校で 
も見なかったので、どうもそう思える 
わけです。本当はどうなのか、ここで 
は探らないことにしましょう。ただし、 
LOGO の出てきた背景は日本と同じ 
で、反射神経のテストみたいなコンビ 
ュータ利用ではなく、もっと頭を使わ 
せる手はないかということだったよう 
です 。 

この LOGO が、コンピュータ教育 
の初期にもあった「プログラミング教 


育」だということはおもしろい点です。 
ただ、初めのころの BAS 丨 C による 
プログラミング学習と、ここで登場し 
た L 0 G 0によるプログラミング学習 
とでは、目的がまったく違います 。 B 
A S I C はコンピュータ • マニアのた 
めの「入門用言語」でしたが 、 LOG 
0は、普通の人向けの「教育用プログ 
ラミング言語」なのです。 LOGOS 、 
プログラマを養成するための言語では 
なく、プログラムを害くことを通して 
「考える力」をつけさせようというとこ 
ろが、大きく違うわけです 

I LOG 〇が 
歓迎された理由 

アメリカとカナダであった人たちは、 
どの人も 「B A S I C は教育用として 
駄目だった j といっていました。そし 
て、どうして駄目だったのかを聞いて 
みると、逆になぜ LOGO が歓迎され 
ているのかがわかりました。 

BAS I C の最大の欠点は、「難しす 
ぎて生徒も先生もとてもついていけな 


い」ということだそうです。これはボ 
クもさきほどの体験からよくわかりま 
す。よほどのパズル好きならば 、 B A 
SI C の面倒な規則も、かえってケー 
ムを楽しく するものだと割り切って、 
プログラミングに取り組めるのかもし 
れません。けれども一^人には 、 B A 
SI C を習い始めてすぐにぶつかる基 
本ルール、たとえば「;」の意味:とか、 
「変数 j だとか、「文字列 j だとかで、も 
うくじけてしまいます。 

それに、 BASIC はプログラムし 
た結果をすぐに画面で見ることができ 
ません。一応プログラムを E N D させ 
て、それから RUN しなければならな 
いのです。その点 LOGO は、命令が 
4害けるとそのたびに画面上でター 
トルが動いて、結果を見ることができ 
ます,もちろんこれは子供にとって、 
BAS I C よりずっとおもしろいこと 
なのですが、先生方にも結構この反応 
の早さ力 If 判いいのです。 

日本でも北米でも、先生方はただで 
さえいろいろ仕事があって忙しい。そ 


の上面倒な規則から始まる B A S I 
C なんてとてもやっていられない。先 
生も生徒も、自分の命令がすぐに結果 
となって現れる LOGO の方が、興味 
が続いて自分からいろいろ試してみる 
気になるというわけです c ハ。ハ。一卜さ 
んの言葉によれば、 「 LOGO では、コ 
ンピュータではなく生徒が主人」なの 
です。 

もうひとつ 、 BAS I C に]:匕べて L 
0 G 0が支ネ寺を受けている大きな理由 
は、 LOGO ではプログラミングの内 
容が目に訴えるものなので、子供が理 
解しやすく引きつけられやすいという 
ことです。その他にもプログラムの訂 
正(デバッグ)がしやすいなど、 L 0 
GO が BAS 丨 C より良い点はいくつ 
もあるようです力このくらいにして 
おきます。 

■コンピュータは 
| 道具である 

というようなわけで、コンピュータ 
教育の市場では、 BASIC で一^落 



會 M . I . T で LEGO - Logo を見学しました。 


會 どの学校でも Logo は大人気です。 


會 ポストンの科学博物館でのひとこま 


99 








ち目になったプログラミング学習が、 


いまや LOGO というとっつきやすい 
言語を得て復活。一方「ゲームまがい 
商法」で一頃袋だたきにあった C A I 
ソフトも、前回紹介したように「考え 
る CA I 」という新しい宣伝を引つ下 


げて、今まさに不死鳥のごとくよみが 
えろうとしています。 そこへ さらにビ 
ジネス•ソフトが、ワードプロセッサ 
を失頭に教育市場に新分野を切り開こ 
うとしているというのが、最近の情勢 ■ 


のよぅです。 

さて、そこでこの先どうなるかとい 
う話ですが、この3つの大きな流れは、 
実はひとつの方向を目指しているよう 
です。それはとりもなおさず「コンビ 
ュータは道具である」という、案外当 
り前みたいな方向なのです。ところが 
この、「そんなことわかりきってらい」 
といいたくなるようなテーゼの裏に、 

の人たちがやつとコンピュータを 


特別なものとは考えなくなり始めた j 
という、画期的な「思考の転換 j が潜 
んでいました(北米の人たち、と断わっ 
たのは、日本ではまだまだとてもそこ 
までいっていないように見えるからで 
す)。 

コンピュー、夕は道 H である。だか 
ら放っておいてもなにもしてくれな 
い。こちらが使ってやらなければな 
にもできない。したがって、例えば 
ドリル切 C A I ソフトを使って1ミ徒 
をコンピュータの前に座らせておけ 
ば、充牛:が手をかけなくてもなにか 
勉強してくれるなんていうことはあ 
リ得ない(「コンピュータは先中.に楽 
をさせるためのものではない」とい 
う,;, 1 ;•をアメリカでもカナダでもずい 
ぶん間きました)。 

コンピュータは道以•である。だか 
ら別段であって II 的にはなリ得ない。 
コンピュータの、コンピュータによ 


る、コンピュータのための教 ff なん | 
てものもあリ得ない。したか*って、 
BAS IC を使ったブログラムの侪 
き方なども谳には不必要。 

コンピュータは Mil である。だか I 
らあくまで人間が主人0 BASIC ! 
なんかは卞人が道! I •の都介を1‘分理¬ 
解してあげて、 ご機嫌を Jk リながら 
働いてもらっているようなもので、 

本未 1 技倒、馬ホの後ろに捣をつける| 
ようなもの。よくいわれることだけ 
ど、コンピュータはいつまでも「私‘ 
はハイテクの ft 衣選乎」みたいな顔; 
をしていてはいけない。 

昔は偉そうな顔をして、今:の U ; 
人の v 、うことしか問かなかったテレ 
ビが、今じゃ家族のだれのいうこと j 
もハイハイと間く、11)/:たない逍 U 
になっているように、コンビ ュータ: 
もものすご t 、七能をさりげなく隐し | 
て、どんなに機械に弱い人にも、テ1 



100 












できます。 

当然のことながら、複雑な印届幟能 
を別にすればワードプロセッサはすっ 
かり使いこなせるし、日本だったら各 
学年別の漢字変換機能なども利用でき 
るようになっていることでしょう。も 
ち ろんこの 学年別漢字制限は、自由に 
取り外しも可能です。ワードプロセッ 
サのよいところは、「たいていの子供が 
(そしてポクも含めて大人も)手で害く 
ときよりも長い文章を、丁寧に窨くよ 
うになる J ということです。今いわれ 
ている「国語力下」は、小学生向 
けのワードプロセツサの出現である程 
度改善できるかもしれません(といえ 
ば、大蔵省や通産省や文部省も、少し 
は予算を出す気にならないものでしょ 
うか)〇 


I 


シミュレーション 
で総合教育を 


小学校の3 ~ 4年生くらいからは、 




社会や理科の内容を持ったシミュレー 
ションゲームも出てくるでしょう。例 J 
えば、「山を削って新しい道路を造る計 
画があるが、どうしたらいいか」とい 
うようなシミュレーションゲームは、 
結果のディスカッションも含め、国語 
や算数もカバーした、アメリカの「0 
h、D e e r 」 のような総合科目にな 
りそぅです 。 

子供たちが自分で町を歩き回ったり、 
百科辞^で調べたりしたことをデータ 
ベースに入れて分析することもあるで 
しょう。自分の町が昔はどんなようす 
だったかをお年寄りに聞いたりして、 
LOGO で通りや建物を再現して、交 
通機関、店、住宅の経年変化を見るこ 
とも可能です。人口の変化をデータべ 
—スからすぐに取り出し、何屋さんが 
増えて、何屋さんは消えたか、住宅は 
どんな所に広がっていったか、それは 
なぜだろうかなどと推論する。おもし 
ろそうでしょう?こんなことがづ、学 
校高学年になれば、生徒の発想でいろ 
いろできるはずです。 

この頃は、もちろん百科辞典は CD 
- ROM になっているでしょう。実際に 
町の中を歩いたときのビデオは光ディ 
スクに§1画しておいて、コンピュータ 
と連動させて発表に使います。日本全 
国、いや世界各国からそういうデータ 
をパソコン通信でもらって、あちこち 
の町や村のようすを知ることも可能で 
す。 

| 夢は現実になるか 

これはいけない。例の癖が出て、占 
いというよりは、ほとんど妄想になっ 
てきました。ここで突如ブレーキをか 
けて、終わりにします。また近いうち 
にアメリカやカナダに出掛けて、ポク 
の妄想力菊実になってゆくかどうか見 
てみたいものです。 


レビを使うのと N じくらし、無な激こ 
使ってもらえるようにならなけれ^尤 
いけない。 

さて、このように方針がはっきりし 
てくると、コンピュータを学校でどう 
利用するかということもおおよそ見 
がついてきます。このへんでいよい 
占いに入りましよう。 


ていいのです。そのうち学校に入って 
算数の時間に先生が説明してくれたと 
き、「ああ、あれのことか」と、腑に落 
ちればいいでしょう。 



i | 


I LOGO との 
出会いは幼稚園 


まず幼稚園かその前の年齢くらいで、 
LOGO を使って簡単な絵を描き始め 
ます。キーボードが使えるのだろうか 
という心配もあるでしようが、ポクの 
占いによれば、子供たちが字を覚える 
年齢はこれから先劇的に下がって行 
くと思われます。そして LOGO の、 
「マエ/ウシロ」「ミギマワレ j 「 ヒダリ 
マワレ j くらいの命令はたちまちでき 
るようになるし、描いた絵にワードプ 
ロセッサ機能を使って文章をつけるこ 
とも、幼児の段 P 皆でできるようになる 
でしよう。 

ただし弓金制はいけません。コンビユ 
一夕が今よりもずっとなに気ない顔で、 
どこにでも転がっているようになり、 
気が向いたときにそれに向かい、なに 
かを作ればいいのです。この頃は「角 
度」とか「距離」とか、絵を描くため 
に必要なことは、わからずに描いてい 


ドリル型から 
ワーブロへ 

小学校に入ると、ドリル型 CAI ソ 
フトも少、しイ吏われます。なんといって 
もアク シヨン ゲームは楽しいわけで、 
それほど興味は長続きしないにしても、 
ドリル型 C A 丨ソフトを短時間でも利 
用して、基本的な漢字とか、国の名前 
とか、計算とかに憤れさせるという手 
はあるわけです。「復習や補助としては、 
ドリル型 C A I ソフトにも生き残る道 
はある j という意見はあちこちで聞き 
ました(もっとも、ニューヨークのあ 
る「迫力おばさん先生」は、なんであ 
れ C A 丨ソフトは完全に時間の無駄と 
いし vt 刀っていましたけど)。 

づ与校2 ~ 3年生になれば 、 LOG 
0を使って相当に高度なことができる 
ようになっています (コンピュータは 
3人に I 台くらいの割合で普及してい 
るとします)。自分でアドベンチャーゲ 
—厶を作ったり、アニメーシヨンを作 
ったり、ワードプロセッサでお話を窨 
いたり、住んでいる町の地図を描いて 
いろいろなお店の位置を示したり、家 
族の似顔絵に紹介の文章をつけたりも 




黪 フランス語の LOGO § です。 









ソフト紹介の見方 


[ 


メガ ROM カートリッジ 




メガ ROM カートリッ 
ジを表すマークです。 
このメガ ROM といラ 
のは1メガビット以上の 
記德容重をもつ ROM 
のことで、従来の ROM 力一トリッジに比べ4倍 
以上のデータを記録できるので、より質の高いソ 
フトウェアを供給できるようになつたのです0 


ROM 力一トリッジ 


[ROM] 


闩 OM 力一卜 U ツジのこ 
とです> メガ闩 OM もこ 
れも、 MSX のスロツト 
にさしこむだけで使用 
できます。ただし、拡 


刀セツト丁ー ノ 


ソフトウェアがカセツ 
トテープに録音されて 
います > MSX にデータ 
レコーダを接続し、指 
示に従ってプログラム 
やデータを読みこんで実行します。ですから、デ 
ー タレコーダがないと利用でぎません。また、一 
部のソフトはリモート端子が必要です。 



3.5 インチマイクロフロツビーテイスク 1 DD 


ROM 


張闩 AM 、 外部装謳の接続などによってスロットが 
ふさがっている場合は、不要なものをはずすか、拡 
張ユニットを使ってスロットを増設してください。 


8 K 4,800円 
MSX マガジン 


SOFT MARK 横のキロ数表示 (8 K 、 I 6 K ) は、 
そのソフトがするために必要な MSX の 
最低 RAM 必要容置を表します:たとえば、16 
K と表示のソフト tiRAMl 6 Km :(7) MSX 7 
/ I 拡張で容量が見合うよ 


3.5 インチマイクロフロッピーテイスク 




両面倍密度倍トラック 
形式でフォーマットさ 
れたディスクにソフト 
ウェアが入っています。 
この場合、 2 D □タイプ 
のディスクドライブでないとソフトウェアを利用 
できません。お手持ちのディスクドライブの種類 
をきちんと確認しておこ 


光学式ビデオテイスク 


(3 


レーザービジヨンデイ 
スク(し VD ) による画像 
を使ったソフトウェア 
です。当然 LV □ブレ 
イヤーが必要にな0ま 
すが、必ずしもすべての MS X で使用できるとは限 
りません。詳しくはそのソフトウェアの取扱説明 
書をごらんください。 


静電容量方式ビデオテイスク 


© 静電容量方式ビデオデ 
イスク ( VHD ) に^る 
画像を使ったソフトウ 
エアです0これを使ろ 
には、 VHD - PC とい 
ラ表記のされた VHD プレイヤーが必要です。また、 
LVD 同様必ずしもすべての MSX で使用で杏る 
とも限りません。取扱説明書を参照してください。 


1 C 力ード 


T b 11 

片面倍密度倍トラック 


1 in 

形式でフォーマットさ 

力" - ド 

1DD 

れたディスクにソフト 


ウェアが入っています。 

当然ですが 3.5 インチマ 

Inonmil 


イクロフロッピーディスクドライブ装罱が必要と 
なります。現在 MSX 用の 3.5 インチドライブなら 
どれでもこの 1 DD のディスクを使用できます。 


力ード上にソフトウェ 
アが組みこまれている 
ものです) R 〇 M カート 
リッジなどに比べて軽 
く小さいために携帯用 
これを利用するためには 


などに便利です。なお、 

カードを差しこむためのカードパックを1つ買つ 
ておく必要があります。 


シンを使うか、 ram 拡張で容 
うにしてから使ってください 

I1EZS3 


a 




MSX には左のよラにメイン RAM を I 
16 K 、32 K 、64 K を内蔵する4タイプがあ!) 
す。そして2メイン RAM は多すぎて困る 
とはまったくないので、自分のマシン 
も少ない闩 AM 容置が指定されているソ 
卜はちちろん使5ことができるわけで 
たとえば、自分のマシンが RAM 32 K : 
た場合、 32 K と表示されたソフトのほか 
8 K 、】6 K と表示されたものも使えます。 
かし、 64 K と表示されたものは 、 RA 
足りないから使ラことができません。 
場合、拡張 RAM カートリッジを使っ 
AM を 64 K に増設すれば使えるように 
ます。わか0やすいよ3に、表にして 


した。 

お手持ちのマシン 

使えるソフト 

已 K : 

8 K 

16 K : 

已 K 、1 BK 

32 K : 

8 KJ 6 K .32 K 

64 K : 

8 K '16 K 、32 K 、6 I 


C^32 


メイン RAM64K 
/VRAM64K 


メイン RAM64K 
/VRAM128K 


メイン RAM128K 
/VRAM128K 


このマークのついたソフトは 
MSX 2 のマシンでないと使用て 
ません。注意してください。 

同時に、 MSX 2 のマシンは N 
X 用のソフトをすべて使ろこと 
できます。 MSX 2 の場合メイ i 
AM が最低 64 K 入っているの7 
RAM 容屋も気にする必要はあ 
ません。 MSX 2 にも RAM.VR 
M の容量によっていくつかのバ 
エーシヨンがありますが 、 MS 
と同じで、ソフトに指定されだ 
量よりも多い RAM を内蔵し7 
るぶんにはさしつかえありま t 
が、少ない場合は使用できませ 


m 








































ボルフエスと 5 人の悪麿 


r7T3 8 K 5,800 円 

クリスタルソフト 


(5 月下旬 

発売予定) 



せ。敵 I が麓 3 E だ// 


魔法使い見習い中のボルフエスは、 
ある日師匠に呼びつけられた。「お前、 
わしの代わりに大魔王ナイキン • ナイ 
キスをこらしめて来てくれんか?何 
をうろたえとる/この水晶玉でちゃ 



んと見守っていてやるから大丈夫じや。 
旅に出たら、まず味方になってくれる 
悪魔を探し出すこと。やつらは大魔王 
のせいで壺の中に封印されておる。助 
け出してやれば、必ずお前に協力して 
くれるはず。これが悪魔たちを_す 
る呪文じや。さあ行け、老め<弟子よ。 
進め、ボルフエス/頑張れ、ぼるふ 
え〜す//」……何やら無責任なお師匠 
の言葉を背に、旅立つボルフエス。愉 
快なアクション R P G の始まりだ。 


議議 

二:: 縫 

重 C ……, i : □□ 







旅の途中で見つけるアイテム、さらに4人の悪魔がキミの手助けをしてくれるはずだ。 




E3 

ドラゴン型スーツ 
身を包み 、 mm 
ベ斬/パワーアツ 
穴獅攔だ•グ 

2泄紀を目前にして_ま大きな危 
機に直面していた。宇宙からの異生物 
サランドラが:部に巨大な基地を 


メイン RAM64K Qnnni 
/VRAM128K OfOUUrj 

SONY 近日発売予定) 

に 


る。その基地は地底深くまで広がり、 
サランドラのようなドラゴン型の生物 
しか入り込む余地はない。残存する人 
類は最後の希望をたくし、ドラゴン型 
スーツ、レブリカートを完成させたの 
だ。操るは青年ディック。彼は今、地 
歲世界へと進んで行った……〇各面に 
散在するバイトスライムを手に入れて 
いこう。ただしレプリカートはこれを 
設営し、侵攻を重ねていたのだ。すで 入手するごとに体?^申びてしまうのだ。 

に地上の大部分は支配下におかれてい 地底に展開するアクシヨン R P G 。 


MSX 2 レプリカート/最近のゲームは難解すぎる/もっと、とっつきやすく、のめり込みやすいものはないのか?という考えから、レプリカートは生まれました。操作はカーソルの 
左右とスペースキーだけ。それなのになかなか思、うようにあやつれない。そんなちよっとクセのあるヤツをあやつるテクを身につけ、 

300面先にひそむサランドラを一番最初に倒すことができるのはキミかもしれない!?(ソニー APS / 楠本) 103 


A KLKKy x09 

霣 !!!!!!!$!! H !!!!. 



龜 
□ 團 


レフリカー 


Sf! 綱 . *. 1 .® |: P3 ^ 


画面は開発中のものです 


ボルフ H スと5人の魔法使い見習い中のボルフ H スは、師匠のかわりに大魔王ナィキン•ナィキスをやっつけに行くことになった。悪度が封じこめられた4つのツポを早く見つけると、なんとポルフェスと 
悪? I か入れ変わるんだ。この悪魔をぅまく使えば、ラストを見る日も近くなる。もちろんオシャレな BGM もバッチリ入ってるよ。今年の大注目ソフトはこれでキマリだっ/.(クリスタルソフト/藤岡) 

















































ナイサー•スペシャル 


し M 

て S 
い X 
た2 
だめ 
けぞ 
るん 
と一 
思刻 

い/ 

ま M 
す S 
y X 

響2 

子ユ 
さ I 
んザ 
ち I 
待向 

つけ 
ての 
る,大 
ゾ企 

/两 
v 2 

イメ 
クガ 
□ □ 
キム 
ャ仕 
ビ様 
ンで 
/発 
田売 


© R . TAKAHASHI / SHOGAKUKAN - KITTY-FUJI TV 


>めぞん一刻 


雛右 
に大嘉 


デぶ二だ予価明〇〇円 

纖& ャビ賴 


ばさん、四谷さん、ガールフレンドの 
こずえちゃん……。おなじみのキャラ 
クタが下宿屋 • 一刻館をメイン舞台に 
大あばれ。コミックの性格づけそのま 
まに意地悪く、色っ(ぞく、明るく、優 
しく、やかましく、五代クンにせまっ 
週刊ビッグコミック • スピリッツに て来る。若き未亡人.管 IIA の響子さ 

好評連載中の人気漫画「めぞん一刻」が んの秘密を握っているのは誰か?登 

T V アニメ、実写映画に続いてアドべ 場人物の性格に気をつけながら情報を 

ンチャーゲームとなって登場だ。主人 聞き出していこう。 RPG の要素もい 

公の五代クン、響子さん、ーノ瀬のお っぱいのアドベンチャーゲームだ。 


漫画がアドベン 
ーブームに/ 

讧キヤラと一緒 
瀑れしよう// 


見た目には頼りないが、実際もほとんど頼りない五代クンが主人公。どうなることやら? 


A 44 ▲ 


©電波新聞社/ YMCAT , 


メ Jl /^ンタッチの画 
画こ展開 T るノ CO レ 
アクション。ムーン 
ゲームを取り戻せ/ 


16 K 5,300 P 

電波新聞社 


.ゴ ii ^ MMMMM **********^^ 1 ^:: 不気味な館で展開されるパズルタイ 

g 一’ ::辑 プのアクションゲ-ム。キミは今、伝 

説の I 社: 

館の中から大きなカギを探し出し、出口てある浣のところまて行けはワンラウントクリア 


月 s をたくらむ魔女シャーマンの 
野望を打ち碎かねばならない。そのた 


めには魔界の奥に持ち去られた平和の 
象徴ムーンゲートを取り戻すことが必 
要だ。目の前には数多くの館が立ち並 
ぶ。そのひとつ、ひとつを探険し、各 
ワールドをクリアするパスワードを探 
し出すのだ。もちろん行く手にはシャ 
ーマンのとりことなつた人間や魔物た 
ちがウヨウヨとひしめいている。武器 
や各種のアイテムを上手に利用しなが 
ら擊^していこう。ヤタラと進んでも 
ダメ。頭を使ってネ。 


ナイザー•スペシャル邪悪なる魔女シャーマンに奪われたムーンゲートを單屋せよ/聞にうごめく多彩なキャラクタ、謎に包まれた数々のアイテム。オリジナルをはるかに起えたアグ 
シヨン RPG が 、I メガ ROM で MSX に登場/今、伝説の勇者がよみがえる……。(電波新聞ソフト開発室ナニワ) 


104 















































SOFT INFOBMATION 


マルランド殺人事件 


16 K 5,800円 

-p 一、 (近日発売予定) 


•ドラゴンクエスト」で一躍' 脚光をあびたエニックスの新作アドベンチヤーゲームだ。 


平矛寸にお 
こった殺人事件 …0 
アニマルランドに秘 
められた謎とは!? 

南の彼方に小さな島があった。その 
島の名は動物たちの楽園、アニマルラ 
ンド。ある日、この平和なアニマルラ 
ンドで殺 A 事件が起こったのだ。被害 
者はコンコン宝石店の主人、キタキツ 


ネのゴン吉である。キミは忠実な部下 
である警察犬のおいどんと共に捜査を 
開始したのだが……。「ウイングマン」 
など、これまで原作もののアドベンチ 
ャーゲームを 製作してきた エニックス。 
今回は MS X ユーザーだけに贈るオリ 
ジナル•アドベンチャーだ。平和なは 
ずの アニマル ランドに秘められた秘密 
とは?複雑な動物関係、全編に流れ 
る哀歌。メッセージを持った骨太のド 
ラマ カ <展開される/ 



麵シミュレーショ 
ンの大作ガ鋼/ 

滴で顧なイ讎、 

自軍に麟腌与える 0 

現《代戦を想茨:した作戦 • 戦術クラス 
の ウォー. シミュレーション ゲーム。 

用意されたマップ(戦場)は I 保!^。 

登場する兵器は F - 16、 A -10 などの航 
空紗レオパルド、ゲバルトといった ーンもタツプリの^&派/ 


装甲車両、歩兵や戦闘ヘリなど計1財1 
類にもおよぶ。ゲームの目的はこれら 
の現代兵器を用いて、敵国の首都を占 
領することだ。プレイヤーはゲー ムス 
タート後、自国の都市から得られる軍 
事予算をもとに^!を生 M し、移動、 
戦闘といった行動をとる。中立都市や 
他国の都市を占領すると軍事予算が増 
加していく。最終的に敵の首都を占領 
すれば自国の勝利だ。迫力ある戰闘シ 




ATKIEXPIftVO TER 


Qy.l By .\ ©>: 


0 x | 0 x | 5 KI 75 X 


caimmTm 


m . ixi * f • • エ:メゾ- ^ ■ 

i : rTTTT?!Tyi^Jc^ iix.Lirnir^ig^M 1 •’ f ブ ノ I jrrrrrTTT^m \T' 

* r - k _ へ -,、' 

Q99HBH1HE 59 ESSHHC3R 2!Zil^^3imQ£9EES3BH^P>9 


> o 


RAte 105 X 7 h 

も 585咖 1 顯 

も 885 wm a wm 


戦場は 40 X 40 のヘックス(六角形ます)で構成され、丨1種類の地形でデザインされている。 


アニマルランド殺人事件/エニックス初の MSX オリジナルアドペンチャ—操作はワンキ—入力の選択方式だかららくちん。そのぶん推理にのめりこめるしね。はっきり言ってスト—リ—とグラフィックスに自信ありです。 
あったかい感じのグラフィックス、しかしスト—リ—は、社会派ドラマのノリでとてもシビアだ。(エニックス企画/保坂) 


/IS X 2大戦略/シミュレーションの大作「大戦略」をやっと発表することができました。ゲームは原作に忠実にプログラム化。操作性はウィンドウ表示、ジョイスティック文由芯とかなり 
向上しています。またデータ保存も S - RAM 使用で簡単に行なえます。(マイクロキヤビン/田中) 



































































ナス•フアイヤ 


ROM 


16 K 4,800円 
ビクター音楽産業 


第一鮮がつ 
いにぼつ発/ 4つの 
シナリオをキミ咖 
性と判断力で解明だ0 


急速な開発力 S 1 んだ金星で、究極の 
エネルギー源•ヴィーナスの火が発見 
された。時は2他紀〇ある大コンツェ 
ルンが金星鉱山管理委員会を利用し、 
私設軍隊を設置。金星独立を主張し始 


めた。2319年。ついにヴィーナスの火 
の自由利用を求める宇宙間自由貿易連 
合との間に内戦が始まったのだ……。 
「SF 3 D 」「ポイント X 占領作戦」で 
おなじみの横山宏原作によるウォー • 
シミュレーションゲーム。ゲー厶には 
4つのシナリオが用意されている。緊 
急避難、ポッド回収、ミサイル基地破 
壤、繼存部隊の懐滅〇この各シナリ 
才に応じてキミは3人の/]傲を操作し、 
4つのミッションを終了させるのだ。 



.. . . . . 




戦鬪モードでは3 D スクロールを採用。バトル•スーツはオプションで能力を変えられる。 



プレイメイト 



1DD 



メイン RAM64K (5 月下旬 
/VRAM64K 発売予定) 


4,500円 


6,000円 

5お 一、 動く、動ぐグ 
放が、 
あられもな I 镂で、 


オメガソフト 


キミをる!? 


誰か来た/あわてずに CTRL + STOP を。スクランブル機能が家族との平和を守る。 


いやはやと言うか、またまたと言う 
か〇柳の下のどじようを狙っての 
第3弾0オメガの新作青少年脳投ソフ 
卜の登場だ。「ゆき/モア j と続いた一 
連のシリーズ。これまでは、隣のお姉 


さん、おばちゃんたちが画®狭しと大 
胆ポーズ、下半身に刺激を送っていた 
のだが、今回はドッと変身。タイトル 
を見てくれい。プレイメイトだぜィ。 
千葉や静岡の姉ちゃんたちはお呼びで 
ないの。そう/外国の雑誌に登場す 
るようなグラマーたちが勢ぞろいだ/ 
ゲームは会話型シミュレー シヨン 形式 
の簡単なもの。キーワードを入れると 
画面が動き、女性が登場。その後、ジ 
グソーパズルとなって遊べます、ハイ。 



BI11B1B 


Jll 幽 



MS X 2 プレイメイト•パート 1 / プレイメイトのグラフィックとアニメ部分は 、 MS X マガジン5月号に紹介された' オメガシステム自慢のグラフィック.エディタ「レオナルド」が 

自動的に発生した BASIC プログラムを利用しました(ワーイ、宣伝しちゃった)。今後' さらに凝ったアニメーションゲームを予定していますから、全国: 
106 の MSX 2 ユーザーの皆さんお楽しみに。(オメガシステム,スタッフ&アルバイト) 


ヴイ—ナス•ファイヤ|\横山宏氏にょるウォ!•シミユレ—シ3:ンゲ—ム r ウィ J ナス•ファイヤ|」が.''\ついに53><になつてキミの前に現われた。舞台は22世紀に嘲発した第|次金星戦争 
4 つのシナリオをキミの知性と判断力をフルに使つて終わらせるのだ C クロスメディアソフトが贈る本格派 シミ ユレ—ションは' 三次元スクロ—ルが魅力的だ。(ビクタ—音産 PS 部/南) 


















































1 * “似 

,奶】,•パぶ 1 : 脒〇^ 

1; t < i 1 

< \\ t r 蠢 

■縦: 

• 1 t L 

6 谢 -SiT 

:]: e a f * ^ •* 

S {:的 


腿鼠し恐齡》 

监 卜; 織 ん 咖雛 


画面を見ながら、データベースにデータを書き込む。 



図形を回転させて色を塗れば、立体ロゴが簡単に完成する。 



パーソナルユース 

のすベて DISK ALBUM 19 


メイン RAM64K 
/VRAM128K 

アスキー 


4,300円 



mm 

1= 





立体ロゴ(写真左)。マウスで部屋のレイアウトを書いている(写 
ック•エディタをイ吏用すれば 、 MSX 2の素晴らしさにまたそ 


アスキーの書籍 「MSX 2パーソナ 
ルユースのすべて」に胃されている 
プログラムのすべてを 2 D D に収番录。 
力ード型データベース、英•独.仏対 
応ワープロ、 2 D 3 D グラフィック • 
エディタ、コミュニケーション•プロ 
グラムなど、楽しさあふれる MSX 2 
の魅力が盛りだくさん。全7章で構成。 

3章の” パーソナル. ワープロ"は 
MSX の文字セットをヨーロッパ用に 
切り換えて、英•独•仏語などを編集 
できる,:動作が遅いの力灘点だが、外 
国語のレポート作成などには充分に役 
立つ。 UNIX の文害;青害プログラム 
をまねた 「 MROFF 」 というプログラ 
厶 付き。4章の * パーソナル •データ 
ベースクは操作が簡単な力ード型デー 
タベース。プログラムを読めば、ディ 
スク B AS I C の勉強にもなる。5章 
の ーソナル • グラフィックス"は 



マウスを使ったデザインツール。3次 
元のワイヤフレームを回転させて色を 
塗れば、写真のような立体ロゴができ 
あがる。パレットやスーパーインポー 
ズを使った環境ソフト付き。6章の*パ 
ソコン • ミュージック〃は PLAY 文 
のデータを画面に表示しながら編集 
これを使えば、楽譜の打ち込みは楽勝, 
7章の '"パソコン•コミュニケーシヨ 
ゾ には RS 232 C や通信カートリッ 
ジを B A S 丨 C で制御するプログラム 
が、いくつか含まれている。通信ソフ 
卜はソニー HB 卜300専用だが、わず 
かな変更で他のモデムにも使える。 

プログラムの大部分は B A S 丨 C で 
書かれているので、そのままイ吏うだけ 
でなく、改良したり、プログラミング 
の学習に役立てたりすることか能 0 
解説書となる窨 II と併用して MSX 2 
をもっと楽しく使いこなしてみよう/ 


,ンツール'' 

卜機能で色を点滅させる環境ソフトウェア。グラスファイバ細工の絵の色を点滅させてい 
る。その色彩の美しさは、ぜひとも RGB モニタで確認してほしい。まさに MSX 2 / 





ISX 2パーソナルユースの すべて/アスキー発売の BOOK 版 MS X 2パーソナルユースのすべてパこ掲載された、パーソナル.データペース、グラフィックツール、3力国語(英•独.仏) 
t 応ワープロ、ミュージック•エディタ、通信プログラムなどの、総計44本のブログラムを収録しています。これらのブログラムを利用して、 MSX 2 の 

:ソコン ライフをさらに 発展 させてみませんか? (アスキー /+居) 107 







































; 脱•鄉 entry point under Ms 卜 BASIC 


;string variable? 

爲 ffror 

;sawe string descriptor 
;^et string size 
;is size zero? 

;yes, this is *5e3rch next" 


;set size for JRIUWWBTVPE 
;is size valid? 

;no, error 

;copy passed string to our work 


,n- 


A>dir 木 

COMMAND 

L88 

し IB80 

BEEF 

BOI>V 

CAL 

CHKI>SK 

DISKCOPV 

ECHO 

6REP 

HELP 

し 1ST 

MENU 

PATCH 

SORT 

TR 

VIEW 


.com /w 
COM 

con 

COM 

con 

COM 
COM 
COM 
V COM 
COM 
COM 
COM 
COM 
COM 
COM 
COM 
COM 
COM 

4 -files 


和 LI ST 

BASIC のプログラムを TYPE して、しまった 
と思ったことはありませんか!?バイナリセーブさ 
れた BASIC のプログラムを LIST コマンドで 
テキストファイルに変換します。こうすれば DOS 
のエディタで B A S I C のプログラムを修正するの 
も簡単です。もちろん、プリンタにも印字できます 

CHKDSK 岭 

今まではファイルのクローズを忘れたり、ディスク 
がいっぱいになってしまったりすると、後始末が面 
倒でした。 MS - DOS と同様の CHKDSK コマ 
ンドで処理すると、 FORMAT しなおす必要はあ 
りません。しかし、壊れたファイルは助かりません 
から、バックアップの習慣を忘れてはいけません。 


64 K 14,800円 

アスキー 


プログラマーとハッカーの 皆様、 お 
待ちどうさま。出そうでなかなか出な 
かった TOOLS の登場です。安いフ 
ロッピーディスクドライブも出て、こ 
れからは D 0 S の時代です 。 D 0 S に 
はまったら、もうカセットテープの世 
界には戻れませんゾ。 

' TOOLS の主役はエディタ (ME 
D ) とアセンブラ ( MSX - M 80)。 そ 
のほかに U NIX や MS - DOS をまね 
て作られた多くのコマンドが付いて 
います。これからマシン語を勉強しよ 
う、という方にも TOOLS をオスス 
メします。 MSX - M 80 を使ってマシ 
ン語プログラムを害くことは、モニタ 


DOS の高度は難に加え28のツールソフト 
と強力なスクリーンエディタ等をパッケージ。 


ようこそ MS X - DOS の世界へ.. 


大部分のコマンドにヘルプ機能があります。 


やテープ版アセンブラで書くよりも、 
はるかに力•ン•夕•ン。もう、マシ 
ン語コード表を暗記する必要はありま 
せん。加えて TOOLS と MSX-C 
の両方を持っていれば、 DOS の世界 
では向かうところ敵ナシです。 

実際に TOO LS のコマンドの大部 
分は M SX - C で開発されたそうです。 
丁001_5は1台の10 0型ドライブ 
があれば使えますが、本格的プログラ 
厶を書くなら、2台の 2 DD 型ドライ 
ブを持っているほうが良いでしょう。 
エディタは40桁の画面でも80桁の画面 
でも使えます。それでは、お待たせの 
皆様、どうぞイ吏いこなしてくださいな。 


おまけの、万年カレンダです, 


これもおまけの、ハ*イオリズムです 


f コマンドー覧 

MSX-DOS のシステムと、33個のコマンドが入っています。パイプラインでコマンドを 
組み合わせれば、さらに応用が広がりますじ気分はもう UNIX と 害く とおおげさになるの 
で、気分はもう MS-DOS と窨いておきましよう。 

和 MED 

TOOLS の主役はエディタとアセンブラです。 MED は、 MSX-C に付いている SCED 
を改良したスクリーンエディタで、ヘルプ機能もあります。 MSX M 80は、有名な CP 
M 用 MACRO -80 アセンブラの MSX 版です。 

ついに出ました、 「 MSX-DOS TOOLS 」。 いまどきどこをさがしたって、こんなお買得ソフトはありません。 MSXDOS に加えて、スクリーンエディタにツールソフトウェア、 
そのうえ M -80、 L - 80まで付いてリーズナブルなこのお値段。マニュアルなんか出血大サービスの400ベージ隸バインダー ft き。どうだ' まいったか/ (アスキー/渡辺) 


T<xUm 1987/©6^01 


^12 i S LOW 

/05/13 : S 

1:: 


MSX-DOS TOOLS 


nSX-DOS TOOLS 


113 <11* 38 e . WCf 1 T - IffTSORQlBWV K ? 

S=«: I=« じ 

138 IF mx >" Tf€H A $ OD =«) WJSR ( , *),2,8):8 (jrO 139 
i«IF TffilKP : B § 

ixscssm 

168 I=W 60 T 0 148 
IT? , 

i* b=»<I)4Moc , : open » fcr hwt fts ti 

198 mV ! SPC ( S )' 7 ?<U JTW : •,於 

IF ESTd ) MN OOSE : PRWT SK <8>,»; V 娜 bV 如••: 
218 DWT II,Cl 

229 PHKT C$ 

230 60 TD 208 


1 木 -first FAT sector 
3 sectors per FRT 
2 copies o-P FAT 

7X -first, directory sector 
112 director'y entries 

14 本 -first, data sector 
1024 bytes per cluster 
713 total clusters 

713K total disk space 
352K in 46 user -files 
361 K available disk space 


total disk space 
in 46 user -files 
■available disk space 


卿 I | 制卿 , hl,(hl) 1 ? 

3 n2 de a; 3 z> bc cnz dehlOTS +17 

■ 

■ 

cpirl;sQrirflr5l.ld&jrexincldinc+9 


0000000000000 oooot 

ccccccccccccccccc y 

b 

6 

0 p 3 
8 E N p 7 
FVCPA I>EE LQ2 
0El>OAL s r*1PAVR EII 7 
8 reisaluxeesolanc 3 
r*1criBBCCr«EHKLMSTuw 


108 




























ミケランジェロ for 


( nn グ微=ザ 18 , 000 円 

㈣ 草思 tt / リットミュ-ジック 

キミの施をスクリーン上で減よう/ 
プロのニーズにもこたえるグラフイツクツール。 


MSX 2の高度なグラフイツクス機能 
を最大限に活用し、豊富な描画機能を 
使いやすく、コンパクトにまとめたプ 
ロフェツシヨナノレ使用のグラフイツク • 
ツール。柔らかな線を多様したクラシ 
カルな細密画、大胆な線やタイリング 
で構成した現代!会画やアニメ風イラス 
卜なども、このツールを使えば思いの 
ままだ。さらにアパレルから建築まで 
多方面に応用の効く各種デザインパタ 
ーンの作成など、使いみちもいろいろ。 
オリジナル C G 作成を目指すキミの良 
きパートナーになってくれるはずだ。 

主な特長として 、 SCREEN 8モ 
ードの使用により、256色を自由に使つ 


ての描画が可能。操作はすべてマウス 
を使用するので、初心者でも簡単に扱 
うことができる。一^&的な描画モード 
に加え、楕円、平行線、平行四辺形、 
正 H 角など豊富な描画モードが用意さ 
れている。丨ドット単位の細線はもち 
ろん、 ペンカーソルの 形に従った太線 
も可能。また、単色だけでなく、パタ 
ーン(カラー模様)やメッシュ(網目 
模様)などタイリングによる描画も可 
能 だ。ペンカーソルは64^、パター 
ンおよびメッシュは各丨28種類用意さ 
れている。もちろん指定 f 頁域の拡大、 
縮小、反転、回転、傾斜などの加エモ 
-ドも豊富に準備されている。 


SOFT INFOBMATION 




拡大描画のズームモードを使えば、この様にディテールをきめ細かく描くことも簡単。メッシュ機^を使えば、中間色も自在に表現できる。多彩な色を思いのままに使いこなせ。 


ソフトの内容や発売についての罔い 
合わせは直接下記のメーカーへ 


㈱ アスキー〒107東京都港区南青山 6-1 卜 I スリーェフ南胥山ビル . a 03 (486)8080 

㈱ エニックス亍160東京都新宿区西新宿 8-20-2 新宿アイリスビル 7 F . «03 (366)4251 

㈱ コスモス•コンビューター〒150東京都渋谷区桜ヶ丘町29~24秀和桜ヶ丘レジデンス615号003 (770)1821 

コナミ ㈱ 〒102東京都千代田区神田神保町 3-25. »03 (262)9110 

㈱ コンパイル亍732広島県広島市南区大須賀町 17-5 シャンボール広交1005 .0082 (263) 6006 

㈱ エ画堂スタジオ〒162東京都新宿区市ヶ谷台町 M 番地 . 3 03 (353) 7724 

㈱ スクウェア〒104東京都中央区銀座 3-1 卜3 . 〇 03(545)351 1 

ソニー ㈱ 東京お客様ご相談センター〒141東京都品川区北品川 6-7-35. » 03 (448)3311 



オメガシステム〒4 10-24 静岡県田方郡修善寺町本立野 749-5. 00558 (72) 1629 

㈱ ザイン•ソフト〒676兵應県高砂市米田町米田 N 62 -I . »0794(31>7453 

㈱ HAL 研究所〒101東京都千代田区神田須田町 2-6-5 OS ’85 ビル . »03 (252) 5561 

パナソフトセンター〒106東京都港区六本木 4-8-5 和幸ビル . »03 (475) 4721 

ビクター音楽産業株〒150東京都渋谷区渋谷卜 7-5 青山セブンハイッ701号…003 (406) 0002 

㈱ ホット•ビイ〒164東京都中野区東中野 4-4-1 丸新ビル . 003 (360) 3623 

㈱ ポニー PONYCA 企画部〒102東京都千代田区九段北4-卜3日本ビル 3 FO 03 (221) 3161 
㈱ マイクロネット〒〇64北海道札幌市中央区南10条西15丁目ムラカミビル …… SOI 1(561) 1370 

松下電器 ㈱ 〒571大阪府門真市大字門真1006 . «06 (908) 1151 

クリスタルソフト ㈱ 〒533大阪府大阪市東淀川区豊新 3-8 HI . 006 (326) 8150 

㈱ 草思社ソフト開発室〒150東京都渋谷区神宮前 4-24-10. 003 (402) 9505 

㈱ マイクロキヤビン〒510三重県四日市市安島 2-9- 12 . «0593 (51) 6482 

㈱ リット ー ミュージック〒160東京都新宿区四谷卜5新四谷駅前ビル 7F ……003 (359) 0267 
㈱ 電波新聞社〒141東京都品川区東五反田卜 M - I 5. 003 (445) 6111 


ケランジェロ for MSX 2 とにかくメチャクチャに多機能なグラフィック•エディタです。既存のソフトでできることは全部できるといっても過言じやありません。おまけにいくつかの 
雜描画機能(ソリッド描画、ミックス描画等)を備えていて、描いている本人がブッ飛んでしまうような意外性も持ってます。 

ナロ -アマ問わず、幅広いユーザーの方に使っていただきたいですね。(リットーミュージック AVC 営業部昆) 109 




























































































まるごと、 MSX 2 体験できるイベントが開催 
されたゾ。最新のメガ RQM ゲームはもちろ 
ん、話題のバソコン通信、世界初のネットワー 
クゲーム、おなじみワープロ S パソコン教室 
…… etc . 3月22日、池袋サンシャインシティ 
のインポートマートはこんなだったゾ/ 


フェスティバルのメインステージでくり広げられた楽しいゲーム。 

オリジナルソフト「地獄谷トライアスロン j に、参加 
者はカラダをはって猶/•の山"血の池”炎の 
沼 • の3ステージをクリアして、最後の難関•ェ 
ンマ大王〃に挑む。ところが、このエンマ大王は 
並の強さじゃない。なんたって、元プロレスラ 
一のストロング / j 淋。芸能界にストロング金 
剛として転身しても、そりゃ強いわあな。 
MSX ソフトで発売してもうけそうじやん。 


パソコン通信でホストコンピュータから、自分の家の MSX にゲ 
ームを送ってもらう、という世界初のネットワークゲームが、この 
A I グランプリだ。ゲームの内容はコナミのロードファイターに少 
し似ている。ある目的地へ向けて過激なカーチェイスが展開するの 
だ。車を選び、タイヤを選びスタート。敵の車を追い越すとポイン 
卜になるんだけど、飛ばしすぎちやガス欠というヒサンなメに会う 
ゾ。結構お金がかかるけど、ガソリンもちやんと補給しなくちやダ 
メ。賢いドライバーはマメに給油し、マメにエンジ、 

がら走るのです。会場では、 

予選会を行ない 
60人が本選でデッ I 
<り広げたのでした。 

コックピットにしたこ 
のゲーム。詳しくは次 
号のソフトインフオメ 
ーシヨンで紹介するよ。 


錄では' ^ 

勝ち抜いた i 
:/ドヒートを A 
,tz 0 A I を 

ノた w 1 if 






パナソニック A I は、まるでオーディオのように自由気ま 
まにコンポーネントできる MSX 2。ワープロソフトー体 
型プリンタをつなげば、30字 X 4行の大画面表示 c 連文節 
一括_方式の採用で' 文窨 flF 成は簡単手軽。ワープロや 
バソコンのデータ保存にはディスクが大活躍。人気のネッ 
卜にアクセスできる通信モデム。まだまだ增えるゾ〜/ 


ワープロ •プ 1 

FS - PW 1 « 準価格49 5 800円 



MSX 用通信モデム 

FS - CM 820 播準価格29,800円 


ビデオテロッパ 

FS - UV 1 6 月発売予定 




3.5 インチフロッピーデ f スクドライブ 

FS - FD 1 愫準讎44,800円 


MSX オーディオユニット 
FS - CA 1 6 月発売予定 


110 



















































_ •体 《■■■ 


話題集中のメガ ROM ソフトが、なんと/ 
21タイトルも勢描い。おなじみのドラクエ、 
ドラキュラ、ザナックといったところ力、ら、 
できたてホヤホヤの未来、マッドライダー。 
それに加えて、開発中のスーパーロードラン 


会場では、やっぱり No . l の人気コーナー 
だ:順番を守って、みんな楽しくワイワイプ 
レイしてたゾ。そしてゲームの後は、バソコ 
ン通 I 言のチャットコーナーや、パソコン教 
室、ワープロ教室へ。 MSX の世界をみん 


ナーまで、驚異のデモンストレーション。 なキッチリ体験,:こうでなくつちゃネ: 




▲スーパーランボースペシャル 




▲うつでい(ぎこ 


▲スーパートリトーン 


ロマンシア 


分ぎ费 終 

ベ:が^^ 


「士, 二—-: T 二— 产 ハ; 


▲ぐ • タ ノ^ 




▲りつくとみつくの大冒険 



▲がんばれゴエモン/からくり道中 



▲ドラゴンクエスト 



▲ザナック 



▲棋太平 



▲迷宮神話 


▲悪魔城ドラキュラ 



▲アイドロ: 


‘ダーウイン4078 


パナメディアギンザでキミも MSX しよう/ 


東京のドまん中、銀座のパナメディアギ 
ンザでは、毎週日曜日と祝日にさまざま 
な MS X のイベントか T 开1かれてるゾ/ 

3月17日〜29日までに開催された 「ソフ 
卜発見フェア j には、延べ2万4千人も 
訪れ、最新ソフトをプレイして連日大に 
ぎわい。ドラクエ、ディーバ、レリクス、 
ザナック、三国志、ゴエモンなどなど 0 
さあ、キミもパナギンへ出かけよう/ 



コナミの•火の鳥 • のデモ風景 


一 5 月 0K やトスケジュールー 

「 パナソニック MS X ゲーム大赏 j 
5/17旧)13: 00-15: 00 
今月はスクウェアの,エイリアン2•に 
チャレンジ。ハイスコアを|己窮^したキミ 
にはプレゼントもあるよ。 
r MSX パソコン How to スクール.: 
5/9出パーソナルワープロ A レッスン 
5/10旧) " B レッスン 

5/17旧) .• A レッスン 

5/24旧)パーソナルワープロレッスン 
5/30出ビギナー I レッスン 
5/31伯)ビギナー II レッスン 
•定員制(9、10、17日は20人、他は15人) 
•時間 14: 00叫7: 00 
•受講料2,000円❿会場パナメディ 
アギンザ•スタディルーム(銀座コアビ 
ル 8 F ) ☆受_望者は前日までにご連 
絡ください。問合せ003 (572) 3871 


III 



























































































プログラムェ II ア写真解説 


一 GO/GO/TANK 


(MSX • RAM 32 K 以上) 

久々の大物投稿作品は、アクション 
ノ くズルロールプレイングゲームでした。 

ノ j 制さんの作品は画面作り•キャラク 
夕作りが実に巧みで、とても個人のプ 
ログラムとは思えないほどよくで 
きています。惜しむらくは、同封して 
いただいたもう一つの作品もそうでし 
たが、ゲームバランスがちよっと悪い 
ということと、やっぱり遅いというこ 
とです。今後の課題ですね。 

内容は右のような戦場が12面あって 
それを次々に擎^レてゆく、というも 
のです。よくごらんになるとおわかり 


小村勝也さん 

になりますが、攻擊 f 直が上昇すると自 
機の弾の形か震わったりするあたり、 
みごとによくできています。長いリス 
卜ですが入力しただけのことはあると 
思いますよ: 




妙 四季ょり『春』(ビバルティ) 

ラ•カンパネラ(リスト) 

(MSX • RAM 32 K 以上) 並羅正幸さん 


大物といえばこちらも超大物、これ 
だけで C D が丨枚作れちゃう、かの有 
名なビバルディの『四季』を、なんと全 
曲 PSG 用にアレンジしてくれちゃった 
のだ。プログラムが汚ない、と御自身 
はおっしゃいますが、まあ汚なくなっ 
ただけ音がきれいに出るなら問題ない 
でしよう。けれども、さすがに全曲掲載 
するだけの スペース はありませんので 
今月はとりわけ有名な『春』を紹介し 
丰す。曲が長いのに決して手抜きをし 
ない^•は見習いたいものですね。 


さてもう一曲は、これまた有名なリ 
ストのラ • カンパネラです。これはピ 
アノ曲ですが、演奏か難しいことはよ 
く知られています(だってこれ主施律 
を全部右手で弾いてるんですよ/ ち 
よっとやってみてごらんなさい)。こち 
らも装飾音を美しく再現して、原曲の 
イメージを損わないように努力してあ 
ります。 

どちらも多少長し、リストですが ' B 
G M として十分聞けるものですから、 
がんばって入力しましよう。 


xmh:r ous 



Tone Editor 

(MSX • RAM 32 K 以上) ガラちゃん 

BASIC の SOUND 文って、どうして 
こう使いにくいんだろう?効果音作 
ろうにも、死ぬほど試行錯誤しなきゃ 
納得できる音が出てくれないし。もっ 
とサクッとびしばしパラメータ変えて 
音を好き勝手に出せるようなツールは 
——あります。これです。機能は画面 
写真を見ただけであらかた察しがつく 
はずです。 

ワンライン•アセンブラ 

( MSX - DOS が必要) 

やった/ DOS-TOOLS が出たっ/と 
はいえ、システムコールを呼んでち 
ょっと実験したいときなど、いちいち 
エディタて售いて、アセンブルしてリ 
ンクして、なんてのはいくらなんでも 
非効率的。というわけで、手軽に使え 
るワンライン•アセンブラ(メモリダ 
ンプ、実行機能つき)の登場です。イ吏 
し、勝手はかなり良好じやな L 、かな。 


永井健- 





ii? 





















CONTENTS 

LETTER 
ONLINE MAIL 

今月のアフターケア 

INFORMATION 
解答乱魔の QSA 
サークル大 募集 
サークル 自慢 
売ります•買います•交換します 
月刊 RG 巳小僧 
4月号スペシャルプレゼント 
当選者発表 

メーカーさんへ言いたい放題 

MICOM TOWN 

BOOKS 

PRESENTS 










言 《 た 《 放題の楽し w お便りをお待ちし rw ます。と u こみのアンケ_卜八 
ガキ r 無料で送 ns ので、どんどん書 wr ね。それ r は今月ち行ってみよ5/ 


•専業主婦というものに、もう2年も 
どっぶりつかってしまい、最近ボケて 
いるのでは!?……とあせっています0 
ボケないためにも T V ゲームで反射神 
経を磨き、 RPG で脳をフル回転させ 
ています0そこで一句、 「 TV ゲーム 
ボケにとっても効果的」。 

「覇邪の封印 j を2月中旬からやり始 
めて、2週間程て解いてしまった。も 
うちょっと骨のある RPG を期待して 
います。早くウルティアが発売されな 
いかなあ。 

宮 M 県仙台市 服部^代 (22 歲) 

22歳くらいでボケ防止だなん 
てそんな……〇ここの編集部 
は全員あなたより年上なんで 
すよ 一。 でも確かに、コンピュータっ 
てボケ P 方止にはきくみたい。年配者の 
ユーザーも日に日に増えて いっている 
のが実情です。そのうちに、「全室 M 
SX マシン完備」なんて宣伝文句の老 
人 ホームが できたりして……。 

(忙しくてボケていられない編集者) 
• 4 月号で「バソコン命 j の御主人に 


困っている奥様からのお便りがありま 
したが、我が家の場合は夫婦そろって 
パソキチくんです。特に私め、新しい 
ゲームソフトカぐ手に入ると、すぐにク 
リアしないと気のすまないあきれた主 
婦です。主人^^出かけるとサーッと家 
事をすませて座りこみ N 主人が襄てい 
るときはへッドホンをかけてまた/<チ 
パチ……〇おかげでたいていのものは 
2、3日でクリア/ 「グラディウス」 
に至っては、主人*ヾ2力月かかったも 
のを1回でクリア。我ながら天才では 
ないかと……!?でも主婦としてこれ 
でいいのかと、ノぐノコンを見つめる今 
日この頃です。(パソコン命の人妻) 
娜県名古屋市 中本射 (27 歲) 

ひき続き、主婦の方からのお 
便りです。最近、 MS X ファ 
ンの層が広がってきてうれし 
い限りです。その調子で頑張ってくだ 
さいね!? MSX - NET でも、なか 
なか主婦ノワーが盛り上がっています 
ので、ゲームだけでなく通信もやって 
みてはいかがですか。お待ちしていま 
一す。 

(家のことを何もしない主婦編集者) 

•大変ですね0 M マガにも対抗誌がで 
きて 。 (MSX FAN を)思わず買つ 




てしまったけど(すいません)、 M マガ 
の方が質はずっと上だと思いますよ。 
第一に載っているプログラムの質が M 
マガの方がずっといいし 、 MSX F 
AN だと、ゲームの話ばっかりだけど、 
M マガはいろいろな事が載っている。 
特に4月号の「業務用 MS X システム 
探訪」はおもしろく 、 MS X はこんな 
ことにも使われているんだなと 、 MS 
X を見直してしまいました。 MSX は 
こんなに業務用にも使われているのに、 
なぜ「ゲーム機だ」と言う人がいるの 
でしょう。そういう人は、 MSX の本 
当の姿を知ら.ないんですね0かわいそ 
うな人です。 

北'; saimjii 市 立松 ii - 郎 (14 歲) 

励ましのことばありがとう。 
S 00 C ) MS X FAN と M マガは、 
同じ MS X を扱っていても、 
内容は大分違います。ゲームだけでな 
く、実用ソフト、プログラム、通信、 
CA I 、ミュージック、 CG など 、 M 
S X でできることを幅広く取り上げて 
いきます。より一層充実した内容を目 
指しますので、今後もどうぞよろしく。 
(付作にセイを出している編集者) 
籲ぼくの家にはよくいたずら電話がか 
かってきます。たいてい''だんまり型" 


でつまらないです。そこで、私自慢の 
ゲームミュージックをかけてやるので 
す。すると相手は喜ぶのか、お返しに 
歌謡曲を流すんです。でもあまりしつ 
こいと私だって人間、怒ります。そこ 
で今度は/ぐノコンデータをテープに S 
A VE したものを流してやると、しば 
らくはかけてこなくなります 0 考えて 
みると、いたずらしているのは私かも/ 
北海道^幌市 伊藤英文 (13 歲) 

なかなか過激な人ですねえ。_ 
あの、ピーウガウガ、という 
音は電話で聞くとすごいでし 
ょうね。あんまりいたずらしちゃダメ 
ですょ。 

(ファックス音も嫌いな編集者) 
•モデムは新しくていいものか7こくさ 
ん出ているのに、どうしてアスキーネ 
ットは会員募集をしないんだ。ぼくは 
怒っているんだぞ/ 

神奈川県横浜市 竹田義弘 (17 歲) 

すべりこみ最新ニュースです。 
アスキーネッ ト PCS は 6 月 
からシステムを改良し、本格 
的な実用ネットとして運営を開始しま 
す。もちろん新規^口入も 0 K 。 詳しく 
は次号でお知らせします。 

(アスキーネット通信担当の編集者) 




アフ^ケア 

•4 月号プログラムエリア 

206ページの 「MISSILE FORCE」 は、 
I6K では動きません。また、タイトル 
画面の右下に意味のなI、図形か菊れる 
ことがありますが、プログラム上の問 
題はありません。また、説明文中に、 


「女の子が出る j とありますが、これ 
は誤りです。 

202ページの「7ならべ j で実行方 
法の説明が拔けていました。 

DEFUSR = &HC800: A=U S R (0) 
0 としてください。 

•4 月号ウーくんのソフト星さん 
キー操作について、説明か不足な点 
がありました。 F Iキーで図形を描い 


狂益益扭益益益 w 进益益疮进窃进进进进语益益益 w 益进益语窃窃疮益 


たら、すぐ F 3キーを押してペイント 
してください。途中で F 2キーを押す 
と、正常にペイントされないことがあ 
ります。 

•5 月号 MSX ROOM 

125ページの 「MICOM TOWN 」 で、 
ルポ」 W - R 70 F II の値段が I 万2,800 
円となっていますが、正しくは、12万 
8,000円です0 


114 
















MSX ROOM 



まっさサ私一 

あしね如 0 竹"^戊 

1^7、 I つ、、 勾、 い1 、、っ Z お〇ね 

、\*f7'- • 

Z K 'K Y 、、 ろし"!々、す; ぁ 
本、给 P 令% の、、、'す : てつ.,た•の匕-. 


® i!MKli MML 

I 峰麵⑽ 


asc 2000〗 r は、どんな内容の mail でも大歓迎。 
pcs にアクセスしたら、ぜひ書き込ん r み r ね0 
今月もたぐさんのメールをありがと5。 


からかけたくないんです。う一む、な 
んか、しょ一もないメールになってし 
まって、申し訳ありませんでした。 

From : asc 21513 
Subject : ステキナソフトヲ 
アリガトゥ 

はじめまして/毎月 M マガの発売 
Q を楽しみにしています。2月号を見 


From : ascl 9136 
Subject : ゴブサタデス 

ども、 mmDX です。前のハンドルは 


Rabby DDX です。やつと私のパソコン 
が「石原病」を克月&して復;舌しました。 
石原病とは、途中で勝手に電源がプッ 
ツンと切れるという、恐ろしい現^の 
ことをネ旨します(ああ、なるほど、と 
思った人は手をあげてください)。 


皆さんも石原病には十分気をつけまし 


よう。ではさよ一なら。 

From : asc 23058 
Subject : パナソニック A 1 ノ 
才トコニッイテ 

考えると頭が痛くなる編集者さんに 
代わって (4 月号144ページ)、本間さ 
んにお答えします。「 A Iの男はエリト 
リア人とグール人の間に生まれた戦士 


だ。他人種の侵略で両親*艰さ tU そ 
の支配から人々を解放するのは、英雄 
の血をひく自分しかいないと考え、自 


由と平和のために立ち上がった//」 


ということだそうです。 


From : ascl 9405 
Subject : ドモ、ドモ、コンニチワァ 

4月号の MS X ROOM にパナソ 


ニックの男がどうのこうの、という手 


紙が載っていましたが、確か名前がつ 
いていたと思いました。昔誰かに聞い 
た記憶があるのですが、今は覚えてい 


てくださいね。私はナシヨナル嫌いだ 


いさんで D I S K を送りました。今日 


ソフトが届き、さっそく使わせていた 


だきましたが、その強力さにびっくり 


してしまいました。これは絶^におネし 
の手紙を書かなければと思い、筆 (?) 


をとった次第です。それにしても MS 
X がここまで進化するとは、予想もし 


ていませんでした。今後 MS X がどん 
なマシンに発展するのかと考えると楽 


しくてたまりません。これからもぜひ 


すばらしい記事と企画をお願いします。 


From : ascl 9098 


ません。すいませんでした。ナシヨナ 
ルのお客様ご相談センター(ソニーは 


こう言います)にでも問い合わせてみ 


Subject : メーカー サンヘイ 
イタイホウダイ 

くは SONY さんに訴えたい 。 H 


B - F 500 の次に、 HBD -30 W とい 


うドライブを買おうと思っていたのに、 


軍火葉原に行ったら、 HBD -20 W し力、 
置いていなかった。カタログには載つ 


ているのにあんまりだ。 


て、 X&K TERM に応募したとこ 
ろ、選にはもれましたが、有料(それ 
もたったの600円)でソフトを送って 


くださるとのお手紙をいただき、喜び 


「解答韻の (? & A 」「サークル大募集」 
「サークル自慢」「売ります、買います、 
交換します/メーカーさんへ言いたい 
於題/プレゼント」 の 各コーナー への 
お便りは、官製ハガキを使用してくだ 
さい。「〇〇〇係 j とコーナー名を必 
ず窨I、てください。応募の際の注意事 
項があるコーナーの場合は、よく読ん 
だうえで記入してくださるよう、お願 
いします。 

宛先は、 =ft 07 東京都港山 6-11 


-1 スリーエフ南青山ビル(株)アス 
キー MS Xマガジン「〇〇〇」係0 
雑誌名がされていないと、正しく 

宛先はすべて 
こちらが 

届かない場合がありますので注意して 
ください。 

なお、 「L E T T E R」 コーナーへは、 


とじこみのアンケートハガキがこ利用 
いただけます。この場合、切手は必要 
ありません。 

「ONLINE M A I Lj のコーナ 
一は、アスキーネット上でのみ受け付 
けます。 asc 20001まで、 mail を送って 
ください。 

また、往復ハガキや返信用切手を同 
封して返事を要求される方がいますが、 
藤部では一切^できませんので、 
控えてくださるようお願いします。 


アスキー ネットの中には、 MSX マ 
ガジンの ID があります。ネットに加 
入している読者の皆さん、 asc 20001 
宛に、 mail を送ってください。 MSX 
マガジンに関するこ意見 • ご要望、身 
のまわりにあったことなど、内容はな 
んでも OK。 編集部で全部読ませてい 
ただいた5え、いくつかを選んで誌面 
に掲載していきます。 

なお、編集部からのメッセージはブ 
ロファイルに書いてありますので、随 
時見るよ5にしてください。毎日たく 
さんのメールが届いて、編集部はラれ 
しい悲鳴を上げています。全部掲載で 
きなくてすみません。 















定期講謫のお知らせ 

MS X マガジンは定期購 I 壳ができま 
す本誌にとじこんである赤い払込み 
通知票を郵便局に持參して、手続きを 
してください。直接、纏部に現金や 
切手をお送りくださる方がいますが、 
これでは受けつけられないので、注意 
してください。 

なお、定期購読についてのお問い合 
わせは、 ㈱ アスキー営業本部本部業務 
室003 (486)71 14までお願いします.: 

毎月自宅に郵送されますので、遠く 
の本屋さんまで行かないと買えなかつ 
た人、売り切れに悩まされていた人 
これでもう安心ですね。ぜひご利用く 
ださい:. 


〇情報電話〇 

003 ( 486)1824 

情報電話は読者の味方。本誌の中に 
見つかった間違いを、いち早くみなさ 
んにお伝えします。内容は、随時入れ 
換えていますので、疑問な点が出てき 
たらすぐダイアルしてみてください。 
テープが間体制でお応えします。 
なお、時間帯によっては混雑のために 
かかりにく くなっていることもありま 
す。その場会•は、しは'らくして力、ら力、 
け直してください。 


パナメディアギンザ 
How To スクール 

MS X の講習会といえば、この How 
To スクールが最高。専用のスタディル 
—ムで、ひとり丨台のマシンを使って 
ラクラク操作が覚えられる。6つのコ 
ースの 中から、好きなものを選んで。 
「ビギナー I レッスン j (5 月 30 日)、 


「ビギナー II レッスン j (5 月3旧)、 

「ホームユースレッスン」 (5 月21 日)、| 
「ワープロパソコンレッスン」 (5 月, 
24日)、「パーソナルワープロ A 」(5 ! 
月9、17日)、「パーソナルワープロ B 」 ? 
(5 月16日)、のスケジュール 1 
だ。受講料は教材費込みで2,000円。^ 
事前に、 03(572)3871 まで電話予約を。冬 
定員になりしだい 〆 切。 I 


EYE - NET がいよいよ全国展開/ 


フジサンケイグループが提供してい 
るネットワーク通信サービス 、 EYE 
- NET 。 61年4月に商用スタートし 
て以来、会員数は5,000名を突破して 
いる。フジテレビやニツボン放送とリ 
ンクした情報提供が^で、小中学生 
などローティーンにも人気が高いネッ 
卜だ0 

さて、この E Y E-N ET か〃、5月 
下旬から、全国にアクセスポイント26 
力拠点を開設し、より幅広い会員のた 
めにサービスを展開することになった。 


親学生雜劇脚: 
公演のお知らせ : 


I 

アクセスポイントを利用すると、 NT ! 
T に m う TO 辞 m が輕咸され、さら拳 
に、タイム•ネット国際通信網を通じ 1 
て海外に容易にアクセスすることもで: 
きるようになる。 _ 

アクセスポイントは、東京のホスト! 
センターほか、以下のとおり〇 , 

ネし幌•秋田•仙台•新渴•水戸•土浦 • ; 
浦和•厚木•衡兵•静岡•名古; 
屋•富山•金沢•福井•京都•大阪_ ; 

神戸•岡山 • 広島 • 松山 • 福岡 • 大分•: 
熊本•鹿児島•那覇 

これから通信をはじめたいという人; 
のために、 スターター キットシリーズ; 
3タイプの発売も開始される。このう: 
ちのひとつは、 MSX 用 スターター キ: 


4月号の 「C A I クリッビング」の, 
中でご紹介した、東京学生英語劇連盟 , 
(Model Production ) が、第21 回の公ぐ 
演を行う。演劇を通して英語を学^こ! 
とをモットーに活動を続けている MP 。 ! 
今回の「アマデウス」公演には、約100, 
名が参加している。 

江東公钱(都翰宿線住調下車 s 
徒歩3分)で、3日間の公演を行う。| 
5月29日(金)18: 00開演 ^ 

5月30日(土) 14: 00, 18: 00開演 1 

5月3旧(日)13:00、17: 00開演: 
前売1,000円、当日1,200円でチケット, 
を発売中。お問い合わせは、 MLS 内, 
M P 事務局03 (370) 7849まで。 , 


ット 。 MS X マシンを持っている人な 
ら、これを買うだけで即、通信が楽し 


COMDEX 視察旅 
行、参加者募集 

ハ。ーソ ナルコン ピュー •夕のデイーラ 
一のためのショウとして、大きな夫見模 
を誇っている COMDEX in SPR 
I NG 。 このショウを視察するツアー 
が企画されている。 

コムデックスの会場であるジョージ 
ア州アトランタから、サンフランシス 
コを廻って帰国する7日間のツアー。 
ショウの見学だけでなく、シリコン 〆 く 


3月号特集ブレゼン 
卜当選者発表/ 

• MS X -Write 3名様(敬称略) 


群馬県桐生市 
愛知縣古屋市 
愛知県南設楽郡 
•ボケツトバンク 
埼玉県春日部市 
■県■市 
預県浦安市 
山口県下関市 
福岡県朝倉郡 
餓県茅野市 

大阪府裙市 
鳥取県鳥取市 
神奈川県傾市 


金井正俊 
預啓介 
林優夫 
I 略様(敬騎) 
永拼亘二 
輪倉克昭 
岡元信幸 
平岡高明 
白木和彦 
朝倉徹 
能成賢 
板垣规 
多久田大介 
折井武 


める。このセットは定価 3 万 4,800 円。 
セット内容には、丨年間有効の会員権 
(手数料1,000円、年会費6,000円) 

とソニーの ii 信カートリッジ H B I - 
1200 (標準価格 3 万 2,800 円) が 含ま 
iX さらに E Y E — N ET ノベルテイ 
特価 サービスの 特典 もついている。 

会員募集、その他のお問い合わせは、 
(株)フジミック 、 EYE — NET 事業 
紙 E Y E — N ET センター 03(357) 
1738 まで。 


レーのメーカー"訪問、著名レポーター 
による’87パソコン情報セミナーなど 
いくつかの企画用意されている。 

ショウでは、各種0 A 機器、ソフト 
ウェア、最新通信機器、 CD - ROM 、 
卓上印屏毈など、最先端の製品が多数 
展示される予定。 

費用は、36万円。往復飛行機運 
貢、宿泊費、食費7回分などが含まれ 
ている。参加申し込み、及び問い合わ 
せは、東日観光株式会社03 (593) 0262 
担当、山村まて*。 


116 










MSX ROOM 



宛先をエンピツで書いた八 
ガキ、敬称の付いていない 
八ガキ、こんなのがやたら 
に多い。僕は編集部の人間 
じやないから八ッキリ言わ 
せていただくが、ころいろ 
八ガキは不愉快 だ 0 雛限 
の マナーは 守るベ$ だ。 


プログラムエリアに掲載さ 
れているプログラムの中で、 
1^1ゃディスクが娜と害ぃ 


てあるプログラムがいくつかあります 
が、あれはカセットテープにセーブす 
ることはできないのでしようか。また、 
できないとしたら、どうしてか、その 
理由も教えてください。_ 

プログラムを(キーポード 
を使って)入力すること、 
それをカセットテープやデ 


答 



れもセーブするだけなら可能だろう。 
ただし、前述したように、入力したプ 


プログラムエリアで♦ディスクが必 
要〃と窨いてあるプログラムは、デイ 


ログラムは、本来、ディスクがなけれ 
ば動作しないわけだから、場合によつ 
ては、 I 度でも実行しようとしたら、 
セーブすることさえも不可能になる。 
だから、ディスク向けのプログラムを 
カセツトテープにセーブす るだ t •すなら、 
たぶん可能、ということになる。もち 
ろん、そのプログラムが B A S 丨 C 以 
外のもの(たとえばマシン語)の場合 


スクなしでは動かない、と思ってくれ 
てかまわない。モノによってはカセツ 
トテープを使って動作するように書き 
直せないこともないが、それはケース 
•バイ • ケースで、 どこをどう書き直 
せばいいという答えはできない。 

* ディスクが必要〃としてあるプログ 
ラムは、そのプログラムが動作するた 
めに、ディスクがなければまともに動 


などは、それもあやしい。 

さらに、口ードする場合はもっとあ 
やしくて、プログラムによっては別の 
プログラムから呼び出して使うような 
ものもあるから、セーブしたはいいけ 
わ^ど、何の役にも立たないということ 
もある。 

そして実行。これはまず不可能と思 
っていい。プログラムエリアで 令ディ 
スクが必要〃と書いてあるプログラム 
は、ほとんどその実行中にディスクを 
アクセスしたりするような構造になっ 
ているから、実行したところでエラー 


作しない(例えばデータの読み出しの 
速度など)からそういう仕様にしてあ 
るわけで、カセットテープでもいいな 
らば、最初からカセットテープでも動 
作するように設計するはずだ。 

''なぜディスクがなければいけないか" 
といわれても、それは、最初から、そ 
ういうふうにプログラムを設計してあ 
るからだ、としか答えようがない。 

メガ ROM などが普及した 
おかげで、大作の口ールプ 
レイングゲームやアドベン 
チヤーゲームが ROM で発売されるよ 


問 


ィスクにセーブすること、そして実行^ 
すること、この3つについて)11番に考 
えていくことにする。 

まず、掲載されたプログラムを入力 
すること、これはディスクがあろうが 
なかろうが関係ないと思っていい。エ 
ラーだらけのプログラム入力を行って 
も、実行しないとエラーが出ないのと 
同じで、ディスク関係の命令が、プロ 
グラムに含まれていても、実行しなけ 
れは蘭係ない。ただし、これはあくま 
でも入力するだけ、ということ。実行 
したとたんに暴走して、入力したプロ 
グラムが消えても文句はいえない。 

次に、ディスク向けのプログラムを、 
カセットテープにセーブすること、こ 


続出だろうし、実行したとたんにマシ 
ンが暴走して入力したプログラムが消 
えてしまうこともあるだろう。 


うになりましたか' これらをカセット 
テープにセーブすることは可能でしよ 
うか0 



可能か、不可能かというこ 
^9とだけ考えれば、可能とい 
うことになる。ただし、そ 
のためには、そのロールプレイングゲ 
ームなり、アドベンチヤ_ゲームなり 
をプログラムイ1:するだけのソフトウェ 
アに対する矢 OH パーソナルコンピュ 
一夕を自分で設計できるだけのハード 
ウェアに対する知識、さらに、市販の 
メガ R 0 M ソフト100本分に相当する 
価格のマシンの購入などが必要になる。 
だから普通の人には、まず不可能と思 
っていい。 

また、もしそれだけの矢 nt 哉と財力が 
あっても、著作権法というものが世の 
中にあって、 M 固人で楽しむなどのほか〃 
は、著作物(ソフトウェアなども含ま 
れる)の無断複製は禁止されているか 
ら、むやみにコピーを作るわけにもい 
かない。これは、カセットテープから 
カセットテープへコピーした場合も、 
ディスクからカセットへコピーした場 
合も同様だ。 

さらに、カセットテープではプログ 
ラムやデータの読み込みが極端に遅く 
なるうえ、精度も悪くなるから 、 RO 
M 版のゲームのように画面がパツ、パ 
ッと変わる、なんていうのも、まず無 
理だ。たぶん、ゲームをやっている時 
間よりも、データをロードしている時 
間のほうが長くなるだろう。メガ RO 
M ではなおさらだ。 

前の、ディスクについての質問でも 
述べたように、使うメディアは、それ 
なりの必要性があって選択されている 
わけで、簡単なプログラムならともか 
く、ある程度のものになると、メディ 
アの変換というのは、そうそうできる 
ものではない。メガ ROM — ►カセット 
など、素人にはまず無理だ。 


117 















MSX サークル _ 

をしたい人べ 

MS X サークルの 募集をなさる方は 
以下の項目につ L 、て箇条書きにしてお 
申し込みください不明の点がある場 
合は掲載できません.. 

1サークル名 

2サークルの目的、モットー、 PR な 
ど、わかりやすく。 

3代表者の氏名、年齢、職業' 住所、 
郵便番号、 m 番号を日月 ISC ?) こと. 
住所は者_県から、電話番号は市 
外局番からはっきりと。名前の後に 
は捺印をお願いします。電話番号は 
通常掲載しませんが、特に希望する 
場合はその旨を明 I 己 
4地域制限、年齢制限、マシン制限な 
ど、入会条件があれば明記 C 
5会費^渡があるのか〇ただし会費を 
集めて活動する場合は、会费<7>用途、 
金客!を明記すること。 

6問い合わせ受付方法往復ハガキか 
電話かなど。 

7代表者が18^满<7)場合は、両規の 
_書を添えて送ること二 

—度掲載されますと、かなりの人数 
からの問い合わせが予想されます-そ 
れそれの方について、必ず全部返事を 
出してください人数が多すきるなと 
の理由で入会を断る場合ても、返事だ 
けは必ずしてくたさい, 

また、いきなり会費を徴収するのは 
絶対に避けてくださいお互いに連絡 
をとリ合って、正式に会員になったこ 
とが 5 tl 忍されて力、ら、会費のやリとり 
をするようにしましょう:: 

読者間でなんらかのトラブルが生じ 
ても、編集部では現実問題として処理 
てきません.,気持ちよく、サークル活 
動が行えるよう、みなさんのこ'協力を 
お願いします。 


ビテオシアタークラブ 

当クラブは 、 MS X 2の美しいコン 
ピュータ • グラフィックスを使い自主 
映画をつくるクラブです。ただ今、演 
劇をする人と撮影に協力できる人を募 
集しています。一応の機材はそろって 
いるので、興味のある方はどんどん参 
加してください。 

•代表者:早坂^- (17 歳) 

干 989-61 宮城県古川市中里丨丁目 4-30 
•撮影を行うため、仙台か古川に集合 
できる人0ナイコン可。 

•往復ハガキに住所、氏名、年齢を明 
言己のうえ送ってください。 

Lers day MSX 

音楽のことを中心にやっていきます。 
会報は月丨回発行します。詳しいこと 
は、案内書を見てください。 

春代表者:富田亮司 (14 歳)中学生 
亍273 I 1 葉県船橋市東船^ 3-45-7-202 
•関東地方に居住の方。年齢^限なし。 
• MS X (32 K 以上)を持っている人0 
MSX 2 feOK 。 なるべくなら、 M マ 
ガの、'究極の音楽演奏システム々を打 
ち込んだ人0またはこれから打ち込む 
気のある人 0 そして音楽の好きな人 0 
女の子大歓迎0スタッフも募集してい 
ますので、近くの人でやりたい人は、 
スタッフ希望と明言己して連絡を。 
•会費なし。ただし、年に I 回60円切 
手12枚を集めます(会報の郵送代)。 
•入会希望者、又は興味のある方は、 
60円切手 I 枚と自分の住所、氏名、年齢 
電話番号を明記して連絡してく ださぃ0 
入会案内害と申し込み書を送ります。 

PMX 

このサークルの 主な活動は、 ゲーム 
の売買、交換^裏技、隠れキャラなど 
の情報交換、ソフト TO PI 0 などです。 
•代表者:田戸岡昇 (42^) 

田戸岡貴久 (15 歳) 


〒〇 37-03 青森県北津軽郡中里町富野337 
• MS X か M S X 2を持っている人0 
全国的に募集。 

•会費は月60円切手2枚、コピ ー ft や 
送料に使います。会誌は月に一度。 
•入会希望者は60円切手2枚を同封し 
て送ってください。会報をおり返し送 
ります。 

MSX ▽ ガジン Jr 

このサークルは、主にソフトの売買 
や交換 s R PG や A VG のヒント、会 
員から集めた情報などを載せた会報を 
月 I 回発行します。 

•代表者:倾明 _) 会社! 
娜賢二 (14 歳) 

T 300-29 茨城県真壁郡関城町梶内796 
•全国的に募集0 MSX 、 MSX 2 の 
マシンを持っている方。 

•会費月200円。コピー代^紙代^送 


半斗として。 

•入会希望の方は、60円切手2枚同封 
のうえ、売買、交換したいソフトがあ 
れば書いて送ってください。 

日日 

同年代の M S X ユーザー 達で仲間を 
集めて交流をはかり、ソフト交換から 
技術協力までなんでもやります。 

•代隸:石井健二 (15 歳) 

〒331埼玉県大宮市桜木町 4— 824 
•地域制限なし。 13-15 歳のマシン保 
有の男女0 


參会費なし。入会時に60円切手3枚を 
ハガキの裏に貼ってください。 

wisxmm 

月一回、ソフトの交換^売買、_ 
ソフトの紹介、 シヨー トプログラム、 
Q & A などを載せた会報を、会員力'^ 
集めたデータをもとに発行します。そ 
の他 s ゲームの ミ ュージ ックテ ーフ、 
プログラムテープなども発行予定あり。 
たくさんの方の応募を待っています。 
•代表者::^ (13 歳) 

〒815福岡県福岡市南区長住 3-55- 101 
•地域制限、年齢制限なし。 MSX 、 
MS X 2のユーザーなら、誰でも0 K 。 
春入会金100円(会員証代)、会費は月 I 
00円(コビー代)ブラス送料として60 
円切手丨枚〇 

參入会希望の方は、60円切手丨枚を同 
封のうえ、申し込んでください。折り 
返し入会案内書を送ります。 

□PB 

サークル 名は、 コンピュータ. ブレ 
イ. ボーイズの略です。 バソコ ンに憒 
れ親しんで楽しく活動するのが目的で 
す。毎月 I 回新聞を発行します。自作 
プログラムをつくって雑誌に投稿した 
り、ゲームを早く解いたり、裏技を見 
つけたりします。 

籲代表者:山本孝太郎 (14 歳) 

〒233神奈川県横浜市港南区序力浴4_ 
27-3 

參年齢制限、地域制限、マシン制限等 
はありません。 

_会費は月200円(コピー、送料代等) 
春往復はがきで連絡を。 

お詫びと U 3 E 

5 月 号のこの コーナーに 載った 「M 
S X GAME WORLD 」 の代表者 
名がぬけていました。代表者は、上迁 
真樹さん、18歳です。お詫びして訂正 
いたします。 








MSX ROOM 




毎月たくさん功「サークル自懦 j % 送つ T くれ 
T ありがとう0写真やブ R ヴラムも大歡迎/ 


今月登場するのは、山腰努さん主催 
の「0 h/ ソフト j。MS Xマガジン 
の昨年 5 月号の誌 vii で^員を募集しま 
した。活動を始めてまるI年。なかな 
か年期の入ったサークルです。 

現在、会員数は150名と大所帯。こ 
れだけ多いと、会誌の制作や発送も大 
変そうです。でも努さんは、お父さん 
の芳雄さんと 一11 にやっているので、 

がワーは 2 f。 最近は、親子や兄弟で 
共同してサークルを始めるケースが多 
いようです。2人だと、いろいろ相談 
しながらできるからいいですね0これ 
から始めようと思っている人、承諾鲁 
をもらうだけでなく、お父さんにも代 
表者になってもらっては? 

会報制作の責任者は努さん。ゲーム 
中心の内容です。会員も圧倒的にゲー 
厶好きが多いとのこと。送ってくれた 
会報は、「ハイドライト IIj の攻略法が 
特集になっています。ブエアリーラン 
ドと地下帝国と、それぞれのエリアで 
細かく内容を説明しています。最近発 
売されるゲームは複雑な内容ばかり。 
ヒントなしでは、なかなか解けないも 
のも多くなってきています。 ^7) 記 
事だけではカバーできない点も、サー 
クルの会報ならバッチリ。 

攻略法や必勝法は' 会員からの_ 
提供で成り立っています。ひとりでゲ 


ームをやっていて、 ちよっ とした卜り 
ックを見つけることはよくあるもの。 
そうした情報を努さんに送ると、会報 
に掲載されます。いろいろなゲームの 
必勝法か截っていてなかな力'利。 

ト ップ10の コーナー ももちろんあり 
ます。ちなみにこの号は、I位ハイド 
ライドII、2位夢大陸アドベンチヤー、 


ソフト 

「ぼくはライーザのここが好き/」な 
んて害いてあるほうが、より一層楽し 
いですね。 

売買交換のコーナーもあります。会 
員が多いので、全部は一度に載せられ 
ないそうですが、一度も載ったことの 
ない人を最優先。人数が多い分だけ、 
交換できるソフトなどはノ、•ラエテイー 


富山県富山市 

山腰芳雄•努さん主催 

に富んでいるようです。 
r 0H/ ソフト」ではひき続き会員 
を募集中です。地域制 P 艮等はありませ 
ん。会費は200円0定額^為替(郵便 
局で買う)でお願いします。折り返し 
会報をお送りします。 

亍931富山県富山市豊田ふたば台367- 
51山腰努 


3位アルバトロス、4位ガルフオース、 
5位ロマンシア……となっていました。 
ベスト 10(7) 結果はもちろん会員の人気 
拽:票によるもの。次号からは、一言コ 
メントも同時に募集するそうです。 


__R 


7 


枝.屬热弟 1 ‘通 






今*も- ,0 ^| 




'、っ tfc いし fc 


.こル 


麟 


km 








ず“, 

ン が* 0 か 


パん. 


こ®,” ス’ 




㉟ 鱗,^一二一,, • 

•:ン 


辟®織鱗二 

二 

㈣ 二 r 一心匕 ..〆 


m 

w& 


ル 


夕^ 

. 警べ::ン T := 卜::二 免 

命0々心:::::::, 


にナ〜ハ續紙'び味ク 厂句ぐ 

經態心,こ. . 


〇 




【身ぐらぃ 




貧 


被 




み如. 















邊]ります// 

•キングスナイト+ジエットセットウ 
イリー+スターブレーザー+スペース 
トラブル計4本を丨万円で(全て箱、 
説明割寸 )。 

〒467愛知県名古屋市瑞穂区薩摩町 I 
—14 本多成守 

•キヤノン V -20 (64 K 、 説明書 付)+ 

ハイドライド+ハイドライド11+オホ 
—ツクに消ゆ+ F 16フアイテイングフ 
アル コン+タンクノ':タリアン+コナミ 
のサッカーを2万円で。 

干 989— 32宮城県宮城郡宮城町吉成 I 
丁目3 -34 佐々木隆文 
•ソニー漢字 R 0 M カート リッジ H B 
卜 KI 6+ ソニー 日本語 ワープロワー 
ドランド文 II を5,000円で(新品同様)。 
〒249神奈川県逗子市久木8 -19-58 
丹羽酿 

•松下 FS - 4000 + RG B ケーブル+ 
その他を4万円。ヤマハ FM サウンド 
シンセサイザユニット S FG -05+ ミ 
ュージックキーポード Y K - 20 +ユニ 
ットコネクタ UCN -01 を3万円で。 
〒338埼玉県浦和市五関726 制野聪 
•ヴァリスを3,000円、夢大陸アドベン 
チャー、軽井沢誘拐案内を各2,500円 
で(箱、説明書付)。送料当方。 

〒230神奈川県横';兵市鶴見区朝日町 I 
-15 臟縫 

•東芝 HX -20 ( 箱、取説付)+漢字 
ROMHX - M 20 I + 熟語辞窨 H X - 
S 70 I + ゲームソフト2本を2万円で。 
〒481愛知県西春日井郡西春町大字沖 
村字天花寺旧±耕武志 
•覇邪の封印 (2 DD ) + メルヘンヴ 
エール I (2 DD 、 箱なし)を5,000円で。 
〒350埼玉県川越市下広谷富士見ハイ 


ッ 32- 7 轉正孝 
•三菱 ML -8000 (32 K ) 完動品(多 
少キズ、汚れ 有)+データレコー ダ M L 
-20 D R (完動品)+ソフト(ザ•キヤッス 
ル、フラッピーリミテッド他 I 沐)を 
3万円で。 

〒227神奈川県横浜市緑区美しが丘 I 
一17たまブラーザ団地 I - 3 — 502 
小離 

•魔城伝説 x テグザー、悪魔城ドラキ 
ュラ、ブラックオニキスを各2,500円 
で。〒240神奈川県横浜市保土ヶ谷区 
天王町 I 一9一4守屋荘2号神田博克 
•サンヨ ー PHC -33 (64 K 、 データ 
レコーダ内蔵)+ガルフォース、グー 
ニーズ、 キン肉マン、ロードランナー 
II 、 魔法使いウィズ、ペガサス 、ェッ 
ガーランドミステリーを2万5,000円で 
(全品新品同様)。 

亍803福岡県北九州市小倉北区泉台2 
-13 — II -505号中原昌哉 
#ドラゴンクエスト (MS XI 用)を3,5 
00円、白と黒の伝説(アスカ編)、プロ 
フェッショ ナルべースポール、レリク 

ス(テープ)を各2,500円、悪女伝説^才 
ホーツクに消ゆ、フラッピーリミテッ 
ド、10ヤードファイトを各2,000円で。 
亍593大阪府裙市鳳南町5丁目517 
高田信治 

•ソニー漢表カルク H B S - B 008 D 
(MS X 2) を I 万3,000円で(送料込)。 
亍430静岡県^^市西町329—2 
大橋厚之 

參松下 C F —3300 (箱、説明割寸)+ N 
EOS MS X 2バージョンアツプアダ 
プタ M A - 20 +ソニーワードランド文 
I を5万円で。 

亍151棘都渋谷 EJJ ^3-38-4 - 
305遠藤成志 

•グラディウスを2,800円、悪魔城ドラ 


キ ユラ、スーハ。ーランポ ー スペシャル 

を各3,400円で(全て箱、説明香#、送料 
込)。複数購入優先。 

〒860熊本県熊^ m 劍 I 2-10-6 N 
TT 学生寮内208田崎正一郎 
#ヤマハグラフィックアーチスト+ヤ 
マハマウスを I 万2,000円、コナミ新世 
S I ZER を5,000円、もん太君の1、2さ 
んすうを2,000円で。 

〒354埼玉県入間郡大井町亀久保718 
—13 小貫武司 



一孤説明書、箱!!刀不用、本体 
のみで0 K 、 手渡し希望)。 

= f 470-01 愛知県愛知诺陳郷町白鳥 4-5 
- I 押草団地109 -303 堀田敬介 
•三国志を5,500円、信長の野望、蒼き 
狼と白き北魔法使いウィズを各1,5 
00円以下で(全て説明割寸、送料込)。 
〒962福島県須賀川市緑町87渡辺繁 
•ソニー H B - F 900 または三洋 ワー 
プロ パソコン WA V Y 77 を10万円ぐら 
いで0 

〒438 -02静岡県磬田郡竜洋町東平松 
114 一 I 白井秀典 

#ドラゴンクエスト、軽井沢誘拐案内、 
ディーヴア、ヴアリス、アルカノイド、 
ア•ナ•ザを各2,500円、三国志を5,000 


円で(全て MS X 丨用、説明書付)。 
〒981 —31 泉細が丘 I -21- 

14 , 

• MSX 用プリンタ(メーカー不問、 
完動品、ケーブル等付属品付)を I 万 
円以下で。 

亍203東京都東久留米市上の原2 — 4 
一58 -36林祐一 

嫌口ーラーボール、コナミのピンポン、 
コナミの新世 S 丨 Z E R を各2,000円で 
(對値 

〒959-12新';舄県燕市中川92赤塚茂 
男 

•フロッピーディスク (2 D D ) インタ 
—フェイス付を2万円以内、データレ 
コーダを5,000円以下で。 

〒536大阪府城東区今福東丨 一2 — I 
-706竹倉志郎 

•松下 F S -4600 F を6万円以内で。 
〒157東京都世田谷区千歳台4 -26- 
2-1001 輒瓣 
_レリクス、ハイドライド II を各2,500 
~3,000円、スーパーランポースペシャ 
ル、軽井沢誘拐案内、プレイボールを 
各2,500円以下、データレコーダを4,0 
00円以下で。 

亍475愛知県半田市格町 5-8-12 

籲 R S -232 C 力ートリッジを I 万円以 
内で(メーカー不問)。 

〒663兵庫県西宮市甲子園町 6-6- 
706栗原清 

_松下パナソニック FS-A I または 
ソニー H B-F I を丨万5,000円くらい 
で(箱、説明書^)。低売りたいゲーム 
ソフトがある場合は明記して下さい。 
〒329-27 _県那須郡西那須^太 
夫塚6 -232 安川定 

拳ポコスカウォーズ、プロフ x ッシヨ 
ナル麻雀、てつまん、ハイパースポー 


_に明記していない限 
り、連絡には往復八ガキ 
を使用して <ださい。 



1?0 





MSX ROOM 



ッ丨、2、 3 を各2,000円で(箱、説明窨 
のない場合は各100円引)。 

亍193東京都八王子市小比企町2295— 
2 メゾン広宣105上杉成己 
•レイドック、覇邪の封印、信長の野 
望、バック•トゥ•ザ•フューチャーを各 
3,000以下で(全て MS X 2用)。 

〒1的東京都東大和市奈良橋3 - 496- 
21川田知作 

•フロッピーディスク 2 D D (インタ 
ーフェイス付) を2万円以下で(完動 
品に限る、メーカー不問、多少の傷可) 
T433 静岡県浜松市三方原町1702 — 3 
渡 im- 

•デー タ レコー ダを7,000円で(送料込^ 
完動品なら、多少の汚れ、傷可)。 

亍798愛媛県宇和島市弁天町I 丁目 

楠原健司 

•ザ•ブラックバス、ウイングマンを 
各1,500円、コナミのサッカーを1,000 

円で。 

〒370—14群馬県多野郡鬼石町529 
高橋英貴 


「交:換します// 

U 方春夢幻戦士ヴァリス、ガルフォー 
ス' 歡平 

貴方癱ハイドライドII、ブラックオニ 
キス 

亍166東京都杉並区堀ノ内3 —30— 9 
三浦触 

当方籲スーパーランボースペシャル、 
ダーウィン4078(各、箱、説明眘(寸) 
貴方_アルカノイド、キャッスルエク 
セレント(各、箱、説明書付で) 

〒121東京都足立区花畑I -26-12 
阿部街二 

当方籲ハイドライドII、プレイポール、 


ガルフォース 腾斗当方、各箱付、プ 
レイポールのみ 説明書無) 

貴方參ロマンシア、ザナック、ホール 
インワンスペシャル(各 MS X 2用) 
〒350埼玉県坂戸市; lb^246 関根智 
当方書ペイロード、コナミのサッカー、 
コナミのベースボール、オホーツクに 
消ゆ 、 WORRY (各箱付、オホーツ 
クに消ゆのみ説明害無し) 

貴方參軽井沢^^内、ドラゴンクエ 
スト、は〜りい ふ おつく す M S X ス ペシ 
ャル 

〒290千葉県市原市五井9078高橋和 
仁 

当方•ザ•キャッスル、オホーツクに 
消ゆ、魔城伝説^魔法使いゥィズ 
貴方籲上記以外のソフトまたは1500円 
で売ります。 

〒213神奈川県川崎市高津区北見方35 
1-3 小!?^ 

当方•は〜りいふぉっくす雪の魔王編 
+トリトーン(各テープ版)の2本と 
貴方籲グラディウス、悪魔^ドラキュ 
ラのどちらか I 本 

T 0 I 2- II 秋田県雄捧郡羽後町西馬音 


内字町田4〇—5飯塚崇宏 
当方籲 TZR グランプリライダー、ウ 
ォーロイド、ゼクサス2000光年、チャ 
ン ピオ ンハつ レダーダッ シユ、 フラッピ 
ーリミテッド(全て箱、説明書付) 

貴方•上記以外のソフト(説明書付で) 
〒175東京都板橋区高島平2 -27 — I 
-602高橋久夫 

当方•テグザー' ディグダグ、王家の 
谷、ロードランナー、南極物語(全て 
箱、説明割寸) 

貴方籲グラディウス、ガノレフォース、 

ア•ナ•ザ、スターソルジャー 
〒876 - 02大分県南海部郡本匠村大字 
笠掛 II 67番地观匡哲 
当方籲ハイドライド11 +ロマンシア (M 
S X 2) 十は〜りいふおっくす MS X ス 
ベシャルの3本と(全て箱、説明書付) 
貴方籲三国志 

1=939-23 富山県婦負郡八尾町井栗谷 
22-2 浅井満 

当方籲 スキーコマン ド+ ゲーム ランド、 
トリト ーン (テ ー プ)、エレべ一夕 ー ア 
クシヨン、ボンバーマンスペシャル 

(Bee Pack 付) 


貴方籲ホールインワンプロフェッシヨ 
ナル、プロフェッショナル麻雀、ボイ 
ント)(占領作戦^イーガー皇帝の逆襲 
X590-04 大阪府泉南郡熊取町野田18 
77-49 早川義人 

当方•ゥォーリァ(特製マップ付)、マ 
ウザ ー 、イーアルカンフー、けっきよ 
く南極大冒険のうち2本 
貴方•舰伝説^ッィンビー、魔法 f 吏 
いウィズその他I本 
干192—03東京都八王子市南陽台3— 
18-10 鵜沢潔 

当方籲ガルフォース、グラディウス、 
スペランカー(箱、説明書付) 

貴方籲ロマンシア(箱、説明書付で) 

干520—30滋賀県栗太郡栗東町六地蔵 
713柴林弘治 

当方籲ボコスカウォーズ 、フラッピー 
リミテッ K85, ハィドラィド(テープ)、 
キャッスル希望のソフト明記のこと。 
貴方癱10ヤードファイト、チャンピオ 
ン剣道、てつまん、ホールインワンプ 
ロフェッショナルその他 

亍859 —22長崎県南高来郡有家町久保 
78安達哲也 


ちります、買います、交 M しまず」の コーナーは— 同士の 広場 ■です T1 分の持 
っているマシンやソフトと、希望するものを交換したり、他_を購入するために現在使 
用しているマシンを譲りたいというときにご^用ください。その場合、読者間でなんらか 
のトラブルが生じても、編集部では一切フォローできません。責任を持って各自が対処し 
てください。 

18歳^下でマシンを売りたい方は、ご両親の承諾書に捺印のうえ、お便りをください。 
また、成人の方でも、名前の後には必ず捺印をお願いします。 

また、連絡方法は基本的に往復ハガキで行うものとします。特に電話連絡を希望する場 
合は、その旨を明記してください。次の場合は掲載できませんので、ご注意ください。 
amfs 氏名、年齢、職業か不明瞭なもの(住所は都道府県名から)〇②ソフト5本以上、 
交換希望のもの。③®格の設定が非常識なもの(ソフト20本 J , 000円で買います、など)。 
④®絡を希望する場合で、時間の指定があるもの0⑤ MS X 以外のハード&ソフト。 
( D 希望の値段がわからないもの。 

なお、ハガキが届いてから掲載されるまでI〜2力月かかりますのでご了承ください。 
人数が多いため、抽選で掲 it しています。今回載らなかった方、またおハガキください。 



121 











月刊 


•STORYED BY TAKA ITO 
• ILLUSTRATED BY KATSUYA. I 


R . G . B 小僧 


All Programmed by FUN PROJECT, Inc ©1987 

このページで展開される物語は、完全なフィクションであり、実在の人物•名称•団体等 
はいっさい関係ありません。どうぞ、お間違いないようお願いします。 

たとえばディズニーランドのニューフェース『キャブテン . EO 』、 
とてつもない大金を投じて製作されたシロモノである。おくればせな 
がら私ちノコノコと浦安近辺まで足をのばし、大金無くしては実行不 
可能な世界をじっくりと鑑賞してきたのだ。それは、モノを作るに 
は、やはりお金が必要なのだ!といラことを再確認できた海風の 
強い夜のでしごとだった。 



金它賭けりや 
いレち勿 T き3访か7 

べつに私は遊園地評論家じやないし、 
映画評 m 家でもない。でも * ■キヤプテ 
ン • E 0』 にはガッカリした。全体構 
成としては、スターウォーズのルーカ 
スとスリラーのマイケルが、いっしよ 
にディズニーやりましようと腕を組ん 
だものである。ついでに、みんなを驚 
かせましようというわけで、 3 D のノリ 
ふんだんにあばれまくつたという感じ。 


でも、あれだけの大金を注ぎ込んだの 
だから、もうすこし何かできたんでは 
ないでしようか、というあたりやはり 
私はトウシロ(シロウトのことを意味 
する)なんでしようか?上映時間を 
2盼前後にまとめたというのも、デイ 
ズニーランドの経営には絶対的に必要 
な要素なのでしよう?出演者(製作 
スタッフも含める)のギヤラで予算の 
大半が使われてしまつたのでしよう? 
理由はどうあれ、あれだけのモノを作 
るにはあれだけのお金が必要なのです。 


これは絶対的な事実であり、どうする 
こともできないのです。と、ここまで 
書し、たところで興奮冷めやらぬ自分の 
頭を冷し、冷静に今回の RGB 小僧の 
趣旨(えっ、そんなの今まであったの 
?) を文字表現によって展開していき 
たいと思うのである。 

たとえばゲームソフトを仔 ij に取って 
見ることにする。 I 本のゲームソフト 
を作るのに、どれぐらいのお金と人手 
が必要かを知っていますか?これは 
もう大変なもので、みなさんの予想を 


である。だからどうこうと言っている 
のではなく、あくまでもとてつもなく 
単純なレベルでこういう考え方を理解 
していただけるでしようか?とみな 
さまにご意見をうかがっているのであ 
る。 

この島国日本に充満する、モノの形 
として見ることのできるハードウェア 
にはお金を投じられても、形としての 
モノを見ることの難しいソフトウェア 
には、お金を投じきれないという風潮 
が、非情なほど過激にモノを作る立場に 



はるかに越えた金額と、人手が必要な 
んだ。それに、発売の前は大騒ぎの連 
続でろくろく寝てもいられないんです 
ヨ。このような悪戦苦闘の中から、そ 
れぞれのレベルにおいてノウハウを徐 
徐に構築していくと同時に、次回作の 
構想を練ったり実行不可能と言われる 
アイデアにチヤレンジしていくベース 
を作っていくのである。第三者的に見 
ても大変な労力を要求される作業であ 
ると共に、お金の非常にかかる作業な 
のである。これらにかかる総体的なエ 
ネルギーをお金に換算してみると、『キ 
ヤプテン • EOj と肩を並べるほどの 
天文学的金額?(ゥソか本当かという 
ことはそれほどの問題ではなく、あく 
までも精神的崇高さを全面に出した表 
現であると思太)ざるをえない。)となっ 
てくるのである。つまるところ何を言 
いたいかというと、モノを作るという 
ことはお金のかかることだということ 


いる人間たちに襲いかかるのである〇数 
年前にマスコミが高々と掲げた『ニユ 
ーメディア j という言葉は、今はもう 
忘れ去られたかのように息を潜めてい 
る。あれはなんだったのであろうか? 
ハードウェアのスペックに感動しきっ 
た状態で打上げられた数々のプロジェ 
クトが、ソフトウェアというわけのわ 
からぬ化け物に行く手を阻まれている 
のである。業界内にはびこる一部の賢 
人会のメンバーは、その化け物のこと 
を『金食い虫 j と愛情を込めて呼んで 
いるらしいが、何を考えてこんなニッ 
クネームを考え出したかは、誰も知ら 
ない。そしてどこの誰がこの『虫 j 退治 
の大役を買って出てる(あるいは貧乏 
くじを引き当てるとも言う。)のか? 
楽しみでしかたない。えっ/誰だい 
「 E 0は虫だった。」と言いきるヤツは/ 



m 










MSX ROOM 


[伯目 ^^⑽ヴ呢外 _ 麵窗韵 ■ 


パナソニック FS - A 1 /松下電器 

山口県徳山市 

岡■也 

愛知県名古屋市 

宮本弘樹 

大阪府枚方市 
北海道根室市 

岡^^之 

娜 IE 志 

広島県広島市 

西初吾志 

ヒツトビツト HB - F 1 /ソニー 

鹿児島県出水郡 

木原一# 

神奈川県藤沢市 

憎_ 

兵庫県加古川市 

檐木昭憲 

群馬県館_ 

田中欽也 

東京都世田谷区 

/ J 4 掉 

日本語 MS X -Write /アスキー 

京都)市 

津田ィ r 行 

神奈川県横浜市 

平醋弘 

岡山県岡山市 

藤森保男 

東京都多摩郡 

麵房夫 

神奈川県川崎市 

近藤昇 

通信カートリッジ VM -300/ キヤノン 

福岡県北九州市 

池田将臣 

福井県福井市 

黒川泰資 

静岡県駿東郡 

杉山文隆 

栃木県那須郡 

横田寛 

板橋区赤塚 

加藤俊一郎 


アスキースティック II ターボ/アスキー 

宮崎県延岡市 

尾山泰宏 

神奈川綠及市 

山内亮 

富山県高岡市 


北海龇田郡 

波田輝男 

愛■春日井市 

梅田和成 

ジョイターボ/ソニ- 

- 

東^都江東区 

川平修 

愛知県知多郡 

井本昌実 

愛^&古屋市 

安井章員 

三重県桑名市 

渡艇台 

群馬県桐生市 

石川拓規 

MSX-NET モデムキット/アスキー 

東^者 W 匕区 

赤池 * C 

埼玉県幸手市 

亀田真理子 

神奈川■及市 

山来勝 

埼玉県熊谷市 


神奈川県座間市 

村上司 

MSX ベーしつ君/アスキー 


ニノ宮晋 

東京都葛飾区 

関永頼成 

新潟県西蒲原郡 

北神 JEA 

千葉県預市 

安藤1 

岐阜県岐阜市 

岡山博 


MSX-A I D / アスキー 


東京都世田谷区 

吉国和也 

■県大田原市 


島根県益田市 


大阪府場市 

宮内功知 

宮城県仙台市 

服部菊代 

ダンジョンマスター/アスキー 


干葉克己 

三重県桑名市 

鋼馳 

大分県 Jgi 脑 

熊娜羊 

和歌山県和歌山市 

前川敦紀 

岩手県: ILL 市 

早坂健 

ザ • ブラックオニキス/アスキー 

兵庫県伊丹市 
北海道上川郡 

阿比留昭則 

沢田喜男 

京都府亀岡市 

轉 

奈良県奈良市 

角谷慎吾 

神奈川県横須賀市 

堀内吉美 

キャッスル • エクセレント/アスキー 

兵庫県: 

沢野鈴 

鹿児島県鹿児島市 

浜田寛史 

埼玉県入間郡 

栗田隆広 

静岡県磐田市 

山本貴之 

福岡県ネ■郡 



のべ〇〇名様の]®葬があっだス 
ベシャルプレゼント。編集部に 
は八ガキの山がい < つちできて、 
苗日整理するのが大変でした。 
麻*してくれた人、どラちあり 
がとろ。3月31日の消印有効で 
〆 切って、厳正なる抽選の結果、 
次のみなさんが当選しましだ。 
おめでとラございます。はずれ 
た人はごめんなさい。まだの機 
会に Jffill してくださいね0 


MSX 2 テクニカル八ンドブック/アスキー 
神奈川県津久并郡 門馬俊明 

鳥取県倉吉市 : ikWS 司 

群馬県邑楽郡 久保田勝美 

青森県北津軽郡 秋田谷勝 

和歌山県有田郡 北光造 

ボケットパンクシリーズ全日卷/アスキー 
岩手県紫波郡 大^-^ 

東京都国立市 

東京都町田市 石田健 

静岡県湖西市 宮崎智宏 

静岡県藤枝市 青島雄祐 

以と、敬称略、順不同。 


•全ソフト メーカー さんへ 

R P G などでブレイ時間が長くなつ 
てしまうものには、なるべくセーブ機 
能をつけてください。僕の家ではゲー 
ムは丨日丨時間しかやつちゃいけない 
から、長編 R PG などはなかなか解け 
ないのです。こういう人はたくさんい 
ると思います。どうかお願いします。 
東京都世田谷区 匿名希望 (12^) 

•全ソフトメ-力- sa 腿 ai/iA 

ソフトを出したときは、キャッスル 
エクセレントのようにヒントブックを 
発行してほしい。発売日から少したつ 
てからでもいいから。ただし 、書店で 
買えるようにしてほしい。 

山梨県猿橋 棚本光弘 

•アスキーさんへ 

「ベーしつ君 j や 「 MSX-A I D 」 
のような実用ソフトを出したのだから 
アセンブラも出してください。 ROM 


メーカー さんに 

言いたい放題 ! 


で4000〜5000円位で。裏 RAM を使っ 
たりして、 32 K B 全部プログラム作成 
に使えるようなものがいいです。こう 
いうのが出れば MS X でマシン語を扱 
える人がぐんと増えると思います。ぼ 
くはマシン語で ゲームを つくりたいの 
で_出してぐださい。 

北海道札幌市 二麟孝彦 (13 歳) 

•全ソフトメーカーさんへ 

テレビでコナミの CM をやっている 
けれど、キングコング2や火の島など、 
はじの方に小さく 「MS X 2版も発売」 
と害いてあるだけでした。なっ、なん 
なんだ 。 M S X 版のソフトも思いっき 
り宣伝してください/ 

岩手県岩手郡 山中和登志 (14 歳) 


•ソニーさんへ 

あの H B - F 900 に付属の手ざわり 
のよいマウスを市販してください。そ 
してできるだけイ耐各を安くしてくださ 
い。 

兵庫県加東郡 竹下勇人 (13 歳) 

•ジャストさんへ 

M S X 版「天使たちの午後」の女の 
子たちは、他の機種のよりかわいかつ 
たけれど、中身がちと足りないと思い 
ます。だから絵はそのままで色をつけ 
て、枚数を増やし、コマンド数も増や 
して、中身は PC 88 版と同じにして、 
MS X 2で出してください。 

神奈川県横須賀市 MSX 55 号 


•サンヨ ー St ンヨナルさんへ 





AfSXi 


/RAM IZS 




㈣ 一水气 

今 c 文李 _«5# 

匕ホ-卜 


2D0 

: ズへ k 你ズ 6 か ( ボ ㈣ 




JL 1 C ./: 々付 


ホ|0炉ふ夕5:め力、•た®朵5 

ク^ ^ 


広島県広島市山新厚 


♦全ソフトメーカーさんへ 

MS X 2でメガ ROM で、 プロレス 
をどうか出してください。今までので 
は、キャラは小さくワザも少なかった 
ので、今度はキャラも大きくワザも多 
くしてください。お願いします 。 MS 
X 2なら今までで最高のものができる 
と信じています。どうか頼みを聞いて 
ください。 

高知県高獅 獅^- (14 歳) 


\2) 











マグネットパワーで意外な展開 

味コベムキッス I 



ザシキブタとハンギヨドンだ/ 


麟 S ベニ 


これは、要するに三目並べゲームで 
す。だから、タテ•ヨコ•ナナメのい 
ずれかに、相手より早く自分の駒を並 
ベられた方が勝ち、という単純明解な 
ゲームです。でも、単なるただの三目 
並べであるはずは、ありません。 

盤と駒にマグネットが内蔵されている 
というところが、三目並べの展開を変 
えてしまうのです。進めた駒が反発し 
合うか、引き合うかは、駒を置いてみ 
るまでわかりません。だから、''勝った 
r と思、つて、駒を進めても、盤に置 
いた瞬間に駒がクルッと回転して、た 
ちまち相手の駒に変身してしまいます。 
マグネットの+、一が勝負の運命を変 
えてしまうというわけです。 

ゲームは、まず盤のマス目(量/レ 
ンガ)のチップをバラバラにして9枚 
全部を盤に入れてスタートします。だ 


から、マス目のどの位置にプラスがあ 
るのかマイナスがあるのか、などのこ 
とは、毎回わからないようになってい 
ます。 

駒は5コずつ、又は3コずつ使って、 
2通りの遊び方ができます。3コずつ 
で遊ぶ場合は、駒が6コ全部盤 ii に乗 
ってしまったら、丨コずつあいてるマ 
スに動かしながら競います。 

この「ポコペンキッズ」には「忍者 
の巻」と「妖怪娘の巻」の2タイプが 
あって、値段は各々1,700円。一発逆転 
でなかなかスリルのあるゲームだから、 
パーティーなんかで、みんなで盛り上 
るのに使えるでしよう。 

•問い合せ籲 
(株)ヨネザヮ総合企画室 
東京都台東区浅草橋3 -16- 6 
T E L (03) 86卜6361 (代) 


ビクターのキャラクターミニヘッド 
ホン H P H シリーズに、2つの新し 
いキャラクター、「ハンギヨドン」「ザシ 
キブタ j が発売された。 

すでに出ているものは、アニマルラ 
ンドべアーズ、ハ ロー キティ、タキシー 
ドサムの3彳塵頃〇でも、キティちゃん 
やタキシードサムのペンギンよりも、 
ハンギヨドンやザシキブタの方が、才 
シャレです。かわいいだけじゃないか 
ら、友だちにもウケがよいといえるで 
しょう。 

ハンギヨドンとザシキブタを知らな 
いという人は、勉強不足です。もっと 
懸命、勉強にはげみましょう0 

さて、このヘッドホンのキャラクタ 
一の部分は、簡単に取りはずしができ 


ます。そのため、スペアに、ハンギヨ 
ドンは星形、ザシキブタはハート型の 
キャラクターパーツが付 L 、ています。 
だから、左右とキャラクターを変えて、 
左右を間違えないようにしたり、友だ 
ちと片方ずつ交換したりしても楽しめ 
ます。 

このミニヘッドホンには、メタルブ 
ラグアダプタ(ステレオミニプラグ 
-►ミニプラグ)が付いているので、へ 
ッドホンステレオやラジカセ以外のモ 
ノラルラジオ、テレビなどにも使えま 
す。お値段は2,200円。これならブレゼ 
ントにもよいですね0 
•問い合せ參日本ビクター株式会社 
広報室東京都中央区日本橋本町4一 
8-14 T E L 03(24 l )78 ll ( 代) 



124 






MSX ROOM 


これ一台で集中コントロール/ 

マルチプログラム.リモコン RC -1 000 Mj 


リモコンカし-番はじめに身近になっ 
たのは VTR からかな。今や、テレビ 
もステレオも、み一んなリモコン時代0 
でも 、 A V システムを充実させればさ 
せる程、リモコンの数がやたらと増え 
て困っていませんか? テレビを付け 
ようと思、ったら、 CD を鳴らしちゃっ 
たり、リモコンがたくさん増えて、ど 
れがどこにあるのかわからなくなっち 
ゃったり……〇 

さて、この「マルチプログラム•リ 
モコン」は、そんな悩みを解消してく 
れる。バラバラに買った A V 機器は、す 
ベて、バラバラのリモコン信号を持っ 
ているわけだけど、これを使えば、バ 
ラバラの メーカー の機器を一台で集中 
してコント ロールす ることか可能だ。 
つまり、機種ごとに異なるリモコンの 
信号を簡単な操作でプログラムすれば、 
同じコント ロール 機能を学習.記憶す 
るというわけだ。このマルチプログラ 
ム•リモコンは、日本では初めての発 
売と_ぃうことだけど、その主な特徴を 
並べてみよう。 


①' "Audio〃 ポジションに ^ Video /, 
ポジション、 *Aux〃 ポジションに、そ 
れぞれ34の、合計103の Key に他のリ 
モコンの操作信号をプログラムするこ 
とができる。例えば、 ^Audio^ ポジシ 
ョンでオーディオコンポを操作し、〜 id 
eo〃• ^Aux^ ポジションでビジュアル機 
器をコントロールする。 T V • V T R 
• ビデオディスクプレーヤーなどに、 
一台あたり10の信号をブログラムする 
とすれば、6台程度までの使用か可能0 
(D^ Audio" ポジションの 35Key のう 
ち 32Key には、ニューラディアンシリー 
ズのリモコンコードがすでにプログラ 
ムされているので、ニューラディアン 
と A V機器を接続してイ吏用する場合に 
非常に便利だ。また、このプリセット 
されたコードの上に他のリモコン信号 
をプログラムすることも可育 L その場 
合、後でニューラディアンのコードを 
復婦させることも簡単にできる。 

③ RC —1000 M は、現在広く普及して 
いる赤外線式ワイヤレスリモコンのほ 
とんどの麵の信号のプログラムか可 


能。 

④ リモコン 信号を R C -1000 M にプロ 
グラムする操作は、 リモコンユニット 
の先端の発信部を向かい合わせにして 
対応する Key を押す、という非常に簡 
単なもの。インジケーター表示で、ブ 
ログラムミスも防止される。 

R C -1000 M のサイス:は、 74WX3I 
HXI80Dmm で、重さ 230g。 使用電池 
は、単4乾電池4本。お値段12,000円 
で、あなたも楽になれます。 

•問い合せ# 

オンキヨー株式会社宣伝課 
寝屋 JII 市日_2番I号 
T E L 0720 (33) 5631 (代) 


これは、ラジオです。電卓です。力 
シオだから、力ード電卓ってわけじゃ 
なくて、「力ードラジオの電卓付き」な 
のです。そこんとこ、間違わないよ一 
に。 それとも、そんなことはどうでも 
いいことなのでしようか? 

この「カシオ RT-20」 は、クレジ 
ットカードサイズ (85.5X54X6.9mm) 
のコンパクトな薄一いボディだけど、 
システムコンポのチューナー並みの秀 
れて便利な機能が搭載されています。 

カシオ RT-20 は、最大8局までの 
放送局の周波数をメモリーするチヤン 
ネルメモリー機能を搭載しているので、 
よく聴く放送局をメモリーさせておけ 
ば、面倒なチューニング操作をするこ 
となく、ワンタッチで聴きたい番組が 
楽しめます。 

チューニングは、チューニングキー 
を軽く押すだけで電波の受信状況を自 
動的に判断し、聴きたい番組にスピー 
ディーにセットできる才一トチューニ 
ング方式が採用されています。しかも、 
受信中に受信^兄が変わって、バッド 
チューニングになってしまったときで 
も、ファインチューニングキーによっ 
て周波数を微調整して、グッドチュー 
ニングな扰態を保つことができます。 

その他に、現在受信している周波数 
を固定するチューニングロック機能も 


8つの放送局をワンタッチで呼び出せる 

AM 専用カードラジオ 

% シオ RT -20 I 




搭載しているので、禁作による選局 
ずれ(カバンの中に入れておいたら、 
電車の中で押されて、チューニングが 
狂ったりしてしまうこと)を防ぐこと 
ちでさます0 

また、ラストチヤンネ^/メモリー機 
能も搭載しているので、最後に聴いた 
放送局の周波数が、次回聴くときに自 
動的に受信されます。毎日同じ番組を 
聴く人や、中断するときに便利です。 

おまけに、ケチなあなたにぴったり 
の、経済的なオートパワーオフ機能も 
ついています。ラジオは約90^、電卓 
は約6分を経過すると自動的に電源が 
切れるようになっています。 

もちろん当然、むずかしい計算も、 
きっちりこなす電卓の方も、何の心配 
もありません。ただし、ソーラーパワ 
一ではありませんので、ラジオ部は、 
連続使用で約4嘛間、電卓部で約5,000 
時間の永い命です。電池はもちろん、 
イヤホンも付いています。 

存在を忘れそうなほど、コンパクト 
で軽いので、 どこへ 持っていってもま 
るっきり邪魔になりませんね0お値段 
は定彳面で6,980円です。 

•問い合せ# 

カシオ計算機株式会社広報室 
棘者噺宿区西新宿 2-6—1 
T E L 03 (347) 48II (代) 


125 









MSX 2 鱗ルユー 

T スキー WWWltSi 


ヨンの各分野で、実際のプログラムを 
掲載して解説を行っている。全286ぺ 
ージのポリユー厶で、これ一#で;'崗足 
できることうけあいだ。自分のマシン 
が、今まで生かされていなかったこと 
を実感してしまうだろう。 

なお、アスキー•ディスクアルバム19 
に、本害<7)プログラムがすべて収録さ 
れている。 3.5 インチ2 D D のディスク 
版で、定価4,300円。打ち込むのか面倒 
な人は利用してみてはどうだろう。 


電話裏マニュアル 


「悪の手引書」など、いわゆるアブナ 
イ (?) 本を出版しているデータハウス 
が、またまたすごい本を出した。なに 
かと話題の多い N T T を相手に、電話 
のありとあらゆる裏ワザを徹底的に紹 
介してしまうという大胆な企画だ。こ 
ういう裏っぽい本というのは、なにか 
悪いことをしているようでドキドキし 
てしまうが、これも十分楽しめる。 
電話という身近なメディアが材半斗だけ 
に、いっそう興味がわく。 


電話ハッカーマニュアルと銘打った 
本書<7)内容は、機種別 • 留守番電話侵 
入法、未認、可電話ガイド、電話タグか 
け法、電話^ 4 金節約法、ファクシミリ 
活用法、ニューメディア時代の電話^ 
用法などなど。付售录には、 MSX を利 
用した〇〇〇プログラムも収^^されて 
いる。ちょっとここには書けないけれ 


読んで笑って役に立つという、なか 
なかのスグレ本だ。 


MS X 2ユーザー待望の本/ とち 
ょっと手前^嗜だ力%介してしまおう。 
MS X 2マシンとディスクを持ってい 
れば、本書の中にあるパーソナルツー 
ルが自由に利用できる。 

ソフトハウスでは提供しないような 
d 、規模で使し、やすし、;凡用ツールと数々 
の利用例を挙げ、より便利なパソコン 
の活用法を紹介している。具体的には、 
ワープロ、データベース、グラフィッ 
クス、ミュージック、コミュニケーシ 


アメリカのソフトウェア業界の草創 
期から、ソフトウェア会社(ブローダ 
ーバンド)の社長として活躍してきた 
ダグラス • G • カールストンが、書き 
下ろした話題の本0米国ソフト業界の 
移り変わりや日米ソフト業界の関わり 
などを、数々のエピソードを添えて紹 
介している。 

スティーブ.ウォズニアックやビル 
• ゲイツをはじめとするスタープログ 
ラマとの親交や、「ロードランナー J な 


どの大ヒットソフトの製作裏 f 舌が、言売 
みやすく書かれている。日本のソフト 
ゥェァ業界への鋭い指適もあり、業界 
の入門書としても最適だ。 

先月紹介した「実録/天オプログ 
ラマー」などもそうだが、プログラマ 
や業界の実情を取り上げた本が最近多 
く出版されている。それだけ、ドラマ 
チックでおもしろいということなのだ 
ろう。読物としても楽しめるおス 
スメの本 




ソフトウェア•ピープル 


ワープロ •パソコン漢字辞典 


ワープロの基本的な変換構造は「か 
な漢字変換 j である。平仮名で読みを 
入力し、それに該当する漢字を次々と 
呼び出すというものだ。しかし、ワー 
ブロやバソコンに装備されている漢字 
数は、 J 丨 S 第一水準で2965文字、第 
二水準で3388文字の合計6353文字もあ 
る。これだけの数の漢字を「かな漢字 
変換」で呼び出すのは容易ではない。 

特に、難しくて読み方のわからない 


漢字や、固有名詞や専門用語で呼び出 
し方のわからない漢字に対しては、辞 
窨が必要になってくる。すべての漢字 
の J IS コードが明記されたこの辞書 
は、ワープロ •パソコン用として完璧 
だ。漢字のコードが、どこでもわかる 
ところからひけるように、50^部首、 
総画数の3つの分野別に索弓 I がついて 


いる。読み方、熟語も載っているので、 
一度ひいた漢字は、覚えてしまうこと 
ができる。 

1983年に改正された新 J 丨 S に沿っ 
て編集されているが、旧 J I S 規格の 
機種にも対応できるようになっている。 
なにかと便利なこの辞書、ワープロを 
使うならぜひ一冊。 


MSX 2 パー ソナル ユースの すべて 






鲁問い合わせ先 
アスキー/ 03(486)71 11 
BNN /03 (238) 1321 
データ八ウス/的 (320)6851 
西東社/ 03(291 )5815 



アスキー OT 500円 


デ I 夕八ウス7日0円 




126 














MSX ROOM 



蜃ズ バリ、 ゲームを つくりたい人のた 
めのテクニック集だ。スプライト機能 
を 重点的に説明しているので、キャラ 
クタの動きに今いち不満足だった人も、 
納得できるものがつくれるだろう。ぜ 
ひチャレンジしてほしい。 

「 P B ゲーム作りのテクニック希望」 

と書いてね^ 


ボケットバムウシ 1 ノ_ス:、 

最近4作它各5名様にブレ G ムト〇 




暑これか V ぐノコンの本!?とちよっと 
びっくりしてしまうユニークな内容。 
回文をつくったり、ハナモゲラ文をつ 
くったり、いろいろ遊べる0パソコン 
の新 U '—® を見せられたようでワク 
ワクしてしまう。 AX 知能に興^のあ 
る人にもおススメ。 

「 PB こと t 尤の実験希望」と省いてね 


♦ PSG を使って、いろいろな音楽を 
MS X に i 寅奏させよう。哥 JIM 力、らク 
ラッシック、ポップスまで、弓 I 曲の音 
楽テ*ータカ《うれしい。 PSG <7) S^W 
なこともばっちりわかるから、音楽初 
心者にもタメになるよ。 

「P B 音楽のおくりもの希望」と窨い 


♦ T & E ソフトから発売されて好評の「デ 
イーバ」が音楽になった。ケ*—厶ミュージ 
ックでは飽き足らな I 、人のための、イメー 
ジ•サウンド • トラックたち CD とテープ 
の発売元は東芝 EM I 。それぞれ2名様に 
プレゼント。 

「ディーバ • C D 希望 j か 「ディーバ•テ 
—プ希望 J と書いてね 0 


峰西東社からシミユレーシヨン•ブッ 
クスの「サッ カーゲーム」 を5陡様に 
プレゼント。このテの本でスポーツも 
のはなかなか珍しい。ルールにもくわ 
しくなれて、一石二鳥だ。 

「シミユレーシヨン • ブックス希望」 
と書いてね, 


まだプレゼント—当たつたこ 
とのないキミも、負けず— 
_応募してみよ I つ。 

11 今月 こそ、 当たるかも n : 


♦ディスクもだんだん安くな つてき た。持つていない人に 
とっては、いちばん手に入れたい周辺機器だろぅ。単に口 
I ド' セ—ブだけでなく、もつとつつこんだつかい方をこ 
の I 冊でマスタ—。「ディスク1活用1 望」 と窨いてね 0 








一 



w 


7 


使、、分け Q 時代 


つい1、2年前には数えるほとしかなかったネット 
ワークサービスだが、いまやどれに入ろ5か迷ってし 
まラくらいたくさんある0ネットワークもこれからは 
使いわけの時代。新しいタイプのネットワークとして 
注目を集めている、アスキーネット ACS を今月は紹 
介しよう。 


■■■■■ 圍讁變齊虼 y 

「ひとり r 3つの 
ネットに加入?」 

アスキーネットには今、 ACS、P 
CS 、 MSX の 3® 頁がある。このう 
ち PCS は、以前のいわゆるアスキー 
ネットが改称されたもので、実驗 I サー 
ビスとして運営されている。あとふたつ 
は有^斗で、 PCS とは違ったサービスを 
展開している。同じアスキーネットでも 
そのシステムの内容も料金体系も全部 
違う。ネットワークサービスとして単 
純にひとつにく くることはできない。 
ひとりの人で L 、くつものネットに加入 
している人が最近ふえているが、見栄 
でそうしているわけではなく、そうせ 
ざるをえなし、状況にきているのだ。 

ひとつひとつのネットの特徴をよく 
つかみ、それを使いこなすことが、こ 
れからのネットワ ーカーには 求められ 
るだろう。 


r ACS の 
ゴン U フトは j 

さて、4月丨日より サービスが 開始 
された ACS だが、これは全く新しい 
ネットワーク構想に基づいて設計され 
ている。『趣味のパソコン通信でも、 


オンライン.データベースでもない j 
という言葉が、このネットの性格を物 
語っている。 

書き込まれた情報をきっかけにして、 
積極的なブレーンストーミングを行い、 
それによって生まれてくるアイデアを 
会員全員で共有する。いってみれば、 
『共同アイデア•バンク j をつくると 
いうのが、 ACS の目的である。パソ 
コン通彳言はあくまでも道具として機能 
することになる。 ACS のサービス内 
客は、単に通信システムを提供するだ 
けでなく、情報収集、情報蓄積、生産 
支援、出版システムなど、広い分野に 
わたって展開される。書き込まれた情 
報から、価値あるものを生み出す、そ 
のための支援を全面的に行うというこ 
とだ。 

「情報の 

かけ算とは j 

この基本コンセプトを丨〇〇パーセン 
卜実現するために、システムの内容も 
工夫されている。 r ハイパー•ノーツ J 
と呼ばれるものがそれだ。 PCS では、 
書き込まれたアーティクルは順番にた 
まっていくだけだったが、このハイパ 
一. ノーッ • システムでは、ひとつひ 


とつのアーティクルが立体的に構成さ 
れている。情報のたし算ではなく、か 
け算をすることか可能だ。今まで、ネ 
ットワーク通信を体^したことのある 
人なら、この便利さは、想像してもら 
えることと思う。 

さらに、 t 青報のかけ算をするための 
素材として、プレスリリース.ニュー 
スワイア(企業の広報資料を公開)、 
アスキーニュース•ダイ ジェス ト(情 
報産業関連ニュース)、時事通信ニュ 
ース、リファランス • ライブラリー 
(人物.人材 • 企業 • 製品 • 各種記 
事•メディアガイドなど、あらゆる情 
報)など、ュニークな情報が提供され 
る。 ACS ではまた、ネット内でつく 
りあげられたァイデァを、書籍や磁気 
ディスクや C D -R OM のかたちで出 
版していく予定だ。これらのものがメ 
ンノ く一以外の人の目にも触れるとき、 
はじめて ACS は、その価値を認識さ 
れるだろう。 


■■■■1 ■ _ _ «L 塵縊 

「ACS メンバーの 
活躍に期待』 

A C S に向く人というのは、何か 
を観察したり、興味を持ったり、もの 
をつくったり、夢をみたりするのが好 
きな人だ。ただ、アーティクルを I 売む 
だけでなく、自分で発言し、プランを 
提示できる人。そんな人にとっては、 

AC S はとても魅力あるネットワーク 
といえるだろう。 

AC S は数あるネットのうちのひと 
つにすぎない。ただ、新しい試みをし 
ているネットワークとして、注目に値 
するのではなかろうか。今後の活動も 
も、順次紹介していく予定なのでお楽 
しみに。 


ACS の会員募集については、株式会 
社アスキー電子出版局ネット営業部 
03 (486) 9661まで、お問い合わせ 

<ださい。 



籲アスキーネット PCS が、6月より有料化されて新たなサービスを開始することになりました。新規会員募集も行います。詳しくは7月号で:: 








,、。そして、沿各の死は®の繁栄を总味する 
勝つことしか許されないのだ。 

勇者の物語は、これより新たに始まる 


ナリスト/竹山正寿/鈴木一郎籲デザイン / studio B 4 •企画/古木戸酉#1:面撮影/竹山正寿•イラストレータ/鶴岡安通志#イラスト撮影/石并宏玥 


謎が ひしめ く「アレフガルド」0死と問に m 
ざされ た 街 「CITY of GHOSTjo 兄た 
,ともない荒れ果てた 「 lit 界の采 て!^して 
l W われた 街「ウツ ロ」。 魔法使いや亡濃の使れ 


:''もが、呪いと魔法をかけようと ff 後で待ち 


構えている。もはや逃げ出すわけには C 、かな 


ふて表^ m 兮 


wm 






















むかしむかしアレフガルドは間 
が支配する世界だった。仏説の® 
S 口卜が神から授かった光の玉に 
よって K 物たちを M じ込め、アレ 
フガルドを救ったと t 、われている。 
この口卜の血を引く戦士こそ、誰 
であろうキミなのだ。 

アレフガルドは再ひ•竜王によつ 
て間に閉ざされた。キミは、アレ 
フガルドに平和をもたらすために 
教わなければならない。寇王を倒 
すためには、体を鍛え、魔法を党 
え、よい武器を手に人れなくては 
々6ないだろう。もちろん、それ 
だけじゃ€王は倒せない。数々の 
謎を解き、アレフガルドの秘密を 
マスターしなければならないのた V 


T レフガルド • 9一<しトミ 









ネ細 ㈱ - 

V ヤ半島 


1,‘ 


〇 


ドラゴンクエストの舞台となるのは 
アレフガルドと呼ばれる世界。この中 
央には魔の島が、それを取り囲むよう 
にリムル ダール 島、マイラ、ラダト ー 
厶平野、ガライヤ半島、ドムドラ砂漠 
とメルキド高原が位置す る。 ラダ トー 
ムを離れるほど魔王の権力が強くなり、 
危険なモンスターで満ちあふれている。 
春ラダトームの城と街 
物語が始まるのがラダトーム城の王 
座の前で ある。 王様からもらったお金 
とたいまつを持って、ラダトームの街 
へ戰いの装備を整えに行くことになる。 

城の中で出会った人に話しかけてみ 
ると、半年前に王女が魔物に連れ去ら 
れたことや、城には地下室のあること 
がわかる。始めのうちは、いったい何 
のことを言っているのかわからないこ 
とも多いので、メモを取っておこう。 

城力、ら出ると、右側に見えるのがラ 
ダトームの街だ。街には武器や鎧(よ 
ろい)の店、体力を回復させてくれる 
宿屋などか^)る:どんな役割があるか 
は、最^にいる人やカウンター越しに 
‘話せば基 


峰 ラダドームの城す 
ベて はここから始まる 



•ガライの町 

ラダトー厶とは違つたアイテムを売 
つているガライの町。実は、この町に 
はガライの墓が隠されている。ガライ 
の墓に何が隠されている力 . 。 



會 ガライの墓入るなと言われて入らない 
い奴はない 


life 


$ 




ノ 


せは瞽%らぇるい 




霧: 


びラダド-ム巧卜 


マイラの村 


■ •欺:! 





參リ ムルダールの町 

どんは扉でも開けてしまう、魔法の 
鍵を売っている田丁、リムルダール。 

參メルキトの町 

城壁の町メルキドに入るには、よほ 
どの体力か、不思議な力を持ったアイ 
テムが必要だ。 

•ほろびた街 

何も存在しないかのような、ほろび 
た街。しかし、「調べる」コマンドか^]。 
mm (ほこら) 

賢者の祠は、2力所ある。どちらも 
すぐに見つかるが、神秘なる物を手に 
入れるのはむずかしい。そこにある宝 
の箱が見えるのに! 


•洞窟 

洞窟は、2力所に存在する:,ひとつ 
はラダトーム平野に、もうひとつはド 
厶ドラを>;莫とガライの間にある。もち 
ろん、あるアイテムが隠されている c 
初めに王様からもらったたいまつの利 
用方法はわかっているね。 

ィラの村 

だよな、この風呂。ゆっくりつ 
って旅の疲れをいやしたい。 

r •海底トンネル 

リムルダールへ行くには、絶対に通 
らなくてはならない。その上、秘密が 
隠されているし……。出入口の黒いと 
ころは、歩いていると体力が失われる 
ので、 HP に注意して歩こう。 



會 マイラの風呂この風呂、ゆっくりつ 
かれなしィ^わりに… 



倉 海底トンネル./何かあるに違いないそ'、この] 



























































竹ざお 
こん棒 
獅剣 
鉄の斧 
室^ 7) 剣 
炎の剣 
口卜の剣 

鎧檐 

布の服 
皮の服 
鎖帷子 
_鎧 
纖の鎧 
魔祕鎧 
口卜の鎧 

皮の楣 
_楣 
麵の楯 
I ィ—テム 

薬阜 
たいまつ 
竜のウロコ 
キメラの翼 
聖水 
鍵 

妖精の笛 
戦士の指輪 
口卜の印 
太陽の玉 
杖 

銀の竪琴 


10 

60 

180 

560 

1500 

9800 


ラダトーム 
ラダトーム/ガライ 

ラダ トーム. ガライ/マイラ/ リムルダール 
ガライ/マイラ/ リムルダール 
リムルダール 
メルキド 
赶の城 


入手場所 


20 

70 

90 

1000 

3000 

7700 


ラダトーム 
ラダトーム/ガライ 
ラダトーム 

ガライ/マイラ/リムルダール 
マイラ/リムルダール 
リムルダール/メルキド 
滅びた街 


90 

800 

14800 


ラダトーム/マイラ 

ガライ 

メルキド 


入手場所 


H P 回復 
照明 

P 方御カアップ 

')m 

魔物よけ 
扉を開く 


ラダトーム/ガライ 
ラダトーム/ガライ 
ラダトーム/ガライ 
マイラ 
ラダトーム 


ゴーレムを 目民らす 


虹の橋 
虹の橋 
虹の橋 


マイラ佩呂•南へ 4) 
ガライの墓 
? 

ラダトーム城 

祠 

祠 


11111 川 u 川 imumu 川⑴ I 川川川川 uim 川 imii 出川 u 川 miumimi 出川 uim 川 II 川 I 川川 iimm 川出 ill 川 mm 川 mmiiu 川 11111 


籲ゲーム•アナリスト 竹山正寿 

I 発売•エニックス (03 366 434 5) 

メガ ROM /16 K 以上/5,800円 
発売•ソニー (03 448 3311) 

メガ ROM / MSX 2 • VRAM 64 K / 6,400円 


會 城壁の町メルキド/番兵までいる守り 
の固いメルキド 


ひとたびモンスターと戦闘すること 
になると、自分自身が強いほど、強い 
武器を持っているほど、相手に大きい 
ダメージを与えられるのは当然 0 この 
モンスターに与えるダメージの大きさ 
を表すのがレベル。レベルが高いほど、 
強いわけだ。竜王と対戦するには、レ 
ベル19以 JL でないと……!このレべ 
ルは、モンスターをどれだけやっつけ 
たかを表す経験値 ( E ) が、ある決ま 
ったイ直になるとアップする。 

ただし、モンスターに殴られたり、 
魔法をかけられたりして、自分自身の 
体力が減ることもある。こんなときは 
H P という値が小さくなる。そして、 
かなり H P が小さくなると、画面が赤 
くなる。早く町の宿屋で休むか、魔法 
て体力を増強しなきゃいけない〇 HP 
が0になると、死んでしまう。 

魔法にも 、 H P と同じように MP と 
いう値がある 。 M P の減り方は魔法に 
よって異なるので、自分で確かめてほ 


籲 王女の愛ってのはどんな道具 
キメラの翼や聖水など、決められた 
効力がある道具が町の売店で手に入る 
から、一度買って試してほしい。 

これら以列'にも、あるおこないによ 
って手に入る物もある。例えば、3つ 
の神器なる物。ただ、少し驚いたのは 
王女の愛という道具。 

効力が★♦▲なのには、思わず考え 
込んだりして。 


t ほろびた街/店の壁や木力触 L 


武器名 値段攻擊力 _ 入手場所 


しい。 MP がなくなっても死にはしな 
いけど、もう魔法が使えなくなってし 
まう。いつも、 MP がいくつかを考え 
ながら、魔法を使うのだ。 
•先祖伝来の武器や鎧 

よい錯を着けるほど、殴られても痛 
い思いをしなくてすむ。このアレフガ 
ルドで手に入る武器のうち、もっとも 
よいものは、口卜の剣(つるぎ)と口 


會祠神秘なる物が入つた箱が見える 



厄介なモン スヌー 


初めは、レベルを上げるのに城のま 
わりでスライムやスライムベスを倒し 
て経驗封直を f 家ぐ。し力、し、飽きてくる 
のも無理はない。そこで、少し離れた 
ところまで遠征してみることになる。 
が、これが危険だったり。 


と離れると現れる。ギラの呪文を得意 
とする悪い魔法使いだ。レベルが3以 
上になるまでは、戦いたくない。 

慎重に戦えば、レベル5ぐらいには 
すぐなれる。お金もたまって、ラダト 
一厶の街で売っているアイテムじゃ満 


卜の錯だけど、手に入れるのはなかな 
かむずかしい。 


會 ローラ姫かなりシツコイ口一 
ラの愛を受けるのも苦労がつきまとう 


峨雄い 

城のイ寸近には出没しないが、ちよつ 


足できなくなったら、ガライの町や、 
マイラの村へ行こう。ラダトームから 


131 





























































モンスター 

^fi 

ゴールド 

HP 

現文 

スライム 

1 

1 

3 


スライムベム 

1 

2 

4 


ドラキー 

2 

2 

6 


ゴースト 

3 

3~4 

7 


膨雄い 

4 

10-11 

12 

ギラ 

大さそり 

6 

13-15 

20 


メイジドラキー 

5 

10-11 

13 

ギラ 

ガイコツ 

II 

24-29 

27 


メーダ 

7 

15 

25 


メトロゴースト 

8 

17 

32 

ギラ 

mm 

13 

32 

27 

ラリホー 

リカント 

16 

40-45 

27 


ゴールドマン 

6 

175-199 

35 


ドロル 

10 

20 

26 


ドラキーマ 

II 

17-18 

18 

ホイミ/ギラ 

鉄のさそり 

14 

36-39 

19 


リカントマルム 

20 

61-77 

33 

マホトーン 

死霊 

17 

53-59 

39 

ホイミ 

キメラ 

24 

76-88 

37 


死のさそり 

26 

100 〜 107 

44 


赠の社 

28 

94 〜 118 

47 

ホイミ 

彩の社 

37 

128-139 

43 


錯の!牡 

33 

103-126 

43 

マホトーン 

メイジキメラ 

34 

105-127 

58 

ラリホー 

スターキメラ 

43 

132-158 

52 

ベホイミ 

キラーリカント 

40 

122-151 

58 


悪魔の社 

54 

125-150 

73 

ラリホー 

ドラゴン 

45 

121-159 

56 

(火炎) 


50 

127-155 

72 

ベギラマ 

メタルスライム 





キースドラゴン 

60 

134 



ストーンマン 

65 

126-137 

194 


ダースドラゴン 

100 

139 


ラリホー (火炎) 

死柳社 

70 

111-123 

83 

ベホイミ 




會虹の 橋魔の島へ虹の橋が 會 竜王の城丨 F 誰も t 竜 i の宮殿不思議な光に满ちあふれ 

かかれば、もう終わりも近い いない王座はあやしい ている.右に見えるのが、めざす竜王だ 



▲モンスターー覧 

マイラへの道中は、ガイコツとメイジ 
ドラキーに気をつけよう。 

鍵が必要になったらリムルダールへ。 
道中では、リカントやリカントマムル、 
死霊に気をつける。なお、不意にゴー 
ルドマンをいうモンスターに会ったら 


必ず倒そう。お金持ちになれる! 

洞窟やガライの墓には、特殊なモン 
スターが住みついている。ドラキーマ 
と魔導師さえ倒せば、あとは美味しく 
いただける。 


メラ 

ターキメラと同じところに生 
スターキメラほど体力はない 
ホーの呪文をかけてくるので 
もし4で倒せないならラリ 
けるか、べギマラをかけよう。 

ラ砂漠からメルキドの街の付 
て魔の島に生息 0 体力もなか 
で、メイジキメラよりは強い 
ホーの呪文もかけてくる。対 
ジキメラと同じで、素早い攻 
せるかだ。 

ドの街の付近と魔の島にいる。 


ている。体力がある上、火炎攻擊して 
くるので、口卜の鎧がないとちよつと 
戈い難い0 


ばかり戦 I 


竜王の城の地下6 F あたりに巣くっ 
ている。なかなか強い。ベホイミの呪 
文を知っているので、せっかく攻擊し 
てもすぐ回復してしまう。ここは、こ 
の呪文を封じたいところ。 

•ダースドラゴン 

竜王の城の地下5 F あたりに巣くっ 
ている。体力はキースドラゴン以上だ 
し、火炎だけじゃなくラリホーの魔法 
まで使う。こいつを倒して得られる経 
験値は、全モンスターの中で最大だ。 


べギマラの呪文を使うので、ラリホー 
で眠らせてから戦うか、1で倒して 
しまうのかソくスト。 

3つの神聖なる物を手に入れ、いよ 
いよ竜王の城へと向かう。もちろん竜 
王の城にはアレフガルドで最強最悪の 
モンスターが魔王を守っている0この 
中から、アレフガルドの最強のモンス 
ターベスト3を紹介しておこう0 
# キース ドラゴン 

竜王の城の地下4 F あたりに巣くつ 


よい武器を手に入れるためには、メ 


ルキドへ行くしかない。そのためにド 
厶ドラ砂漠を横断するわけだが、この 
あたりに出没する連中を紹介しよう。 
籲 スター キメラ 


ドムドラ砂漠からメルキド高原/魔 
の島に出没する。この可愛らしい姿に 
いると、素早い攻擊で痛手を 
になる。また、ベホイミの呪 
ので、ラリホーで寝かせてか 


ドムドラ妙漠 




























iii 川川川 iiii 川 iiii 川 iimmiii 川 muimi 川 iiii 川川 mimimiiii 川 i 川 i 川 i 川川 ii 川川川 miim 川 11111 川 m 川 i 川 imm 川 im 川川 ii 川 iimii 川 ii 川川 


♦城の地下1階マップ 



へたに逃げようとすると、ラリホーで 
眠らされてあの世行きとなる。 

_ 神秘なるもの 

竜王を倒すには、竜王の住んでいる 
魔の島へ渡らなくてはならない。しか 
し、魔の島へ渡るには3つの神秘なる 


音王の域.地下へ 


ラダト ームの 城の東南の方向に見え 
る、魔の島にそそり立っているが、 
竜王の居城だ。城へ入って驚いた人は 
多いはず。ちょっと見たところは誰も 
いないようだが。 

では、地下へ降りてみよう。という 
ので右の階段から降りてみると、口卜 
の剣を発見した。でも、地下2ドより 
下へは行けない。左側の階段も同様だ。 

それじゃあ、どこかに隠し扉がある 
に違いない。そういえば、誰も座って 
いない王座があやしい。ということで 
地下へ降りて行こう。 

# 口卜の剣 

初めて竜王の城へ入る人は、口卜の 
剣を手に入れることが先決問題〇 IF 
の右の階段から地下丨 F へ降りる。す 
ると 「 TR 」 と書いてあるところに出 
るから、「丄 i 」 から地下2 F へ出れば 
目の前に剣か飞見れる。手に入れたら一 
旦 I F まで戻って、もう一度トライ。 


今度は王座のうしろから入って 「iaj 
力、ら地下2 F へ降りよう。 

地下2 F から地下3 F へ降りるには、 
「 Taj から rib 」 へ行けばよい。ただ 
し、地下3 F から現れる悪魔の騎士や 
キース ドラゴンには注意。必 v 要以上に 
魔法を使うと、あとで苦しくなる。 

地下3 F 力、ら地下4 F へ降りるには、 
「 T b 」 から e 」 へ地下4 F か 
ら6 F へ降りるには 「T ej から 「I 
q j へ 「T q 」 から rip 」 へ降りる 
のだ。地下6 F あたりは、強いモンス 
ターの巣窟になっている。ストーンマ 
ンやダースドラゴン、死神の騎士など 
猛烈に強い。 MP が20以下になってし 
まったら、一度城へ戻った方がいい。 
戻るときには、レリミトで城の上へ出 
てからルーラでラダトーム城へ行くの 
は知っているね0このとき MP はレリ 
ミトが6、ルーラが8ポイント必要だ 
から、最4はないと帰れない。 




物、太陽の玉、雨雲の杖(つえ)、銀の 
堅琴(たてごと)が必要だ。こいつを 
手に入れるには3人の賢者を捜し出し、 
各賢者から言われる物を持ってこない 
といけない。 


•宮殺へ 

地下6 F を 「T Pj から入って「1 
s 」 へ出れば、魔王の住む宮殿だ。ま 
ちがって 「T r 」 から6 F へ降りて、 

「i r 」 で7 F へは行けない 。 「t rj 
と「丄 r 」 はループになっていて「1 
rj を降りると 「T r 」 4 •に戻るのだ。 

地下6 F あたりからダースドラゴン 
や死神の騎士が出る。こいつらは、倒 
せたとしても自分が無傷というわけに 
はいけないから、逃げるのもいいかも。 
「i r 」 を降りると、なんと竜王の宮 
殿があった。不思議な光で満ちあふれ、 
すべてが見渡せる。右側にちょっと見 
えているのが魔王だ。魔王は最強のモ 
ン スター に守られているから、そう簡 
単には近づけない。 

なお、魔王と戦う最低レベルは19で、 
H P は最大値 、 M P が40くらいはあっ 
た方がいい。 MP が30 くらいでも、運 
がよければ倒せるが。 

•ゲームの八ランス 

このゲームのよいところは、ストー 
リーだけじゃない0これだけのストー 
リーを支えているゲームシステムやプ 
ログラムもすぐれものだ。すべてが力 
ーソルとスペースキーだけでできるの 
は、誰にでも楽しめる要素の一つだし、 
キャラクタの属'性やコマンド、魔法の 




•城の地下6 _ 






sit 

3 




卜「 

トブ • r | 



_もよく整理されている。また、ス 
クロール もまったくちらついたりしな 
い。アメリカの超メジャー RPG「Ult 
ima III 」にも負けないバランスの良さ 
で、ひさびさに楽しかった! 


133 
















































































































































































































































それがどこにあるのか、誰も知 
らない街。時のはざまに忘れられ 
た、死と間に閉ざされた名もない 
街 「CITY OF GHOST 」。 物 
語は、この一節から始まった。ダ 
ンジョンとは洞 SJ {のこと。このダ 
ンジョンを制した者だけが、真の 
勇者「ダンジョンマスター」と呼 
ばれる。ダンジョンには、大魔術 
師エリスが遺した指輪がその地下 
に眠っているという。恐怖と危険 
を省みず、今日もまたひとり、ダ 
ンジ ヨン マスターを目指して旅に 
出た。 



「ダンジョンマスター」は、同時に I 
〜3人でプレイできる ユニークな ソフ 
卜。コンピュータでは、日本で初めて 
作られたマルチプレーヤ R P G だ。 

この R PG ならみんなでワイワイガ 
ヤガヤ、楽しくプレイできる。まだや 
ったことがなかったら、ジョイスティ 
ックをす寺ち寄って、さっそくチヤレン 
ジしてみよう! 

ゲームを簡単に説明すると、死と闇 
に閉ざされた街 「CITY OFGHOSTj 
にあるダンシヨンを M 実して、大^府 


部屋の中以外では、移動に制限がある 
から、仲良くやるのだ。 

一方丨人でゲームするなら、最初の 
うちは丨キャラクタだけの操作をお勧 
めする。ことに序盤はそれぞれのキヤ 
ラクタが弱いから、この手で難局を乗 
り切ろう。複数のキャラクタを操作す 
るのはかなりのテクニックを'必要とす 



會 外をうろつくモンスターを相手にする 
より、部屋の中でお金と経験をか t ! •いだ 
方力得,まずは近場の部屋で腕だめし: 


るから、あとの楽しみに取っておこう。 



師 エリスの 指輪を手に入れるのが目的。 このゲームでは3人のパーティにお にまかせて、最初に決まったポイント 


リアルタイムのスリリングなコンバッ さまらない4つの職^がある。ファイ で始めるのも正しい姿勢だけどね。 



會一 人で3キャラクタを操作するのは、 
それぞれのキャラクタが十分に成長して 
からにしよう,建物や壁を上手に利用し 
て、陣形を整えろ! 


卜が魅力のゲームだ。謎やしかけはち 
ょっと寂しいと感じるかもしれないけ 
ど、ダンジヨンの広さは抜群!たっ 
v ぐりと楽しめる。 

•3 人て遊ぶのがべスト 
遊び方としては、おおざっぱにいう 
と3通りに分けられる。 

①複数プレーヤで 
@1人て複数キャラクタを操作 
⑧1人で1キャラクタを操作 
どれも楽しめるが、 ゲームを 終わら 
せることや、そのおもしろさを考える 
と、やはり2〜3人で遊ぶのがベスト c 
もちろん丨人でもプレイ可能だから、 
早とちりしないように。 

複数プレイヤでゲームする場合は、 
協力してやっていくことが肝心。特に 



會 キャラクタを作ったら、何はなくとも 
ギルドへ直行お金は、鐙や循に使うの 
が輒 


ター、シーフ、クレリック、マジシャ 
ンがそれだ。どんな組み合わせにする 
か、どれを重点的に育てるか、大いに 
悩んでしまうのだが、まずはクレリッ 
クがいいようだ。 

クレリックは、レベルアップのため 
に稼がないといけない経験ポイントは 
多いのだが、かなりいい武器や防具が 
使えるし、離れたところから攻擊する 
魔法もある。レベル3になれば自分で 
傷が直せるようになるし、レベル5の 
時間が止められる魔法も威力抜群。レ 
ベル7の HOMRET なども、一度使う 
と忘れられないはずだ。 

というわけで、丨人でキャラクタを 
操 flFf るときは絶対クレリックを育て 
ょぅ 。 

•辛抱強くキャラメイク 

最初にキャラクタを作るときには、 
もう一つ注意しなければならないこと 
がある。それはスタート時点でのヒッ 
トポイント。特に魔法を使う職業を選 
んだ場合は、このポイント差が案外バ 
力にならない。 

で、ちょつとズルイことだけど、キ 
ャラクタメイクのときは、ヒットボイ 
ントが20を越えるまで、辛抱強く作り 
直すといい。これでかなりゲームが有 
利に運ぶことになる。もちろん運を天 


春あと一部屋が 

ゲームが始まったら、まずモンスタ 
一と戦う前にギルドへ行って、武器や 
防具を買いそろえよう。最初は店で一 
番安いものしか買えないだろうが、な 
いよりはマシ。ただし、傷ついたとき 
のヒットポイント回復用に、少しお金 
を残しておくこともお忘れなく。 

さて、いよいよモンスターとの戦い 
だが、初めのうちは街中をさまようモ 
ンスターをあまり相手にしない方が賢 
明。当然、倒せば経験ポイントがもら 
える力喁つく可翻生が高いし、どうせ 
傷つくのなら宝箱のある部屋で戰った 
方が得だ。 

さらに、レベル2になるまでは遠出 
を控えた方が無難0インのまわりにあ 
る数部屋を、くりかえし探検する方が 
いいんじゃないかな? くれぐれも無 
理をしないように。標語を一つ、「あと 
屋が、死を招く」 0 



134 

















































いけない。この鍵というアイテムは、 
決まつた部屋ですベてのモンスターを 


り進むよりも、エイヤツ、という気合 


'枚切だ: 


會呪 文の入力では、カナ入力やローマ字 


鼠: 懸 


lifr] 


入力も0 K , 紋稀 


ダンジ3ンへの入 t つは3つ 


會 殺されたときに必要な、回復のお金が 
おしいうち f んこまめに呪文を書き写し 
た方がよい。後 1#5 fe に35プこず、というも 
[の 3 


I 川 I 川川川川川川川 iimmmi 川川川川川 II 川 I 川川 


§ 




會 入口町から入るダンジョンの入口は 
3つ,まずは右下方面のこの階段から攻 
める. 


川 m 川川 I 川 mil 川 mm 川 m 川川川 mm 川 m 川 I 川川川 I 川 m 川 mi 川川川川川 im 川川 ill 


參ゲームアナリスト 鈴木一郎 

I 発売.アスキー (03 486 8080) 
ROM /16 K 以上/5,800円 


文をこまめに害き写す 


お金稼ぎにせっせと励んでいると、 


ときに見慣れないモンスターに追いか 
けられたりする。このゲームではとき 
おり場に化 I 合わない強力なモンスター 
が出現する。だから、街中やダンジョ 
ンのフロアを歩くときも、あまりあせ 
つて進まない方が安全。 

また、殺されてヒットポイント回復 
にかかるお金がないうちは、とにかく 


さていよいよ冒険の始まり。先に、 
「CITY OF GHOST 」 につし、て 少し 
説明しておこう。 

ここでのポイントは、ダンジョンへ 
の入口を見つけることと、緑色の3つ 
鍵を手に入れること。 

ダンジョンの入口は、外見上は普通 


こまめに呪文を窨き写すようにしよう。 
ところで、呪文を入力するときにカナ 
入力やローマ字入力できるのは知って 
るかな。実は隠しコマンドがあって、 
それは次の通り。 

カナ入力の場合は、 CAPS キーをネ甲 
してからカナキーを押す。ローマ字入 
力の場合は、 CAPS キーを押してから 
SHIFT キーとカナキーを神す。これ 
らはスイッチになっているから、もう 
—度押すともとに戻る。イ吏うと便利だ。 


の部屋と同じような扉になっている。 
見逃さないように注意しよう。ズバリ 
結論をいうと、左上 R 左下限右下 
方面(これは少しわかりにくいかも) 
にある。どれも地下丨 F につながって 
いるから、ヒットポイントに余裕のあ 
るときはちょっとのぞいてみよう。 

順路としては右下から攻めて、左上、 
左下というように進んでいく。ただ右 
下のダンジョンをきわめるためには、 
左下にある部屋で(右上からまわり道 
して行く)緑色の鍵を手に入れないと 


螓 ダンジョン内の各所には 
二うしたバリヶート H 
てある,が、恐れることは 
ない 3 どんどん_つて先 
へ進もう。 


片づけたときに現れるから、ちょっと 
大変だ。 

•お金を集めろ/ 

この ゲームの 特徴は、なんと いって 
も アーマー クラスの影響力にある。つ 
まり、 たいていの モンスターには絶対 
安全な アーマー クラスがあって、例え 
ば アーマー クラスがいくつ以下ならこ 
れこれのモンスターにやられることは 
ない、というイ iM みがあるわけだ。だ 
から、深い階へ行くには、いい防具をそ 
ろえなければならないし、この理由か 
らファイターやクレリックが有^になる。 

そこでまず、ギルドで売っているい 
い防具を買うためお金をたくさん手に 
入れるのが、ゲームを楽に進める コツ 
なのだ。仮にヒットポイント20の レべ 
ル I のファイターだって、最高級の防 
具を装備していれば、地下深くだって 
平気で探検できるようになる。 

そこでお金を集めるのだが、その際 


會 町では、緑色の鍵の入手もポイントの 
ひとつ。鍵はモンスターをすべて倒した 
ときに^ n る- 


會さ 一て、お宝ちようだい,最初はとに 
かく、ひたすらがむしゃらにお金をかせ 
ぐのだ, 















































二 7 T の OJPE ; で赤 
デ feF の PP し D て it 

_ は全部必凄だが 、1 
というわ tf ではない。 
テムはこ;^だけではく 
自分でがんばるのだ。 






川 imm 川川 ii 川 I 川 imimii 川川 Mmiim 川川川 ii 川 I 川川 iiumim 川 ii 川川 iimmmii 川 ii 川 ii 川 I 川 im 川川川 immimmmi 川 miiiii 


p ベル3の王なモンスター 。 赤いスラ 
k が要;主意白いおイ t : け(ゾンビ?) 
I きさのわりには大したことはない 
ジシャンはコイツで経験をかせごう 




4^ 


•二. 


"ち •ヂ•ィ 


\ i r % r'i *' 


會 いよいよ緑色のアムレットを入手ア 
ムレットは、モンスターをすべて倒した 
ときや、すべて退治した後の宝の箱から 
出てくる 


I キャラクタにまとめて持たせた方が 
いい。分散させると、あとで受け渡し 
することができないからだ。とにかく 
深い階にはお金がワンサカあるから、 

I 人強力なキャラクタを作ってしまえ 
ば、いくらでもお金は入ってくる。 

豢宝箱のなかみを操作 
部屋の中で手に入る宝箱のなかみは、 
お金かアイテムのどちらか。ただしこ 
れには決まった法則があって、上手に 
利用するとどちらかが必要な場合に希 
望がかないやすくなる。 

ようするに、部屋の中ではアイテム 


會 鍵が必要な扉同じ色の鍵を持ってい 
ないと開かない 




會 十字星そう、ここはアムレットを使 
つたときにワープして出て〈る秘密の場 
所なのだ、 

•緑色の指鳊と白いボーション 

このゲームに登場する主なアイテム 
は表の通りだが、中でも緑色の指輪と 
白いポーシヨンは特に貴重品。詳しく 
は表を見てもらうことにするけど、こ 
こではこのアイテムを利用しないとダ 


會スケ ノレトンレペル5にウヨウヨして 
いる部屋に入ったらまず入口でモンス 
ター_忍をしよう, 


こう。とりわけ白いポーシヨンはめつ 
たに出てこないから、有効に活用する 
こと。それから、クレリックが HOMR 
ET の魔法を覚えるまでは、帰りには綠 
色のアムレツトを使ってワープすると 


ンジョン征^艮は難しいとだけ言ってお便利なのだ。 


♦ 3人など複数で遊^ときはチームワー 
クが大切。 自分の大切なキャラクタか瓦 
んで、けんかにならないように -。 


會 お金がほしいときは、先に自分の持 
つているアイテムを2個だけ落としてお 
くそうすれば、宝の箱からはお金しか 
出てこない, 


rar Ik 


會レ ペル2になると追跡型のモンスター 
が登場するあわてず真正面から戦おう- 


が 2 個しか現れないので、 お金が欲し 
いときはモンスターを倒したあと自分 
のアイテムを2イ固落としてから箱を開 
ければ、なかみは全部お金になるとい 
うわけだ。 

反対にアイテムがほしいと 
屋に2個のアイテムを出さない 
する。ただ、自分の持物が6 
きはちょっと複雑かな。 

また持物交換についても、く 
も街やダンジョンのフロ 
のを捨てたり、部屋の中でアイ 
すでに2個あるのに必要なもの 
ないように。泣くことになるよ。 


さて、最後に大ヒントを教えてしま 
おう。 とにかくダン ジョンマスターは 
深い階へ降りてたくさんある部屋を見 
ると、うんざりするかもしれない。そ 
こで、ポイントを教えてしまおう。 

まず、右下のダンジョンでは、レべ 
ノレ2の PANC の右上で、青い鍵を手に 
入れる。左上のダンジョン MAYP の右 
上で、綠色のアムレツトを入手。さら 


に2つの レベル 3のうち T L PH の中央 
やや上で水色の鍵を取る。 

そして、いよいよ左下のダンジョン 
へ。 このダンジョンは途中で上へ行っ 
たり下へ行ったり、いろいろ分岐して 
いるから大変 0 ポイントとしては、次 
のようになります。 

4 F の VAWL で青いアム レッ ト 
3 F の PKQF で赤ぃ鍵 
4 F の RIOF で黄色い鍵 
PG で紫の鍵 

ット 

で白い鍵 
で赤いアムレット 

ット 

アムレットは必ず 
、。 入手できるアイ 
いから、あとは 























Ci 丁丫 OF GHOST 


it 川 i_i 川 m 川 i 川川川 hihii 川川川 ii 川川 mu 川川 i! 川 immm 


モンスター 


幽霊(早) 
コウモリ)青) 
キノコ(赤) 
ネズミ(白) 
スライム(緑) 
幽霊(青) 
コウモリ(黄) 
目玉(白) 
お化け(白) 
スライム(赤) 
キノコ(青) 
食虫植物(緑) 
スライム(青) 
ネズミ(赤) 
お化け倩) 

スケルトン 

食虫植物(黄) 
鬼(赤) 

雪男(白) 

キノコ(緑) 


主な出現階 


街 

街 

地下 I F 
地下 I F 
ifeTI F 
地下2 F 
地下2 F 
地下3 F 
地下3 F 
地下3 F 
地下3 F 
F 

地下4 F 
地下4 F 
地下4 F 
地下5 F 
地下6 F 
地下6 F 
地下6 F 


ランダム 

ランダム 

不動 

ランダム 

ランダム 

娜 

ランダム 

ランダム 

不動 


纖 

不動 


會 大型モンスターと戦うとき比せまい 會 レッドドラゴンキミの一瞬の気のゆ 

場所をうまく利用して片づけよう, るみが死につながる持に大広間はモンス 

ターカ<すぐ衝舌してくる力、ら要-;毛意: 


▼アイテムー覧 


ポーシヨン 

用途 

緑色 

ヒットポイント回復 

赤色 

マジックポイント回復 

青色 

ヒットポイント回復 

鮑 

マジックポイント回復 

水色 

ヒットポイント回復 

鮑 

マジックポイント回復 

白色 

ヒットポイントの最大値を上げる 


アムレツ I 


緑、青、水、 
赤、黄、紫、 
白 


それぞれのフロアに刻まれた同色の星にワープする。 
数回の使用で•消滅する 


俞 6階の難た/逃け面りながら上手に体勢を整えて、擎 il しよう 
▼シティー . オブ.ゴーストの地図。 

@@@がダンジヨンへの入口だ。順番連リに攻めていこう。★は綠 
色の鍵が手に入る部屋 c 


^ 入,を 


讎 


用途 


137 















































































































111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 in 111111111 mmiiiin 



フェリクスの森の王 RJ の美しく 
巧*いアルミラ#そして、0 0 
しく優しいフェリクスの湖の王子 0 
結ばれ、 2 A ^ JI しい爱の物語を 
始めようとするそのとき、に恋 
し王子に嫉妬した去使いは、そ 
の術にものを t 、わせアルミラ娘を 
奪おうとする。湖の王子は、醜い 
ヴ ェールの 姿に変えられ、粃界の 
砂^果てへ。そして、再びフェ 
リクスへ。彼を迎えた数々の试練 
一は、 2入の奸をより強くするだろ 
う。しかし、まだ今は砂のまん 
中にあり、持っているものといえ 
ば_&去の剣とアルミラの指け。 

,森の M とアルミラ ICO ために .H 
チは果敢に戦うのだ。アルミラは 
きっと王子を待ちつつ泣 t 、ている。 


メルヘンヴェ■ル I 


リア <しヌイム RPG の名作 


2年ほど前に登場した「メルヘンヴ 
ェール I 」 は、ゲームの中のおとぎ話 
風のストーリーを盛り込んだ名作リア 
ルタイム RPG。MSX に手多植されて 
からずいぶん時間がたつたが、アクシ 
ョン性が強く、超難解なゲームだから、 
いまだにフェリクスへ帰れないキミも 
多いと思う。そこで、ヒントと攻略法 
をここで伝授しようというわけだ。 

ゲームとしては、メルへンヴヱール 
は8つのシーンに分かれている。そし 
て、それぞれの面をクリアしていくこ 
とがこの RPG の目的。いろいろなア 
イテムが登場する、パワーアップスタ 
イルのアクシヨンゲー厶だ。 

設定は、王子様がお姫様をねらう悪 
い魔法^いに呪いをかけられ、嫌われ 
者の醜いヴェール族の姿に変えられる。 
そして、世界の果てに飛ばされた彼が、 
愛するお姫様の住むフェリクスの森の 
国にたどりつくまでに、さまざまな試 
練を乗り越えなければならないという 
もの 0 

さて、砂漠に置き去りにされた王子 
様であるキミは、どこまでたどりつけ 



るのだろう/ T 。 


籲まず ビジュアルステージを よく読もう 

各シーンのスタート時には、ストー 
リーが語られるビジュアルステージが 


㈠ :ば游 ^ iSC 故 


いす' % れち、竟ら人で” く怒•書い 


♦タイ トル画面でまず C 了 R L + J を柙 
したまま F 4か F 5 (ファンクションキー) 
キーインすれば、画面が変わるときに 
クロール しない。したがって早くなる 


ある。これをよく言売まないといけない。 
この R P G では各シーンにそれぞれ達 
成しなければならなしヾテーマがあって、 
そこにはテーマについての大切なヒン 
卜が書かれているからなのだ。 

ビジュアルステージとまったく同じ 
ように、マニュアルにあるプロローグ 
もよく読んでおかないとダメ〇パッケ 
ージを開けてすぐにプレイを始めちやっ 
て、すぐに行 1 き詰まってしまうことに 
なる。まずストーリーをよく理解して、 
何をしなければならないかを知ってか 
らプレイするようにしよう。 

暑^や木は逮くから撃とう 

メルヘンヴエールには、全部で25種 
類の重要なアイテムが出てくる。しか 
し、•これらのほとんどは画面に出てく 
る岩や木などに隠されている。そこで、 
画面の中の岩や木に向かって魔法の剣 
でくまなく擊たないといけない。特に 
この R PG ではアイテムを集めないと 
いくらモンスターをやっつけても先に 
進めないことがあるので、とにかく物 
を見たら擎ちまくるしかない。 

ただ、ここで注意しなければいけな 
いのは、岩や木にモンスターが陽、れて 
いるときもあるということ。その上、 

▼キャラクター K ( 一部) 


籲ゲームアナリスト——鈴木一郎 
発売•システムサコム (03 —635—5145) 
メガ ROM /16 K 以上/5,800円 


I 


隠れているヤツというのは、たいてい 
手ごわいときている。ビクシー•アレ 
ーナなんかがその代表だね 0 

そこで初めて擎つときは、十分に距 
離をとって、モンスターが襲ってきて 
も大丈夫な場所から擊つようにしよう。 
•童に落ちてもあわてずスペースバー 
I シーンは、どれも6面で構成され 
ている。そして、この画面の中には女少 
漠や道、崖や海などが出てくる。 

原則として砂漠では道(緑色の場所) 
を進むよりもヴエールのスピードがぐ 
っと遅くなる。この特徴をよく頭に入 
れておこう。とにかくこのソフ.卜の最 
大の難点はスピードの遅さ。スクロール 
の遅さはタイトル画面で CTRL + J を 
押すことでほんの少しだけ回避できる 
けど、操作感の悪さはちょっと気に入 
らないところ。せめてヴエールを進め 
るときは、できるだけ道を利用して気 
分よく歩こう。 

さて、画面を見るとピンク色に区切 
られている部分があるのだが、これが 
壁 0 ヴ エール か落ちると死んでしまう 
危険な場所だ。でも、必ず死ぬという 
わけではない。いったんヴエールか 
ちてしまったら、あわてずスペースバ 
一をたたこう。2秒間に6回たたけば、 
ヴ エールは 助かるのだ。 

と、これを知らないのは、マニユア 


というわけ。 


キャラクタ名 

攻擊力 

防御力 

難 

プーカ•ア L ^ーナ 

5 

1 

生き返る 

トロウ 

5 

1 


ピクシー•アレーナ 

15 

4 

岩に隠れている 

星 

15 

—— 


サ フイルス 

10 

—— 

不死身。弾が当たると動きが止まる 

ルナ 

20 

— 

赤い弾を 擎つ 

ストゥルーシオ 

10 

1 

出現したり、突然消えたりする 

a ック•カピトー 

5 

— 

四方に青い弾を 擊つ てくる 

ギアス 

20 

6 

赤い弾を 擎つ 

ブーカ • オレアス 

5 

1 

生き返る 

メーメス 

10 

1 

生き返る 

毒キノコ 

—— 

1 

生き返る。ヴエールが触れると動けなくなる 

モノレトウース 

15 

5 


ルベルス • ホッグメン 

20 

6 

赤い弾を 擊つ 

ピクシー•オレアス 

15 

4 


ニ ヨロ 

5 

一 

弾が当たるとその場で止まる 

アンシーリー • コート 

10 

6 

弾が当たるたびに別の場所へワープする 


138 





















ヴエールの耐久力は赤い棒グラフで 
表され^モンスターに接触されるとど 
んどん減っていく。だからモンスター 
をうまく避けながら攻擊できるという、 
指ワザを鍛えないといけない。 

これができないようなら、シーン I 
で徹底的にネ旨を鍛えよう。でないと、 
たとえシーンを進んでいけても、途中 
でダウンするのはまちがいない。姫に 
は一生会えないよ。 

ただ、水色の丸い円の上に立ってい 
るときだけは、ダメージを受けないこ 
とは矢 n っているね 0 そう、ここは安全 
地帯で被害を受けない上に、手に入れ 
たアイテムを見たり、セーブができる 
大切な場所なのだ。こういう場所はど 
んどん利用しないと損だ。 

それからもうひとつ。知っておきた 
いテクニックがある。つまり、敵か奪 
ってくる弾には2種類あって倩い弾 
と赤い弾)、赤い弾(丨面の星も)は当 
たってもダメージを受けない方法があ 
る。これは攻擊姿勢をとらずに、つま 
リ剣をおろした状態で、正面で弾を受 
けるというもの。このテクニックを覚 
えないと、 I 面クリアもおぼつかない 
よ。うむ、攻擊だけがすべてじゃない 
とは、含蓄が深い。 

•まず嫌の 性質を 知ろう 

プレイを始めて何回かゲームオーバ 


一になるころにはわかると思うが、登 
場するモンスターによっては、地形に 
よって動けるところと動けないところ 
があるというものがある。係 J えばプー 
力 • アレーナなら石少漠、ピクシー•ア 
レーナなら道というぐあいに、あらか 
じめその行動範囲が決まっている。 

こういうヤツを相手にするときは、 

とにかく敵がこない場所から攻擊する 
のが安全。また、これの応用策として 
崖をはさんだ位置から攻擊するとか、 
岩かげから狙うというのも有力な攻略 
法だ。頭を使おう。 

それから気をつけないといけないの 
は、殺してもしばらくすると復活する 
モンスターがいること。まるで、例の 
ゾンビみたいなヤツだ。やっつけたと 
思って安心していると、突然現れて攻 
擎されることがあるから、うかうかし 
てられないそ。. 

#セーブ やフルーツは 効果的に使え 

この ゲームの 特徴のひとつは、 セー 
ブの条件がちょっと厳しいこと。その 
シーンのどこかにあるフロ ッピーを 手 
に入れ、さらに安全地帯でないとセー 
ブできない。というわけで、他のもの 
ならセーブはこまめにという原則がこ 
OR PG では当てはまらない。 

そこでまず、危なくなったらセーブ 
という考えを捨てて、気にいらなかっ 


會 シーン丨では、まず剣とアイテムマニ 
ユアルを入手する。取りにいくときはフ 
一力 • アレーナの復活に気をつけよう。 
とにかくまだI面目だから、モンスター 
と戦う技を磨くことも大切。ま、 Y-A 
だからやり直しがきくのだが…… 。 

たらすぐやり直すというのがいいよう 
だ。調子がいいと思ったときだけセー 
ブするようにしよう。 

パワーアップするフルーツは、見つ 
かったからといってむやみに取らない 
方がいい。この R P G では I シーン前 
にワープする井戸があって(シーン I 
の井戸に入ると死んでしまうけど)、あ 
とから取りにきたりすることもあるか 
ら計画的に取るようにしよう。 

とにかく、徹底的に完全無比なプレ 
イを追求するというのがこの R PG の 
鉢のようだ 0 


會 キャラクターマニュアルもシーンIで 
取っておきたいアイテムのひとつ。シー 
ンに現れるキャラクタの特徴がわかると 
いう嬉しいものだ。 

•シーン 1 では 4 つのアイテムを取れ 

ここまで読んだキミは、もう基礎の 
段階は卒業したので、これから具体的 
なアドバイスをしていこう。 

まずシーン 丨。 ここでは剣とアイテ 
ムマニュアル、キャラクタマニュアル 
をどうしても手に入れておきたい。剣 
とアイテムマニュアルは上方、キャラ 
クタマニュアルは右の方向にあるが、 
まず無傷で手に入れるくらいワザを磨 
いておこう。 

3つのアイテムを手に入れたら、い 
よいよ右上の夜の世界に入り、丨面ク 
リアの条件ともなっているオムニアの 
マント獲得に向かう。もちろんシーン 
I で一番難しいところだから、調子の 
いいときにあらかじめ右下の泉でセー 
ブしておいた方がいいかも。 

まず弾を擎ってサフィルスの動きを 

會 調子がよいときは、夜のシーンに入る前にフロ 
ツビーを取りにいこう。無事フロッピーを取って 
右下の画面にセーブできれば、夜のシーンを徹底’ 
的にトライできる。 


川川I川 im 川川 imi 川川川|川川川川川 imm 川川川I川川 m 川 imiimmmiiimimi 川川川I川 iiiim 川 iimi 川I川 mim 川 immimmm 川I」 


瓤 1/ごノ 


會 いよいよゲームスタート t 最初 (通 
ールカ管場する場所は安全地帯 。 M 
利用してモンスターを退治しよう。安 
地帯は、あとのシーンでも大切な場所 
なるから、すぐ行けるように覚えてお 


t ビジュアル•ステージには思 Jh ぬヒン 
卜が隐されていることが多い。これをしっ 
かり読んでからブレイしないと、クリア 
できないぞ。 

ルを読んでいない証拠 0 今からでも遅 
くないから、丨文字丨文字確かめなが 
ら読み直そう。 

ただし面が進むとイヤな敵か宽れて 
おいおい崖からはい上がってもいられ 
ないから、できるだけ速く正確に歩け 
るように練習することが先決 0 



139 
















►シーン 1 のマツブ 

太陽の神フ3;—ブス 


サフィルス月の女神ルナ 


フ□ツビ 


☆☆ふ 



1 


オムニアの 
マント 

11111川川1川川 UI 川 IIIUI 川出川川川川 II 


(777771ガケ 


安全地帯 


計尸 A ツート ヤ T フソク 

ロック • カピトー ロック • カビトーマニユアル 


スタート 


女神デイーバの館 


アウラの木の実 


ランプ 


アウラの木の実 


XI 獅 

Q 木 

■ 何か重要なもの 

@ 砂 

♦务 ドウタツの抜け道 

iiiiiiimiiiiuuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiim 


アウラの 

木の実 


\ セレル薬 ►シーン3のマツブ 


虎 ㈣ H 鉍 

に作成しました 



封じ、星やルナの弾を防御しながらな 
んとかマントを手に入れる。簡単では 
ないのだが . 〇 

たいしてダメージを受けずに首尾よ 
くマントを手にしたら、フルーツでヒ 
ットポイントを回復させ、フロッピー 
を持って左上の太陽の神のところまで 
行こう。2面に入ってすぐセーブする 
ことを忘れずに。 



♦問題の夜のシーン。サフィルスの動き 
を封じながらマントをめざせ。ここで(ま 
防御姿勢をたくみに使おう。で失敗した 
ら、前の面からやり直す。ただやみくも 
にやっても飽きるだけだから、考えなが 
らしないとね0 


螓 安全地帯で(よ、キャラクタの特徴など 
有益な情報が手に入る。しっかり覚えて 
難局を乗り越えよう。 



140 









































































iii 川川 i 川川 iui 川川 mi 川川川川川川 i 川11111川 i 川 mmui 川 iii 川11111川川川 i 川川 i 川 i 川11111川川 




m 




猫とど•ぅ 


» シーン2のビジュアルステージ ノ 
だんヴェ ーノ U7) 運命力嘲らかになっ 
くぞ. ’ 


^ 18 0 


<■ いよいよシーン2の_、魔默ギアス 
が登場する面だ。ロック•カビトーが2 
匹もいるし、この面はひとつの山場だ。 


豳冏 Q 昭閟 ED 


ここからは、各シーンのポイントを 
教えよう。 

シーン2は、左上の面でロック•力 
ピトーの攻擊を避けながら、魔獣ギア 
スを倒すだけ。右下の砂漠でストウル 
ーシオをみんな退治してフェスティノ 
一の靴を手に入れておくのが大切だ。 

シーン3では、まず上面の木でラン 
プを手に入れる。これは木にいるメー 
メスを殺さずに、その木に触れればい 
いのだ。そして、洞窟に入って剣とア 
ウラの木の実を3つ取れば0 K。 

シーン4。ここでは5つの面に丨匹 


ずついるアンシーリー•コートをすベ 
て倒さないといけない。結構大変だが、 
中央上の面で聖書を取るのを忘れずに。 

シーン5は、魔法の鏡を取って、ブ 
ークス•ホッグメンを倒そう。丸木橋 
が出て左の方へ行けるからアムニス薬 
とリバティオーを取って、海に入って 
いく。ソルビィティオが見つかれば、 
もうクリアだ〇 


アイテム名 


峰 ルナは動かないが、 
近づくと赤い弾を打 
つてくる。防御姿勢 
で正面から受け止め 
れば、ダメージを受 
けないですむ。とい 
って' つい賴姿勢 
になつちやうから、 
しっかり 1)1 賺しよう。 


wff 


會 オムニアのマントを取ったら左上の画 
面から太陽の神フエーブスのもとへ。シ 
ーンIの「めざめ」はこれでクリアーだ。 


が、今回はこれまで。ここまで来力 
だから、あとは実力で大丈夫/ 


フルーツ 

アイテムマニュアル 
キャラクタマニュアル 
フロッピー 
オムニアのマント 

剣 

フェスティノーの靴 
ランプ 
セレル薬 
アウラの木の実 
アンブロシア 
ソポル薬 
聖書 


取るとハ。ワー•力く h くる。何_かある 
アイテムの名前や彳 S 割がわかる。 

そのシーンに登場するキャラクタの特徴がわかる 

ゲームのセーブなどに使う 

シーン丨のクリアに必要 

攻^力が上がる。何種類かある 

砂の上でも速く動けるようになる 

洞窟などの暗I、場所で必要 

歩く力が上がる薬 

シーン3のクリアに3つ必要 

取るとハ°ヮーとマックスが上がる 

取るとパワーとマックスが上がる 

死んだときに復活できる 


さて、シーン6といきたいところた;! 






141 
































み』 ザ•フフックオキニス11 


mmmmm - 

— ■■■ 


II 川 IUI 川川川 " 川 imiii 川 11111 川川 . iii"!i 川 ii".ii|imi 川 m!"i 川 m 川 ill 



• K われたウツロの街はずれに、 
ひっそりとたたずむ、 V 院〇その寺 
院には、 tt 強の嘯法使いによって 
守られた占代仏説の秘密を《った 
4石が B されている。この 
石、ファイアークリスタルを手に 
人れるため、いま君はつ。ザ • 
ブラックオニキスは、嫌«度120% 
の本格的口ールプレイングだ〇 


物6マブレイ寸2> 場各 


これは、超メジャー •ロール プレイ 
ング ゲーム 「ザ•ブラックオニキス」 
の続編です。もちろん「ザ•ブラック 
オニキス II 」から始められるから、腕 
と自信があるという向きには前作の 
「ザ.ブラックオニキス J は必要なし 0 
ただ、難易度はかなりのものだから、 
覚悟してかかろう。 

初めてプレイする人は、まずキャラ 


I I i ii iij| 

Li M 




クタを作ることからやらないといけな 
い。この ゲームは 5人で ノ《ー ティを組 
んでアドベン チャー するので、5人分 
のキャラクタを作ろう。前作を終わら 
せた人は知っていると思うが、キャラ 
クタには悪い奴といい奴がいる。パー 
ティを糸且むときには、ここいらへんに 
気をつけよう。 

春ブツヨクって際限がない 

とりあえずキャラクタを作ったら、 

H コマンドでふところ具合を見る。各 
1500-4500 G P (ゴールドポイント) 


ているはず。自分に見合 


俞 フレイ画面地下の迷路を探索するタイプとしては、オーソドックスなスタイル右上に 
は地下の迷路の様子が、左上にはキャラクタの生命力や経験値などの状態力表示されてい 
るモンスターカ号見れると迷路の下に表示される,コマンドを入力して戦關したり会話した 
りしながら、ゲームのヒントや自分自身を鍛えて最終目的のフアイアークリスタルを手に 
入れるのだ 3 


1 X 7) 条件は? 

F のマップを」 


地下 I F のマップを見てほしい。絶 
対に忘れてならなし、の力你力回復の泉 
だ。激死の重症を負っても、こいつを 
飲めば一気に回復というもんだ。 

次に重要なのが、東南の端に住んで 
いるオラクルという魔法使い。この魔 
法使いは、旅の戦士に「ファイアーク 
i にすべてを棒げるか j 
ごが、うつかり Yes と 
:とになる。落とし穴 
るかという フレーズ 
I った鎧も武器もす 
コ汚い石と取り換 
『その代わり魔法使い 

も8ぐらいの戦士に 
,と答えよう。それまで 


った 武器や鎧(よろい)、ネ 
買いそろえ、 薬屋へ行ったら必ず薬の 
容器を 忘れないで買って上)•くこと C 




、といろ と、 


>クタを寺院の前まで 
〖E しておけば、その 
,イできる/ 


使いになると、いくらモンスターをや 
っつけてもレベルが上力 <らないから、 
生命力が低し、ままになってしまうのだ。 

また魔法使いは鎧や楣、ヘルメット 
を着用すると、攻_の魔法が効かな 
くなるから殴り合いもままならない。 
その上魔法が効かなくなるから魔法 
使いとしてレベルも上がらなくなるし、 
一度身に着けた物は脱げなくなるので 
いいことなし./ 

一度オラクルに会えば、 X コマンド 
で何度でも呼び出すことができるよう 
になる。そのときオラクルを呼び出し 
た本人を告げれば、いつでもどこでも 
魔法使いに商売変えできる。しかしだ、 
間違っても X キーを押して、そのまま 
でいいキャラクタまで去使いにして 
しまうことがあるから注意しよう。 


オラクルー度会えば、あとはどこに | 
いても呼び出せる。 























と'' ラしま才か? 


•罪のない村人をいじめると 

魔法使いにはカーマという魔法の威 
力に影響する属性が付^される。この 
値は 一50 ~ + 50までの数で表されてい 
る。力ーマが小さいほど魔法の威力が 
小さくなる。この値を知りたいときは、 
オラクルを呼び出せばいい。ただし魔 
法使し、以外<7)キャラクタが呼び出すと 
魔法使いにされるから注意。 

このカーマという値は罪もない村人 
に戦闘をしかけて威したりすると下が 
る。プレイヤーの性格を反映してしま 
うという世にも恐ろし t 、属性だ。 


mmmmmmm 川川 mmm 川 m 川 mm 川川川 in 川川川川川川川 mm 川 1 


II 川川川川川川川 I 川 111111 川 iimi 川 || 川 I 川川川 imi 川川 II 川 II 川 II 川川川 it 


籲ゲーム•アナリスト - 一 竹山正寿 

■ 免売•アスキー (03 486 8080) 
メガ ROM /16 K 以上/6,800円 


コマンドー!! 


コマンドはキーに対応している。間違えて押す 


キ- 


コマンドの雛 


キャラクタを加える 
薬を飲む 
下へ降りる 
金と宝石数の表示 
魔法のランプを使用する 
順番を変化 
ゲームをセーブ/終了 
魔法をかける 
メッセージの表示時間 
上に昇る 

ヘルメットを月兑ぐ/かぶる 
オラクルを呼び出す 


利用条件など 


111111111 mnmiii 


閟囤 Q 昭國 ED 


パーテイとキャラクタの位置が同じ 
薬の容器を持っている 
足元に穴がある 


l h z /9 


m ? s: ok ⑴卽 1 


ランプを彳寺っている 


ゲームを止めたいときなどに利用 


r 5階の迷路赤^豐を捜せ- 
•I すと’? 次は? 


t アサシンこいつは徒党? 
a Hoc スぺ J レを力、けてくる < 
のレペル7以下だと荷が重 L 


天井に穴がある 


オラクルにオニキスをもらう 


9 ナあ 5 : 



±也下2 F あたりからワナが多くなる。 
部屋じゅうにターンテーブル(上に乗 
ると自分の向いている方向が変わって 
しまう)が敷き詰めてあったり、思わ 
ぬところに落とし穴?!^士掛けられてい 
て、気付くと別の階にいたり、ワープ 
してまったく別の場所へ移動するなん 
てことが当たり前になってくる。また 


る。し力、し、しらくすると元に戻る 
ので安心を。が、しかしだ。最終目的 
のファイアークリスタルが簡単に手に 
入ったなんて考えは甘い。オラクルか 
らもらったのは、最終目的のファイア 
—クリスタルではない。全部のファイ 
アークリスタルを支配できるものが地 
下6 F に丨つだけある。こいつを手に 


▼ワースト • モンスターズ 


嫌なヤツでも消えてくれるわけでは 
対地方法を参考にして••… 


モンスター 

生命力 

攻擊力 

防御力 

出現階 


対処方法 

Devdog 

21 

21 

5 

1 


Ice 

Asasin 

39 

20 

II 

2 

Matlock 

Sonic 

Slug 

60 

33 

20 

1 

Volt 

練鳩 

Scree 

78 

29 

15 

4 

Volt 

鮮必勝 

Kishna 

165 

19 

15 

6 

Silence 

Magma 

Mage 

183 

24 

10 

6 

Silence 

Magma 

Serpet 

225 

114 

15 

6 


先科'勝 

Eyes 

195 

81 

30 

6 


Magma 

鏡に写った自分 

? 

? 

? 

? 


練藤 


壁や扉も表と裏では違って見えたりす 
る。しっかりマッピングしないとクリ 
アはおぼつかない。迷ったときは 、 P 
ointer や Level などの魔法を有効に活 
用するのだ。 

•もらったファイアークリスタル 

オラクルからもらったファイアーク 
リスタルの輝きは、魔法の力を表して 
いる。魔法使いのレベルが高くなるほ 
ど宝石は輝きは増し、使うほど失われ 


入れないとゲームは終わらなし、のだ。 
•こすらなくてもいいランプ? 

地下を歩いていると、ときどき魔法 
のランプというアイテムを拾うことが 
ある。このランプには2通りの使い方 
がある。ひとつは戦闘時、 Genie とい 
うランプの精を呼び出し自分の代わり 
に戦ってもらうこと。こいつの強さは 
すごい。そしてひとつは、 A 力、らしま 
での探索用の魔法をかけること。ただ 


し、 I つのランプは3回使用すると壊 
れてしまうので、何回使用したか覚え 
ておく。特に魔法 f 吏いが Teleport の 
魔法を覚えるまではランプを使って上 
の階へ移動することが多いから、途中 
で壊れると…… 。 

籲本当に効力のあるお守り 
地下には確認しただけで15 種類のア 
ミュレットが散乱している。 特定のモ 
ンスターに対して攻擊力がアツプ する 


xx slayer と、自分の属性がアップす 
る xx amulet の2觀が存在する〇中 
でも healing amulet は歩いていると生 
命力が回復するスグレものだ。 

魔法使いはアミュレットを持つこと 
ができないが、一度身につけたものは 
魔法使いになっても有効。で、魔法使 
いになる前にす寺ってりゃいい。 


143 





























川 mmum 川 mmiuimm 川 im 川 mm 川 mmium 川 mummmmm 川 m 



ック魔 i 去/^吏えるめ、らと、 
て火の魔法をかけると . 


•カラー迷路 

例によって地下5 F と地下6 F は力 
ラー 迷路になっている。ターン テープ 
ルがたくさん仕掛けられているので、 
慎重にマツビングしながら進もう。 

地下5 F では色の組み合わせを考え 
て、うまく通り抜ければ地下6ドへの 
階段がみつかるはずだ。ここでは地上 
で見つけた合言葉 「 KEIMATOBI 」 に 
従って…… 。 


會ス ラグ,ナメクジのくせに4®: 
を投げつけてくる。生命力も防術: 
したことはないが、ネ®は避けたI 


癱モンスター 

このゲームには40種類+ a のモン 
スターが用意されている。戦闘時にお 
好みのタイプを選ぶわけにもいかない 
から、しかたなく愛想よく付き合うし 
かない。そんなとき最も嫌な部類のモ 
ンスターを選んでおいた。もちろん、 
対処のしかたの説明つき。 

キミの健闘を祈る。 


シールド 

雜 

ウ x ボン 

雜 

片手使 

S-shield 

30 

Knife 

10 

可能 

M-shield 

270 

Club 

20 

可能 

し- shield 

2430 

Mace 

40 

可能 



Short sword 

80 

可能 

アーマー 

雜 

Axe 

160 

可能 



Spear 

320 


Leather 

40 

Broad sword 

640 

可能 

Hauberk 

160 

Claymore 

1280 


Half plate 

640 

Battle axe 

2560 


Full plate 

2560 




Tabard 

10240 

その他 


ヘルメット 

雜 

床屋 

8 


Chain coif 

40 

mm 

雜 

32 


Winged helm 

320 

薬 

55 


Horned helm 

2560 

赌 

レベルによる 




144 





































































































































TECHNICAL AREA S 














マシン語 l 
プログラミング 

入 r _ f 

その15 


I / O 装置とのデータのやりとり 


ゆずりはら ながひさ 

相!原層長寿 


コンピュータには、キーボードやディスプレイの 
ような、いろいろなデータの入出力装置が接続さ 
れています。キーボードは私たちの意志をコンビ 
ュータに伝える装置であり、ディスプレイは視覚 
情報としてコンピュータ内部の情報を伝えてくれ 
るものです。このような、コンピュータに別のな 
にかを接続するものを、 I / O 装置とか I / O ポ 
一卜、インターフェイスなどと呼んでいます。 



■ コンビユータと 
胃入餺在結/ 3 〖ちの 


コンピュータの内部で扱われるデー 
夕は、すべてデジタノ urn 号の形で記憶 
されています。このため、コンピュー 
夕に接続された外部の機器にデータを 
送る場合は、信号の形態を合わせる必 
要があります。オーディオカセットの 
ようにアナログ彳言号で録音するものな 
ら、デジタノレ彳言号をアナログ彳言号に変 
換するようなインターフェイスを用意 
するわけです。 

インターフェイスはどこかの コマー 
シャルでも使われているように、コン 
ピュータと人間とを結びつける装置で、 
プログラム上からは丨/〇ポートとし 
て扱うことができます。 

MSX にも I / O ポート(以下1/ 
0と表記)が存在しており、メモリ 
のアドレスと同じように、これらにも 
アドレスがあります。特に Z 80 では、 
メモリ用と I / O 用に専用のアドレス 
空間を持つことができます。 HIS 的に 
I/O は、 I/O アドレスに割り当て 
られています力、メモリアドレスに I 
/〇を割り当てることもあります。前 


者は丨/ 〇マップド方式、後者はメモ 
リマップド方式と呼ばれています(図 
I 参照 )。 

MS 父では、規格に定められている 
I /〇については丨/〇マップド方式 
になっています。けれと:も MS X の I 
/ 〇空間は、8ビット分の256通りの 
アドレス空間であり、ユーザーが好き 
勝手なことをするとすぐに満パイにな 
ってしまいます。そこでユーザーが I 
/〇を接続するときには、メモリマツ 
プド方式が推薦されています。 

メモリマップド方式で接続された I 
/〇は、メモリをアクセスするのと同 
様に、ロード命令で簡単にアクセスす 
ることができます。また、 I / O マッ 
プド方式で接続された丨/ 〇には、専 
用の命令が用意されています。口ード 
命令と働きは似ているのですが、1/ 
0用ということなので丨 N 命令と 0 U 
T 命令と呼ばれています。 

それでは、今回はこの I N 、 0 U T 
命令について、まずはじめに考えてみ 
たいと思います。 


MSX ( DI /0 (D 

アク t ? ス法 


具体的に MS X に接続される主な丨 /〇インターフェイスを考えてみると、 


図1 メモリマップド方式と丨/〇マップド方式 


« 


m ス 


r 


通常メ乇リ 
比し vo 幻な a 
可能(メもリマッ 7° F 方式) 


如 


(遍 BVhJiiM わ卿 


了 FWtS 哲衡 (WROl,MERa など) 


イラスト►村田麟孑/レイアウト►日本クリエイト 


146 


MSX MAGAZINE 1987.6 

























MACHINE LANGUAGE 


図 2 のようなキーボード、 VDP、P 
SG などの装置が挙げられます。これ 
らは、それぞれ図3のような丨/〇ア 
ドレスを持っていますが、 MSX で決 
められている丨/〇についての約束が 
ありますので、実際に使用する前にぜ 
ひ覚えておいてください。 

まず MS 父では、アプリケーション 
プログラムでの I N 、 OUT 命令の使 
用を、原則として禁止しています。と 
いうのは 、 MS X 間の互ネ奥,性を彳夺来に 
渡って確保するためです。そのため、 

I /〇を直接アクセスする I N 、 0 U 
T 命令•の使用を禁止し 、 B I OS によ 
る I /〇のアクセスを基本としていま 
す。将来 MS X が拡張され、 I / O ア 
ドレスか^! E されたとしても、このル 
ールを守っている限り互換性は保証さ 
れるというわけです。 

したがって、 MSX において丨 N 、 

0 U T 命令を使う'_生はまったくあ 
りません。ところが B 丨 OS を介して 
I /〇をアクセスするということには、 
不十分な点があります。特に V D P は、 
例外的に丨 N 、 0 U T 命令をイ吏っても 
良いことになっています。ゲームなど 
で表示スビードカ Si くなったりするよ 


うなことがありますので、特に例外処 
置を設けているのです。 IN、OUT 
命令は知らなくても 、 B I OS の助け 
を借りれば良いわけですが 、V D P を 
より高度に使うためには知っていた方 
が得ということです。 

また、丨/〇空間の0 0 H 〜3 FH 
は、 ユーザー 用の丨/〇アドレスとし 
てリザーブされています。もしここへ 
なにか接続するのならば 、 I N、OU 
T 命令を使用しなければいけません。 
デジタルクラフトではこのエリアを良 
く使っているようですが、同じ I/O 
アドレスを持つインターフェイスを、 
複数台接続することはできないので注 
意が必要です 。 

^/ N 命令と 
Wou 丁命令 

I N 命令のニーモニックは、 

IN A, (n) 

です。これは、 n 番地の丨/ 〇ポート 
から A レジスタに データを 入力(イン 
ブット)せよ、という命令です。 n は 
8ビットですから、256通りの番地指定 
ができます。 

OUT 命令は、 


図2 I /〇インターフェイスー覧 


-ii 


i 」 


ミョイスティック 



- 



f 1 

卜 

r 


ディスプレイ 

〇: 




フ £7“/ ば一 



デ 1 ^レコ-グ 


デリンク 


OUT ( n) , A 
です。 A レジスタのデータを n 番地の 
ポートに出力(アウトブット)します。 
n は8ビットで指定する値なので、256 
通りのアドレスが指定できます。 

さて、これらはすべて8ビットでア 
ドレスをネ旨定するものでしたが、次の 
命令を使うと最大16ビットの丨/〇ア 
ドレスをネ旨定することもできます 。 M 
S X では8ビットまで使用しているだ 
けですので、16ビットでネ家定しても無 
効になってしまいますが、1导来拡張さ 
れることがあるかもしれませんので、 
一応覚えておくと良いでしよう。なお 
このタイプの I N 、 0 U T 命令の I / 


図3 I / O アドレスマップ 


00 H 〜 3FH 

ユーザー 使用領域 

90H 〜 91 H 

フリンタポート 

90H 

ビツト 0 :スト□一: T 出力(ライト) 

ビツト 1 :ステータス入力(リード) 

91 H 

ブリントデータ 

98H 〜 9BH 

VDP(V9938)MSX2 用 

98H 

VRAM アクセス 

99H 

コマンドレジスタアクセス 

9AH 

バレツトレジスタアクセス(ライトのみ) 

9BH 

レジスタ間接指定(ライトのみ) 

A0H 〜 A2H 

サウンドジェネレータ (AY-3-8910) 

AOH 

アドレスラツチ 

A1 H 

データリード 

A2H 

データライト 

A8H 〜 ABH 

バラレルポート (8255) 

A8H 

ポート A 

A9H 

ポート B 

AAH 

ポート C 

ABH 

モードセツト 

D8H 〜 D9H 

漢字 ROM 

D8H 

b5-b0 下位アドレス(ライトのみ) 

D9H 

b5-b0 上位アドレス(ライト) 
b7-b0 データ(リード) 

FCH 〜 FFH 

メモ 1 」マツバー 


TECHNICAL AREA 


147 






0 アドレスは、すべて BC レジスタで 
ネ旨定します。 

まず 丨 N 命令の ニーモニックは、 

IN r , ( C ) 

です 。 r は A 、 B 、 C 、 D 、 E 、 H 、 

L の各レジスタを表します。前のタイ 
プと違い、 A レジスタだけでなくすべ 
てのレジスタを文才象とすることができ 


ブロック入出力命令は、メモリとポ 
—卜とのデータ入出力を、連続的に行 
うためのものです。この命令のバリエ 
ーシヨンは、入力と出力でそれぞれ4 
り、合わせて8種類になります。 
の動作は昨年|〇月号掲載の「マ 
シン語コードなどをご驚になって 
ください。ここでは I N I R と OT I R 
を例にとって解説いたします。 

INIR 命令は、 C レジスタの内容 
をアドレスとする I / O ポートから、 
メモリへデータを転送するものです。 
メモリのアドレスは H L レジスタて4旨 
定します。また B レジスタには連続し 
て入力するバイト数をセットしておき 
ます 。 INI R 命令を実行すると 、 B 


OUT ( C ), r 
となります。 

さて先程、 I / O アドレスは BC レ 
ジスタで指定すると述べましたが、二 
-モニックでは C レジスタだけが窨か 
れています。おかしな話ですが、この 
命令を実行するとなせ A 、 B レジスタの 
内容も C PU に送られるようになって 


レジスタにセットしたバイト数だけ、 

I /〇ポートからメモリに読み込まれ 
ていきます(図4)。 

0 T I R 命令は 、 INI R 命令の逆 
の動作をします。メモリ上のデータを 
I /〇ポートに連続的に出力するわけ 


直接アクセスしても良いことになって 
います。これは V DP に対するプログ 
ラミングの自由度を高めるためで 、 M 
S X 2に使われている V 9 9 3 8 V D 
P などの場合、機能が豊富で十分に使 


です。たとえば9 0 0 0 H 番地から9 
0 7 FH 番地までのメモリにあるデー 
夕を、 OT 丨 R 命令に使ってポートに 
出力させる場合、 HL レジスタに90 
00 H 、 B レジスタに 80 H 、 C レジ 
スタにポート番号をセットしてから、 
OT I R 命令を実行します。 

I N I R 鈴や OT I R 餘のよう 
に自動で入出力を行うものは、スピー 
ドカ SI いことが特長で、 VDP などと 
の間で入出力を行う場合によく使用さ 
れます。また、入出力装置の中には速 
度の遅いものもありますので、この場 
合には丨バイトごとにデータの入出力 
を行う、半自動タイプの INK OT 
I などの命令を使います。さらに速度 
の遅い I / O に対しては、 IN、OU 
T 命令を用いて、ハンドシェークとい 
う手法を使います。 


ないことがあるからです。 

VDP のアドレスを知るには 、 BI 
OS に記憶されている ROM の0 0 0 
6 H 番地と0 0 0 7 H 番地の内容を参 
照します。このアドレスはすべての M 


ます。 OUT 命令も同様で、 


、るのです0 



ブ〇ツク入出力命, 
のレ < み 


翁 VDP のアクセス法 

V DP は例外的に、丨/〇ポートを いこなすには B 丨0 S だけでは物足り 


図4 入出力命令のオペレーション 


S 6 inir _7 作 

メるリ 



K イト数 ( B レ;^雜定) 


叕 OTIR mm 

メ e リ 


907 FH 



% rtf - 卜 

—1—" 11111 ^°° 0 H^^07FHfe 

11 itf - h こ迷力す遂 
耘絲芥’以,七しレジス7 = 9000H 
バイト麩•… B スタニ 80 h 
i/ortf-h …••… C レジス7 :ポ-卜猶 


148 


MSX MAGAZINE 1987. 
















MACHINE LANGUAGE 


図 6 VDP をアクセスしてラインを引くプログラム 


LINE sample 

to use, set and go 

draw LINE <H, し > _ ,E> with col or B ,1og-OP A 


RDVDP 

EQU 

0IZIIZI6H 



WRVDP 

EDU 

0007 H 



;- 

program 

start - 



LINE: 

DI 


;disable interrupt 


PUSH 

AF 

;save LOGICAL 

OPERATION 


PUSH 

BC 

;save CO し OR 



CA しし 

WAIT.VDP 

;Mait end of 

command 


し D 
し D 

A, (WRVDP) 

C,A 




INC 

C 

;C = P0RT#1 ^ 

address 


し D 

A,36 




OUT 

(C) ,A 




し D 

A,80H+17 




OUT 

(C) 

: R#17 = 36 



INC 

C 




INC 

C 

;C = PORTttG^ 

address 


XOR 

A 




OUT 

(C) ,H 

;DX 



OUT 

(C) ,A 




OUT 

(C) ,L 

;DY 



OUT 

<C) ,A 




し D 

A,H 

;make DX and 

DIX 


SUB 

D 




し D 

D ,000001006 




JP 

NC’LINEl 




し D 

D, 00000000 B 




NEG 




し INE1 : 

し D 

H,A 

;H = DX , D = 

DIX 


し D 

A, し 

;make DY and 

DIY 


SUB 

E 




し D 

E, 00001000 B 




JP 

NC, し INE2 




し D 

E ,000000006 




NEG 




し INE2: 

し D 

し , A 

;し = DY , E = 

DIX 


CP 

H 

;make MAJ and 

MIN 


JP 

C , LINE3 




XOR 

A 




A ,0001210000 B 

D 

E 

H し 

(C) ,H 
(C) 

AF 

01110000 B 
(C) ,A 


BC 

BC,(RDVDP) 
C 

(C) ,A 
A,8FH 
(C) ,A 
A, (C) 

BC 


A, 2 

GET.STATUS 
L 

NZ,WAIT.VDP 
A 

GET.STATUS 


A , 000001210 IB 
LINE4 

A 


LINE4: OR 

OR 
POP 
OUT 
OUT 
POP 
OR 
OUT 
El 
RET 

GET.STATUS: 

PUSH 

し D 

INC 

OUT 

し D 

OUT 

IN 

POP 

RET 


WAIT.VDP: 

LD 

CALL 

AND 

JP 

XOR 

CALL 

RET 


long side 
short side 
MAJ =1 

;MAJ = 0 

;A = DIX , DIY , MAJ 
;H = CO し OR 

;A = LOGICAL OPERATION 


S X に共通したものですが、 V D P の 
I /〇アドレスは機種により異なりま 
す。そのため、先 f 呈のアドレスを参照 
せずに V D P を直接アクセスすると、 
機種によって動かないソフトになって 
しまいます。2つのアドレスの内容を 
図 5 に挙げておきます。 


図5 MSX の VDP ポート 


というわけで、今月はもうおしまい 
です。いつもよりページ数が少ない理 
由は、先月号のイラストをヒントに、 
みなさんで推測してください。最後に 
「MS X 2 テクニカルハンドブック」か 
ら、 V D P を直接アクセスして直線を 
引かせるプログラムを図6に車して 
おきました。参考にしてください。 



アドレス 

用途 

ポー ト# 0 ( READ ) 

(6) 

VRAM からのデータ読み出し 

ポー ト# 0 ( WRITE ) 

(7) 

VRAM へのデータ書き込み 

ポー ト# 1( READ ) 

(6)+1 

ステータス • レジスタの読み出し 

ポート# 1 ( WRITE ) 

⑺+1 

コント D —ル•レジスタへの書き込み 

ボート#2 ( WRITE ) 

(7)+2 

バレット•レジスタへの塞き込み 

ポー ト#3 ( WRITE ) 

⑺+3 

間接指定されだレジスタへの書き込み 


H A し A 

GGG C) 


し -aha 
c c c C 


UUUUDP □ u u u u D 
□DOOLJ X 0000 し 


TECH/NHCiA し AREA 


149 













注丨)デバイスファイルとは、各周辺 
機器をディスクファイルと同じように 
して扱うものです。 MSX - DOS に 
は 、 C 0 N (コンソール 入出力)、 A U 
X ( 補助入出力)、 PRN と LST (ブ 
リンタ出力 )、 N U L (ダミー出力) 
の5つのデパイスがファイルとして用 
意されています。 

注 2) コンソールデバイスは、入力が 
キーボードに、出力がディスブレイと 
なっています。つまり、通常コンビュ 
一夕を使っている状態での入出力が、 
コンソールであるわけです。 


MSX-D 〇 S ツールズ 

やっと発売された MSX - DOS ツールズ。ツールといろ 
のは道具。もちろん DOS 用のツールだから、何のための 
ものかは言わずと知れたこと。そろです、ソフトウェアを 
開発するためのツール。今月は、これらの有用なツール群 
と、それをさらに便利に使ラためのいろいろな仕組みにつ 
いて説明します0 


風薫る 5 月、といいますが本当に良 てあれこれ使っている方も多いことと 
い季節になってきました。こうやって 思います。 

月刊誌に連載していると、一力月があ さて、今月号は、先月にひき続きこ 

っという間に過ぎてしまい、季節の移 の M S X-D 0 S ツール ズについて触 
り変わりを感じている暇などありませ れていきます。先月号では、マクロア 
ん。しかし、こうして振り返ってみる センブラ MS X • M80 とスクリーンエ 

と「そういえば、あの話を書いていた ディタ ME D について解説しましたね。 

とき、窓の外は雪だったな」などと、い そこで今月は M S X - D 0 S ツール ズ 

ろいろなことが思い出されます。いつ の残りの部分、その本体ともいえるソ 

出るかいつ出るかと思いながら待って フトウェア群について説明しようと思 

いた MS X-DO S ツール ズも、 3 月 います。 


膨大なキータッチを行わなければなり 
ません。 MS X-DO S ツールズには、 
これらの作業を_匕し、ユーザーの 
負ネ旦を軽減するためのソフトウェアが 
数多く含まれています。 

また、これらのソフトウェアは 、 M 
S X-D 0 S が本来持っていない I / 
〇リダイレクシヨン機能やパイプ機能 
を備えています。また、標準入出力の 
考え方も取り*入れられており、さまざ 
まな入出力が簡単に行えるようになっ 
ています。さらにシーケンシャルプロ 
セスと呼ばれる、複数のコマンドを I 
つのコマンド行から実行できる機能が 
付加され、 MSX - DOS の操作性は 
一層高くなっています。 

さて、ちょっと耳慣れないことばが 
いろいろと出てきました。今月号以降、 
これらの用語を当り前のように使って 
いくと思うので、ここで M S X-D 0 
S ツールズを解説しながら、合わせて 
用語についても解説していこうと思い 
ます。 


にようやく発売となり、今では入手し 

卜 MSX - DOS ツールズの概要 

MSX-DOS ツールズは、 MS X_ ていろいろなコマンドを入力していく にあった考え方です。これはコンビユ 
DOS 上で行うマクロアセンブラ MS だけですが、 MSX-DOS 上でプロ ータへの入力に用いる装置と、コンビ 
X • M80 やその他のコンパイラを用い グラムを開発する場合は、いろいろな ユータから出力を行う装置を標準的に 
てのプログラム開発を支援するソフト 作業が伴ってきます。たとえば、エデ決めておき、他の装置を対象に入出力 
ウェア群です ィ タを用いてのソースプログラムの入 を行いたいときは、標準入出力をこれ 

一口に MS X-D 0 S 上でのプログカ、これに伴うディスク/ファイル管に切り替えようというものです(これ 
ラム開発といっても、 BASIC を使理などがあります。 M S X_D 0 S 自 を I /〇リダイレクションといいます。 
ってのブログラム開発のような単純な 身にもこれらの処理を行う機能が備え これについては後で解説します)。この 
作業ではありません。 BAS I C なら られていますが、すべて基本的なもの場合、入出力に用いる各装置は、ファ 
ば、プログラムモードで行番号を付け ばかりで、目的の処理を行うまでには イルとして考えるようになっていま 


0 


售入出力 


標準入出力とは、もともと UN I X 


イラスト►小山内 C 嫌/レイアウト►日本クリエイト 


150 


MSX MAGAZINE 1987.6 





DISK SYSTEM 


す。 MS X-DOS そのものにもデバイ 
スファイルほ 1 )というものがありまし 
た。 M S X-D 0 S ツールズでの標準 
入出力は、 MSX - DOS のデバイス 
ファイルを拡張したもので、 MS X-D 
0 S ではサポートしていない入出力先 
を切り替える機能を、 MS X-DOS ツ 
ールズのコマンドを用いる限り利用で 
きるようになっています。 

通常の場合、標準入出力はコンソー 
ル ほ 2 > に割り当てられています。 

I/O 

ソダイレクション 

I/O リダイレクショ >( Input/Output 
Redirection ) 機能は、標準入出力の入 
力先あるいは出力先を、他のデバイス 
に切り替える機能です。もともとは U 
N 1 X に備えられていた機能で、 MS 
X-D 0 S の兄貴分である MS-DOS 
にもこの機能が備えられています。前 
に述べましたが、 M S X - D 0 S には 
デバイスファイルというものがあり、 
CO P Y コマンドの入出力先を、疑似 
的に他のデバイスに切り替えることが 
できました。たとえばコンソールから 
の入力をファイルに出力するときは、 
次のように入力するのです。 

A >COPY CON AUTOEXEC . BAT 
このようにすると、キーボードから入 
力したものが、“ AUTOEXEC . BAT ” とい 
うファイルに書き込まれるわけです。 

I /〇リダイレクション機首 g は、この 
機能を拡張したものと考えれば良いで 


しよう。 I / O リダイレクションでは、 
出力先を切り替える場合には^^記 
号を、入力先を切り替える場合には 
記号を使います(図 I )。この機能を活 
用するとファイル操作や周辺機器の管 
理が^常に楽になるのです。 

M S X-D 0 S そのものには、本来 
この機能はありません。 COPY コマ 
ンドで疑似的にこの機能が実現できる 
だけで、他のコマンドでは標準入出力 
を切り替えることはできませんでした。 
しかし 、 M S X-D 0 S ツールズに含 
まれるソフトウェア群は、すべてこの 
機能をサポートしています。 

パイブ機能 

パイプ機能は、あるコマンドの出力 
をそのまま他のコマンドの入力にする 
機能です。普通、この機貪 S を実現する 


には、コマンドの出力を一旦ファイル 
に落とし、そのファイルを違うコマン 
ドの入力に使う、というように操作し 
ます(もっとも使うコマンド自身に出 
力をファイルに落とす機能がないと不 
可能ですが)。ところがパイプ機能を使 
うと、この操作を I 行のコマンドライ 
ンから行うことができます。図2は M 
SX - DOS ツールズの L S コマンドの 
出力を、そのまま S 0 R T コマンドに 
入力して、ソートした結果をプリンタ 
に出力するものです ( I / O リダイレ 
クションを合わせて使っています)。こ 
のように I 行プロンプトから入力する 
だけで、簡単にフィイル操作を行うこ 
とができるのです。 

パイプ機能は I / O リダイレクショ 
ン機能の応用ともいえるものです。実 
際には I /0リダイレクションを使っ 
てテンポラリファイルほを作成し、 


注 3) いろいろな処理を行うために、 
一時的に作成されるファイルをテンポ 
ラリファイルといいます。テンポラリ 
ファイルは、その処理が終わると消去 
されるのが普通です。 




TECHNICAL AREA 


151 


A s : OUT 1987-03-30 ®2 s 27 0 bytes 
A : AUTOEXEC.BAT 1987-02-12 03:58 77 bytes 
A : BEEP.COM 1987-03-04 13:07 5632 bytes 
AsBIO.COM 1987-03-04 13:07 10240 bytes 
AsBODY-COM 1987-03-04 13:08 10112 bytes 
A : BSAVE.COM 1987-03-04 13:08 8832 bytes 
A:CA し .COM 1987-03-04 13:08 8832 bytes 
A : CALC.COM 1987-03-04 13:09 11776 bytes 
AsCHKDSK.COM 1987-02-16 12:47 7168 bytes 
A:C し S.COM 1987 - 03-04 13:09 6400 bytes 
A : COMMAND-COM 1985-09-02 22:10 6656 bytes 
A : CRFF 80 ,COM 198^-04-01 22:22 3968 bytes 
A - "'PY .COM • つ- 1613 : r つ056 byt , 

i - -n> •- 


先の 02 のコマンドラインを実行しだものです(一部を 
省略しています)。この先頭にある「:〇 UTj というフア 
イルがテンポラ 1 J ファイルです。 


•図3 


パイブによるテンポラリファイル "1 


再び I /0リダイレクシヨン機能によ 
ってテンポラリファイルを次のコマン 
ドの入力にするという手法をとってい 
ます。図3は、図2によって出力され 
たものですが、先頭に「: 0 U T 」 と 
いうファイル名があることがわかりま 
す。このファイルがパイプ機能を実現 
するために用いられたテンポラリファ 
イルなのです。 

このハ 9 イプ機能も、やはり UN I X 
にあったもので、 MS - DOS にも備 
えられています。しかし、 MSX-D 
0 S が本来持つ機能ではなく 、 M S X - 
D 0 S ツールズのソフトウェア群によ 
って初めて実現されるものなのです。 

シー•グンシヤノレ 

ブ a セス 


注〇バイナリファイルは普通2進数 
で窨かれています。この2進数のファ 
イルを16進数に変換し、さらにアスキ 
一形式に変換したのが H E X 形式ファ 
イルです。 HEX 形式ファイルはテキ 
ストファイルとなります。 


ドラインに書き並べられたコマンドを 



に似ています0バッチ処理との違いは、 T ” FILE.LST 

バッチ処理がバッチファイルに書き込 これで L S コマンドと G R E P コマン 

まれたコマンド群を順次実行していく ドが順次実行されることになります。 

のに対し、シーケンシャルプロセスで これはコマンドラインから次のように 

はコマンドラインに入力されたコマン 丨つずつコマンドを入力していった場 

ド群を順次実行していくという点です。合と同じです。 

バッチ処理は完全に定型化した処理 A>LS /L > FILE.LST 

を行うときには便利ですが、その時々 A>GREP “ BAT ” FILE.LST 

によって内容が異なる処理をまとめて 

実行するにはいささか不便です。そこ フアイ jumm 話 

で この シー ケ ンシャル プロセスを 使い 

ます。シーケンシャンプロセスでは、 M S X-D 0 S ツールズが持つ機育 I 

実行したいコマンドをセミコロン'^;" の中でも、興味深いのがファイルの間 
で区切ってコマンドラインに害き並べ 樹旨定機能です。普通ファイルを指定 
ます。このコマンドはその時に応じて するときには、そのファイルの名前で 
選べばよいわけです。たとえば次のよ 指定します。この場合、ワイルドカー 
うに入力したとしましよう。 ドキャラクタを使って、いくつものフ 


シーケンシャルプロセスは、コマン 順次実行していく機能で、バッチ処理 A>LS /L > FILE.LST ; GREP “BA 



一一 ■■■■■■■1 ■■一 iBmiBiiRiHPiBawmi 


152 


MSX MAGAZINE 1987.6 




DISK SYSTEM 


ァイルを同時に指定することができま 
す。しかし、このようにファイル名で 
指定していくと、不便なこともあるの 
です。ファイル名を一つ一つ指定する 


ル)を用います。このリストファイル 
は窨式が次のように決まっています。 

① I 行に I つのフアイル名を指定。 

② ワイルドカードキャラクタはイ吏用不 


と、取り扱いたいファイルの数だけコ 
マンドラインから入力しなければなり 
ません。さりとてワイルドカードキヤ 
ラクタを使うと、取り扱う必要のない、 
あるいは取り扱ってはいけないファイ 
ルまで取り扱わざるを得ない羽目にお 
ちいります。ワイルドカードキヤラク 
夕を用いて取り扱いたいファイルの候 
補を出しておいて、その中から実際に 
取り扱うファイルを選択できるように 
なっていればベストなのですが0 
これを実現するのが「ファイルの間 
接指定 J なのです。ファイルの間招^旨 
定は、複数のファイルを取り扱うこと 
ができるコマンドに有効です。そして、 
ファイル指定の際に、ファイル名では 
なくファイルのリスト(リストフアイ 


可。 

③^のタブ、スペースは無視される: 
そしてこのリストファイルを [] でく 
くって指•定すると、このリストファイ 
ルに窨き込まれているファイルの一つ 
一つに ついて コマン ドが実行されるの 
です。図 4 (a) は、このファイ J レの間接 
指定を用いて G R E P コマンドを実行 
したところを示しています。リストフ 
ァイルに用いた 「 B : H E L P. L S Tj 
(図 4(b)) は、 MS X-DO S ツールズの 
コマン ドの ヘルプ メッセージをフ ァイ 
ルに落としたファイル名のリストです 
(筆者が作成しました)。これを見ると 
わかるように、リストの最初にある、 
「 WC.HLPj から、 GREP コマン 
ドが順次実行されています。 


MSX-DOS ツールズの 
ソフトウェア 


それでは、 M S X-D 0 S ツール ズ 
に収められているソフトウェアについ 
て簡単に解説しましょう 。 MS X-DO 
S ツール ズには 28 ^、 のソフトウェア 
が収められています(表丨)。ここでは 
この中から重要度の高いものをいくつ 
か取り上げようと思います。 

BODY 

ファイルの一部分を切り出すコマン 
ドです。入出力には標準入出力が用い 
られ、普通は I / O リダイレクション 
によってファイルが入力先として切り 
替えられます。このコマンドは、指定 
したファイルの、先頭から指定した行 
数目の行に始まり最終行として指定し 
た行までを切り出して出力します。こ 
のコマンドを用いると、ファイル中の 
必要な部分だけを参照することができ 
ます。 

BSAVE 

MS X • M80 や M S X • L80 が出力 


した HEX 形式のファイル(注 4 )を、 B 
A S I C の B L 0 A •て 1 売み込み、 

BASIC で実行することか能なバ 
イナリファイルに変換します。このコ 
マンドを用いれば 、 BAS I C のマシ 
ン語プログラムを、 MS X-DO S 上で 
開発することができます。 

> CHKDSK 

ネ說したディスクの使用状況をチェ 
ックします。このコマンドを実行する 
と指定したディスクに関しての、以下 
の情報が出力されます(図 5 参照)。 

① 全ディスク容量 

② ディスク上のファイノ 

③ ファイルの総容量 
_用可能ディスク容量 

ィスクのエラーの 有無 

CLS 

標準出力に 0 CH を出力します。こ 
れによりディスプレイ画面の消去、リ 
ダイレクシヨンによりプリンタの改ぺ 


•図4ファイルの間接指定 

( a ) GREP コマンドでの使用例 
A:WC.HI_P: 

6 : files , and gives totals for 
7 : each files - If no files are 
14 : Usage : wc [/ h ][/ p < lines >] C < filespec>D 
31 ines contain " FILE " 

A:VIEW.Hl_P: 

4 s over a file back and forth 
7 : tile will never be written 
16: / H / head oi file 

17 s / T , tailo-f file 

21 : Usage : viewC/hD <-f il ename > 

5 lines contain " FILE " 

A : UNIQ - H し P : 

9 s Usage : uniqC / h 3 C / c 3 C / n 3 C<*f il e spec >3 
14: /n ... suppress file name 

21 ines contain " FILE " 


A : TR . HLP : 
- f ile «- 


not s 「 


'ied , 


( b ) ファイル間接指定の U スト 

A : WC.HLP 
AsVIEW.H し P 
A : UNIQ_H し P 
AsTR.H し P 
AsTAI し 《 H し P 

A : SORT_HLP 

AsSLEEP.HIP 

AsPATCH - Hl-P 

AsMORE«HH_P 

AsMENU^HLP 

AsLSiHLP 

A-.KEY .H し P 
A : HEAD-HLP 
AsGREP.HLP 
A : EXPAND.H し P 
A:ECHCKHLP 
A : DUMP.HLP 
A : BSAVE . Hi_P 
A : BODY.H し P 
AsMED.H し P 


( a ) ファイル間接指定を用いて GR 
EP コマンドを実行しだもので 
す。対象とするファイルは「コ 
マンド名 /H >コマンド 
名. HLPj といラ形式で出力 
した MSX - DOS ツールズの 
各ソフトウェアのヘルブメッセ 
—ジのファイルです。これらの 
ファイルからとい〇語 
を検索しているわけです。 

( b ) 間接指定に使用しだ ij ストファ 
• イルです。このリストファイル 

は 、 「LS / T/C *• HL 
P > B : HELP . LSTj 

として作成しています。 


•図5 CHKDSK の実行 


A>chkdsk 


713 K total disk space 
377 K in 73 user files 
336 K abai 1 able disk space 

CHKDSK コフンドによつて出力されるディスク情報 
を示しています。全ディスク容量、ディスク上のファイ 
J レ数、ファイルの維容量、使用可能ディスク容量、デイ 
スクのエラーの有無などが表示されます。 


TECHNICAL AREA 


153 


ージなどを行うことができます。 

| DISKCOPY 

ディスク単位でバックアップコピー 
を作成、あるいは2つのディスクの内 
容が一致しているかどうかのチェック 
を行います。このコマンドを使用する 
と、これまでのように COPY コマン 
ドによるマルチコピー(ワイルド カー 


•表1ソフトウェアツール群一覧 
コマンド名 機能 

BEEP 巳 EEP 音の発生 

BIO バイオ U ズムの出力 

BODY ファイルの一部の切出し 

BSAVE HEX ファイルのバイナリファイルへの変換 

CAL カレンダーの表示 

CALC 簡易電卓 

CHKDSK ディスクの状態の表示 

CLS クリアスクリーン 

DISKCOPY バックアッブコビー及び照合 

DUMP ファイルの16進ダンプ 

ECHO コマンド行の表示 

EXPAND スペース • タブの変換 

GREP 任意の文字列の検索 

HEAD ファイルの先頭部分の表示 

HELP コマンドリファレンスの表示 

KEY ファンクシヨンキーの設定 

し IS 丁 巳 ASIC の中間言語ファイルのソースファイルへの変換 

LS ディレクトリの詳細情報の表示 

MENU ディレクトリのファイルの諸操作 

MORE ファイルの表示 

PATCH バイナリファイルの更新 

SLEEP アラーム機能 


SORT ソー ト(クイック ソー ト) 

TAIL ファイルの末尾部分の表示 

TR 文字列の鼸吉換え 

UNIQ 重複行の削除 

VIEW ファイルの表示(スクロール) 

WC 語数、行数、ページ数カウント 

MSX - DOS ツールズに含まれるソフトウェアの一覧です。これ 
らのソフトウェアによって、フ□クラム開発が非常に楽になります。 


ドキャラクタによるコピー)をする必 
要がなくなり、高速なノ<ックアップが 
可能になります。 

EXPAND 

タブをスペースに、あるいはスぺ一 
スをタブに変換します。テキストファ 
イル中にタブを使っている場合、この 
ファイルをプリンタに出力するとタブ 
が出力されないことがあります(実際 
には出力されているが、プリンタ側に 
タブが設定されていないとプリンタへ 
ッドが移動せず、出力されないのと同 
じ結果になってしまう)。このようなと 
き、タブをスペースに変換しておけば、 
ブリンタには正しく出力されます。こ 
の変換を行うのがこのコマンドです。 

GPEP 

G R E P は、複数のファイルから特 
定の文字列を検索するコマンドです。 
入出力には標準入出力が用いられます 
(図4 ( a 滲照)。 

HEAD 

ファイルの先頭から指定した行数だ 
けを切り取って出力します。入出力に 
は標準入出力が用いられます。普通、 
プログラムのソースファイルは、その 
先頭の何行かにいろいろな情報が書き 
込まれています。あるソースファイル 


を參照して別のファイルを作成する場 
合、この最初に 軎 いてある情報を参照 
するだけで十分用が足りてしまうこと 
が多いのです。このようなときにこの 
コマンドを使います。 

なお、ファイルの最後から指定した 
行を切り取りたいときは TA I L コマ 
ンドを用います。 

HELP 

M S X-D 0 S ツールズに含まれる 
ソフトウェア丨つ丨つの使い方など、 
ヘルプメッセージを表示します。コマ 
ンドの使 I 、方がわからなくなったとき 
は、このコマンドで i 吏い方を調べると 
良いでしょう。書式は 「 HELP コ 
マンド名 j となります。また同じメッ 
セージを「コマンド名 / H 」 で表示 
させることができます。 

► LS 

M S X-D 0 S の D I R コマンドに 
相当するものですが、表示形式をさま 
ざまな形に変更することができます。 
作成日時、ファイルサイズ、アルファ 
べット1頃などでソートして表示させる 
こともできます。 

► MENU 

ディスク上のファイルについて、連 
続して削除、ファイル名変更、フアイ 



154 


MSX MAGAZINE 1987.6 




ルの内容の表示、ファイルの複写、ダ 
ンプ出力などの処理を行います。この 
コマンドは、「ファイルの間接指定」と 
ともに用いると特に有効で、特定のフ 
ァイルを指定して処理を行うことか可 
能になります。 

MOPE 

画面への表示を、 I 画面表示したと 
ころで一旦休止します。その後、キー 
入力で表示を再開することができます。 
このコマンドを使うと、 I 画面分表示し 
たところで表示が停止するので、表示 
された内容をゆつくり確認することが 
できます。 

SOPT 

テキストファイルの内容を行単位で 
並べ換えます。並べ換えは昇順、降順 



の双方か可能で、また並べ換えの対象 I IM I ^ 

とする桁を指定することもできます0 " /し; 

T 入力中の隣り合った2桁を比較し、同 

^ ^ ^ じであれば2行目を出力せず、異なっ 

テキストファイル中の文字^を、違 ている場合は2行とも出力します。つ 

う文字^に置き換えます。このコマン まり重複行のみ無視します。このコマ 

ドは複数のファイルを対象にして実行 ンドは、 SORT コマンドと組み合わ 

することか可能です 3 そのため、分割 せて使うと有効で、同じ内容の行が連 

コンパイラや分割アセンブノレぉ> など 続して出力されることを防ぎます。 

のテクニックを使ってプログラムの開 | 

発を行っているときに、閲係のあるソ ^ 

ースファイルすべてで使っている変数 テキストファイルの文字数、語数、 

の名前を違う名前に変更する作業を、 行数、ページ数を数えて出力します(図 

I 回の操作で行うことができます。 6参照)。 



終わりに向かっ r 

今月号もまたまた駆け足の解説にな 
ってしまいました。 MSX - DOS ツ 
ールズのソフトウェアは、みな面白い 
機能を備えているので、もっと詳しく 
解説したいところなのですが、ページ 
数の関係からかなかなそうもいきませ 
ん。読者の皆さんには申し訳ないと思 
います。 

さて、来月号ですが、いよいよ MS 
X • M 80 マクロアセンブラを詳しく見 
ていきたいと思っています。そのため、 
アセンブラのリストが多くなることと 
思います。まだ、 MSX - DOS ツー 
ルズを入手していない方は、 ちょっと 
つまらないと感じられるか.もしれませ 
んね。しかし、このような方でも、い 
ろいろと試すことができるのです。そ 
れが、今月号のプログラムエリアに掲 
載した「ワンラインアセンブラ j です。 
このプログラムを使うと、 MSX-D 
0 S ツールズを持っていない方でも、 
アセンブラで入力し、実行することが 
できます。来月号が発売されるまでの 
あいだに、是非入力しておいてくださ 


注 5) 大きなプログラムを作成すると、 
当然ソースファイルも大きくなります。 
このようなプログラムをメンテナンス 
するのは大変なので、プログラムをい 
くつかのモジュールに分割し、別々に 
開発して最後にすべてをつなぎ合わせ 
て I つのプログラムにする手法がよく 
使われます。この手法を分割コンパイ 
ルとか分割アセンブラと呼んでいます。 
しかし、複数のファイルを同時に管理 
しなければならなくなるので複雑な搡 
作が必要となり 、 M S X-D 0 S ツール 
ズのソフトウヱア群が大いに威力を発 
揮することになります。 


TECHNICAL AREA 


7 ステ * v ヒ *:; ク w モーラサンフ*ル1 
* チ3ク1!_リレイ!/' f 一卜* s 1ソウレイ i 广 


OUT 3,&H83 
OUT 2,&H0 
DIM D(3) 

D (0)=& B 00010001 
D(1)=8<B00100010 
D(2)=&B01 000100 
D(3)=&B1 0001000 
FOR 1=0 TO 3 
OUT 0,D(I) 

FOR J=0 TO 10SNEXT 
NEXT I 
GOTO 200 


7 8255 t_ 卜 '' t_v 卜 

• チ 3 ク r ソレイシ*モート" 

7 レイシ*シン : r 93ウI、イレツ 
f レイ E/ 4 


* iT 力こ/マチ 


今月は、先月やり残した 
_1ッビングモータを 回転 
グラムを 紹介し、 
縞いて4枚目の ボード、セ 
ンサ & A / D • D / A コン 
バータボード ( BS -7304) を 
取り.上げます。 


tfeh 口技術 
入門【第4回) 

ステツ ii ングモータ 
ボード 

センサ SA / D * D/A 
コン八一タボード編 

乾巽 


先月号ではステッビングモータの概 
略とボードについての解説を行ないま 
したが、今月号ではステッピングモー 
夕を実際に動かしてみましよう。 

実際のプロクラ厶 

まず マニュアル モードで、直接励磁 
信号を与えてモータを コントロールし 
てみます。リスト1は2個のモータを 
1相励磁で正転させるプログラムです。 
1個の モータに ついて4ビット、2個 
で8ビットのデータを変化させなけれ 
ばなりません。 

リスト2は2相励磁で正転させるプ 
ログラムです。与えるデータが異なる 
だけで、基本的には1相励磁と変わり 
ません。与えるデータの順番を逆にす 


れば、回転方向も逆になります。 

今度は専用丨 C を使用する エン コー 
ド モー ドで同じ動作をさせてみましよ 
う。リスト3力、相励磁、リスト 
2相励磁で正転させるプログラムです。 
エン コー ド モー ドでも コン ト ロールに 

4ビット必要ですが、3ビットは初期 
設定のためのもので、残り1ビットに 
クロック信号を送るだけでモータを回 
転させることができます。プログラム 
を比較すればわかるように、専用 I C 
を使うと簡単にコントロールすること 
ができます。 

では、ステッピングモータはこのく 
らいにして、センサ& A/D • D/A 
コンバータポードについて解説してい 
きましよろ。 


リスト1 直接励磁(一相)駆動 


リスト2 直接励磁(二相)駆動 


100 

110 

120 

130 

140 

150 

160 

170 

180 

190 

200 

210 

220 


ステ>9ヒ*ンク w f ーヲサ:/フ * ル 
チ3ク t" ノレイ iT f 一卜''、 


2 

2ソウレイシ'' 


OUT 3,&H83 
OUT 2,8<H0 
DIM D(3) 

D(0)=&B1 0011001 
D(1)=&B 00110011 
D(2)=&B 01100110 
D(3)=&B11 001100 
FOR 1=0 TO 3 
OUT 0,D(I) 

FOR J=0 TO 10:NEXT J 
230 NEXT I 
24® GOTO 200 


8255 トドれ卜 

チ 3 ク r ソレ<シ~モート'' 

レイシ' 4 シンコ'' ウ 39 iVf レ_リ 
レイシン: T ウ 


シ''カンマチ 


イラスト‘斉藤敏明レイアウト鰣日本クリエイト 


000000000000000 
012 34567890 12 34 
11111111112222 2 


d—0—t^l - CR4FT 


156 


MSX MAGAZINE 1987.6 



DIGITAL CRAFT 


リスト 3 専用 1 C (一相)駆動 

100 /ステ印ヒ*:/ク” t ーヲサフフ*ル3 
110 * 它ン3ウ IC t - h ^ s 1ソウレイ " i 广 

120 7 

130 OUT 3,&H 91 f 8255 卜卜'' t !* y 卜 

140 OUT 2,S<H20 

150 OUT 2,&H30 * IC reset 

160 OUT 2,&H20 

170 OUT 1,&B 00110011 * CK2=on 

180 OUT 1 00100010 • CK2=off 

190 FDR J=0 TO 10SNEXT J y シ " 力 :/ 7 チ 
200 GOTO 170 


リスト 4 専用 IC (二相)駆動 

100 , ステ"ノ f — ヲサンフ * ル 4 

110 , 它ン 3 ウ IC t-h w s 2 ソウレイ LT 
120 * 

130 OUT 3,S<H91 7 8255 f 一卜 " t'vh 

140 OUT 2,?<H20 

150 OUT 2,&H30 7 IC reset 

160 OUT 2,&H20 

170 OUT 1 , & B 01110111 f CK2=on 

180 OUT 1 , & B 01100110 7 CK2=o-Ff 

190 FOR J=0 TO 10:NEXT J y iT カン 7 チ 
200 GOTO 170 


センサ &A/D • D/A 


先月まで解説してきたモータは、人 
間でし、うならば手足にあたる部分にす 
ぎません。適切な制御を行うためには、 
外界の情報を取り入れ、コンピュータ 
に伝える目や耳などの役割をするもの 
が必要になってきます。この人間の五 
感にあたるものがセンサというわけで 
す。つまりセンサとは、外界のいろい 
ろな情報をマイコンの理解できる電気 
イ言号に変換してくれるものです。 

センサ技術の進歩には目覚ましいも 
のがあり、物体の有無、大きさ、重さ、 
色、温度、動き、角度、圧力、明るさ、 
音の大きさといったものから、湿度、 
流量、振動の速度、加速度などなど、 
人間の五感以上の‘清報をキャツチでき 
るものもできています。 

さて、このセンサの出力をそのまま 
コンピュータに入力しようとしても、 
コンピュータ側では理解できません。 
なぜなら、センサの出力は大部分がア 
ナログ量であるのに、コンピュータ自 
身はデジタルで動いているからです。 

アナ acNs デジタル 

ここで簡単にアナログ量、デジタル 
置について説明しておきましょう。よ 
くアナログ時計、デジタル時計といい 
ますが、アナログ時計は針で時を知ら 
せるのに対し、デジタル時計は数値そ 
のもので時を表示します。つまりアナ 


ログ量は連続的な物理量であるのに対 
して、デジタル量とは値が飛び飛びで 
ある。離散的な物理量といえます。 

話しを元に戻しますが、センサの出 
力をコンピュータに入力するにはどう 
すればいいでしようか。アナログ量を 
デジタル量にしてやればいいわけです 
から、人間がセンサの出力を何らかの 
かたちで読み取って、キーボードから 
その数イ直をコンピュータに入力してや 
ればいいわけです。しかし、この変換 
を多量に、しかも高速に行なおうとす 
ると、とても人間では対処できません。 

そこで、このアナログからデジタル 
への橋渡しを人間に代わって行うため 
に開発されたのが、 A / D コンバータ 
(Analog to Digital Converter ) です 0 
そしてこの逆の動作(デジタノレ—►アナ 
ログ)を行うのが D / A コンバータで 
す 。 D C モータボードのときに、コン 
ピュータのデジタル出力をアナログの 
電圧値に変维するのに、 D / A コンノく 
—夕を使用したのを覚えているでしよ 
うか0 

この他で身近に D / A コンバータが 
使われているものとしては、 CD プレ 
-ヤや話題となっている D A T(Digital 
Audio Tape ) があります。どちらもデ 
ジタノ l / f 言号で記録されている音を 、 D 
/ A コンバータにより元の音を再生す 
るものです。 



TECHNICAL AREA 


157 



センサの種類 



A / D • D / A コンバータポードは、 
これらセンサや A/D • D / A コンハ • 
一夕の実験を行うためのポードです。 
このボードのブロック図を図1に示し 


ます。このボードについて順番にみて 
いきましよう。 

cds ( m 化カドミウム) 

半導体に電圧をかけて光を照射する 
と' 技力^!イ匕します。この現^ 
を光導電効果といい 、 C d S はこれを 


図1 ボード•プロック構成 



PBO 〜7 

PC 1' 
PC 5-6 

PCO 




応用したセンサです。強い光を受ける 
と抵抗値は小さくなり、弱い光になる 
と抵抗値は大きくなります。これを図 
2のようにオペアンプを通して A/D 
コンバータへ出力します。このボード 
で使用している C d S の規格は次のよ 


うなものです 


10 lux . 

.…. 14 kQ 

100 lux . 

… 2.5 kQ 

1000 lux . 

.•… 0.5 kQ 


オペアンプの出力は、次の式で表され 
ます。 


Vout=VinX 


1+M) 


CdS の感度調整ボリュームを右いつ 


ぱいハイの方に回すと、 Vin は約 260 m 


V になり、 A / D コンバータの出力電 
圧から上の式により光の照度を計算す 


ることができます。 


ザーミスタ 



「温度に敏感な抵抗器 (Thermally Se 
nsitive Resistor )」 からきた名称で、温 
度により電気抵抗が変化する半導体で 
す。4に轉体は温度が上昇すると 
電気抵抗は減少しますが、その中で特 
に高い安定性、生産性、および実用的 
な抵抗率、温度係数を持つものをサー 
ミスタとして他の半導体と区別してい 
ます。 

ボードで使用しているサーミスタの 
抵抗値 Rth と絶対温度 T の関係は次の 
式で表すことができます。 

Rth = R 0 Exp - B (1 /T -1/ TO ) 

T 0 = 298.16[ K ] (25 t ) 

B =3800[ K ] 

R 0 = 2000[ Q ] (25 t での抵抗値) 
また、図3のハヘンファの出力電圧 V と 
サーミスタのす氏抗値 Rth との関係は、 


_ 2000 
_ Rth + 2000 


X 5 [ V ] 


となるので、電圧 V と温度 T の関係は、 



となります。 


158 


MSX MAGAZINE 1 987.6 
















DIGITAL CRAFT 



まず A / D コンメく一夕の概要を見て D 変換するイ言号の最大周波数の最低で 

みましょう。具体的な例として、〇〜 も2倍にとる必要があります。普通は 
1[ V ]のアナログ電圧を2ビットの A 後述のフイルタの関係で、2倍よりも 

/ D コンバータで変換する場合を考え ある程度大きな周波数を使用します。 

てみます。普通の A / D コンバータで CD では、人間の最大可聴周波数 20 k 

は図4のようにデジタノレ[匕されます。 Hz までの信号を記録する必要があるの 

この場合、出カコードは入力電圧0.25、で、サンプリング周波数は 44.1 k ヘル 
0.5 0、0.75[ V ] と中心として、土 0.125 ツとなっています。また' A / D コン 

[ V ]の範囲で変わりません0これは 、 A バータが A / D 変換を開始してから終 

/ D コンバータがどんなに理想的であ 了するまでにはある程度の時間がかか 

っても必ず発生する誤差範囲です。これ ります。この変換時間よりサンプリン 

を量子^徵差(エラー)といっています。グ周期を短くすることはできません。 

また、区別できる(デジタル出力の サンプリング周波数の1/2以上の 
差となりうる)最小の電圧差(この場合周波数で入力信号が入ってきた場合に 


図4 量子化と量子化誤差 



は 0.25[ V ]) を分解能といい、普通 L 
S B(Least Significant Bit ) で表しま 
す。入力電圧範囲を F S R(Full Scale 
Range ) で表すと(この例では1[ V ])、 
A / D 変換の可能な最大範囲は 、 FS 
R そのものではなく、 

F S R - し S B /2 
で表され、例の場合は、 

1.0-0.125=0.875[ V ] 

が最大変換電圧となります。 

A / D 変換では変換ビットを上げて 
いけば、限りなく誤差も少なく理想特 
性に近づいていきます。ただし、一般 
的にはビッ ト 数が上がるにつれ A/D 
コンバータが高価になるので、コスト 
と実用性の関係から適当なビット数を 
選ぶことになります。例えば 、 C D で 
は音質を重視するため、16ビットで A 
/ D コンノ <一夕されたデータが記録さ 
れています。 



音声などの交流信号を A / D 菜^す 
るためには、ある周期毎にアナログ f 言 
号を取り出し、一定時間保持すること 
が必要になってきます。 

このように、入力信号をあるきざみ 
幅で取り出すことをサンプリングとい 
います。サンプリング周波数は、 A / 


は、折り返し誤差と呼ばれる誤差が生 
じます。さらに A / D 変換された信号 
を元に戻すために D / A 変換した場合、 
ビートを発生します。これらを避ける 
ため、急激なローパスフィルタを通し 
てサンプリング周波数の1/2以上の 
周波数をカットします。 

サンブル& 
ホール K 回路 

入力信号をサンプリングし、その信 
号を一定時間保持する回路をサンプル 
& ホールド 回路と いい、 基本回路は図 
5に示すようにコンデンサ ( C ) とスイ 
ッチ ( SW ) から 成り立っています。 ホー 
ル ドした L 、場合は SW を OFF にします。 
すると、 OFF にした瞬間の電圧値が C 


に保持されているため、放電ループが 
ない場合は、そのまま値を保持するこ 
とになります。 

実際には、 2つのオペアンプの間に 
アナログスイッチをはさむ形になりま 
す(図6)。 

オペアンプは、入力側でインピーダ 
ンスが高く、出力側て低いため 、 SW 
を0 F F にすると C の電荷は II のオペ 
アンプに流れ込まず、その値をしばら 
く保持することになります。 

S W を0 N にしてサン:^レモードに 
すると、前のサンプルモード時より高 
い電圧の場合は充電され、低い場合は 
オペアンプ I が低インピーダンスのた 
め、充電されていた電荷は急速に放電 
します。 


いろいろな変換方式 


A / D コンバータの変換方式は、大 
きく分けて計数型と比較型の2つがあ 
ります。代表的なものの動作原理を説 
明しましよう。 


電圧一周波数変換型があります。 

電圧一時間変換型は入力電圧に比例 
した時間幅のゲートを作り出し、その 
ゲートが開いている間、一定のクロッ 


コンバータ 


アナログ入力電圧に比例したパルス 


を計'測することにより、デジタル出力 


を求めるもので、電圧一時間変換型と、 


クパルスの数をカウントする方式です。 

電圧一周波数変換型は、入力電圧に 
上匕例したハ°ルスを発生させ、このパル 
スを一般のカウンタと同様、ある一定 
時間内にカウントするものです。 



TECHNICAL AREA 


159 



図 5 サンプル&ホールド回路の原理 



k 比較型 A/D 

考クバータ 

比較型 A / D コンバータには、逐次 
比較型' 並列比較型、直並列比較型が 
あります。 

逐次比較型のブロック図を図7に示 
します。最初は、 A / D コンバータの 
入力をすべて0にします。この状態で 
はコンパレータの出力は0です。 

まず最上位^の値を1にしてみます。 
このときコンパレータの出力が1にな 


使用しています。図8はボードの A / 
D コンバータの部分を抜き出した回路 
図です。各端子を説明しておきます。 

AD0-AD7 

A / D 変換されたデジタル出カデー 
夕端子です0 

雀 LKHN 

変換パルス入力端子。ボードでは38 
4 kHz のクロックを入力しています。ひ 
とつの変換に33 ノ くルスが必要なので、 


図6 サンプル&ホールド回路 



けです。0のように、2つのオペアンフにコ 
ンデンサとアナログスイツチをはさむことで、 
実際の回路を構成します。 


るならばアナログ電圧がこの電圧より 
低いことになるので、最上位桁のスイ 
ッチを0に戻します。そうでなければ、 
最上位^は1のままにしておきます。 
次は、上から2番目の桁においても同 
様の処理を行い、順次0か1かを決定 
していきます。 

なお、逐次比較型は変換の途中に入 
力信号が変化すると正確な変換ができ 
ないので、先程述べたサンプル&ホー 
ルド回路が必要です。 

回路の実際 

A / D • D / A コンバータボードで 
は、8ビットの専用 I C 、 MS 5204を 


変換時間は約 85.9// S になります。 

CS 

チップセレクト入力端子です。コン 
バータを選択するかどうかを決めます。 

WR 

変換スタート信号入力端子。この信 
号の立ち上がりで A / D 変化が開始さ 
れます。 

1NTR 

変換信号終了出力端子。この信号は 
A / D 変換が終了すると出力される信 
号で、 L レベルで変換終了を伝えます。 


写真3 センサ & A / D . D / A コンバータボード 





上部がインターフェイスボードとの接続部で、左端が電源部(フィルム付安定化電源) 
です。センサやスビーカ、 DC 入力は、下部のビンに接続します。 D / A 出力端子と入 
力切り換えジャンパは、基板内側にあります。 



160 


MSX MAGAZINE 丨987.6 


















RD 

データ読み取り信号入力端子。 L レ 
ベルの信号がくると 、 A DO 〜 A D 7 
の出力からデータが出力されます。こ 
のとき I NTR は H レベルに戻ります。 

アナログ入力端子。 A / D 入力選択 
信号によりセレクトされたアナログイ言 
号が入力されます。入力電圧賴は〇 
一5 [ V ]までなので、分解能は約 19.5 
mV になります。 



もっとも一般的な方法は R - 2 R 抵 
抗ラダー方式と呼ばれるものです。こ 
の方式は、 R と2 R による抵抗ラダー 
と、各ビットに対応するスイッチによ 
り構成されています。 

図9は8ビットの例です。スイッチ 
口1〜0 8は、それぞれ GND か Vr を 
選択できるようになっています。今、 
スイッチ Di ( i は卜 8) だけ Vr を選択 
したとすると、オペアンプの入力電圧 
Vi は、次の式で与ぇられます- 


あとは、重ね合わせの原理により Vr を 
選択しているスイッチの各電圧を合計 
すれば、出力電圧が得られます。 

スイッチがすベて Vr を選択している 
場合は、 

Vo =T VrX H- 

となります。 

〇—パスフィルタ 

この部分は、 D / A コンノ<一夕で出 
力された波形をスピーカで聞く場合、 
その波形に含まれる高周波をカットし、 
低域を通過させるフィルタになります。 
D / A コンバータの出力信号の波形は 
階段状なので、この階段状部分を取り 
除き、滑らかな波形にする役割を果た 


DIGITAL 




- c 


- c 


' 

- c 


- c 


- c 


- ( 


- C 

( 

GND 

1- C 




TECHNICAL AREA 


161 












MSX 
TECHNI 
[^NOTEHII 

MSX 2. BI 0 S の使い方 ( 第日卽 

今月は BIOS ルーチンを少し離れて、 VDP に接続さ 
れている VRAM の内容について説明します。 VRAM マ 
ッブは、 VDP 関連の BIOS を使5場合、詳しく知って 
おかなければな0ません。 

|一表1 VRAM マップ 




AL 

編集部 


先月までで 、 MS X 2の BIOS の 
概要と時計丨 C についての説明が終わ 
りましたので、今月からは B I 0 S を 
使って V D P の高度な機能を活用する 
ことを考えます。その準備として、今 
月は MS X 2の VRAM メモリマップ 
を紹介します。 

表 I が 、 MS X 2の VRAM のメモ 
リマップです。 


マップの変更 

ここで紹介するメモリマップは 、 B 
A S I C と B I 0 S が初其隨定定する状 
態を表しています。 VDP のレジスタ 
を害き換えて V RAM のメモリマップ 
を書き換えることも可能ですが 、 B A 
SIC の命令が正しく働かないことが 
あり、説明が複雑になりますので、こ 
こでは標準のメモリマップのみを解説 
します。 

VRAM テーブルの概要 

MS X 2の V R AM には 、V D P の 
機能拡張にともなって、增されたテ 
ーブルがあります。今月はその内のパ 
レットテーブルの詳細を紹介し、残り 
は来月以降に紹介する予定です。 


テーブル名 

番地 (16 進数) 長さ (10 進数) 




SCREENO : WIDTH 40 


SCREEN 4 



パターンネーム 

0000 H 〜 03BFH 

960 

ノ X ターンジェネレータ 

0000 H 〜 1 7FFH 

6144 

バレット 

0400 H 〜 041 FH 

32 

バターンネーム 

1800 H 〜 1 AFFH 

768 

1 X ターンジェネレータ 

0800 H 〜 0FFFH 

2048 

バレ ット 

1 B80H 〜 1 B9FH 

32 




スフライトカラー 

1 C00H 〜 1 DFFH 

512 

(ヒヒ 1 H«U 


スブライト: P 卜 1 」ビュート 

1 E00H 〜 1 E7FH 

128 

バターンネーム 

0000 H 〜 077 FH 

1920 

カラー 

2000 H 〜 37FFH 

6144 

フリンク 

0800 H 〜 090 DH 

270 

スフライトジェネレータ 

3800 H 〜 3FFFH 

2048 

バレット 

J X ターンジェネレータ 

0F00H 〜 0F1FH 

1000 H 〜 1 7FFH 

32 

2048 

SCREEN 5/ SCREEN 6 


SCREEN 1 



バターンネーム 

0000 H 〜 69FFH 

27136 



スフライトカラー 

7400 H 〜 75FFH 

512 

ターンジェネレータ 

0000 H 〜 07FFH 

2048 

スフライトアト 1 」ビュート 

7600 H 〜 767FH 

128 

パターンネーム 

1800 H 〜 1 AFFH 

768 

バレット 

7680 H 〜 769FH 

32 

スブライトアトビュート 

1 巳 00 H 〜 1 B7FH 

128 

スブライトジェネレータ 

7800 H 〜 7FFFH 

2048 

カラー 

2000 H 〜 201 FH 

32 

SCREEN 7 



バレット 

2020 H 〜 203FH 

32 



スフライトジェネレータ 

380 0H 〜 3FFFH 

2048 

1 x ターンネーム 

0000 H 〜 D3FFH 

54272 

SCREEN 2 



スブライトジェネレータ 

F000H 〜 F7FFH 

2048 



スフライトカラー 

F 800 H 〜 F9FFH 

512 

バターンジェネレータ 

0000 H 〜 1 7FFH 

6144 

スブライトアト 1 」ビュート 

FA00H 〜 FA7FH 

128 

バターンネーム 

1800 H 〜 1 AFFH 

768 

バレット 

FA80H 〜 FA9FH 

32 

スブライトアト 1 J ビュート 

1 B00H 〜 1 B7FH 

128 

SCREEN 8 



バレツト 

1 日 80H 〜 1 B9FH 

32 



カラー 

200 0H 〜 37FFH 

6144 

1 X ターンネーム 

0000 H 〜 D3FFH 

54272 

スブライトジェネレータ 

3800 H 〜 3FFFH 

2048 

スプライトジェネレータ 

F000H 〜 F7FFH 

2048 

SCREEN 3 



スプライトカラー 

F 800 H 〜 F9FFH 

512 



スフライトアト 1 」ビュート 

FA00H 〜 FA7FH 

128 

/V9 —ンジェネレータ 

0000 H 〜 07FFH 

2048 



1 X ターンネーム 

0800 H 〜 0AFFH 

768 




スブライト: P 卜 U ビュート 

1 B00H 〜 1 B7FH 

128 




バレット 

2020 H 〜 203FH 

32 




スブライトジェネレータ 

3800 H 〜 3FFFH 

2048 





レイアウト鉍日本クリエイト 


I 6 Z 


MSX MAGAZINE 1987. 6 




TECHNICAL NOTE 


パレットテーブルは 、V DP のパレ 
ットレジスタの値を記憶する場所です。 

また、 80^(7) テキストモードのプリ 
ンクテーブルは、ブリンク(文字の点 
滅)を制御するテーブルです。 

画面モード4から画面モード8では、 
スプライトモード2の拡張機能を制御 
するための、スブライトカラーテーブ 
ルがあります。 

画面モード5から画面モード8まで 
の完全ビットマッブ(注 1 〉画面には、ハ。 
ターンジェネレータテーブルが 存^し 
ません。 

パレットテーブル 

パレットテーブルは32バイトで、表 
2のように固のパレットに対応する 
色を記憶しています。 

パ レッ ト テーブルの 内容は 、V D P 
の動作にはまったく影響しません 。V 
DP の コントロール レジスタの内容が 
システムワークエリア(注 2 )に保存され 
るように、 BIOS がパレットレジス 
夕に書き込む値をパレットテーブルに 
保存しています。 

パレットテープ〗 KD 目的 

画面をフロッピーディスクに保存す 
るときに、パレットテーブルが役立ち 
ます。8八51〇の「巳5パ7[_|命 
令で画面を記録するときに、パレット 
テーブルも記憶しておきます。そのフ 
ァイルを 「B LOAD 」 し 、 BAS I 
C の 「 C 0 L 0 R = R E S T 0 R Ej 
命令、または B I 0 S の 「RSTPL 
T 」 ルーチンを実行すると、パレット 
テーブルの内容が V D P のパレットレ 
ジスタに害き込まれ、画面を證己錦^した 
ときの色が再現されます。 

獅上®^ 

パレ ッ トテーブルは便利なものです 
が、場合によっては不都合なことが起 
こります 。 B I OSOrS ETP LT 」 
は自動的にパレ ッ トテーブルの内容を 
窨き換えますが、そのアドレスは固定 


されています。例えば 、 「SCREEN 
5」では7 6 8 0 H 番地になっていま 
す。 

画面の ハー ドウエアスクロール(注 3 ) 
を行うときには、 VRAM のメモリマ 
ップを変更します 。 B I 0 S は、そう 
とは知らずにパレット テーブルが ある 


はずのアドレスにデータを窨き込んで 
しまいます。つまり 、 B I 0 S でパレ 
ットを窨き換えると、画面にゴミが現 
れる可能性があるわけです。このよう 
な場合には、 BIOS を使わずに 、I 
/〇を直接操作して(注 4 )ノ《レットを害 
き換えてください。 




注丨)8ドットの中で2色という制限 
がなく、任意のドットに任意の色を表 
示できる画面を、完全ビットマップと 
いいます。 

注2 ) BASIC ( B I 0 S ) などの 
システムが、実行中に使用するメモリ 
領域をシステムワークエリアといいま 
す。これは、単にワークエリアという 
こともあります。詳しくは87年 I 月号 
181ページを参照してください。 

注 3) V R A M 内容の転送を行わず、 

V D P のレジスタ23の書き換えで画面 
を上下に動かす機能です。ゲームソフ 
卜の「レイドック j や「ザナック j な 
どでおなじみです。ハードウェアスク 
ロールについては、別の檄会に紹介す 
る予定です。 

注 4) V D P の直接捸作については、 

V D P の I /〇アドレスを調べるなど 
の手続きが必要です。詳しくは87年 I 
月号181ページを参照してください。 


TECHNICAL AREA 


16 ) 















[• 的:カルノ-卜 PARTII 

puniM 

r 泰 i__r 1 

L AMT A 1 

■しじ i 』.」 


漢字 ROM アクセス 


今月は、漢字 ROM に関係した質問 
をまとめてみました。通信ソフトやワ 
—プロソフトなど、最近は漢字 ROM 
を使用することが多くなりました。 


S 漢字表示の通信ソフトを作 
りたいと思っていますが、 
漢字フオントの読み出し方法がわかり 
ません。漢字 ROM の内容を読み出す 
方法を教えてください。 

(埼玉県鳩ケ谷市永井健二) 


□ MS X 用の漢字 ROM は、 
ゲームな どの普通の ROM 
カートリッジとは異なり、 I / O ポート 


表1漢字 ROM の I / O アドレス 


アドレス 

用途 

IN 

OUT 

D8H 

第一水準漢字 ROM 

一 

漢字番号下位 6 ビット 

D9H 


フオント 

漢字番号上位 6 ビット 

DAH 

第二水準漢字 ROM 

一 

漢字番号下位 6 ビット 

DBH 


フオント 

漢字番号上位 6 ビット 


に接続されています(表 I )。普通の R 
0 M ではアドレスを変えてデータを言売 
む操作をくり返す必要があるのですが、 
MS X 用の漢字 ROM 力一トリッジに 
は、その操作か^^になっています。 
これは、内部にアドレス発生用のカウ 
ンタ I C が入っているからです。 

漢字 R 0 M の言売み出したい文字のア 
ドレスを丨回だけ設定してから 32(1 つ 
づけて漢字 ROM を読み出すと、自動 
的に丨文字分の32ノ<イトのデータか政 
り出せるようになっています。 

まず、表示したい文字の J I S 漢字 
コードを漢字 R 0 M 内部で使ぅ漢字番 
号(先ほどのアドレス)に変換する必 
要がぁります0 

J I S 漢字コードの上位バイトから 
32を引いた値を「区」、下位バイトから 
32を引いた値を「点」といいます。例 J 
ぇば、「亜」といぅ漢字の 」 I S コード 
は3 0 2 I H なので、その区は I 氏点 
は I になります。このような表し方を 
「区点コード」といいます。 

ところで、 MSX 用の漢字 ROM に 
は、第一水準漢字 R 0 M カートリッジ 
と第二水準漢^ R 0 M カートリッ ジが 
あります。それぞれの場合について、 
説明しましょう。 

JIS 第-準の齢 

区が15以下ならば、(区 X 96+ 点)が 
漢字番号になります。一方、区が16以 
上の場合は、(区 X 96+ 点一512)が漢 


_表2漢字コードの例 


字番号になります。 

この漢字番号の上位6ビット(ビッ 
卜 II からビット 6) を I / O アドレス 
の D 9 H 番地に、下位6ビット(ビッ 
卜5からビット 0) を D 8 H 番地に窨 
き込みます 。 BAS I C の場合なら、 
「OUT & h D 9, XXX 」 命令を 
使います。これで漢字番号の設定は終 
わりです 0 

次に I / O アドレスの D 9 H 番地を 
32回続けて読み出すと、図 I のように 
漢字フォントを読み取ることができま 
す。これには、もちろん「丨 NP(&H 
D 9) j 命令を使います。 

JIS 第二水準の場合 

この場合は、((区一 48) X 96+ 点)が 
漢字番号になります。 

アクセス方法は第一水準の場合とア 
ドレスが異なります0漢字番号の上位 
6ビットを(/〇アドレスの〇巳 ㈠ 番 
地に、下位6ビットを D A H 番地に書 
き込み、 DBH 番地を32回読み取りま 
す。 


E 漢字 ROM の有無をソフト 
で調べたいのですが、方法 
がわかりません。(東京都有坂幸男) 


□ 第一水準の場合には 、 J I 
S 漢字コードの2 I 4 0 H 
の文字を i 売んで、その左上の部分が図 
2と一致すれ R 0 M 力<あると半 


種類 

文字 

JIS コード 

区 

点 

ROM の漢字番号 

第一水準 

( 空白) 

2121 H 

1 

1 

01 H, 21 H 


\ 

21 40H 

1 

32 

02H, 00H 


亜 

3021 H 

16 

1 

1 0H, 01 H 


腕 

4F53H 

47 

51 

3FH, 1 3H 

第二水準 


5021 H 

48 

1 

00H, 01 H 


m 

737EH 

83 

94 

35H, 3EH 


第一水準の最初が空白、漢字の最初が「亜」、最後が「腕」です。 
また第二水準の最初が「式」、そして最後が「禽」です。 


164 


MSX MAGAZINE 1987 . 6 








TECHNICAL NOTE 


_ 図 l 漢字フォントの並び 


頋序 

内容 

願序 

1 

〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 

9 

2 

••癱••••書•籲參籲••春〇 

10 

3 

〇〇〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇〇〇〇 

11 

4 

〇〇〇〇〇•〇〇〇籲〇〇〇〇〇〇 

12 

5 

〇〇〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇〇〇〇 

13 

6 

〇#__••書###••參•〇〇 

14 

7 

〇籲〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇•〇〇 

15 

8 

〇籲〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇•〇〇 

16 

17 

〇❿〇〇〇•〇〇〇鲁〇〇〇翁〇〇 

25 

18 

〇•〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇籲〇〇 

26 

19 


27 

20 

〇籲〇〇〇•〇〇〇#〇〇〇籲〇〇 

28 

21 

〇〇〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇〇〇〇 

29 

22 

〇〇〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇〇〇〇 

30 

23 

〇〇〇〇〇•〇〇〇•〇〇〇〇〇〇 

31 

24 


32 


第一 7_ K 準の場合、漢字番号を設定しだのち D 9 H を32回読み出すと図 
の順序で漢字フォントが取り出せます。図は、「亜 j の漢字をキヤノン 
「VK - 100」漢字 ROM カート 1 」ツジから読み出したものです。 


断します。この目的のために、 2 丨 4 0 
H の文字フオントはすべてのメ ーカー 
の MS X 用漢字 ROM において統一さ 
れています。 

ただし、第二水準の場合は、第一水 
準の方法を使おうとすると一部の_ 
で不都合が起こるため、ソフトウェア 
から R 0 M の有無を調べることはでき 
なくなっています。 

この問題のために 、 M S X - Write で 
は、第二水準 ROM があるかどうかを 
ユーザーが指定するようになっていま 
す。 

H 私は松下 F S - 5500 を使っ 
ています。内蔵の漢字 R 0 
M は正常のようですが、マシン語プロ 
グラムで0番地にジヤンプしてリセッ 
卜すると、漢字 ROM が使えなくなる 
ことがあります。なせ\このようなこ 
とが起こるのですか。 

(北九州市青木憲明) 


□ この症状は 、 MS X 2の一 
部の麵の内蔵漢字 ROM 
で発生します 。 MS X 2のデハ*イスイ 
ネーブルという機能が、これの原因に 
なっています。 

デバイスイネーフル 

漢字 ROM を内蔵した MS X に漢字 
ROM 力一トリッジを差し込むと、保 
護回路がなければ I /〇ポートカ嗜疾 
してハードウエアが壊れる危険があり 
ます。そこで 、 MS X 2にはデノくイス 
イネーブルという保謙能があります。 

電源を入れたときには、内蔵漢字 R 
0 M は C PU バスから切り離されてい 
ます 。 B I 0 S は漢字 ROM の有無を 
調べます。内蔵 ROM は切り離されて 
いるので、もし ROM があれば、それ 
は夕 t 部の漢字 R 0 M ということになり 
ます。そして外部の漢字 ROM がなけ 
れば、 I / O の F 5 H 番地のビット0 
に I を書き込んで、内蔵漢字 ROM を 


_図2チェック用フォント 

JIS コード21 
4 0 H (1 区32点) 
の文字の左上部分 
は、この図のよ〇 
に統一され、漢字 
ROM の有無の検 
出に使われます。 


有効にします。 

この手続きによって、漢字 ROM を 
内蔵する MS X 2 に漢字 ROM を差し 
込むと、外部の漢字 ROM のみが使わ 
れ、 I / O ポートの衝突は起こりませ 
ん。内蔵 R S-232C インターフェイス 
などにも、同様の保護機能があります。 

ジャンブ〇の問題 

ここで B 丨 0S の ROM の〇番地へ 
ジャンプしたとします。 BIOS の初 
期 f 匕プログラムが漢字 R 0 M の有無を 
調べますが、内蔵漢字 ROM が有効に 
なっているため、漢字 ROM が存在す 
ると判断してしまいます。 そこで 、 B 
I0 S は外部 ROM があると思い込ん 
で F 5 H 番地のビット0に0を書き込 
んでしまいます。そして、漢字 ROM 
が使えなくなるわけです。なお、この 
ビットはリセット信号がアクティブに 
なると0になりますから、リセットボ 
タンを押した場合や、電源 ON 時にリ 
セットされます。 

なお、このビットの動作はメーカー 
により異なり、ソニー H B - F 500 では 
BAS I C が立ち上がった時点では F 
5 H 番地に 0 を書いても漢字 ROM の 
状態は変わらず、リセットがかかるま 
で変化しません。 

なお、この症状を回避するためには、 
X 0 R A 

OUT (0 F 5 H), A 
R S T 0 0 H 

によって、 F 5 H に 0 を書き込んでか 
ら 0# i 也にジャンプすればいいことに 
なります。 (ム又 L •石川) 


00000000 
〇#000000 
〇〇•〇〇〇〇〇 
〇〇〇參〇〇〇〇 
〇〇〇〇•〇〇〇 
〇〇〇〇〇•〇〇 
000000#〇 
0000000 • 


TECHNICAL AREA 


165 











小野卓 


織 I 鐵 


号数ではもう6月0初夏ですね。と 
いいつつ、この記事を窨いているのは、 
実はまだ3月。数日前にも雪力梅りま 
して、まだ寒い日々が^いています。 
こう寒いと、暖房の入った部屋にこも 
りがち。筆者はかなりのへビースモー 
カーなのですが、先日背中のあたりが 
妙に痛み、何か大きな病気じゃないか 
と血相を変えて内科に走ったのです。 
レントゲンやら血液検査やら、いろい 
ろ調べてもらったのですが、最後に先 
生いわく 「背中の筋肉がたるんでいま 
すよ。運動不足じゃないですか ? j 
まったく、情けないやら、恥ずかし 
いやら、この号が出るころには、もう 
半袖シャツの季節。パソコン通信もい 
いですが、たまには汗をかいてスポー 
ツするのも大切ですね0 

さて、進歩の激しいパソコン界です 
が、パソコン通信も例にもれず、大き 
な変化が見られます。まずアスキーネ 
ット。本誌4月号のアスキーネット通 
信などで告知されましたが、従来のア 
スキーネットは PCS と名前を変え、 
現在新し t 、会員の募集は一時停止され 
ています。 PCS は、もともと実験 • 
研究などの目的でサービスされていた 
ものです。これまでに得られた貴重な 
データやノウハウは、今後のパソコン 


通信界に少なからず影響を与えること 
になるでしよう。とりあえずは、ご苦 
労様というところですね0 

さて、 PCS での実験を基に誕生し 
た新サービスが ACS です。もう一つ、 
C CM というサービスも加え、アスキ 
ーネットとは MSX 、 ACS 、 PCS 、 
C CM の4本柱で構成されています。 

PC-V AN も箱利匕され、内容もパ 
ワーアップされています。また 、 J U 
S T - PC をサポートしたマスターネ 
ットも登場したりで、日;^パソコン 
通信もいよいよ幼年期を経て、本格的 
な情報網として稼動しはじめたようで 




跳 0 尸 デム 


MSX 関係では、まず SONY から 
1200ポー全二重の通信カートリツジが 
発売されました。これまでは、1200ボ 
一で通信するためには R S -232 C イン 
ター フヱイスと1200ポーのモデムをそ 
ろえなければならなかったわけですが、 
H B I -1200ではこの両方の他に、漢字 
表示や XMO D EM をサボートした夕 
ーミナルソフトまで内蔵されています。 
ずいぶんと安く、手軽に1200ボーで通 
信を楽しめるようになりました。ます 


ます高速イ匕に拍車がかかりますね。先 
ほどの A C S などは1200ポー以 JL の通 
信を標準としていますし、今後1200ポ 
一以上の高速モデムが主流になる日は 
そんなに遠くないはずです。 

パナソニックからは300ポーとリン 
クスモデムという組み合わせのイ圖生的 
なモデムが発売されました。リンクス 
モデムとは、日本テレネットという京 
都の会社がサービスしている MS X 専 
用ネットワークにアクセスするための 
モデムで、これは1200ポー半二重とな 
っています。リンクスについては 、 M 
マガでも何度か紹介されていますね。 
ゲームや学習ソフトをオンラインでダ 
ウンロードできるなど、画期的なシス 
テムとなっています。なお、リンクス 
モデムで丨般のホストに1200ポーでア 
クセスできるわけではありません。リ 
ンクスでは独自の通信手順を使用して 
おり、そのためのソフトがリンクスモ 
デムに内蔵されています。パナソニッ 
クのモデムでは、リンクス以外のホス 
卜に接続するときは300ポーの方を使 
うことになります。ご i 主意ください。 


9 


フロッピーディスク 


ちょっと話題がはずれますが、フロ 
ッピーディスクドライブもかなり値下 
がりしましたね0ディスクがあるのと 
ないのでは、システムのパフオーマン 
スに愕然とした差が出てきます。ディ 
スクがなければ、ダウンロードもまま 


イラスト_深川友貿/レイアウト_日本クリエイ I 


MSX MAGAZINE 1987. 6 





COMMUNICATION 


ならないし、筆者が MS X に最も引か 
れる理由である MS X - DOS という 
OS も走りません。あなたがもし 、 B 
A S I C 以外の言語をやろうとする 
なら、ディスクがないことには始まり 
ません。やっと4万円台でディスクド 
ライブが購入できるようになったので 
すが 、 MS X 2本体が3万円以下で買 
えるわけですから、もっともっと安く 
なってもらいたいですね0 MSX はホ 
ームコンピユータをめざしているわけ 
ですから、「価格が安い j ということが 
第一条件だと思います 。 MS X 本体は、 
こんなに安くていいのかなと思うほど 
価格か下がりましたが、それに比較し 
て周辺機器はまだ高価な気がします。 
メーカーさん、がんばって/ 

9 これは 

内緒だったりする 

はずれたついでに、もう一つ 。筆者 
のディスクドライブは A ドライブが 3. 5 
イ ノチ、 B ドライブには5インチがつ 
ながっています。 3. 5インチの方は普通 
の M S X 用ですが、5インチのデイス 
クドライブは秋葉原のパーツ屋さんで 
I 万円弱で買ってきたものです。これ 
を無理やり A ドライブにつなげていま 
す。決してメーカー賴の使い方では 
ありませんが、今のところ問題なく働 
いています。その他、16ビット機の P 
(:-9801で1\^乂用の3.5インチを動か 
してみたいとか、筆者のひそかな楽し 
みは、いかに安く、システムを改良(と 
きには改悪?)するかなのです。メー 
力一の市販品を自分流に料 S したあと 
は、思いっきり自己満足/チヤレン 
ジ精神と貧乏根性があれば、何とかな 
るものです。パソコン通信も、きっと 
そんな感じて•誕生したんじゃない力、な〇 

^通信の伝送方式 

さて今月は、 PDS を題材にしなが 
ら、パソコン通信の伝送方式について 
考えてみましょう。 PDS とは、パブ 
リツク • ドメイン • ソフトウェアの略 


で、無憤で提供されるソフトのことを 
指します。利用する側は、無料でいろ 
いろなソフトを楽しめるわけですから、 
本当にありがたいものです。 

無料なのだから、さほど良いプログ 
ラムはないだろうと思いがちですが、 
ところが実際にはすばらしいものが連 
なっているのです。 PDS というもの 
自体は、やはりアメリカから発生した 
ようですが、日本においてもうまく根 
づいたよぅです。 

例を上げます。先の P C S では、ま 
ず PDS という大きな分類があり、さ 
らにその下の階層では、 MSX、MS 
-DO S、C P / M などというように細 
分(匕され、それぞれのグループには多 
くの P D S 力^^されています。 

MS X をのぞいてみましよう。ダウ 
ンロード対応の通信ソフト 、 R AMD 
IS K を利用したテキストエディタ、 
デイレクトリのソート、漢字版 T Y P 
E 、 FM 音源の音色^デジタイズ画面 
のデータなどなど、力作が並んでいま 
す 。 P C S などの大きなホストに限ら 
ず 、 P DS をサービスするホストは小 
さな草の根 B B S にも数多く見受けら 
れます。 

さて、 PDS をどうやって手に入れ 
るか。友だちにコピーしてもらうとか、 
いろいろな方法が考えられます。テレ 
コンクラブでは、やはりモデムを通し 
てダウンロードっていうのが、それら 
しい方法ですね。ここで、パソコン通 
信の伝送方式ということを考えてみま 
しょぅ。 

太っ腹なあなたが、苦労の末プログ 
ラムを完成し、これを万民のために P 
D S としてホストに掲載するケースを 
考えます。プログラムはマシン語で作 
られたとします。どうやって、これを 
ホストに送りますか? マシ ン語のま 
ま送ることができるでしようか?現 
在の大多数のホストでは、不可能です。 
マシン 語のままで送ることはできませ 
ん。これは#モード(ノントラン 
スペア レント)という伝送方式を使っ 
ているからです。非透過モードとは、 



テキスト•データの中に制御キャラク 
夕を使用しない伝送方式です。例えば 
16^で丨3 H というのは、多くのパ 
ソコン通信では送信中断 ( X - OFF ) 
の要求を表す特別なキャラクタで、通 
常のテキスト中に含むことはできませ 
ん。もしもテキスト中に丨 3 H が含ま 
れていたなら、ホスト側では丨 3 H の 
キャラクタを受信した時点で送信中断 
要求と判断し、以降の送信を中断して 
しまいます。このようにで、2 
0 H 未満のキャラクタを制御キャラク 
夕として割り当て(例外はあります)、 
テキスト中に含ませることか1 午されな 
い方式が、非透過モードと呼ばれる伝 
送方式なのです。現在のパソコン通信 
の多くは、この非透過性モードで行わ 
れています。さて、マシン語プログラ 
ムでは、そんなことはおかまいなしに 
0 0 H から FFH までのコードをフル 
に使っていまくから、2 0 H 未満のコ 
ードも当然含まれています。モ 
ードにおいては、そのまま送ることは 
できないわけです。 

そこで、非透過モードでも何とかマ 
シン語プログラムを送ったり受けたり 
できないものかと考え出されたのがキ 
ャラクタ • コンバータというものです 
( 注〇。が、ページもここまで。来月号 
では、透過モードでの通信を取り上げ 
てみたいと思います。 


注 I )キャラクタ•コンバータにはい 
ろいろな方式が考察され使われていま 
すが、基本的には制御用として割り当 
てられたキャラクタコードを使わない 
(他のコードに変換してしまう)とい 
うものです。現在ポピュラーなものに 
は、インテル H E X、 H C 6 、 I S H 
などと呼ばれる数種類が使われていま 
す。初心者を混乱させる原因になって 
いますが、それぞれ一長一短があり、 

I 本にしぼることは難しいようです。 
これらのキャラクタ • コンバータのブ 
ログラム自体も、 PDS としてサービ 
スされています。 


TECHNICAL AREA 


167 







特別企画 




MSX とヒデオの熱い関係。 「 AV パラダイ いながらにしてテレビのスイッチを入 
なんかを読んでいる方は、よくご存じの れたりチャンネルを変ぇたりすること 
ヲ。そこで' パラダィスのテクニヵルェリ=ぷ=ねよ 

ア版として、今月は AV 機器の MSX による リモコンを捜してスィッチを押すとぃ 

リ モー トコント ロールを 行ってみました。八 う作業ですら、おっくうになってきま 

ドもソフトも簡単なので、興味のある人は 广 パ : 

ぜひ実験してみてください。 〔■リモコンのしぐ 


す(私はなんでものぐさなのだろう)。 
そこでもし 、 MS X が私のかわりにリ 
モコンを操作してくれたらどんなに素 
唷らしいだろうと思い立ち、リモコン 
についていろいろ調べた結果を誌上を 
お借りして報告したいと思います。 


ソモコンのしくみ 


みなさんは、リモコンという言葉を聞 
いて何を思い浮かべることでしようか。 
私は幼いころに見た、鉄人2時のリモ 
コンをつい思い出してしまいます(古 
い/)。ここでは、ロボットのリモコ 
ンではなく、最近の TV や A V 装置の 
付属品としてかなり普及しているリモ 
一 トコント ローラに ついて調べていき 
たいと思います。リモコンを使うと、 


さて、リモコンはいったいどうやっ 
て信号を送っているのでしょうか。こ 
の信号は、必ず空気中を伝わるはずで 
すから、電波や光、音などが考えられ 
ますね。もしあなたの身近にリモコン 
があったら、そのリモコンをよく観察 
してみてください。アンテナがついて 
いないので電波は使っていないようで 
す。またスピーカーらしきものもつい 
ていないので、音でもないようです。 
そうなるとリモコンは光を使つてイ言号 


を送っていることになります。でも、 
真っ暗な部屋でリモコンを使ってもリ 
モコンカ^:っているようすもありません 
(モニタ用の L E D が光る場合があり 
ますが、これで手でふさいでも動作し 
ます)。実は最近のリモコンは、ほとん 
どが赤外線という、人間の目に見えな 
い光を使用して信号を送っているので 

1写真〗赤外線による 

リモコンユニツト 


31リモコンのしくみ 



國 


受信 

mk 

コント□ール 

回路 


用 CPU 


赤外線フオトダイオード 


ij モコン側 

AV 機器側 


最近の 1 J モコンは、赤外線の発光をコント 
□ールして、 u モコン動作を行つています。 



イラスト►芳籲搋明/レイアウト►日本ク I 八 


MSX MAGAZINE 1987. 













SPECIAL 


す。つまり赤外線をある規則でつけためておけばよいわけです。 

り消したりして、_をコントロール といっても実際のコントロール信号 

しているのです。この規則は各メーカ はもっと複雑で、図2の「元のデータ j 

一によって変えてあり、混信を防いで のような波形をしています。コンビユ 
います。 一夕はすべて2進数(丨と0だけで数 

さて 具体的には、リモコンは図 I の 字を表す方法、例えば10進数の5は2 
ようなしくみになっています。リモコ 進数で丨〇〇丨になる)を使って計算 

ンのキーを押すと、そのキーに対応し しているので、 このIと 0に文寸応する 

たコントロール信号が作られて、これ 光の ON . OFF のパターンを決めて 
が赤外線に変換されて送られます。逆 おき、順番に送れば情報を送ることが 

に T V や A V 機器はこの赤外線を受信 できます。 

してそれをコントロー言号に変換し ィ與:賢バ-、 

て各種の動作をするわけです。 (■赤外線信号 ) 

(■コント ロール 償号) コン トロール 信号を赤外線に変換す 

V _ - る場合に、信号の I と〇を赤外線の〇 

一種類の光を使っていろいろな情報 N • 0 F F に直接対応させてもよいの 

を送るには、どうすればよいか考えて ですが、リモコンの電池の寿命や異な 

みてください。一番簡単なのは、光が る機器間の誤動作などを考えてキャリ 

ついているか ( ON ) ついていないか アと呼ばれる信号で変調をかけていま 

( OFF ) を使う方法ですが、これで す。このようすは図2のとおり。キャリ 
は2つの情報しか送れません。しかし アの周波数は、メーカーによって変え 

光の伝わる速さて情報を送ることがで てあり、これによって誤動作を防いで 

きます。でも、もっと時間がかかって います。 一 ^に 30 K Hz から 40 K Hz の 

もいいからたくさんの情報を送りたい 周波数が使われているようです。赤外 
場合は、 モールス 符号のようにある規 線を発生させるためには赤外線 L E D 

•則を決めておいて、光の〇 N • 0 F F という部品を使います。この部品の外 

の時間によって情報を送るようにしま 見は普通の LED と同じですが、電流 

す。例えば、光が丨秒間0 N だったら を流すと赤外線(目に見えない)を発 

I 、2秒だったら2というぐあいに決 生するものです。 



■SONY コントロール S 



SI 



TECHNICAL AREA 


169 






















■表 1コン ト ロールコード 

デバイス: 00001 (テレビ) :二:為考賽 

0 

1 

19 

音 置 DOWN 

1 

2 

21 

鼋源 

2 

3 

22 

標準 

3 

4 

24 

ピクチャー+ 

4 

5 

25 

ピクチャ- 

5 

6 

27 

スリープ 

6 

7 

37 

テレビ/ラジオ 

7 

8 

45 

RGB 

8 

9 

58 

チャンネル表示 

9 

0 

116 

+ 

11 

チヤンネル 

117 

一 

16 

チヤンネル UP 

124 

機能選択 

17 

チヤンネル DOWN 

125 

卜 U 二卜ーン 

18 

音置 UP 



デバイス: 0 D 010/00011( VTR 1/ VTR 2) 

0 

1 

29 

REC 

1 

2 

32 

特殊再生 (PLAY) 泳! 

2 

3 

35 


3 

4 

40 

ピクチャーサーチ (REW) 

4 

5 

41 

ピクチャーサーチ (FF) 

5 

6 

42 

TV/VTR 

6 

7 

45 

強制 アンテナビデオ 

7 

8 

47 

電源 

8 

9 

48 

< 

9 

□ 

49 

> 

11 

チヤンネル 

51 

XI 

16 

チヤンネル UP 

54 

先頭巻戻し再生 

17 

チヤンネル DOWN 

64 

カウンタ • U セット 

20 

X2 

72 

インデックス書き込み 

21 

電源 

78 

強制 アンテナテレビ 

22 

イジエクト 

83 

インデックス 

83 

主/副音声 

89 

テープリターン 

24 

STOP 

104 

オーディオ • インサート 

25 

PAUSE 

105 

ビデオ•インサート 

26 

PLAY 

106 

Ams キー 

87 

REW 

107 

Mark キー 

28 

FF 

108 

Start キー 

デバイス :1 

0001 ( CD ) 

48 

スキップ(戻し) 

50 

PLAY 

49 

スキップ(先) 

56 

STOP 



筆者が現時点で譎ぺだコードです。これ以 



外にも、使われているコードがだ<さんあり 



ます。 07 の方法で、自分で S ベてみて<だ 



さい。 


SONY のリモコンの命令体系は、 
非常によく考えられています 。 SON 
Y の A V 機器は外部から動作を制御す 
るためのインターフェイスとして、リ 
モコンの他にコントロール L 、 コント 
ロール S といった入出力端子を持った 
ものがあります。コントロールしは、 
かなり上級のビデオなどに装備されて 
います。この端子は9600ボーの双方向 
の通信をサポートしており、ビデオデ 
ツキなどからかなりの|倩報を f 売み出す 
ことができます(テープカウンタの^直 
など)。 

コントロール S は、「赤外線信号」 
のところで説明した コン ト ロール f 言号 
を直接 TTL レベル (MSX の内部信 
号と同じ電圧)で入出力す る もので、 
ビデオを2台使って編集をするときな 
どに使うと、再生側のビデオを操作す 
るだけでよいので大変便利です。今回 
はこの コン ト ロール S を MS X を使っ 
て制御してみます。 

a 信号コードと 
B 信号体系 

コントロール S の信号は、12 bit で 
構成されています。この I 2 bit のうち I 
上位 5 bit が、 TV 、 ビデオ、 CD 等を 
区別するためのコードになっているよ 
うです。ここでは、これをデバイス番号 
と呼ぶ、ことにします。あと残りの 7 bit 
は再生、録画、卷戻していった実際の動 
作に対して割り付けられています。こ 
れをコマンドコードと呼ぶことにしま 
す。表丨に、私が調べたものを示します。| 

靈信号の波形 

コントロ ール S の信号の波形は図3 I 
のようになっています。 コントロール | 
S 信号は、通常は0になっています。 

まず送信側はスタートビツトとして| 
2.4 m 秒、の間丨を出力した後に、 I 2 bit ' 
のコードを LS B (ビツト 0) から順 
に出力します。これを MS X て行わせ 
るには、丨/〇ポートなどにこの規則 
で丨と〇を出力すればよいことになり I 


170 


MSX MAGAZINE 1987.6 



SPECIAL 


図 3 コントロール S 信号の構造 


12ビットで構成される信号. 
は、 スター トビットに続けて 
LSB (最小桁ビット)から送 
出されます。数値はテレビの 
電源 ON / OFF の場合です。 


全12ビツト 




2400//秒 500;/秒 500 /i 秒 

700 /i 秒 1400//秒 

スタートビツト〇 1 


I ビツト 

7 6 

0 0 0 1 0 0 

ーデノ 又イス番号 - ► _- 


4 3 2 1 
0 10 1 



-コマンドコード- 


ます。 実際には、この信号は一回だけ 何回か繰り返して送る必要があるよう 
で受け付けられることはないようで、 です。 

■コントロール•八ー ドウ ェア 

さてだんだん話が具体的になってき 分で調べてください。また、どうして 
ました。まず 、 M S X と A V 機器をつ もわからない場合は、赤外線を使う発 
なぐためのケーブルを作ります。今回 光ユニット ( RMT-E I S ) を使うと 
は 、 MS X 側のインターフェイスとし いいでしよう。 

て、プリンタ • ポートを使いました。 もし腕に自信がある方は、発光ユニ 

図4にケーブルの作り方を示します。 ットも自作してみてください。図5に 

簡単な配線ですが、くれぐれも配線間 参考回路を載せておきます 。 SONY 
違いのないようにしてください。 の発光 ユニッ トではキャリア用に 40 K 

ミニ ジャックを使ったのは、その先 Hz の水晶を使っているようですが、こ 

に接続するケーブルを変えられるよう れはなかなか手に入りにくいので、こ 

にするためです。コントロール S のコ こでは640 K Hz のセラロックを使い、 


写真 自作ケーブル 



左側のミニジャツクに、機器コネクタにあ 
つたケーフルを接続します。 


ネクタは機器によって異なるので、自 1盼周して使っています。 


図4インターフェイス回路 

MSX プリンタポート 3.5mm 

ミニジャツク•メス 


SONY 

コント □- 
ル S 端子へ 


(アンフエノール 14 ピン•オス) 

ただ線をつなぐだけの簡単な回路です。ハ 
ンタ付けして、絶対にシヨートしないよ^に 
して <ださい。 




TECHNICAL AREA 


171 




図 5 発光ユニット回路例 



SONY 製機器の場合の参考回路です。丨 
C はすべて CMOS で、ゲート I C の電源は 
省略してあります。 


示されたらコマンド番号(デバイス番 
号 X 128+コマンドコード)を打ち込ん 
でくだきい。もし、ハードウェア•ソ 
フトウェアともに問題がなければ、感 
動の一瞬が訪れることでしよう。 


リスト〗制御プログラム 

100 • ======================================== 

110 1 REMOTE CONTORO し ER CONTORO し PROGRAM 

120 * - 

130 CLEAR 300,8 <HBFFF 
140 AD=2<HC000:CS=0 

150 READ DT 多 sIF DT^-'end" THEN 200 
160 DT 二 VA し ( H ?<h"+DT 本) 

1 フ 0 POKE AD,DT 

180 AD=AD+1:CS=(CS+DT) AND 255 
190 GOTO 150 

200 IF CS0217 THEN PRINT "DATA ERROR" : END 
210 DEFUSR=8<HC 000 
220 INPUT "> , * ;IN'/. 

230 DM=USR(IN'X:) 

240 GOTO 220 

250 DATA FE,02,C®,23,23,5E,23,56,F3,CD,1A,C®,CD,1A,C0,CD,1A 
260 DATA C0,CD,1A,C0,CD,1A,C0,FB,C9,D5,3E,01,03,90,01,1C,01 
270 DATA 0B,78,B1,20,FB,3A,00,00,3A,00,00,CD,5F,C0,CD,5F,C0 
280 DATA CD,5F,C0,CD,5F,C0,CD,5F,C0,CD,5F,C0,CD,5F,C0,CD,5F 
290 DATA C0,CD,5F,C0,CD,5F,C0,CD,5F,C0,CD,5F,C0,3E,00 ,03,90 
300 DATA 01,28,0B,0B,78,B1,2®,FB,D1,C9,3E,00,D3,90,06,7D,10 
310 DATA FE,0B,00,00,3E,01,D3,90,06,AD,10,FE,0®,CB,3A,CB,IB 
320 DATA 38,01,C9,CB,C7,CB,C7,CB,C7,3E,00,0®,06,AE,10,FE,CB 
330 DATA C7,3E T 00,C9,end 


f ■コントロール \ 

l ■ソフト石エア ノ 

さて次にコントロール用のソフトウ 
エアを打ち込みます。打ち込みが終わ 


つたら、まずセーブしてから RUN して 
みてください。もし '' DAT A ER 
R 0 R 〃 と表示されたらデータ文の間 
違いですので、もう一度プログラムを 
調べてみてください。次に ''ソが表 


17 ? 


MSX MAGAZINE 1987.6 








SPECIAL 


このプログラムの中心になっているのシーズンは、か延びて番組 
のはマシン語ルーチンです。このプロ の時間がずれることが多くなるので、 

グラムを止めて、 COOOH 番地から きっと重宝すると思います。それに、 

C 0 8 BH 番地までを BSAVE して もしモデムに DTMF デコーダ(プッ 

おけば 、 BAS I C 部分を自作した場 シュホンのピ•ポ•パという音を解析 

合にも B L◦A D して利用することが して番号になおす装置)がついていれ 

できます。 ば、出先に MS X がなくてもプッシュ 

このときミ主意してほしいのは 、 CL ホンを使ってビデオの予約をすること 

E A R 文でマシン語領域 (C 0 0 0 H ができます。またモデムに AUDIO 

番地から)を確保することと 、 USR 入力端子があれば 、 MS X-AUD I 0 

文に渡す変数は、必ず整数型 ( A % な のカートリッジをつないで声で予約の 
ど)でなければ正常に動作しないとい 確認をすることができます。例えは私 
うことです。ぜひ皆さんでかっこいい が会社から自宅に電話をかけると 、 M 

プログラムを作ってみてください。 SX が電話に出て、「ワタシハビデ 

MS X 2を使っている人なら、内部 オヨヤクプログラムデス。ヨ 

の時計を使って、朝、時間がきたら T ヤクノバアイハ I ヲ、カクニン 

V やビデオのスイッチがはいって自動 ノ バアイハ 2ヲオシテクダサイ 

的に再生を始めるといったことも簡単。」といったぐあいに、対話形式で予約 
にできると思います。私が今興味を持 をすることができるのです。これらの 

っているのは、モデムカートリッジを ことは、技術的にはすべて可能なこと 

MS X につないで、会社の コン ピュー ですので、あとはメーカーさん次第で 

夕から自宅のビデオの録画のセットを す。ぜひみんなでお願いしましょう。 

行なうということです。特にこれから おねがいしま一す/ 

コードを調べる方法 J 

さて、この記事を読まれた方の中に を使い、この出力を図6のようにオシ 
は、私がどのようにしてリモコンのコ ロスコープにつないで ''根性〃で調べ 
ードを調べたのか興味をお持ちの方も ました。またキャリアの周波数は、リ 
おいでだと思います。ここで簡単に説 モコンを分解すれば内部のセラロック 
明しておこうと思います。私は赤外線 の周波数から推測できます。たいてい 
受光ユニット(秋葉原で売っている) がセラロックの周波数の I / I 2 です。 



コントロール 信号の ◦N • 0 F F の 時 
間も、必ずセラロックの周期(丨/周 
波数)の整数倍になっていますので参 
考になります。 



これは今回の記事とは直接関係ない 
のですが、おもしろがあります 
のでご紹介します。これはアメリカの 
General Instruments 社の製品で、各 
社の赤外線リモコンの信号を記憶する 
ものです。これ I 台でかなりの量の信 
号を記憶できます。私が解析したとこ 
ろでは、キャリアの周波数とコントロ 
ーノ M 言号を別々に記憶しているようで 
す。これはデータの置を減らすために 
非常によく考えられた方法なので、思 
わずうなってしまいました。日本でも 
先日 ON KYO から同じようなものが 
発売されたようです。 

駆け足でいろいろなことを書きまし 
たのでわかりにくい点も多かったと思 
います。もし皆さんのご希望が多けれ 
ば他の メーカーのリモコン などについ 
ても、調べて誌上で報告できるかもし 
れません。みなさんの健闘を祈ります。 




TECHNICAL AREA 


173 



のっかぃかた 

とりあえず、 ゲームに した 0 


最終回 


いきあたりばったりにやってきて読者のみなさんもなかなか 
スリリングだったんじやないでしようか。おかげさまで今回 
晴れて (7) ゲームとなり、最終回を迎えることができました。 
今月の仕事は「当たり判定」。先月まではまだ速すぎたくらい 
のインベーダーがちよ5どいいスピードになってしまった。 
これはちょっとびっくり。それではまたいつか逢う日まで。 



■まずは当た D 判定 

弾は飛んでも敵は死なず、じゃあす 
ぐあきてしまう。というわけで当たり 
判定をしよう。 

当たり判定そのものはそんなに大変 
じゃあない。もちろん厳密にやるとい 
ろいろ複雑になるけど、とりあえず人 
間が納得する程度の判定ならすぐだ。 
さて、まず軸機と自機の当たり判定か 
らいこう。 

1010行がそれだ。見てのとおり、す 
ベてのイ ン ベー ダーに ついてそれぞれ 
の座標が自機に「かするくらい近い」 
ときには当たりと判定している。多少 
厳し目にしてある。最後の VT = 0 と 
いうのが「自機曝発中」のフラグにな 
つているのだ。 


今回ぶスト 

□ E :自機の爆発パターンの 
時間かせぎ用 

□ D :自機の爆発パターン番 

EE (0 〜 9) •• 各インベーダー 
の爆発パターン番号 
MF (0〜9): 各インベーダー 
の状態 

一1のとぎは爆発中 
SP $(8 〜〗 3) :爆発のパター 
ンそのちの 

8、9/10、11/12、13と3 
種類用意した 

。3$(8〜13):上©6テし夕 
SCr スコア 
LF :残り自機数 


どうしてこんなものがあるかという 
と、自機を 1 ■どっか一ん』と爆発させ 
るためのものなのだ。1005行にあるよ 
うに、自機が爆発中は当たり判定をキ 
ャンセルして『爆発パターン変イ 
ルーチン j に飛ぶようになっている。 
この一連の处^をもう少し追ってみよ 
ぅ。 

まず、自機が生きているときには v 
T が I になっている (330 行を参照)か 
ら1005行は関係ない。で101ここ 
で当たっていると、 VT が0になった 
うえ2000^に行く。2005行の SOUND 文 
は効果音だからいいとして、 DD =8 
というのがミソだ。8、というのは、爆 
発パターン(その丨)が入っている配 
列番号なのだ(下の表を参照)。そこで、 
自機のパターンを爆発パターンに変え 
てしまうのだ。ただし、人間の目に見 
えるようにするためには少し時間が必 
要だから時間かせぎをしてやる必要が 
ある。そこで D E = 15というのが2020 
行にあらわれるのだ。そうそう 、 DD 
に2を足しているのは次の爆発パター 
ン用だ。で2100行 。 D E が0より大き 
いうちはメインルーチンに戻されてし 
まう。おっと言い忘れた、1000行に飛 
んできたのは40桁の G 0 SUB 1000のせ 
いだった。そういうわけでここに戻さ 
れてしまうのだ。 

さて、メイン儿^ーチンはえんえんと 
くりかえしをしているのでまたそのう 
ち40听に戻ってくる。そこで1000^に 
飛ぶと今度は V T 力< 0なので1010行の 
当たり判定はせずに2100^にとぶ。で、 
DE がまた丨つ滅らされる。このよう 
に15111ぐるぐる回ると D E が0になつ 


て、そうすると201听に飛ぶことにな 
る。2010行では新しい爆発パターンを 
設定し直してまた15111ぐるぐる回る。 
そうして DD が14になるとやっと爆発 
が終わったことになる。2010行にある 
とおり 、 D D が14だと3000行に飛ぶ。 
3000行では自機を消したうえで自機の 
数を I つ減らしている(変数 LF 力残 
り機数)。残機がなくなるとスコアを表 
示してゲームオーノ く一だ0 

さて、もうひとつの当たり判定があ 
る。そう、自^ 7) 弾とインベーダーと 
の当たり判定だ。このサブルーチンは 


1500行からあるやつで、やってること 
は自機の当たり判定とほとんど同じだ 
から説明は不要だろう。ただインべ一 
ダー待機中は当たり判定をはずすよう 
にしているからチェックしておこう(全 
部 I 5 IOT でやってるよ)。こちらの方は 
爆発はさっさと終わらせている。 

まあこんなところだ。そんなにたい 
へんというほどのことじゃないでしよ 
う? でもおかげでスピードがず一ん 
と遅くなってしまったのにはおどろい 
た。はっきり言ってただの BASIC じや 
ゲームに ならないぜ/ 


ペーしっ君要注籯事項のまとめ 


① NEXT だけじゃタメ/ 

NEX 丁のあとには必ず変数名が必要。 

© READ の前には闩 ESTO 闩 E / 

最初からちゃんと読んでくれるとは限らない。 

③ DEFINT を怠るな/ 

ベーしっ君の整数変数はとびきり速い。 

④ プログラムの先頭はこラするんだ/ 

ステップ1:ベーしっ君で使えない命令 
ステップ2 : CALL TURBO ON 

(マルチステートメントにしてはいけない/) 

ステップ3 : DEFINT - 
ステップ4 : DIM 〜 

この手順を守らないと予想外の泥沼にはまるぞ。 

⑮フリーエリアがないときは CLEAR 〇/ 

ベーしっ君は巳 ASIC の文字列領域を使わないから C 
LEAR 文の数値は0でも OK 。 


174 





いちおラの完成版 1 J スト ( とべ一しつ君が必 f 



自機が^んだとき、新しい自機は中 
央の一番下に現れる 。そのため運が悪 
いと現れた瞬間に死んでしまう。これ 
は直せるんだけど、このままの方がい 
いと思ったので放置している。 

さて、このケ♦ームを楽しむためには 
MSX 2 とべ一しっ君で T。MS 
X I では動きません。また、ジョイス 


インベータ•一は最初 IP の中に入って 
宇宙空間に浮いている。時が経つとふ 
イ匕してインベーダーになり、体当たり 
攻擎を行う。弾は拏ってこない。飛ん 
でいるインベーダーは破壊することが 
でき、 I つ10点になっている。中には 
悪質なインベーダーがいていきなり急 
降下するので要注意。なお、自機が3 


|回死ぬとゲームオーパー。 ティックか使えます。 

' また、インベーダーはゾンビのよう 見てのとおり、シンプルなゲームで 

!にいくらでも復活して生まれかわる。 すからまだまだ手の入れようがありま 


' したがってケ•ームはエンドレスで、自 
機がいつまでもつかというサバイバル 


■•厶になる。 



す。ベーしっ君の実力はこんなもんじ 
やありませんよ。 


■スコアをつけたい 

ふつうだったらスコアをつけるなん 
てのには何も悩むことなんかない。 

OPEN ^GRP: M AS# I 

でグラフィック画面を開いておいて 
PRINT# I 、 USING 略 SCORE 

なんてやれば一^だ。ところがべ一 
しっ君は困ったことにファイルアクセ 
スができない。まあ BASIC でやっても 
ほとんどスピードか f わらないなどと 
いう理由からだが、このグラフィック 
画面もオープンできないのは痛い。す 
ごく痛い。 PRINT# I を使わずにグラ 

_ PR IN 丁#1 代用ルーチン 

まずグラフィック画面に表示する座標を変数 CX、CY 
に入れておぎます。 

そして、次のよラなサブルーチンを作って GOSU 巳で 
呼び出します。 

5000 POKESHFC 巳 7, CX : POKESHFC 巳 9 ,CY 
5005 RETURN 

次に、書ぎ出したい文字を1文字ずつ用意します。たと 
えば文字変数 A $ に書ぎたい文字 (1 文字だよ/)が入 
っている場合、これをアスキーコードに変換し、その数 
値を変数 AA に代入します ( AA 二 ASC ( A $) とすれ 
ば OK )。 そうしたら、次のよラなサブルーチンを作って 
GOSU 巳で呼び出します。 

5010 ’# I SH 3 A , AA , SHCD , SH 8 D ,0 
5015 RETURN 

具体的な手順は今月号のプログラムの200〜204行、5500 
〜5510行にあるので参考にしてください。 


フィック画面に字を窨くのはすごくた 
いへんなのだ。 

そこで今回は特別の’グラフィック 
画面に字を書くルーチン # を作ってみ 
た。といっても実はたいしたことはし 
ていない。ベーしっ君の最終手段『イ 
ンラインマシン語』を使えばすぐなの 
だ。マシン語が使える人にはこの機能 
はありがたいよ。 

やっていることは見てのとおり 、 B 
I0S の某番地を呼び出しているだけ。 
マシン語中で変数が使えるのはありが 
たい。このほか®行番号でプログラム 
の行番号のアドレスも参照できる。 


I » INXIAN ver 0.27 by T. N 

5 C し EAR 0: SCREEN 5,2 

6 CALL TURBO ON 

7 DEFINT A-Y 

8 DIM SP 东 (13),CS$(13),DX(9),DY(9),IX(9), 
IY(9),MP(7,30) , XXC8) , YY(8),MF(9),FP(9),E 
E(9) 

10 SCREEN 5 r 2:C0 し OR 15,1,1sC し S:A=RND (— TI 
ME) 

II FOR 1=1 TO 500:PSET (RND(1) 木 256,RND(1 
> 木 212),RND(1) 本 1&:NEXT I 

15 RESTORE 10000 

20 FOR 1=0 TO13 9 read sprite patterns. 
30 

40 FOR J=0 TO 31 

50 READ DTsDM$=DM*+CHR 漆 (DT) 

60 NEXT J 

70 SP$(I)=DM»:DM* 二"" 

80 FOR J=0 TO15 

90 READ DT:DM*=DM^+CHR$CDT) 

100 NEXT J 

110 CS^CItDM^sDMh"" 

120 NEXT I 

130 FOR 1=0 TO lsSPRITE»(I)=SP*(I+4):C0L 
OR SPRITE*(I)=CS*(I+4> s NEXT I 

135 FOR 1=2 TO 21sX=I MOD 2sBPRITE^CI)=S 
P^CX+12)sCO し OR SPRITE$(I> =CS% (X+12> sNEXT 

I 

136 FOR 1=22 TO 23:SPRITE$(I)=SP$(1-16): 
CO し OR SPRITE^ CI)=CS^ <I-16)s NEXT I 

140 RESTORE 20000 

145 FOR 1=0 TO 9 :READ DX(I) f DY(I)sNEXT 
I 9 read formation 

146 FOR 1=0 TO 8:READ XX(I),YY(I>:NEXT I 
f read key scan datas 

147 FOR 1=0 TO 3s FOR J=0 TO 30:READ MP(I 
f J):NEXT JsNEXT I 

148 FOR 1=0 TO 9:MF(I)=0:FP(I)=-1:NEXT I 
f no monsters flying 

149 FOR J=0 TO 30:MP(4,J)=_MP(0,J>:MP(5, 

J)sNEXT J 

150 FOR 1=0 TO 9sIX(I)=DXCI)sIYCI)=DYCI) 
: NEXT I:SX=120sSY=180 

151 FOR 1=6 TO 7:FOR J=0 TO 30:READ MP(I 
f J)sNEXT JsNEXT I 

160 SOUND 7, ScBl 101 1 100: SOUND 6,0: SOUND 1 
0 f 16:SOUND 12,10 

200 f title and score 

201 CX=5 sCY=10:GOSUB 5000 

202 A^= M SCORE"srOR 1=1 TO 5sAA=ASC(MID 东 C 
A 冬山 l)):GOSUB 5010: NEXT I 

203 CX=170sGOSUB 5000 

204 ••し EFT •■: FOR 1 =1 TO 4: AA=ASC (MID$(A 
l 9 l)):GOSUB 5010: NEXT I 

220 し F=3:?C=0 

380 9 set invaders and myship 

305 FOR 1=0 TO lsSPRITE$(I)=SP1i(4+I)sCCH_ 

OR SPRITE 本 (I>=C:S 系 (4+1) = NEXT I 

310 FOR 1=2 TO 21 STEP 1:X=I¥2 - 1:PUT SPR 

ITE I,(IX(X),IYCX)):NEXT I 

320 FOR 1=0 TO1 : PUT SPRITE I f (SX f SY):N 

EXT I 

330 BF=0:WU=0s RV=0:VT=1s DE=8 
400 9 main 10 op 

405 GOSUB 1800:GOSUB 1500:GDSUB 5500 
410 IF BF THEN GOSUB 510 ELSE IF STRIG(0 
) OR STRIG(l) THEN GOSUB 490 
415 GOSUB 600 


175 




ベーしつ君のつかいかた 


いちおうの完成版リスト 


)+ 1 ) 

2520 EE<I)=EECI)+2:IF EE(I)=14 THEN GOSU 


417 WW=WW+1:IF UU=18 THEN WW=0:GOSUB 700 

418 IF VT THEN ELSE 450 

420 Q=STICK(0> OR STICK(1>:QX=SX+XX(Q):Q 
Y=SY+YY(Q):IF QX く 12 OR QX>236 THEN QX=SX 
430 IF QY<100 OR QY>192 THEN QY=SY 
446 SX=QX:SY=QY:FOR 1=0 TO1sPUT SPRITE 
I,(SX,SY):NEXT I 
450 GOTO 990 

489 f my bullet move routine 

490 IF VT THEN BX=SX:BY=SY-8:BF=1 E し SE R 
ETURN 

500 FOR 1=22 TO 23:PUT SPRITE I,CBX,BY): 
NEXT Is RETURN 

510 BY 二 BY-16:IF BY >-9 THEN 500 ELSE BF=0 
sBY=220:GOTO 500 

600 9 continue to fly 

601 IF RND(1X.11 THEN A=INT(RNDC1) 本 10): 
IF rP(A)= - 1 THEN FPCA)=INT(RND(1)*3):F0R 

II=A 本 2+2 TO A 本 2+3sSPRITE$(II)=SP$(II MO 
D 2+RV):C0 し OR SPRITE$(II)=CS$(II MOD 2+R 
V):NEXT II ELSE IF FPCA) THEN FP(A)=3 
610 FOR 1=0 TO 9 

615 IF FP(I) >=0 AND MF(I) >=0 THEN GOSUB 
630 

620 NEXT Is RETURN 
630 IF MF(I)=31 THEN MF(I)=0 
632 IX(I)=IX(I>+MP(FP(I)*2 , MF(I)> sIY(I> = 
IY(I)+MP(FP(I)*2+l f MF(D) sMF(I)=MF(I) + l 
635 IF IX(I)<0 OR IX(I)>256 OR IYCI)>216 
THEN FP(I)=-lsMFCI)=0sIX(I)=DX(I):IYCI) 
=DY<I>:FOR II=I 本 2+2 TO I 木 2+3sSPRITES(II) 
=SP^C11 MOD 2+12):CO し OR SPRITES(11)=CS$( 
II MOD 2+12):NEXT II 

640 PUT SPRITE 1*2+2,(IX(I) f IYCI))sPUT S 
PRITE I 木 2+3,(IX(I>,IY(I)) 

645 RETURN 

700 IF RV=0 THEN RV=2 ELSE RV=0 
705 FOR 1=2 TO 21sX=I MOD 2s IF MF((I¥2)- 
1)>0 THEN SPRITES(I)=SPS(X+RV)sCDLOR SPR 
ITE 拿 (I)=CS 拿 (X+RV) 

710 NEXT Is RETURN 

990 IF INKEYS=CHRSC27) THEN END ELSE 400 
1000 f myship has attacked? 

1005 IF VT=0 THEN 2100 

1010 FOR 1=0 TO 9:IF SX>IX<I)-16 AND SX く 
IXCD+16 AND SY>IY(I)-16 AND SYCIY(I)+16 
THEN VT=0sGOTO 2000 ELSE NEXT I : RETURN 
1500 9 invader has destoroyed? 

1510 FOR 1=0 TO 9s IF MF(I)<0 THEN GOSUB 
2510 ELSE IF BX>IX(I)-9 AND BX く IX(I>+9 A 
ND BY>IY(I)-12 AND BY<IYCI)+12 AND 1X(1) 
<>DX(I) AND IY(I)<>DY(I) THEN MFCI)=-lsF 
P(I)=-1s SC=SC+10 : SOUND 13,0:GOSUB 2500 
1520 NEXT I : RETURN 
2000 9 myship destroyed 
2005 DD=8:SOUND 12,50: SOUND 13,0 
2010 IF DD=14 THEN 3000 ELSE SPRITE 拿( 0)= 
SP% (DD> sSPRITE*(1)=SP$(DD+l)sCO し OR SPRIT 
E 擊 ( 0)=CSS(DD>:CO し OR SPRITE$(1)=CS$(DD+1) 
2020 DD=DD+2sDE=15 

2100 DE=DE-lsIF DE>0 THEN RETURN E し SE 20 
10 

2580 9 invader destroyed 
2505 EE(I)=8:BY=-16 

2510 SPRITE$(I 本 2+2>=SP*(EE(I)> = SPRITE$(I 
本 2+3 > =SP 漆 (EE(I) +1)s CO し OR SPRITE$(I 木 2+2)= 
CS 拿 (EE(I) > :CO し OR SPRITE$CI*2+3)=CSS(EE(I 


B 3500 
2530 RETURN 

3000 SOUND 12,10:PUT SPRITE 0 f ¢0, 217)sFO 
R WT=0 TO 30006: NEXT WT:SX=120:SY=180: し r 
=LF-lsIF し F=0 THEN SCREEN 0s PRINT "your 
score";SC:END ELSE 300 

3500 MF(I>=0:IX(I)=DX(I)sIY(I)=DY(I>:PUT 
SPRITE I 本 2+2,IY(I)>:PUT SPRITE I 
*2+3,(IXCI),IY(I))sRETURN 
5000 POKE &HFCB7,CX:POKE &HFCB9,CY 
5005 RETURN 

5010 »#I &h3A, AA f StHCD, &H8D, 0 
5015 RETURN 

5500 SCS=RIGHT*<" "+STR^<SC) f 4)sCX=53: 
GOSUB 5000: FOR 1=1 TO 4:AA=ASC(MID$(SC*, 
1,1)): GOSUB 5010: NEXT I 

5510 CX=210sGOSUB 5000:AA= し F+47:G0SUB 50 
10s RETURN 

10000 »SPRITE DATA 
10020 f SPRITE 0 


10040 

DATA 

0, 

1 , 7, 

15 f 48, 

127, 

127, 4 

9 

10060 

a 

DATA 

51, 

55 f 

34,122, 

97, 

Bl,0, 

o 

10080 

DATA 

0, 

128, 

240, 248 

, 12, 

254, 2 

54. 140 






10100 

DATA 

204 

f 236 

f 68, 94 

y 134 

, 138, 

0, 0 







10120 

^CO し OR 0 





10140 

DATA 

15, 

5, 5 

t 7, 

7 f 5, 

8 

10160 

DATA 

8, 

8,15,15,15 

,15, 

15,15 

10180 

»SPRITE 本 

0 




10200 

DATA 

31 , 

62, 

120, 112, 15, 

8, 0, 

15 







10220 

DATA 

15, 

15, 

0 , 0, 0 , 

0, 0 

,0 

10240 

DATA 


0,0, 

0, 240, 

16, 

0, 240 

10260 

DATA 

240 

F 240 

1, 0, 0, 

0,0, 

0, 0 

10280 

»COLOR * 

0 




10300 

DATA 

74, 

74, 

74, 74 , 

73, 79, 73, 

70 







10320 

DATA 

70 , 

70 , 

79 f 79, 

79, 79, 79, 

79 







10340 

* SPRITE 

4 




10360 

DATA 

0, 

0 , 3, 

7, 48, 

127, 

127, 49 

10380 

DATA 

51 , 

55 f 

50, 42, 

41 f 22, 0 ? 0 

10400 

DATA 

0, 

128, 

240, 248 

,12, 

254, 2 

54. 140 






10420 

DATA 

204 

f 236 

84, 84 

,148 

, 104, 

e v 0 







10440 

f CO し OR 4 




10460 

DATA 

15, 

5, 5 

i, 5, 7, 

7, 5, 

8 

10480 

DATA 

8, 

8 y 15 , 15 , 15 , 15, 

15,15 

10500 

»SPRITE 本 

4 




10520 

DATA 

15, 

63 r 

124,120,15, 

8 , 0, 

15 







10540 

DATA 

15, 

15, 

0 , 0 , 0 , 

0, 0 

丨 ,0 

105& 0 

DATA 


0 , 0, 

0, 240 F 

16, 

0, 240 

10580 

DATA 

240 

1, 240, 0, 0, 

0,0 , 

0, 0 

10600 

^CO し OR 本 

4 




10620 

DATA 

74, 

74, 

74, 74, 

73, 79, 73, 

70 







10640 

DATA 

70 , 

70 , 

79, 79, 

79, 73, 79 f 

79 







10660 

»SPRITE 

8 s s 

s MYSHIP 


10680 

DATA 

0, 

0,1, 

3 , 3 , 3 f 4 f 

7 


176 





ベーしつ君のつかいかた 


いちおうの完成版リスト ■ 


10700 

DATA 

39, 87 f 86, 

221, 213 , 199 , 2 

11620 

DATA 

72, 72, 72, 

72 , 72 , 72, 72 , 

23,167 



_ 

72 




10720 

DATA 

0, 0 y 128, 64, 64, 64, 32, 9 

11640 

, SPRITE 4 


6 





11660 

DATA 

0, 0 , 0 , 0 , 

8, 6,13, 2 

10740 

DATA 

36, 46, 110, 

61 , 45 , 108, 12 

11680 

DATA 

9 f 17,10 F 

5, l f 0 f 0 9 0 

6, 229 




11700 

DATA 

0, 0 f 0 F 0 f 

136, 208, 48, 32 

10760 

» CO し OR 8 



11720 

DATA 

80, 104,160, 208 f 88 f 0, 0, 

10780 

DATA 

15 , 15 , 1, 1 

, 1,1, 

1 

9 




10800 

DATA 

1 釁 1 , 1» 

1,If ^ 1 


11740 

y CO し OR 4 


10820 

» SPRITE * 8 



11760 

DATA 

15 , 15 , 15 f 

15,15 f 15,15, 

10840 

DATA 

0, 0, 0,It 

1 , 1 , 3, 1 


15 




10860 

DATA 

3, 35 , 33, 103 , 111, 253, 16 

11780 

DATA 

15,15, 15, 

15,15,15,15, 

5 f 0 




192, 

15 




10880 

DATA 

0 r 0, 0 f 12S 

f 128,128, 

11800 

» SPRITE 木 4 


128 





11820 

DATA 

0, 0, 0, 0 , 

0 f 0 f 2 f 5 

10900 

DATA 

192,196,132, 230, 246 

,191 

11840 

DATA 

6,14, 5 ? 0 

, 0 , 0 r 0 f 0 

, 165, 

0 




11860 

DATA 

0 f 0 , 0 , 0 , 

0, 0, 192, 208 

10920 

» CO し OR 本 8 



11880 

DATA 

160, 144, 80, 0, 0 f 0 f 0 f 0 

10940 

DATA 

79 , 79 , 78, 

78, 78, 78, 

78, 

11900 

f CO し OR 木 4 


78 





11920 

DATA 

73, 79, 79, 

79, 79 f 79, 73, 

10960 

DATA 

78, 78, 78, 

78 f 78, 78, 

78, 

73 




78 





11940 

DATA 

73 f 73, 73 f 

79 , 79 , 79 , 79 , 

10980 

» SPRITE 4 : :: ENEMY 


79 




11000 

DATA 

Qf ® f ® f ® f 

0 f 0, 0, 0 


11960 

y SPRITE 8 


11020 

DATA 

0, 0, 0,If 

1 , 1 » 11 


11980 

DATA 

0, 0, 0, 0, 

0, 2,1, 4 

11040 

DATA 

0f Qf ® f ® F 

0 ^ 0 9 0f 0 


12000 

DATA 

4 f 3 f 0 F 0, 

0, 0 y 0 y 0 

11060 

DATA 

0, 128, 0, 0 ? 0, 0, 0, 

0 

12020 

DATA 

0, 0, 0 , 

0, 0, 128, 64 

11080 

f CO し OR 4 



12040 

DATA 

128, 64, 0, 

0 r 0 P 0 r 0 r 0 

11100 

DATA 

15 , 15 , 15, 

15 , 15 , 15, 

15, 

12060 

»co し or a 


15 





12080 

DATA 

15 , 15, 15, 

15,15, 14, 14 f 

11120 

DATA 

15,1,l f 1, 

1 » It 1 , 1 


14 




11140 

» SPRITE 木 4 



12100 

DATA 

14 , 14 , 15, 

15 , 15 , 15 , 15 , 

11160 

DATA 

0, 0, 0f 0 , 

0 f 0, 0, 0 


15 




11180 

DATA 

0, 0,If If 

1 , 1 » 1 » 1 


12120 

»SPRITE 本 8 


11200 

DATA 

0, 0, 0, 0 f 

0, 0, 0, 0 


12140 

DATA 

0, 0, 0 , 0 , 

0, 0, 2, 3 

11220 

DATA 

0, 0, 0f 0f 

128, 128, 128, 0 

12160 

DATA 

3 f 0 F 0 ? 

0, 0, 6, 0 

11240 

^CO し OR 木 4 



12180 

DATA 

0, 0, 0 , 0 , 

@ v 0, 0,128 

11260 

DATA 

7S, 79 , 79, 

79, 79 , 79, 

79, 

12200 

DATA 

0, 128, 0 f 

0 y 0 ? 0 f 0 y 0 

79 





12220 

r CO し OR 木 8 


11280 

DATA 

79, 78, 78, 

78, 78, 78, 

78 , 

12240 

DATA 

79 , 79 , 79, 

79 , 79, 79 , 79 , 

78 





79 




11300 

»SPRITE DATA 



12260 

DATA 

79 , 79 , 79, 

79, 79 , 79 , 79 , 

11320 

»SPRITE 0 



79 




11340 

DATA 

6, 32, 48, 24, 20, 27, 

41, 7 

20000 

9 invader setting 

datas 

2 





20010 

DATA 

90 , 10,110,10 

f 130, 10, 150, 10,10 

11360 

DATA 

144,109, 9B f 28,17, 58 f 21 

0,30, 

120,30,140,30 f 110, 

50,130,50, 120,70 

f 105 





20020 

f scanned key to 

direction table ( 

11380 

DATA 

16, 48, 80, 

72, 174, 135, 67 

by S. 

Akiyama) 


f 150 





20030 

DATA 

0 , 0 , 0 ,一 4,4,- 

4,4 , 0 , 4,4,0 , 4 ,一 4, 

11400 

DATA 

106, 8, 143, 

212,104, 

212, 

4, 一 4,1 

3 ,一 4, 

-4 


8 y 0 





20040 

9 monsters flying 

patterns 

11420 

» CO し OR 0 



20050 

DATA 

2 f 2,2, 2,2, l f 

1 , 0 ,一 1 ,一 2 , -2, -3, 

11440 

DATA 

15 , 15 , 15, 

15,15, 15, 

15, 

-3,-4 

,一 4 ,一 

5 f -6 f -6 f -7 ? -7 

, -8 f -8 f -9,-9,-10 

15 





f 一 10 , 

-10,- 

10, - 10,—10, - 

10 

11460 

DATA 

15 , 15 , 15, 

15,15, 15, 

15, 

20060 

DATA 

~'-*f — 。丨 _ ‘丨 

_1, 一 1,0,0,1,1, 2 f 

15 





2,3,3,4,4, 

5,6, S f 7, 8,8,9, 10,11, 12 f 13,14, 

11480 

»SPRITE 木 0 



15,16 

,17 



11500 

DATA 

0, 0, 0 F 0, 

8, 4, 22, 55 

20070 

DATA 

3, 3,3,0, —3 f - 

3 f - 3, 0 , 3, 3, 3,0, - 

11520 

DATA 

111,18, 29, 

3 , 14 , 5 , 

10,1 

3,-3, 

-3 , 0, 

3,3,3,0, —3, - 

3,-3 9 0,3 9 3 f 3 f 0 9 -3 

8 





w 一 3, 

-3 



11540 

DATA 

6, 32, 48, 80, 120, 

188, 

20080 

DATA 

-2,-2,-2 , -1 , 

0 , 1 , 1 , 2,3,3, 4, 

104 





4,5,5 

r 6,6 

, & , & , & , 6,7,7, 

日, 8,9,9 

11560 

DATA 

152, 240,112, 40, 144, 

8, 0 

20090 

DATA 

0 ? 0 v 0 v 0 f 0 f 0 9 

0 , 0 , 0,0,0 , 0 , 0 , 0,0 

r 0 





,0,0, 

0,0,0 

, 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0,0,0 

11580 

f CO し OR 本 0 



20100 

DATA 

1 , 2, 3, 4,5,6, 

7,8,9,10,11,12,13 

11600 

DATA 

72 , 79 , 72, 

72 , 72 , 72, 

72, 

, 14,15,16, 

17,18,19,20,- 


72 





一 5, - 5 

,一 5,_ 

5,-5 



177 







MAGAZINE 


ロクイン in 

5 細 ! IK 

特価520円 

なんかやたらと 
話題たくさんの 
月刊ログインだ 




信 


1987年5月8日第26号(月刊) 


ログイン読んでノ ヽ 。ソ コン 通信もノ ヽ°ソコンゲーム も楽しもつなのさ 


|電_| || 

広げよぅ、。ハソコン程い道 


いたのであった。その名は読者全 E 必読なのである。 

『霧ゲーム聾解15":』だ。もし知羟い人がい音、 


ね、知ってる垚。 


教えて^:てほしいくらい 


この超巨大企両は、雲|の囊企画なのだ^ 

p_<] ム M 一別— に Mi 信 だ 


え1い、今月も毎度おな I ソコンを無理やり結びつけ 一 のヤブであり季。 


4 bbI I 外へ引っ張り出そう」が大 

n ンセブト。パソコンの力 

害平究まで引き出 

:大々的にやつちやうのが大 I して、もっともっとおもし 


白さ、雲を詳しくキミー 

-たちにお知らせするといぅ 
一のが主旨なのである。で、 
今回は、一応予定なのだが 
i 紹介すると、ふたたびマン ー 
I ハッタンレクイエムでしょ、 


そ^ t ? のだ!!ログイン 
6月号も、また別冊付録が 
っぃてし まう のだ。そしてそ 
れも MSX 通- T 今回は A 
5靈判でおじゃ季るの 

で、ちょっと小振りだが、 


g ログィン通信の時間な 

のだ。看豪語したが、 

今月も豪語すると、アスキ 
1出版局の出す記事のなか 
で一番多く!^ているの 
が、このログィン通信なの 
であ一る0 

ぅ一む、このま^11きつ 
づ:^いが、ちょっとヤボ 
用が入って k っ^まあ 
しょ一がないか。 

「マタロー、ヤブさ一ん、 


て警いぅ、町内の仲人 

お f んみた i な特集だ。 

内容については、トップ 
シ I クレット超極秘特許出 
願中なのだが、このログイ 
ン通信愛読者のために、ち 

よっと管ちしてみると、 
季、 MSX を使ったレ1 


強力特集その2は、みん-好きなログインだから、音ろく使って k お, S いう 


な仲良く一致強力…:違つ 
た協力しないでひとり_ 
にミユージックして k お 
うという、究極のコンピュ 
1夕•ミュージックシステ 
ム大解剖! 

テクノに始まり、今じや、 


楽だって全力投球。ワタシーワケね。 


ぎゅゎんぶ^^己中心派;期待してくれて間違ぃなぃ 
でしょ、ボルフヱスと5人の^ 


にドンと、マカセナ サイ!; 世の中、レトロが大流一 

ェッ、 MIDI って何、一 ff 穿、昔慕か夂で. 

だって n だ/だから、そ一ちゃ何事為^^いっ。 


世の中、レトロが大流行の麗でしょ、ラプラスのその内容はとい-2、魔 
だ这、昔麄か k でい魔でしょ、リバイバ1でし城伝説 n 、 火の鳥など新作 


スカウンターシステム『かジャズ、ロック、ポップス、 
うんたっ君』。これさえあれ歌謡曲や演歌、エスニック 
ば、友達と一緒に_のル • にまで大々的にれてい 


しょ一がないか。 ば、友達と一緒に_のル • I にまで大々的にれてい 
「マタロ1、ヤブさ1ん、|マンごっこができるのだっ。|る MIDI システムゃ蠢 
ログイン通(1:の特集のとこ、さら一/ a グイン科学技術一的に研究して ktocvo い 
書いといてね。暴たよ庁が2年の歳月§て完:うのだ。 


こんところを イロ 
ハニホへ卜つて感じで驚 
解剖 k やぅんです為 

と、ゆ一ところで、次に 

バトンタッチ* . あ 

りゃ、誰もいない.…:、仕 


ちゃ何事-^^^いつ。|よ、エルスリ I ドでしょ、ゲ I 厶の大特集から、なつ 
常に未来へ躍進!のログそれにウルティマ IV って具かしの必携 MSX ソフトま 


インであるのことヨ。 - 合なのだ。 

新ゲ—ム激底翳1 きっとこの中に、キミの 
f si 解 f H いたい ソフト もひとつや 

お待たせ、コジマで一す。^たつは含まれている ff ? 


最新ゲ|ム 1 解剖 Z 


戻って^!ので、 s つづ 


又」 

えっ、コジマさ一んっ。 
どこいくの一。え I っ、や 
だよ一、ゲン.コー書くの。 
なに書きゃいいんだよ、ま 
った くも I 、ヮガママなん 
だから。 

と^けで、コジマ編 
集長のシリぬぐいに特集紹 
介をすることになってしま 
ったのだ。特集1は、いま、 
爆* S にハヤっているとい 
うゥヮサを風のたよりに聞 
v ラジコンつ一やつと、パ 


成したキユーキョクのラジ 
コンゲームシステムを、国 
家機霞スレ K レ©ところ 
ま H せちゃぅ。 

新しモン好きには、こた 

一ぇ异なぃ、夢と希馨卜 
ッビング k 雲1なの^ 
と、ゆ一ところで、これ 
差強な特集2を、 i 
取締役編集者のヤブさんに 

|紹介しても串っと。 

ハツ、は、歯、葉、波、 
把、派、破、霸、 PT ログ 
イン編集部取り締^^役 


题して\?101に関す 
る 5 wl ^! なに一^、 
なんでも徹底的な大解剖を 


一方ない。じゃ、ぬぐったケき、ログィン通信 k ゃぅ 
ーッを ® 後までふこぅ、ン??:のであ一る。 

ここまで <6けばわかって 5月号を見た読者の人々 
もらえたと思う: tpo 、 ログはも,备付いているた2う 
i イン6月号の特集は、「パソが、先月号からログインは 
ーコンの楽しさをモニターの超巨大企両がスタートして 


ら、この is 新ゲーム徹 
底解剖 !! j てチヱック 
しても ijv はないのだ!! 

そんなわけで、あっとご 
めん、又600〇〇〇のグラ 
ディウスも大紹介している 
ので、とにかく、ログイン 


でく紹介しているの 
で、とりあえずは MSX ユー 
ザー注目の別冊になつちゃ 

なんだかんだいつて、話 
題爆発のログィン6月号だ 
が、とにかく読みごたえた 
っぷりに編集、制 f の 
で、5月8日は、 f の本 
尾さんへ疾走するべシ。ま 
つ、6月号も ヨロ シクね。 


糸彡日私ゆ t 車にでながら唏多と—ビに. 
ふとそぼ<な蕎を 、 

\L 


じゃ本な M 

46れ \ 

JR だから十/ 


レ^# 

1■ 


I V 中 s-sk 

二*= 7 い*つ A はい 3 *か••: 




二んな二とい、つやつは 
*;?ん^3ぅが.:. 


hRror インを笛 ^ 

承な ST あ,隹 












ボーレート 

いろいろな話で聞く機会があるこの 
「ポーレート」 という単語、果たしてそ 
の実体はいかなるものであろうか。 

MS X でカセットにデータやブログ 
ラムを保存するとき、マニュアルをよ 
く読むと「1200ポーまたは240 〇士一で 
セーブできる」と軎いてあるはずだ。 

このポーというのは結構複雑な意味が 
あるので、この説明の前に bps という、 
ボーとたいへん深い関係のある用語か 
ら解説しよう。 

bps とは bit per second の略で、読ん 
だとおりに「1秒間あたリ何ビット送 
れるか」を表す単位である。ビットに 
ついてはもういいね。情報の最小単位 
のことで要するに『1か0かどちらか』 
といケ隱を1ビットと数える。パソ 
コン通信では送受信のタイミングを合 
わせる必要があるため1文字を10ビッ 
卜で表すようになっている。だからた 
とえば1200 bps の通信システムがあれ 
ば、そこでは1200/10=120だから1秒 
間に120文字の速度で情報のやりとり 
ができるのである。このように、 bps と 
いう単位は、絶対的な通信速度を表す 
ことができるのだ。 

さて MS X のカセットは、この単位 


でいうと1200 bps と2400 bps のスピー 
ドをイ吏うこと力<できる。というと、「な 
んだ、ボーってのは bps のことなのか j 
と思うだろう。ところがそうじゃない 
のがこの世の不思議なのだ。ではその 
謎を説明しよう。 

かと思ったのだが、実はこのポーと 
いう単語には山のような背後関係が交 
錯していて、とてもこのスペースで解 
説できそうにない。ただ、ボーと bps の 
値力這うことは、特に高速通信(ファ 
クシミリとか)の場合によくある。1200 
ボーで9600 bps なんてことがあったり 
するのだ。だが通常 bps の値がポーの 
値の何倍かになるようだ。そして特に 
イ&速通1言の場合はボーと bps 力致す 
ることが多い、と覚えておくのがいい 
だろう。 

MS X でも最近言舌題のバソコン通信 
でもこのポーレートが重大な意味を持 
っている。だって、画面表示のスピー 
ドそのものだからね。今主流なのは300 
ポーのものだが、そろそろ1200ボーの 
ものも出始めている。力、このあたり 
ではポーも bps もいっしょのようだ。 
300ボーだったら一秒間に30文字送ら 
れてくるわけだ。「え、そんなに送られ 
てこないよ」というのはコンピュータ 
側が大勢のユーザーを相手にしてるか 
らだ。 


OOS-TOOLSo-C 

•M— 

何だろう、という読者に。まず DO 
S 力、ら説明しよう。 

DOS というのは、ディスクを効率 
的に取り扱うための基本的なプログラ 
厶のこと。もっと具体的に言えば、デ 
ィスクの中に言器录することができる山 
のようなプログラムとかデータとかを 
複製したり肖 I 餘したり、といったこと 
をするものである。 

けれど、それだけなら BAS 丨 C の 
コマンドでも実行できそうだ。それな 
のにどうしてそんな面倒なものを使う 
のだろう? 

それは、 DOS が「プログラムを実 
行することができる」からであり、そ 
してもっと重要な理由は 「 DOS の歴 
史がとても古い j からである 。 MS X 
は中に BA S 丨 C の ROM が入ってい 
るから、ディスクを持っていなくても 
ブログラムを組んだりそれを実行した 
リできるけれども、本来はこの B AS 
IC そのものが、 DOS から実行する 
ひとつのプログラムだったのだ。 

このように、長い歴史があるため、 
多くのプログラムが DO S 上で実行す 
るために作られた。そして、 DOS に 
は r ファンクションコール(テクニカ 
ルエリアではおなじみだね)』というも 
のが用意されていて、基本的な画面処 
理やディスクのアクセスをやる方法は 
一つに決まっていた。だから、アルフ 
ァべットだけでも困らないようなプロ 


グラムは、 DOS がありさえすれば他 
の機種にも比較的容易に移植すること 
ができた(特に C P U が同じ場合は運 
がいいと無修整で動作する)。アルファ 
べットだけでも困らないようなプログ 
ラム —— それは本格的なプログラム開 
発用システムとかそういうものになる。 
特にマシン語のプログラムを作るとき 
に是非とも必要とされるエディタ•ア 
センブラ•リンカ • ライブラリマネー 
ジャ • クロスリファレンサといったシ 
ステムは、長い間多くの人が改良を加 
えたおかげで今では信じられないくら 
い高機能になっている。 

で、こういうものが今回 MS X - D 
OS - TOOLS に入っているわけだ。 
そうそうもちろん、今までどこにも売 
っていなかった MS X - DOS そのも 
のも入ってる。 

さて、今までひとまとめに DO St 
言っていたけれども、実は DOS にも 
種類があって全部が全部同じというわ 
けではない。 

もちろん、マシン語プログラムを作 
る!^和にも DOS や D 0 S - T 00 L 
S があると便利なことは数多くある。 
本来の役割であるファイル(プログラ 
厶やデータに名前をつけたものをファ 
イルと呼ぶ)操作は BAS I C 上で行 
うより格段に便利だ。 DOS TOO 
L S の 場合、各種 アプリケーション ソフ 
卜の 命令の窨式が UN 丨 X という今話 
題の ミニコンピュータ 用 システムの窨 
式に準拠していることを最後に付け加 
えて、 マニアの 方におすすめしておこう。 



179 






溢 Mr Z タックの . 



フ 27 クラム刀ワて 



Pi 


®®© o ®® アドバイス 


どろもこのところミスタースタックが甘くなった、とお 
思いの読者が多いのではないだろ〇か。けれどこれは本 
当に投稿作品のレベルが上がって杏ているからなのだ。 
とい〇わけで今月は北海道増毛町の木山浩二さん作のゲ 
一厶 DUNGEON だ。またまたベタぼめが出るそ。 


m 


DUNGEON 


北海道增毛町木山浩二さん 


くらいよ〜せまいよ〜こわいよ〜 

面堂終太郎ではない。誰だってこん 
な D U N G E 0 N ( i 也下牢)に放りだ 
されたら、泣きだしてしまうに違いな 
い。まわりはよくみえない。エエイ、 
ローソクくらいないのかよ。 

ゴチ。いたッ。よそ見をしていたら 
壁にぶつかってしまった。あ一体力を 
またも消耗してしまう。もうおなかが 
へってしまう。 

ヌルつ。うわあ、なんだこりゃア。 
ス、スライムだあ気持ちワリー。こん 
なことはしてられない。無我夢中でた 
たく。ふうっ、やっとくたばったか。 
こっちもクタクタだ。 

もうダメだ。 

と、そのとき。目の前にあらわれる 
のは、才.二•ギ.リ。前後の見境な 
く、とにかくかぶりつく。やれやれ、 
ほんのひといき。 

外には出たいけど、それにはカギが 
ない。いったいいつになったら出られ 
るのだろうか。 

ハッ。けはいを感じて振り返るとそ 

こにはドラゴンが . 反擎するいと 

まもあらばこそ、気7!}ヾついたときはあ 
りとあらゆる体力をつかいはたし、ま 


たひとつ、シカバネを DUNG EON 
にさらすこととなってしまった。くそ 
う、もう一度やろっと。 

てな具合いで、今回は久々のゲーム。 
しかも、おせじなしで楽しめる;物。 
絵のデザインも、素敵、だ0 
使われているテクニックも超_流。 
いやァ、大したものですねえ。こんな 
プログラム 「 DUNGEON 」 を送っ 
てくれたのは' 北海道増毛郡增毛町の 
木山浩ニクン(14)。これだけほめれば 
きっと北海道の珍味を送ってくるだろ 
う(もちろん冗談でっせ。気にしない 
でね)。 

14でこれだけのプログラムがつくれ 
るとは大したものだ。そんなに複雑な 
ブログラムでもないけれど、 ゲームの 
構成にむりがなく、すなおに楽しめる 
のは確か。 

テクニック以前の、着想のよさ、キ 
ャラクタデザインなど見るべき点は多 
い。 

| 出 a はどこだ// 

物語りふう、ではなくて、もう少し 
事実を淡々と語っていくことにする。 


まず、 このゲームの ストーリーを紹介 
するとしよう。 

「あなたは、今恐ろしい怪物がたくさ 
ん住む巨大地下迷宮の中にいます j あ 
れ、迷宮ってラビリンスじゃなかった 
っけ?まあいいや。「ここから月兑出 
するには迷宮内にある7つの鍵を取っ 
て扉を開き、はしごを昇らなくてはな 
りません j 

ちなみに「 j 内は作者、木山クンの 
説明。んでもって「恐ろしい怪物 j に 
どんなのがいるか示したのが、図1。 
あんまり強くない S L I ME から、メ 
チャクチャ強くて最初のうちは全然歯 
がたたない WA R R I 0 R まで6種類 
いて、それぞれしぶとさと攻擎力がち 
がぅ。 

このあたりの言安定はな〜んとなく、 
ドラゴンクエストににた感じ。オッと 
熱烈なる M S X ファンの諸君。私、 Mr . 
スタックが〇ァミ〇ンのまわしものだ 
と勘違いしてはいけない。 MSX 用の 
ドラゴンクエストだってあるんだゾ 。I 

閑話休題。プログラムをスタートす 
ると最初に、ジョイスティックを使う 
かどうか、聞いてくる。キーボードを 
使うのであれば、 






STICK? 

と聞いてくるところで [ SB 1 としてあげ 
よう。ジョイスティックを持っていれ 
ば〇]0。でも、できるだけジョイステ 
ィックはつかわないほうが得だと思う 
よ、ウン。 

次に画面に' 

WAIT A MINUTE. 

と表示がでるんだけど、これがくせも 
の。ん?つまり、ねェ、テレビをみ 
ていて突然「しばらくお待ちください」 
ってでること、あるね。そのとき「し 
ばらく」が1分なのか3分なのかわか 
らない。それと同じで A MINU 
TE なのに、これがずいぶん(はかっ 
たわけじゃないけど)待たされるんだ 
な(編集者注: 74#でした)。 

それはともかく。ジヤーンと登場す 
るのが写真1。ぐ おっ。かっかっこい 
い。なんでこんな DUNG EON の文 
字がでてくるんだ//その秘密はまた 
あとで。ともあれ、プレイヤーの名前 
をいれて次にすすもう。 

画面は大きく 4つのエリアにわけら 
れている(写真2)。左とが、今自分の 
いるところを中心に数ブロック迷路が 
示されたマップ。その右は取ったアイ 
テム(つまりはキー)力^示される。 




左下は自分のコンデイション。右下は 
敵の名前とコンディションがでてくる。 

「カーソル キー 日日) で 迷路の 
中をさまよい、カギをさがして歩くの 
だが、1歩あるくごとに1、力べにぶ 
つ力、ったときは2、パワーが減ってし 
ま ろ〇 

そして、ときどき、さきほど紹介し 
たバケモノどもが登場する。そのとき 
キミのすべきことは、日日 キーを すば 
やく交互に押す。このスピードがおそ 
いとキミは、あわれダンジョンにシカ 
パネをさらすことになるであろう。 

迷路をあるいていると、ところどこ 
ろにアイテムか If ちている。これをま 
とめたものが図2。おにぎりや栄養ド 
リンクはいいのだけれど、毒薬をのん 
でしまった日には、1200もパワーが減 
ってしまうので、たいていの場合、自 
分のウカツさを後悔する間もなくあの 
世行きとなる。 

そうそう、カギはすべて目にみえる 
とは限らない。カギのある場所にいく 
まで見えないものもあるから、すべて 
の場所にくまなくいってみることが必 
要だ。そして最後のカギは最強の敵が 
もっているから始末におえない。 

なかなか迷^をでられず、たびかさ 
なるカイブツの I 文擎にめげず、ガンノく 
ッて くれ 。 Good luck / 

ゆ.ゆびがいたい。スライムですら 
苦戦するぜ。カギはあと3つ。意識は 



、マ」'二, | ‘ 

与臭 d • 

Congratula- 

tio 门 s 画面 






















































図 1 •敵キャラー覧 



なまえ 

SLIME 


OCTOPUS 


SKELETON 


KNIGHT 


DRAGON 


WARRIOR 


図 2 •アイテムー覧 


なまえ 

おにぎり 
(パワー + 300) 

(青)毒薬 
(バヮー- 1200) 

栄養ド 1 J ンク 
(パワー+800、 STR-50) 



はしご 

もうろう。しっしまったスケノレトンだ 
あ。あっあ〜0 
GAME OVER 
の文字がつめたい。え一い。もう一度 
やるゾ。 

根気と運とヒヨウタンツギのご加護 
により、ゲームが無事終了した人には 
写真3の画面がまっている。これを目 
指してガンハ # ロウ。 



,キャラクタバタ,。 
,をか;13 

では、リストをみてみよう。このプ 
ログラム、なかなかおもしろいしデザ 
インもよく工夫されているから、あま 
り文句をつけるところがなし、のがずわ 
ぁんねんといえ(辦念。打ち込んで、 
ただおもしろいから PLAY する、と 
いうだけでも十分もとがとれる。 

というわけで、あとはガンバッてく 
ださい。のこりの枚数もあまりないか 


ら、ここでやめてしまっても、いいの 
だけど、どうしてもコメントしておき 
たいテクニックがある。 

ブログラム全体の構造はリストにつ 
いているコメントを參照してもらいた 
い。ゲームそのものを担当しているメ 
インの部分は思いのほかみじかい。70 
~390行がその部分だ。 

ここは、 

•カイジユウの出現 

♦アイテムをひろったとき 

•ふつうにあるいているとき 

拳カイジユウにかったとき 

• POWER がなくなったとき(死ん 
だとき) 

にどうするかを規定している。そう複 
雑なロジックではないので(ホントか 
な? ) 、丁寧に流れを追ってみてくれい。 

さて、このプログラムのミソはマル 
コメ、いやちがった、キャラクタデザ 
インの見事さと、そのテクニカルな特 
徴だ。 

あの迷路。それにアイテムや敵キヤ 
ラ。あんなのをどうやってかいている 
んだろ。スプライト。では、ない。ス 
プライトパターンは横にそうたくさん 
並べられない (MS X では4つまでだ 
もんね)〇 

そこで/奥の手登場。正体を明か 
す前に、一度ゲームをしたあとリスト 
をとってみてくれ。リストのいちばん 
うしろ、1400〜142听に注目./(写真4)。 
ありやりやりや?なんじや、こりや? 
印刷されているリストとまるでちがう 
じやん。しかもカラーだゼ。 

種明かしをする。秘伝「キャラクタ 


パターン作成の術」をつかっているの, 
だ (880 〜930行)。 

基本的なところだけ説明すると V R 
AM のあるエリアに、文字パターンを 
収録した部^がある。ここをいじくっ 
て自分のつくったパターンにおきかえ 
る、という複雑なことをやっているん 
だ。より具体的な方法を知りたい人は、 
1986年の MS X マガジン10月号 P 125 j 
〜の 「MSX — BASI C 秘伝」をみ I 
てほしい。ただし、木山クンは色まで 
かえているのが、スゴイね。 

このハチヤメチヤ (?) 自作パターン 
がリストにでてくるのは気持ち悪いと 
いう人、もとの状^^にもどしたいな、 
という人は 

SCREEN 1 B 
とやれば、すべてまるくおさまるぞ。 

/ はばたけ/ 

少年ブ/2グラマ 

今回はベタボメ、でした。ウン。で 
も、これだけのものが M S X 2はもち| 
ろん MS XI (オリジナル MS X )で j 
できちゃうんだから、ほめてもハ<チは丨 
あたるまい。 * 

ただ、あんまりほめてばっかりいる 
のもなんだから、舌隋もかいておこう 。 j 
まず。スピードが、のろい。人がうご 
くたびに迷路の絵をかきなおしている 
のだけれど、やっぱり、このスピード 
がのろいのが気になる。 BAS 丨 C だ I 
からしかたないのかもしれないけれど 
なんとかならなし 、かナ〇 

それからポツポツみられるスペルミ 
ス〇 

I FNA し E —F 丨 NA し E 
C 0 NGATU し AT 丨 ON S 
— C 0 NGRATU し AT 丨 0 NS 
気をつけようネ。 

編集部に木山クンがおくってきてく 
れたフートーは、なんと一度つかった 
ものをうら力<えしにしてつくったもの c 
これもすごいハクカを感じさせる。住 
所に番地がかいていないのもスゴイ0 
このレベルに満足せず、もっともっと 
ガンバッて日本を代表するプログラマ 
になってくれ。 


18 ? 
























0C, 000080 C0C0E0E030 
llGe DATA0C1C1C3C3FI 
00,010312131112 me 
1170 DATAC0EeA0E04a 


3ree0eee v 

16 

i40A0C080 f 


le v 3038383 crceeee 


3F16 0300030202 


06,F888D880Ce4ese70 

1186 DATA0 3070507 e3186E72 f 86C040C 08030 EC 
9C f BEC0DEC06F0E1C3C 

1190 DATAFAO6F606EDE 07078 , 00070402020202 
0C 9 e0E0204e 40404030 

1200 DATA103F7F7F7F7F3F00 f 08FCEEF6F6FEFC 
0e v 000704020202020 C 

1210 DATA00E0 204040404030 y 103F7B7F7F7D3F 
60,e8FCEEB6F6FErC0e 

1220 DATA303F3F 30303 F3F30 f 0CFCFC0C0CFCFC 

ec v 0e f e3 y 0 B,ib v 3b v 3b v 00,7b 

1230 DATA80,C0 f D6,D8 V DC,DC,00,DE r 4B,5B y 4 

B v 7B f 00, 7B f 7B f 00 , DC , DC , DC, DC , 00 , DC, DC,00 

1240 DATA60, SF f A0 f 20,90,F0 9 5,70 

1250 f «MAZE DATA 

1 260 DATArFFFFFFFFFFFFFFF f FFFFFFFFFFFFFF 
FF f C2200A 0000805113, FBAFEAFFFFFF1457 
1270 DATAC8292A 80440057 D3 y DF6D&8BF5DFDC1 
IB,D4013EA1 00046 B73 f D7F7A28DFF6D3917 
1280 DATAD 0813 AE 4202913 C3,DBBC6A3DFDAFD8 
9F f C22SCB 8445284 EF3 f F6ED18F6D76BE41B 
1290 DATAC 48942001 138BFD3.DDBB7F7EFF9220 
57 f C512S04A88F67F43 ? F5D6D7E2ABA2C2SB 
1306 DATAD8 54923 A2A3A9SF3,DF5DBA8AEAEBCA 
17,C4408ADA8A 026843 v F5DEEA42BAF72E7E 
1310 DATAC5108F&FAA1C62C3 f DDD5A4442BC528 
7B f D01CAF 5568776 BC3,D5F 622550 FI1386F 
1320 DATAD502FADDA9DDAD43,D5FA8250FB0429 
57,C44ABFDEA074EF13,FDEA8084AFC4203F 
1330 DATAC0ABBDF7AA1FAE83,DCA 20424 0AF0A2 
BB V D688FDED4887BAEA,C4DF8505FAA22A2B 
1 340 DATAFD823F7502B6EB6B,Cl2EE1457AA221 
2B t D7E83C51C2ABB7EF f D03A 85044 BA 88443 
1350 DATADEEAF557E8AFB55B f D06A11102A2021 
0B V FFFFFFFFFFFFFFFF,FFFFFFFFFFFFFFF 
1360 〃等 ITEM DATA 

1370 DATA4,62 y 3 y 13, 17,48,17,9,25,2, 3 f 17, 
52,14 y 1, 24,25,4,46, 3,40,15, 62,34, 12,37 
1380 DATA2 f 20 f 8,40 f 35,2 f 57 f 14 r 24,26 f 1 r 25 
,26 

1390 f »SET DATA 

1400 DATA 1 ノル , レ □,SLIME, 500,100,6 ,たち , つて , OCT 
OPUS, 700 y 150 r 6,^ f lit, SKE し ETON,1 000 f 200,5 
1410 DATAt な , KNIGHT, 1500,250, 4, ワン ,-*, D 
RAGON, 2206, 300,3, WARRIOR, 3000, 500 r 

2 

1420 DATA" •• ,ママ ,77, ヤユ , ヨラ ," •• 

,外,,テ,如, \ to 9 リる, め b , 

1438 f •MUSIC DATA 

1 440 DATA04C405CDE2,03B404B05CD2 v 03A404A 
BOSC2,03B4O4BOSCD2 

1 450 DATAO 40405 CDE2 v 038404 BQ5CD2,Q3A404A 


1450 DATAO 40405 CDE2 
BOSC2, 038404 BOSCD2 


1 460 DATA04C40SEDE2 v 03840 SDCD2, 03A405C04 
BQ5C2,03B40SDCD2 

1470 DATAO 40405 EDE2 P 03B40SDCD2,03A405C04 
BOSC2 r 03B4Q5DCD2 

1 400 DATAOSFG4FE4DE 9 rED4CDED,C404BA05C4, 
,C4 

1490 DATAOSF64FE4DE, FED4CDED, C404BA0SC4, 
.L3CV12CV8C 


800 し OCATE0, 14sPRINT" 卜"5し拿5 M + M jL 拿;""! M «L0 
CATE0 f 22 

810 PRINT- «-«; し拿 5 … ;L^; LOCATED, 13囂 P 

RI NT ..YOU. •:し OC ATE 19,13s PRINT M ENEMY H 
820 L0CATE5,16sPRINTNSsP»= M . —— .POWER"iL 
□CATE1,17sPRINTPS 

830 し OCATE1,18:PRINT" I 三厶丨 M ;PsS^= ••丨 I 
STRENGTH" 

840 LOCATE1 f 19s PRINTS 拿 s し 0CATE2,19:PRINT" 
^t M sLOCATE1,20 

850 PRINT " 1 - • M ;SsL0CATE15 r 17:PRINTP^s 

し 0CATE15,18 

860 PRINT" 丨 に* s し DCATE15, 19.sPRINTStxLOCA 

TE15,20s PRINT" 1 - *“ 

_ 870 GOSUB620:RETURN 
880 f •CHR SET 

B90 CLSs INPUT..STICK";N,: IFNOT(N^= M 1 H ORN« 
="0 M )THEN890 

900 N=VA し (N 搴) sPRINT"WAIT A MINUTE. M sREST 
ORE 1070: FORI=0TO46 

310 READA^sFORJ=1TO15STEP2sVPOKE&H678+I 本 
8+(J-l)/2 f VAL( M «tH M +MID^CA^ f J f 2))sNEXTiNE 
XT 

920 FORI=0TO31sREADA 擊 sVPOKESeH600^I y VAL( M 
&H"+A 拿) sNEXT 

930 FOR I =0TO7s READB«: VPOKEStH2018+1, VALC M 
.&H"+B 拿): NEXT 
940 »,MAKE MAZE 

950 RESTORE 1260: FORI=1TO40:READA 拿: FORJ=0 
T015 

960 A=VAL(“ScH M +MID*(A»,J+l,l>> : FORK*0TO3 
:B=2^(3~K) 

970 IFA< BTHENM(J*4+K+1 f I>=0E し SEM(J 本 4+K+l 
f I)=lsA=A-B 

980 NEXT:NEXT:NEXTs PLAY"T 20003 L8V15CDEV1 
2CDEV8CDE • V. T200 .■: RETURN 
990 •♦SET ITEM 

1000 RESTORE 1370: F0RI=2T08sREADAsFORJ=1T 
OA:READB r C 

1010 M(B f 0 = 1 s NEXT: NEXT: RETURN 
1020 f ♦SET 

1030 RESTORE 1400: FORI =0TO5: READA 拿 r 
I>,EP(I),ES(I〉,EC(I) 

1 040 DS=CHR 拿 (31)+CHR 拿 (29)+CHR 拿 (29> s E 拿 (I> 
=A 拿 +M+B,sNEXT 

1050 FORI=0TO8sREADA 拿, B 拿 s F 搴 (I)=A 拿 +D 瘳 +B 拿 s 
NEXT: H$=" = 乙" +D 拿 +" メ f s RETURN 
1660 f 華 CHR DATA 

1 070 DATAFEFEFE00EFEFEF00 f 00030705070301 
0F f 0080C040C 08000 E0 

1 080 DATA1F1B131 306060 E00 v F0B09090C0C0E0 
00, 0000000000000103 

1 090 DATA0070F8DCCCFCFBB0 f 070F1D387C6400 
00,0000808000000000 

1100 DATA 000000071 F3F7B7F, 00000 0C0B0C874 
FC,FBFCFFFD 70000000 

1110 DATA7EFEFEFE7C 000000 f 071F 38737 F0723 
IF, 008080 C0C0C 00088 

1120 DATA 07030 FIF 03070 ElE f 848SCSC6EEFE7C 
38, 000003070 F090D0F 

1130 DATA 000080 C0E02060E0,0E061B 25254900 
06,E0C6B0 4848240000 

1140 DATA03161C0E 06031 E06, 820272 E2C282F2 
DA,71DAAADA 7026060 E 

1150 DATA3FEEE2F2 0C0C0E0. 00000103030707 


迷路の データ 


敵キャラの 
強さなど 


音楽デ—夕 


各種キャラクタを 
セットする 


迷路の作成 


キャラクタパターンのデータ 




PROGRAM 

AREA 


プログラムエリア 


投稿作品 

GO/ GO/ 
TANK 

(BASIC 32 K 以上) 

小村勝也さん 


投稿作品 


Tone Editor 

(マシン語 32 K 以上 • 
要ディスク) 


ガラちやん 


四季 ょ D 『春』 

ラ•カンパネラ 

(BASIC 32 K 以上) 

並羅正幸さん 


正しいプログラム入力 

プログラムエリア 


ワンライン. 
アセンブラ 

(マシン語 MSX - D 0 S 用) 


P 112 參照 


永并健一 



正しいプログラム入力 





1•保 _ 

プログラム入力の前に心得ていただ 
きたいことがひとつあります。 

絶対法則:プログラムは、 
走らせる前に必ずセーブ" 

これは一番重要な常識です。はやく 
RUN したい気持ちはわかりますが、絶 
対にその前にセーブ(保存)してくださ 
い。 マシン 語の場合はもちろんのこと、 
最近の BASIC は何をやっているかわか 
ったものじゃありませんから 、 BASIC 
の場合でも絶対に、 RUN する前にセー 
ブしてください。 

それでは、 セーブの 方法です。 


カセットテープの場合… 

1 ) BASIC プログラムの場合 
CSAVE^r フアイル ネーム lj~RETURN [ 

2) マシン語プログラムの場合 

BSAVE て AS :1ファイルネーム1,開始 


番地*終了番地実行開始番地 [ return ] 


注意 


開始番地、終了番地、実行開始番地 
はプログラムによってちがいます。し 
かし、必ずプログラムの説明文中に窨 
いてありますから、それを見てくださ 
い。なお、実行開始番地はしばしば省 
略されます。 


ナイスクの場合 

1 ) B A S I C プログラムの場合 

S AVE v [7 アイル ネーム n RETUra^l 

2) マシン語プログラ厶の場合 

BS AVE j"^ アイルネーム广 , 開始番地 
終了番地> 実行開始番地 [return I 


正しいプログラム入力 


あなたは本当に正しいプログラム入力の方法を知ってい 
ますか7これは一歩間違ろと、何日間もの苦労が水の 
浩にもなりかねない大事な常識ですから、入力経験のあ 
る方もぜひ一度は目を通すことをおすすめします。 


◎ I RETURN 1 は、,,リ ターンキーを 押す” 
という意味です0 


3•構造 


まず、 BASIC のプログラムは、下の 
ような形をしています ( リス少 I 参照)。 

まとめて言うと、リスト3のような 
形に一般化できます。 

ちなみにこのようなワンセツトを、 
BASIC では” I 行”と数えます 。 BASIC 
のプログラムは、このような…行"がた 
くさん集まってできているわけです。 

一方、マシン語のブログラムは、リ 
スト2のような形をとります。 

これも、まとめるとリスト5のよう 
な形に集約されます。 


mm 


2 . M m 

プログラムエリアに掲載されるプロ 
グラムは、特に明記しない限りすベて 
BASIC プログラムか、マシン語プログ 
ラムのどちらかです。 

今月からプログラムの先頭に、その 
リストが何語で書かれているかを明記 
するようにしましたが、以前に掲載さ 
れたものの場合には、そのリストが BA 
SIC なのかマシン語なのか、あらか 
じめ知っておかないと、正しい入力が 
できません。その見分け方は、次章で 
説明します。 

r 一^^リスト 1 

10 SCREEN2: COLORS,0,0s C: し S 

20 DEF FNA CX) = INT (RND (:1:):*:X ) + 1:DEFFNB <: X :) =F 
NA (: X)+8s X 二 RND い- TI ME ) 

38 OPEN M qrp: •• AS#i s PRESET (20,0) s F •本二 , •CO し OR 
GRAPHIC DEMONSTRATI ON M : F*R I NTttl,: F.RESE 
T(21,GO SPRINT 林;!., 

40 FOR 1=1 TO 280 

5G ON FNA <:1 A ) GOTO 140,80,90, 100,80 ,80,1 
10, 100,120,130,80 ,90,88, 140 
60 NEXTsFOR J=0 TO 2000: NEXT:F0RJ=8T09:F 
OR:I=0TO15:CO し OR, I, I: BEEP: NEXT I, J 
70 FOR1=0 10300 0:NEXT:END 

80 LI NEC FNA (: 255) , FNB <:183:) > — (: FNA (: 255) , FNB 
«.l83) ) , FNA (: 15:> s G0T066 

90 し I NE ( FNA (: 255) , FNB U 83 :> ) — C FNA (: 255) , FNB 
(183) :) , FNA (15 ) , Bs GOTO60 

100 X == FNA (255) s Y = rNBa 83) s し INECX , Y ) — ( X+r 
NA C 50 ) -58 , Y+F NA (: 50:) , FNA (15 , BF . GOTD 60 

110 ClRC し E ( FNA (:255) , FNA C 158) +50:) , FNAC 50> 
, FNA (:15:): QaTO 60 

120 X^=FN A ( 255:) s Y=F r NA C 130>+B0- Z~FNA(15 > sC 
IRCLE ( X , Y ) , FNA c: 48 > , Z … RND (: i :> 本: 2: PA I NT (•• X , 
Y> , Z:GOTO 60 

138 X=F"NA (. 200 )+50: Y-FNA <: 140) +58: Z~FNA(15 
:i : CI RCLE c: X ? Y) , FNA ( 3 GO , Z : P AI NT <: X , Y ) • Z: GOT 
060 

148 r:::FNA (:15) s COLOR, C,Cs 6OTOB0 


しかし、マシン語の『ァドレス』は、 
BASIC の*■行番号 j とは全然別のもので 
す。たとえば、リスト2は本当はリス 
卜4のような意味なのです。 

つまり、 BASIC プログラムは、 YT が 
集まってできていますが、マシン語プ 
ログラムは、各番地のデータ I つ I つ 
が集まってできているわけです。 


チェックサムって なぁに? 

チェックサム、とは、チェック用の| 
合計、という意味です。たとえば、リ 
スト2の9000の行のチェックサムの値| 
は、簡単に言えば9000番地から9007番- 
地の データの値をある方法で足したも 
のです。では、なぜこのようなものが 
わざわざ記されているのでしょうか? 

マシン語のデータを丨つ丨つ確認す 
るのは、とても大変な作業です。そこ 
で、せめて、行ずつ"確認できないか、 
と考えた結果、このような方式が生ま 
れたのです。マシン語モニタ (4 章を 
参照)で表示されるチェックサムの値 
が、掲載されているリストの値と異な 
っていれば、必ずその行に入カミスが 
あることになります。このようにして、 
間違いを非常に効率的に発見できるの 
です。 

しかしチェックサムも万能ではあり 
ません。入カミスがあってもチェック 
サムの値が一致してしまうことはいく 
らでもあります。チェックサムの値が 
合っているからといって入カミスがな 
いとは限らないのです。 


186 
















正しいプログラム入力 




D 000 21 0C D8 7E B7 C8 CD A2 :39 
0098 08 2318 F7 93 EC EC 90 :75 
D0J.0 2115 D0 18 EE : 9 A FA 96 516 
D 018 DE CF BC DD 9A DE E0 DE : 64 
D 020 9E DE 21 0D 0A 28 43 29 s38 
0028 29 70 6172 20 3139 38 s :LD 
0030 36 20 4E 45 50 54 55 4Ei s 30 
0038 45 20 53 &F** & 3 & 9 65 74 s D 4 
0040 65 20 64 65 20 53 6F 66 s AG 
0048 74 77 6172 65 0D 0A 00 s52 


BASIC ブ □ ブラム ( 一般的には英単語と記号 • 数字などの組み合わせ ) 


D 008 00 2318 F7 93 EC EC 00 :75 


D 000 D 00 I D 002 D 003 D 004 D 005 D 006 D 007 番 D 000 ~ 

番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 D 007 の 

には には には には には には には には チェック 

サムは 

21 0■二: DGi 7 E B 7 C:S C : E ) A 2: s 3 

D 008 D 009 DOOA DOOB DOOC DOOD dOOE DOOF D 008 

番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 DOOF の 

には には には には には には には には チェック 

サムは 

©0 S 3 1 S F 7 33 EC : EEC : OS = 


D 008 番地 

からのデ 
一夕は、 




入力してゆきます (3 .構造を参照)。こ 
こまて!売んできた方にはおわかりのよ 
うに、 BASIC のI行というのはふつう 
の文章でいう丨行とはちがいます。す 
なわち、行番号があって、プログラム 
本文があって、次の行番号がある、そ 
の前まで一のことをさします。そし 
て、 BASIC ではI行入力するためには 
最後に IRETURNl キーを押す必要があり 
ます。したがって、リスト丨では 
卜6にあるような位置 T |REJU^i| キー 
を押すことになります。 

なお、陋上には、 MSX で最大40文 
字、 MSX2 なら8牧字を表示すること 
ができますが、一方リストの方は、プ 
リンタやページのレイアウトの都合な 


さて、いよいよ入力ですが、その前 
に丨つ注意があります。 

リ賞卜は BASIC なのに『中でマシン 
語を使っている』といった説明がとき 
どき見られますが、これは入力にはま 
ったく関係ありません。リストが BAS 
1C なら BASIC の、マシン語ならマシン 
語の入力方法をお読みください。 


どで48文字 .803SC 字などのいろいろな;改行位置は一致しません。これは当然 
場合があります。ですから、I行が長;のことです。(リスト7と上の写真を比 
い場合には必ずしも画面とリストとの丨ベてみてくださ*1、)。 


0000 から FFFF' 

00 からドドまで ’ 

前ページ ' 

までの 4 桁の〗 6 進数, 

. の 2 桁の 16 進数 . 

~ 記事参照 ^ 


187 

















木 




正しいプロクラム入力 


正しいブログラム入力 


マシン j 


10 SCREEN2: CO し 0R6 ,0,0 s C し S 1 RETURN] 

20 DEFFNA (: X ) = I NT (RND ⑴本 X ) +1: DEFFNB (: X > =F 
NA(:X)+8: X二 RND OTIME:> [RETURN] 

30 OPEN M qrp: •• AS#1:PRESET(20,0) s P$="CO し OR 
GRAPHIC DEMONSTRATI ON: PR I NT# 1,P$: PRESE 

T(21,0) :PRINT#1,P$[RET1JRNJ 
40 FOR 1 =1 TO 200 I RETURN 1 

50 ON FNAC14) GOTO 140,80,90, 100,80 ,80,1 
10, 100,120,130,80,90 f 80 f 140 [RETURN] 

60 NEXT:FOR J=0 TO 200 0:NEXT:FDRJ=0TO9:F 
ORI=0TOi5:CO し OR, I, I : BEEP : NEXTI F J [RETURN] 

70 FDR 1=0 TO 300 0: NEXT: END [RETURN] 

80 し INE (:FNAC 255:) r FNB c:183))-<:FNA( 255), FNB 
¢183) ) ? FNA (.15) : GOTO&0 「RETURN] 

90 LI NEC FNA ( 255 ) , FNB ¢183) )-<: F'NA <: 255 ) , FNB 
(183)), FNA (15), B: GOTO60 [return] 

100 X=F NA<: 255): Y=FNB (183:) :し I NE (X, Y :) - ( X +F_ 

NA (: 50) -50 , Y+FNAC50:) :) , FNA (:15 ) , BF: GOTO601 RETURN J 
110 ClRC し E (:FNAC 255) , FNA ( 150:) +50) f FNAC5CD 
,FNA Cl5): 6C〕TD60 |RET_ 

120 X=FMA(255:) : Y=F'NAC 130>+60: Z=FNAC 15) :C 
I RC : し E (: X , Y ) , FNA 040 ) , Z ,,, RND (1 :)本 2 : PA I NT ( X , 

Y:) , Z;»3OTO601RETURN| 

130 X=F—NA ( 200:) +50: Y=FNA (140) +50: Z==FNA (••15 
)s CIRCLE ( X , Y) , FNA t; 3© > f Z : PA I NT ( X , Y , Z: GOT 

060 fRETURN] _ 

I 4t:i r: fNA (15): COLOR, C f C: GOTO 60 1 RETURN ] 


リスト 7 

20 DEFFNA (: X = I NT <: RND C 1): t:X ) +1 s DEFFNB (X 
MAC X ) +8 : X =RND (,T I ME :) 


マシン語の入力には、特別に用意さ 
れた r マシン語モ±夕』プログラムが必 
要です。 MS X マガシンでも毎回掲載 
していますが、それ以外の雑誌で紹介 
されているものも使用可能です ( ただし 
もちろん、 MS X 用のものに限ります)。 
し力、し、モニタによって使い方力 SI い 
ますので、 MSX マガジンに掲載してい 
る以外のものを使うときには、必ず入力 
前に使用法をよく読んでください。 

ここでは毎回掲載しているモニタを 
使ってマシン語を入力する方法を説明 
します。 

はじめてマシン語 
を入力する方は 

まず次ページの、'マシン語モニタプ 
ログラム"を入力し、セーブしてくだ 
さい。 BASIC の入力方法は前に述べた 
とおりです。なお、このモニタプログ 
ラムが正常に動作しない場合、入力さ 
れたマシン語自体もまったく保証され 
ませんから、入力には瓣〇の';主意が必 
要です。 

マシン語モニタ 
の使い方 

このモニタでは、マシン語の害き込 
み、および書き込んだデータの表示が 
できます。 

まず、32 K 以上のシステムをお持ち 
の方は、必ず行番号100の & HC 7 FF 
を& H 87 F F に害き換えてください。 

- STEP1 - 

データの 書き込み 

モニタを R U N^ETURN] で実行させ 
ると、左のような画面になります。 

そして、たとえば9000番地からマシ 
ン語を入力したいときは、 

M 90001 RETURN] 

と入力します。 M は * メモリセット"、 
つまリ^ I き込み〃の意味で、9000はも 
ちろん窨き込む番地を表しています。 
そうすると、 


となりますから、あとはリストのと 
おり入力していけばいいのです。ただ 

し、:のあとの数字は、、チェックサム〃 
ですから、入力してはいけません。 


なお、途中で休むときは 、 「RETURNl j 
キーだけを押すと、令*"が出て、モニ 
夕の命令受け付け状態にもどります。 

ちなみに、9000 FF —57という I 
表示は、''9000番地には今 F F が入って I 
るけど、どうする?"57に窨き換える "I 
という意味です。 

- STEP2 - 

データの 表示•チェック 

さて、ある程度入力したら、正しく I 
入力できたかどうか確^、をしなくては 
いけません。そのためには、 D コマン 
ドを使います。たとえば、9000番地か| 
ら表示させたいときは、 

D 9000[ RETURN ] 

と入力します。すると、1桁表示し 
て自動的に一時停止します。 

さきほど入力した数字がちゃんと表: 
示されるのがわかります。チヱックサ 
ムも自動的に計算されて表示されます 。I 
さらに続けて表示させたいときはスぺ i 
ースノ、二を、中断したいときは I return ] I 
キーを押してください。 



188 







正しいプログラム入力 


FF -ee 

^009 FF -SS 
FF • 

9 柳 0 气 7 0 〇 IX 22 ^3 44 SS 66 : 4C 

9008 T7 88 FF FP FF FF FF FF 以 

FF FF FF f=:F FF FF FF 
•^20 C F FF FF FF FF FF FF FF A8 

9030 FF FF FF FF FF FF FF FF BS 

» •ペ f*F FF FF FF FF FF FF FF 

1811 ^ ^ ^ 4F CF 3F.F.F I 

905 O :F CF 4F 4F CF CF 4F 4F 58 

為誌泽泽霏怨洋洋罪菲譯 

sees <IF 85 *35 :^5 〇〇 〇〇 £3 

*? 〇 70 C 3 00 49 00 44 4± 44 41 

n : i70 00 08 05 05 S5 85 ©5 00 ZX 


—STEP3- 
終了 • 保存 


プログラムを全部入力した、あるい 
は、疲れたから今まで入力した部分は 
保存しておいて続きはまた別の日に、 
というときには、まずこのモニタを停 


止させなくてはいけません。そのため 
には ICTRlJ キーと [| top 1 キーを 同時に 
押します。すると、0の表示が出て、 
いわゆる普通の状態にもどります。そ 
こで、 I •保存で説明した要領でセーブ 
すればいいわけです。 

◎マシン語データは、一度害き込んだ 
ら書き換えない限り、モニタを止めよ 
うがどうしようがちゃんと残っていま 
す(もちろん、電源を切ったり、他の 
プログラムをロードしたりすれば消え 
てしまいますが)。ご安心、ください。 

- STEP4 - 

つなぎ方 

マシン語を途中まで入力して、また 


他の日に続きを入力したいときはモニ 
夕を起動する前に次の処理が必要です。 

CLEAR 200,& HC 7 FF [ rETURnI 

(32 K 以上のシステムの場合は、& H 
C 7 FF を & H 87 FF にしてください。) 

B し OAD “ファイルネーム1 RETURN 」 

カセツトの場合は、ファイルネーム 
の前に CAS :をつけてください。 

おわりに 

正 U 、入力のため(::は正しし、読み取 
りが必要です。最後 ( i 、 まちがいやす 
い文字の一覧表を掲げておきますので 
##にしてください。 




字 

読み方 

I 

アイ(英大文字) 

1 

エル(英小文字) 

1 

いち(数字) 

0 

ゼロ(数字) 

〇 

オー(英大文字) 

Q 

はち(数字) 

S 

エス(英大文字) 


ビー(英大文字) 

= 

コロン(英記号) 

5 

セミコロン(英記号) 

竇 

カンマ(英記号) 

_ 

ピリオド(英記号) 


リスト8 



マシン語モ _ タプロクフ厶日語 : BASIC 

1 ©〇 SC:REENGi = C: し E , 2/Hi=:7FF = Z 丰 = •• 131 " 

110 ON ERROR GOTO 300 

1 2© RR I MT = RR I NT " 本 "? s QOSUB2&© = RF : I NXA^ ; 

13© IF 丁 HEN15© 

IF" A^== •* E> B, THEN2 1© ELSE RR IIMT = GOTO1 2:© 

1 し I ME : I NRUTA^ = A = V A し (:■■ " +A 丰) 

1 &ei RR I NT = 130 SUB2Q© = V = REEK c : A :> = GOSUEs23Gi=RR I MX 

170 130 SUH824 必 =L = V:+:1 & = I R E=1 THEN 13© ELSE : GOSUB2 40 

= し = し -|- ソ =1 厂 E=1 THEN 19© ELSE POKE A , し s A = Ah-1 

ie© GOXOl&© 

13Gi IF" A 丰 =i 二 HR 丰 (:GJ ) THEN A = A—1 E し SE I F~ A 丰 =i 二 HF : 丰 c: 32 ) 

丁 HEN A = A-h 1 E し SEIF A^ = C : HR^ c : 13 > 丁 HEN 12© 

J20© GOTOi eei 

2:1 Gi し I NE : I NF U 丁 A 丰 z A== V A し (:" 《<h ■■ + ) 

220 F~OR し =Gi 丁〇 15= GOSUB28Gi= FOR M = © TO 7 = V = F E : E:K <: A 
): S==S-hV = GOSUBJZ3ti=A = A-h 1 r NEXT= PRINT" = " ; = V = S = GOSUB2 

30 = F F : I N 丁 = IME£XT 

23© PRINT = GOSUB2&Gi= IF A^< > " ■■ THEN 12© E : し S E 2 2 G;i 

240 E = © = 130 SUE : 2&© s IF~ A^< C:HF: 丰 ( 48 ) THEN EI=1=REETURM s 

E し SEIF~ A 车 >C:HR 车 (: 7© ) THEIM : 2:40 E し SE I F" A$ >■ 二 t: 5 : 7 ) AN 

D A^< C:HR 丰 (&5 ) 丁 HEN24© 

250 V = V A し t: ) = FF:I NT A 丰? = RETURN 

2&Gi A$=INKEY 丰 =IF~ A^= B, " THEN2&GH E し SE I F A 丰 >i=:HR 车 ( 

> AND A^< C HR^ c:123 > THEN A$ = C:HF: 丰 (:ASC ( A 丰)一 32 ) 

270 RE 丁 URN 

2 日 Gi A 丰 = IHEX 丰 (:A :> = RR X N 丁し EF"T 丰 ( Z$ , 4 — し EM (: A 丰 ; > :> +A 丰 + ";= 

S=IN 丁 (: A/ 25 &:) + (: A AND 235 :J s RE 丁 URN 

23© A$ = RIGH 丁丰 (HEX 丰 c : V > , 2) = F_F: I NT し EF"T 丰 (Z 丰 , 2 — し EM (: ) 

: >+A 丰 +•■ •■;= RETURN 

3©© RESUME NEXT 

1_1 


189 












GO/GO/TANK 


GO/ GO/ TANK 


( R / VM 32 K 以上) 投稿作品►小村■也さん 


作者の説明文 

このゲームはその名のとおり TANK 
(戦車)が主役です。といっても、ち 
ょっと変な格好の TANK ですが……。 

ゲームは全12面からなり、す:彳:: T 
のようなゲートにミサイルをたくさん 
打ちこんでオープンさせ、通りぬけれ 
ば1面クリアです。ただし、各面の中 
には隠しアイテムか落ちていて、これ 
を拾っておかないと最終面クリアは困 
難になるでしょう。 

自分のパワー表示は次のような意味 
を持っています。 

D ウワ^?(デイフェンス•防御) 

0=00 (オフェンス.攻擎) 

P=^? (プレイヤー•残機) 

また、ハ。ワーアップアイテムには次 


のようなものがあります。 

l ~ El エネルギー(防御力が上がる) 

H 1 u p (一機ふえる) 

B レベルアップ(攻擊力が上がる) 
回ボーナス(上の3つをすべて取っ 
たことになる) 

これらは、ミサイルが当たると出現 
します。 

ゲームのコツ は、画面の右と左が つ 
ながっているのをうまく利用すること 
です。デモやエンディングが多少長く 
なりましたが、がんばって入力してく 
ださい。 

入力の前に 

このプログラムはたいへん長いので 
起動時に24000バイト以上のフリーエ 
リアが必要です。ディスクをお1吏いの 


方は雷源投入時( ゴ吞 mn キ—を押しっ 
ばなしにしてみてください。それでも 
フリ ー エリアが24000バイト以下にな 
る場合はディスクを使うのはあきらめ 
てください。雷源投入時に fwn キー 
を押しておくと、ディスクがつながっ 
ていない状態にすることができます。 

編集部から 

「お 一、 この画面の美しさはなんだ 一 
っガ」ということで採用です。ゲーム 
そのものはまだ少し問題があります。 
たとえば自機の動きや爾表示力 si い 
こと。マシン語を勉強するなどしても 
う少し速くしないとやっててイライラ 
しますよ。とはいえ、自機のミサイル 
の成長や、画面のバラエティには大拍 
手です0 


霣語 : BASIC RAM 32 K 以上 


= SCREEN 


=3= EC | 


=V 
: R 


100 ,木木 GO! GO! TANK 木木 

110 〃本本 シヨ中 13 呼テイ 本本 

120 C し EAR200 = DEF~ I NTA—Z = KEVOF~F~ = COLOR 15,1 , 
l,2,0sUII DTH32 = GOSLJB4180 

130 DEFFIMN ( IM ) = I NT ( RIMD (1) 木 N ) = HS=500 = EC ( 0 ) 

= 5 

140 ,木木 DEMO START 木本 

15© C し S = RESTORE377© z SE$= •• 〜〜 •• s V 1 东 =•• 參势 •• s ■■ 勢, 

3$= " ,争 " =D=10= 0=1 = 01 = 1 = MP=5 : MC=15= P=2 = ME=1 s MS: 
0 =0= EIM$= " = SC=© 

1 & 0 F~ORI=0TO14 = PLITSPR I TE I , (0,— 1&), , 40= NEXT I = し OCA 
TE:0 ,0s RRIIMTSTR I C 32 y _■ ) ; s RR IIMTSTR I C 32 

; ==RESTORE37:30 = GCDSLJB2490 

170 F*OR 1 =1 TO ら =READA 东 =LOCATE0 , 1+2: RRINXA^; = NEXT = L_ 
OCA 丁 E0 , 20 = RRI IMTSTR I NG« C 32 F 5 s GOSUB 1 S80 = GOSUB2 

1 & 0 

,木木 GAME START 木木 

M=2rFOR1=1X03=MMCI) =2z NEXTI 
GC3SLJB 2400 = LOCATE© , 0 

X1 = 15= V1=1& = GOSUB470 s GOSUB2050 
,木术 メイン l しーチン 木木 

GOSUB250: GOSUBS30 = GOSLJB 1310= GOTO230 
,木木 TANK ノ イトーウ 木本 

ST=S 丁 ICK( 0 )ORSXICKC 1 )zAB= 1= ONST+ 1 GOTO370 ,2&0 
, 270 , 280 , 230 , 300 y 310, 320,330 
2&0 V1 =V— 1=X1 =Xs GOSUB730 = GOTO370 
270 VI=V—Is X l=X-*-l s GOSUB730S GOTO350 
Y1=Y= X1=X+1=GOSUB730S GOTO350 
Y1=Y+1 s X 1=XH-1=GOTO 340 

V 1=Y+ Is X 1=X = I F~V 1=17 丁 HENY 1=1 & = GOTO370E し SE370 
Y1=Y+1=X1=X—1=GOTO340 
VI=V = X1=X—1=GOSUB730: GOTO 350 
VI=V—1 s X 1=X—1 s GOSLJB730 
I F~V 1=17THENY 1=1 & 

IF~X 1=31 THEN X 1=0E し SEIFX 1=— 1XMENX 1=30 


1O0 

190 

200 

210 

220 

230 

240 

250 


280 

2*30 

300 

310 

320 

330 

340 

350 


190 




GO/GO/TANK 


3 & @ » ( レ ■■ ウカ ~ イフ ~ • ソ左シラへ ~ ル) 

370 AV=V 1 MOD2 = BV==*INT ( < Y 1 —A Y ) /2) z AX«X lMOD2s BX—IMT 
(<X1—AX>/2> 

3Q@ F~ORCV=BYXOBV-»-AY 

390 F"ORCX=BXXOBX-*-AX s A=ASC ( M I D 樂 C SC 漆 (CY) , CX+ 1,1 > > • 


60 SLJB400 s IMEXTCX „ OY s ONABGOTO470 , 450 

400 I F*EN*= •• 木 " THENRETLJRNE し SE I FA く =V r 0XHEIMRE:XURIM 
410 I FA=71 THEN I F"SE 奉 =•■ ee " THENRETURIME し SERETURN 440 
420 I F~A= >-75ANDA=< 77THEN I F V4$= ■• 木 " THENRETURNELSEAB 
=2 s RETURN 

430 I F~A=S1 XHE : IMAB=2s RETURIME : し SERETURIM 440 
440 RETURN 

450 GOSLJB 47 0 s GOSUB 13 & 0 : GOSUB 1 280 = D=D—1 s GOSUB 1130 
:60 SUB 1290 

4&0 , (TANK ヒョウシ〜 ) 

470 X = X1 s V=V1 s RUXSRRITE2, (X 本 8 , Y 木 8+1&> ,15,1 
480 PUTSPRIXEQ,CX 木 8, Y 本 8+1&) , 1,2 
4*90 » ¢7 イテ厶 | こ n サナヲかシラへ ' * I レ〉 

500 I F~TX=0XME : NRE:XURM 
510 RORJJ=lTOTT 

520 X3=ABS C X—XX ( J J ) ) = IF^X3< = 1 THEIM530E : し SENE X T = RE : 


• THEN550E し SENEXTJT J = RE 


TURN 

530 Y3=ABS C Y — TY C JJT ) ) = IF~V3< = 

TURN 

540 y (~F ィテム Mb) 

550 し OCATETX C JT J > „ XV ( J J ) +2 = PRINT" J l< " = LOCATE 丁 X ( J J ) 
, XV C JfJT ) -H3S RRI NT 1 m •• = TY ( J J ) =—5 = 丁 X C J J ) =—5 

5 & @ A&=V A し (MI ( TT$ , J J 木 2 ,1) > = ONASC ( EIM$ C A& ) ) — 84GO 

丁 0570 , 530 , &10, & 3@ 

570 P=P+ 1=1 F~R=3XHE : NF > =8 ; F _ ORwTS=1 TO40 = SC=SC+ 1=G CDS LIB 
1003= NEXTJS 

500 GOSUB1 250 = RETURN 

53© 0=0+ 1=1 F~0=1 0XMENO=-9 = FOR JTS=1 TO20 s SC=SC:-h 10= GOS 

UB1QS0=NEXTJS 

&00 QOSUB12&@sGOSUB&50SRETURN 

& 1 0 D=D-«-Q : I F~D > 18THENFOR JS=1 TOD— IQs SC = SC:+ 1 : OOSUB 1 

880 = NEXT = D=1Q 
& 20 130 SUB 1 240= RETURN 

& 30 GOSUB590 = GOSLJB& 10= GOSLIB570 = RETURN 
&40 〃木(三サイル走 j 、 0 ワーア _v フ〃 サ本 

&50 ONOGOXO , &&0, &70 , &70 , &&0, &70,, &70 
&&@ 〇 1=2= M = 3 = RETURN 

&70 01 = 1 s M=2 = MP=MP+ 1: PUTSPRITE 14, (0, — 1&) r , 40s ME= 

ME+ 1=IF~O=gTHEN7 10E し SEION C O—1 > /2GOTO&80, & 30 , 700 
& 8@ MC=15= RETURN 
MC = 3 = RETURN 
MC=7 = MS=2s RETURN 

MC=13s MR=1= 01=2= MS = 2s RETURN 

〃 TANK 力 '' ヶ认 一 トヲクク ~ レルカ、シラへ~ル 
I FY 1 < 0 丁 HEN740ELSEREITURN 

IFX 1 >13AMDX 1< 1 7THEN7&0E し SE Y 1 =Y 1 + 1= RETLJRN750 
REXURN230 

I FOF>$= " 木 " THEIM770ELSEY 1 =V 1 + 1= RETURN 
I FY 1=—2THEIM780E し SERETURN 

GOSUB2 110= LOCATES ,3s F>R IIMT _• ■• s 

10 s PRINT” ROUND CLEAR ! ! ■• s し OC ATE8 ,11 s PR 


10= GOSUB 18Q0 = IMEXT = FOR I =0TO1 


& 30 
700 
710 
720 
730 
740 
750 
7&0 
770 
780 

し OCATEQ , 

IMT" 

730 F*OR 1 =1 TO10= SC=SC> 

000 = NEXTI 
800 RETURNS10 

810 RETURN130 ,本本 ROUND 
Q20 ,木本 テ中をウコ~カス 本木 

日 30 FOR I =0X03= I F~EN$ ( I ) = •• I •_ 丁 HEN8&0E し SE I FEN 漆 
"OREM 漆 C I ) ="R •• THENg50ELSENEXT 
840 RETURN 
850 , C ヒ -— 厶) 

O&0 IFDX C I > -»-DV C I > =—1 0THEIMDX < I > =EX < I > s DV < I > =EY 

=AA=SQR C (X—EX C I > > 八 2+(V —EV( I ) ) 八: 2 )E し SE 日 90 

870 I FX—EX ( I ) =0THENXD ( I ) =0 s GOTO880E し SE : XE> C I > = C C X — 
EX C I > ) 木 2 

S80 I FY — EY < I > =0TMEMYD ( I ) =0 s GOTOQ90E し SEYE> ( I ) = C ( Y — 
EV < I > > /AA) 本 2: GOTO930E : し SE930 
Q30 DX < I > =DX < I ) -^XD < I > 

I F~DX < I > < —1ORDX < I > >31 XHEIM3 1 0EL_3E:320 

DY < I > =—5 s DX C I > = 一 5 s PUTSPR ITE I +3 , ¢0,— l&> r r 40 s IM 


CLEAR 本本 


I 


I 


300 

310 

EXT 

920 


DY< I 


=DY < I >-»-YD< I > s IRDV < I > >lGORDY C I >< 0THEN31 @ 


191 






GO/GO/TANK 


936 PLJTSPR I TE I +3 , CDX < I > 本 B , DY C I > 本日 1&> r EC Cl) —CE : C I 
>,11: CE< I >=1—CEC I > sGOSUB1010S NEXTs RETURN 
940 » ^ h > 

950 IFDX C I > +E>Y < I > = 一 1 0 THEN I FFIMN < 1 > 一 1 THENDX <: I > =EX ( 
I > s DY ( I ) =E:V C I > s DE ( I ) =4 s GOTO9Q0E し SENEXT s RETURN 
9 & @ DX < I > =DX < I > *i»S<3N C X — DX - 1 

970 DY< I >=DV< I >+SGN(Y—DYCI>>/1 - 1 

960 RUXSRRITEI+4, CDX < I > 本 8 , DV< I> 木 Q+1&> , CD< I> r PT( I 
> 

99@ PLJTSPRITEI+S, CDX C I > 木 Q , DV ( I > 本 1&> , CE < I > F PT ( I 
> + 1 :(BOSUB 1 050 = NEXT = RETURN 

1000 , (TANK とヒ - 一厶のイチをシラ ^^ ル ) 

1010 X&=ABS ( X—DX C I > > = IFX&< 1 - 5THEIN 1 020E : し SEiRETURIM 

1 020 V&=ABS < V—DV < I > > s I F~Y&< 2THEN 1 030E し SEREITURN 

1 030 GOSLJB 13 & @ = GOSLJB 1 280 = DV ( I ) = — 5 = DX ( I ) = —5 s PUTSP 
RITEI+3 r ( 0 r — 1 &),, 40 s XDC I >=0s YD( I )=0 s D=D—1=GOSUB1 
130 s GOSUB1 230 = RETURN 

1040 » CXAIMKt 〇ホ〜卜のイチをシラへ ^ ル〉 

1050 X& = ABS ( X—DX C I > ) s I F~X&< 2 丁 HEIM 1 0 & 0E し SERETURN 

1 @ & 0 Y&=ABS C V —DV C I > > s I F*V&< 2 丁 HEN 1 080E し SERE 丁 URN 

1070 » C □ ホ '' _vh ク 1 、ヴ > 

1080 GOSUB 1940 

I 090 FOR jr=0 丁 O1 s PLJTSPR I TE 1,(E>X(I> 木 S , DV ( I ) 木 8 + 1 & :> ,1 

© , * 3 +JT = PUTSPR I TE0 , C : DX ( I ) 木 8 + 3 , DY Cl) 木 GM~ 1 & > , 3 , 3 - JT s NE 

XT s GOSUB1200 

II 00 DX C I > =—5 s D V ( I ) =—5 s E>=E>—2 = PUT'S PR : I TE I +4 , ( 0 , 一 1 & 

), , 40s PU 丁 SF>R I TE I +Q , ( 0 , —1&> , , 40 : F"OR J" = 0 XO1=RUXSRR I 

TE ¢0 , — 1&>" 40 = NEXTJ 

1110 GOSUB1130 s GOSUB1230 s RETURN 

1120 ■木木 TANK のヲ ~ メ — シ猶左シラへ”ル木木 

1130 I FD く 0THE:MD = 0 = GOSUB 1 240 s GOTO 11 40E : し SEIGOSUB 124 
0 s RETURN 

1140 R=R—1=1FP< 0THENRETURN1190E し SED=10= RETURN115 
0 

1150 GOSUB 11 & 0 = GOSUB 1 250 = GOSUB 1 240 : RETURNS:1 & 

11 &0 GOSUB 1350 s I F"RO=12THEIMROR I =0X03 s EIN ( I ) =80 s NEIX 
T = EM(4) =500 

1170 FORJ=0TO1 s RUXSRRITE0, (X 木 8 , Y 氺 S+14), 14,9 = PUTS 
PRITE2, ( X 木 8 — 1,Y 本 8+1G),15,3s PUTSPR I TEI 8 , C X 本 8 + 2, Y 本 8 
+ 1 & ) , 8 , 9+Js RUTSP-RIXEl,C X 本 8 , Y 氺 8+16 ) y 3 F 9+J = FOR J 1=1 
TO30 = NEXTJ1,J 

11 Q0 FOR J=0TO500 = IMEXT = FORJT=0TO1=PLJ 丁 SPRITE J , (0, — 1 
&> , , 40= NEXT: PUTSPRITE2 , C 0,—1&) , , 40 s RUXSRRITES, (0 
,一 1&) " 40= RETURN 

1130 GOSUB1 350 = GOSUB1170 = LOCATE10,3= PRINT" 

•• s LOCATE : 10 , 10= PR I N 丁 " GAME OVER " = LOCATE 10,1 
Is PR I NT " ■■ s RETURN 1 200 

1 200 F~OR 1 =1 TO 30000 = A=S 丁 R I G C 0 ) ORSTR I G < 1 > = ON A + 2C 3 OT 
01220, 1210 
1210 NEXTI=GOTO150 
1 220 GOTO150 

1230 ,木木 TANK の I 、 • ワーヒ 3 ウ Ly~ 木木 

1240 LOCA 丁 E0 , 21= PR I NT ■■ r D " ; = PRINTSTRING 隼 CD, " す " > 
;STR I NG« C 1 Q —D r .■ 一"〉; s RETURN 

1250 LOCATE0 , 23 s PRINT" r R " ; = PRINTSTRING$(P , " そ" ) 
;STR IIMG^ ( Q—R , = RETURN 

1 2&0 LOCATE:® F 22= RR I MX " r O " ; = RR IIM 丁 STR I NG 东 C 〇木: 2 ,"仕 
" > 5 STR I NG 车 C 1 Q — O 木 2 r - RETURN 

1270 ,木 TANK 左おかくスル C ヲ〜メーレ '*) 本 

1280 RUXSRRITE2, ( X 木 S , Y 木 Q+ 1&>,&, Is RETURN 
1230 PLJTSPR I TE2, C X 木 8 , Y 木 8 + l&>,15,ls RETURN 
1 300 ,木木 =サイル左ウツ 木木 

1310 FOR 1 =1 TOM = OIMMM C I ) GOSUB 1400,1 330 
1 320 NEXT s RETURN 

1 330 MM ( I ) =STR I G ( 0 ) ORSTR I G C 1 > =MM ( I ) =MM ( I ) +2 = OIMMM 
<I>GOTO13 & 1 340 
1340 RETURN 

1350 ■(ショウメンの A カイフ ~ ■ リ老テ * ーヲにスル > 

13&@ GOSUB 1320 s DDC I >=0 s DD 幸 < 1 >=" " sMXCI>=X= MV( I 〉 = Y 
-F~OR J 1=0XODD = X X=ABS (MX ( I ) 一 EX ( J 1))=I R X X < MSTHENDD < 
I > =DD < I > -t-1 s DI> 漆 < I > =DD^ C I > +STR 樂 CJl>rZ<I f , DD < I > > =E Y < 
> 

1370 NEXTJ1 

1 380 SOUND7 , S<B 1111 00 = SOUND 13,0 
1 330 ,本 三サイ M/ 左ウコ ~ カス 木 

1400 MY C I > =MY C I > 一 2s PUTSPRITEl 1-^1 , (MX < I > 本 MV ( I > » 
+ 1& > r MC r MR■ IRMY<I> <0XHENMM<I >=2■PUTSPRITE11♦I• C 



GO/GO/TANK 


e 9 " 40s GOSUB1&00SRETURN 

1410 »<d 寒 • ,卜のサ - ヒ 3 ウ老 L/ ラへ - ル) 

1420 FORJ 1 =2X03 : X7=ABS(DX < Jl > —MXCI > > s IFX7<MSTHEM 
1-430E : l_SE : ME:XTwr 1 s GOTO1 500 

1 430 Y7=ABS C DY ( J 1)—MV C I > > s I FY7< =1 - 5XHEN1 440E し SEIM 

EXTJ1sGOTO1 500 

1 440 PLJTSPR I TE 11I r C0, — : !&:>" 40 s DE < JT 1 > =DE C J1 > 一 ME s 
I F~DE < wTl > < =0THEIM 14 & 0 

1 450 GOSUB1 330= PUTSPRITEJ1+4,(DX<J1> 本日, DYCJ1> 木 Q+ 
1 & ) , 9 , RT ( JT 1)=MM ( I ) =2 = RETURN 

14&0 GOSUB1940 s FORJ3=0TO1s PUTSPRITE1 , CDXCJl) 木日一 1 
,DV C J1 > 木 8+ 16),1@, 9+JT3 s PUTSPR I XE0 r CDX C J1 > 木 8+2 r DY C 
J1) 木 8+1&) ,3, 9+J3S RORJ4=0TO10s NEXTJ4, J3 

1 470 PUTSPRITEJ1+4, <0 F —1&> F , 40 s PUTSPRITEJ1+8 , C0 , 
—1&> r , 40s MMC I >=2 

1 480 DX C J 1)=—5 s DY ( JT1)= 一 5 s PUTSPR I TE0 , (0,— 16) " 40 s 
PLJ 丁 SPRITE 1 , (0, — ; L&),, 40 s SC=SC+2 = GOSUB 1 S80 s RETURN 
1430 » C j 、 カイフ '"• ソ左シラ ^^ ル;) 

1500 I FDD ( I ) =0THE : MRE:XURM 

1510 FORJJ=1 丁 ODDCI > s VO=Z Cl, JJ) 一 MY < I> sGOTO1 520 
1 520 VQ = ABS ( VQ )=1 F~VQ< =1 - SXHEIIM 1530E し SENE X T J JT s RETLJ 

RN 

1 530 PUTSPRITE 11 + I,C0,—1&)" 40 s MM( I )=2 
1540 y ¢1 、カイフノ左,、カイス !!/> 

1550 A5= V A し (MI C E>D$ C I > F JT J 本 : 2 ,1)) 

15&0 EMC A5 > =EN ( A5 > —ME : = I REN C A5 > < =0THEIM 1570E し SERET 
URN 

1 570 GOSUB 1 730= PUTSPR I TE 11 + 1 , (0,— 1&), , 40= OIMASC C E : 

IM^ C A5> > —&4GOTO15Q0 F ,,,,,,,1 &40 ,1 &50 r , , r 1 ,1 &70 

",1710, 1&6@,, 1730,1740 r 1750, 17&0 
1 580 RETURN 
1530 罗 ケ”ラトをアヴル 

1 & I FMX C I ) >1 3ANDMX C I > < 1 7ANE>OF>^= •■ ■■ THEN 1 & 1 0E ; し SER 
ETURN 

1 & 1 0 OR=OR- MEs I FOP く =0~TMEN 1 &20E し SERE 丁 URN 
1 & 2@ GOSUB 1 330= LOCATE 14,1: PR I NT __ bbbb " = FOR J2=0TO5 
00 s NEX 丁 J2 = OP$= •• 木 •• s RETURN 
1&3@ _ 1 、カイスル , アイテ厶を デス 

1 &4@ GOSUB 1350 = LOCATEEX ( A5 ) , EV C A5 > +2 = RR I NT " 广 5 z L_ 

CDCATEEX ( A5> F EY ( A5 > +3 = RR I MX __ t ui •■ = GOSUB 1720 s DY C A5 > = 

— 5= DX (A5>= 一 5 s PUTSPRI 丁 EA5+3 , (0,— 1&) , , 40= GOSUB1 780 
=RETURN 

1 & 5@ GOSUB 1 350= LOCAXEEX C A5 ) , EY C A5 > +2= F>R I NT __ z て ■_ s し 
OCATEEX <A5> , EV ( A5 ) -h3s PRINT" : > ■• s GOSUB 1 720 s IF~DX ( A5 
)=0THENRE : 丁 LJRNE し SE J 1=A5 s GOSUB 14&0 s GOSUB 1 780 = RE 丁 UR 
IM 

1 &&0 GOSUB 1350 s LOCATEEX CAS) , EY ( A5 ) +2= PR I NT ■■ •• •• s し 
OCATEEX ( A5 ) , EY ( A5 ) +3 = F>R I NT •• _♦ ■■ = V 1 $="■*■♦" s V2^= " ♦ 命 " 
=V3^=" 令 ,*" = V4$= •• 木 s GOSUB 1720= RETURN 

1&70 GOSUB 1 *350= LOCATEEX ( A5 ) , EY C A5 > +2 = PR I NT " ああ s し 

OCATEEX C A5> , EY C A5 ) +3 = PR I NT •■ 為あ ■• = SE$= ■■ ee ■■ = GOSUB 172 

Os I F-RO = eXMENGiOSUB 182:© = REITURIME : し SEREITURN 

l&OO EN$=" 木 •■ = GOSUB 1350= FORI =0X02 = し OCATEIEX ( A5 )—1 r 
I +2 = RR I NT _■ = NEXT = GOSUB 1 720 = DV C 0 > = —5 = DX (0 ) =—3 

=PUTSPRITE3 ,( 0,— 1&) , , 40 z FORJJ=1XO50= GOSUB17Q0 = ME 
XX = F~ORJ J = 2X03s I FEN$ ( JJ ) = " R " THE : NA5 = J J s GOSUB 1710 
1&30 NEXT = FORJJ=0TO1 s I FEN$ ( JJT ) = •• I THEMA5=J J = GOSU 
B 1 &40 

1 700 NEXT = RETURN 

1710 GOSUB 1350= し OCATEEX CAS) , EY C A5 ) = F>R I N 丁 ■■ ああ •■ s LOO 
ATEEX ( A5) F EY ( A5 ) + 1=RR I NT •■ ああ " =GOSUB 1 720 : IFDX C A5 )= 
0 丁 HENRETURME : し SE J 1=A5 s GOSUB 14&0 : GOSUB 1 780 = RETURN 
1 720 EX ( A5> =—5 s EM 漆 C AS ) = •• A ■_ s RETURN 

1 730 し OCATEEX (A5) , EY(A5)+2 = RRINT " ゃゅ " = し OCATEEX CAS 
) , EY C A5> +3 s PR I NT " ょっ ■■ = GOSUB 1770 s RETURN 

1740 し OCATEEX ( A5 ) , EY C A5 ) +2: PR I NT •■ おい " = し OCATEEX CAS 
) , EY ぐ A5> +C3 = RR I NT ■_ うえ ": GOSUB 1770 s RETURN 

1750 し OCATEEX ( A5 ) , E : V < A5 > +2 = PR I NT ■■ おか " = し OCATEEX CAS 
) , EY c ; A5> +3 = RRIIMT ••きく •• s GOSUB 1770 : RETURN 

17 & 0 し OCATEEX (A5) , EY CAS) +2: PR I NT ••けこ •• s し OCATEEX CAS 
) , EY C A5> +3 s RRI MT •• さし " s GOSUB 1770 s RETURN 

1 770 TT= 丁丁 +1s TT$=TT 擊 +STR 拿 ( A5) = 丁 X(TT)=EX (A5> sTV CT 
丁 )=EV ( A5 ) = EIX ( A5> =—5 s RETURN 
1 780 SC=SC+20 s GOSUB1S8@s RETURN 

1 730 I FEX ( A5> = 一 5THENMM C I > =1 s RETURN 1 Q00E ; し SERETURN 
1 日 00 RETURN 

1810 , CROUNDe て - 3\ m イフ雜 を コワレタト守〉 


193 




GO/GO/TANK 


1 820 RESTORE 33 Q 0 e GOSUB 2490 丨 RESTORER -0 1 0 * L.OCATE 2 Q , 

12+2 i PR I NT ■■ 毳 4 K ■ し OCATE 2 B r 12+3 = RR I NT •• 4 K 4 K _ * FOR J 2 »* 2 TO 

3 ■ I REN C I —1 > < -= 0 THENQOSLJB 1 840 

1830 NEXTJ 2 BRETURN 

1840 ONJ 2 GOTO , 1850 , 18 & @ 

1 日 50 LOCATES ,1 0+2 s RR I NT "广 s ■- s LOCATE® ,1 0+3 : RR I NT •• t 
u"sRETURN 

1 e&@ し OCATE 20 , 2 = RRI NT •_ z て •• s し OCATE 20 ,3s RR I NT s R 

ETURN 

1870 ,木木 SCORE : ヒ 3 ウシ '* 木木 

1 OQ 0 I FSC > 333*93 ! THENRETURNE し SE I F~SC >HSTHENHS=SC : 

1 Q30 LOCATE:0 , 0 = RR IIM 丁 " 〇 " ; = RR I NTIJS I NG "HIS - 一林轉林林轉 
0 SCORE — 轉轉材林林 0" 5 MS ; SC ; = s PRINT" •" 

1300 RETURN 

1310 ,木木 SOUND Hz — チン 本本 

1 320 SOUND -4 , 1 =SOUNDS ,&: SOUND& , 31 s SOUND フ , 111 000 
- SOUND 10 , IQs SOUND 11 , 1 s SOUND 12 ,1 s SOUND 13 , 10 s PLJTSP 
RITE 2 , CX 木 8 , Y 木 8 +l&> , 15 , 3 = F>UTSRR I TEQ F CX^ 8 , Y 木 8 + 1 &), 
1,4= RETURN 

1 330 SOLJND-4 ,15s SOUND5 ,11s SOUND& ,15s SOUIMD7, 8 <B 111© 
00 s SOUND 10 , 1& s SOUND11,5s SOUND12,5= SOUND13,7s RE 丁 U 
RIM 

13-4-0 SOUND 4 9 15= SOUNDS ,11s SOUND& ,15= SOUND'Z , S<B0 110 
00 s SOUND 10,1 & s SOUND 11 , 10= SOUND 12, 20 s SOUND 13,0= RE : 
TURN 

1 350 SOLJND4 ,15s SOUNDS ,11s SOUND& ,15s SOUND7 , S<B0 110 
00 = SOUND 10, 1 & z SOUND 11, 30 s SOUND 12, 40 = SOUND 13,0= RE : 
TURN 

1 3 & 0 SOUNDS , 1=SOUNDS , 8= SOUIMD& ,15s SOUND フ , も B 111 000 
-SOUND 10, 1 & s SOUND 11 F 20 = SOUND 12,5= SOUND 13,7= RETUIR 
N 

1 970 SOUNDS , 15= SOUNDS ,11 = SOLJND& ,15= SOUND7,8<B0 110 
00 - SOUND 10,8= SOUND 11,0= SOUND 12,0s SOUND 13,0= REITLJR 
N 

1 300 SOUND-4 ,15: SOUMD5 ,11s SOUND& w 15s SOLJND7 , 8 <B 1111 
00 - SOUND 10,0= SOUND 11,0= SOUND 12,0= SOUND 13,0= F5EIXLJR 
N 

1 330 ,木木 TANK n~ メン l こ トウン'"ヨウ木木 

2000 F~OR I=0XO3s F U 丁 SF*R I 丁 E I , (: 0 , 21: *cQ + 3 ) F , 40= NEIXT = 130 
SUB 1370 

2010 FOR 1 =1 T024 = F^OR J=1 TO& = PUTSPR I TE4 r < 1 S=*cQ—IM , 21 木 
Q— I),15,1s PUTSPR I TE5 , C 15 本 Q —N ,21 木 8 — I > ,1,-2= N=1 —Mr N 
EXTJ,I=GOSUB13Q0 

2020 丁丁 =0 = X 1=15 = V 1=1 & = GOSLJB 4 7© = FORI ~OTO 1 =PU 丁 SPR I 
丁 El , ¢0,— 1&), , 4© z NEXT I s FOP!l=3TO&= PUTSF.R I TE I , c : 0 ,—1 
&> , , 40z NEXTI 

2030 LOCATE 13 r 20 = PRINT "』 r r r 「_• •• 5 = RETURN 


2040 ,本木 STARTS フヲ tTJLr 本木 

2050 PF>$ (0) = ■• GO! GO! TANK READY ? ! へ ■■ = P 

P$ C 1)=_■ GO! GO! TANK -- ■• = LOCATE© 

, 0 = F>RI NXRR^ (0) ; = TA=0 


20 & 0 I F~RO=1 XHENF"OR 1 =1 X05 = BEER = ME:XT = PLAY •• S 1 M 1 000 丁 

1 00 し 1 003 CCE ; —CRCE —CF"CGiGl^l^i3GCCE : —CF"CE : —CF'CGGF'RDD B, 

2070 FOR 1 =1 T032 s A^=M I ( PP 东(丁 A ) +PP 冬 (~T A) , I , 32) = 1—0 
CATE0 , 0 = RR I NX; = F"OR J=1 TO50 = NEXT J = 丁 A=1—XA = A = STR I 
G ( 0 ) ORSTR I G C 1 〉 = ONAH-2GOXO2030 , 2000 
20 日 0 NEXTI s GO 丁 02070 

2090 FOR 1 =1 T04 = BEER = NEXT I = LOCATE© , 0 = PF? IIMT •• 

GAME STAR 丁 ! ! _• f s F"ORI = lT" 05001 MEXXI s G 

osub 1 see :return 

2100 ,木本 TANK にケ ~ — 卜をクク〜ラ tTIl/ 本本 

2110 FOR 1=0 丁 CD1 = PLJTSPR I 丁 E I , <: 0 , — 1 & ) , 9 40 = ME XX I = F~OR I 
= 3X0*7 = PUTSPRITEI , ( 0 , — 1 & ) , , 40 s NEXT I s FOR I =3X013= RU 

XSPR I TE I , <0,— 1&> , , 40 s NEXT I = l_OC AXE0 , 0= PRINTSTRING 

东 C 3 ^P •• - 

2120 y RUXSRR I TE4 , C X 本 8 , Y 木日 + 1&),15,1s PUTSPR I TE;5 , C X 本 
Q , Y 本 8+ 1 & ),1,2s RUXSRR I TE8 , (0,— 1&), , 40 s ROR I =0X0-4 - = R 
UXSRRITEI , C0 W 一 10> " 40= NEXT 

2130 FOR 1 =1 丁 024 s RUXSRR I TE4 , ( X 木 B_IM , Y 木日一 1 + 15,1 

sRUXSRRITE5, CX 木 8—N,Y 本 8—I + 1&) ,1,2sFORJ=0 丁 010 s NEXT 
J r I 

2140 RETURN 

2150 ,本本 GAME 老マヲ trU/ 本木 

21&0 PP 擊 ( 0) = •• PUSH SPACE BAR ! ! •• s PF>* (1 〉 =•• F>U 

SM SPACE BAR ?? •• s し OCATE4 , 22 s PR I N 下 •• j •■ 5 PP 漆 ( 0 〉 5 

••j •• » XA =0 

2170 FOR1 =1T022 : A»=MID 拿 C RR^ <TA > +PP • 漆 ( TA) , I,22 〉 s し O 


194 




GO/GO/TANK 


92TOQ0S 丁 E 


CATES , 22 sRRIMXA*; sFOR1 丁 080 sNEXT J ■丨 TA—1—TA»A=QXR 
IG C0> ORSTRIG5 C 1 > 8 0N/\+2G0T02130 ,2180 
2180 NEXT I t <30X02170 

2130 し OCATE4, 22s RRI NTS 丁 R I IM6$ ( 24 , " •• > s RETURN 

2200 ,本本 ENDING ! ! 木木 

2210 C : し S s SE*=- 〜〜 •• s |M=0s GOSUB 1970 s F~OR I !=132XOQ0SXE : 
P — - 5= IM=1—N 

2220 PUTSPRITE0,( 120 —N,I > ,IS, Is IMEXTs GOSUB 1 980 
2230 XX=0s YV=0= GOSUB13 & 0 = CC=3= FORI=0TO3z X X = X X+40 
sYY=YY+ 32 

2240 RUXSRRIXE3 F C 120—XX , 80—YY) , CC , 1=PUTSPRITE2,( 
120+X X , 30—VV) F CC ,1s RUXSRRI TE 1 F C 120+X X , S0-»-VV > F CC F 

1 s PLJTSPRITE0, C 120—X X , 80+Y Y ) , CC F 1=NEXT 

2250 FOR 1=0 丁 03= RUTSRR I XE : I , ( 0 , 4& > " 40 = NEXT = GOSUB2 
310 

22 & 0 GOSLJB 13 & 0z X X =8 : FOR : X =0X05= X X = X X+20 

2270 PUTSPRITE4, C XX ,142 > r 15,Is PUTSPR I TE5 , c : 248— XX 

, 142 〉 , 15,1: MEXXs P-UXSRRIXEI5, C 128,142 > ,1,2 

2280 FOR 1 =142TCD4&STEP—1=PLJ 丁 SPR I TE4 ,(120, I),15,Is 

PU 丁 SPRITES, C 120, I> F 1,2sFORJ=lTO10s NEXTJ r I 

2230 FOR : 1 =1 TO1 000 = NEXT: 6OSLJB2330 

2300 GOSLIB21 & 0 s C し S = GOTO150 

2310 RESTORED 140 = LOCATE0 ,1s RRI N 丁 STR I NG« C 32 
=GOSUB2430 = LOCAXEO , 2@ s RRI IMTS 丁 R I NG$ ( 32 , " r " > ; 

2320 RETURN 

2330 FOR 1 =1 T04 s READ: A$=SF>< 28 ) +A$ 

2340 FOR JT J=1 T02Q s AA^=M I D 车 C A 东 , JJT , 2S > = LOCATES , I +2 = 

RRINTAA^j s F~ORJ1 = 1TO40= NEXT J 1=BEER = NEXT J J 
2350 NEX 丁 I 

23 & 0 s GOSUB 1 970 = F~OR 1 =1 TO2000 = NEXT = GOSUB 1 380 = GOSLJ 

B 13 & 0 

2370 FORI =5TO0S 丁 EP—1=PLJTSPR I 丁 E I , C 0 , — 1G) r , 40= NEXT 
2380 RETURN 

2330 ,木木 ROUND を tr イサクスル 木本 

2400 C : し Sz F~OR I =0X013= PUTSF.R I TE : I , c : 0 r —1 & > , 40= NCIXT = 

LOCATE:© r 0= RRI NTS 丁 R : I NG$ C 32 , " " ) ; = I F~RO=12THENFOR I = 

1X020= BEERs NEXTI : RETURIM221 0 

2410 し OC ATE10 , 1=RRI NTSTR I NG^ ¢13," r ; = PR I NT •■ 』「「「「 

RRI IMTSTR I N 6 $ C 13, B, 「_•>; s GOSUE* 249 Gi し OC ATE© , 2© s F. 
RIIMTSTRING$ ¢13, 「••);= PRINT" 』 b»bt»b_> " ; = F>R I IMTSTR I NG 车 

C 13, •*「_•);= GOSUB 2000 

2420 OR=3©= OP$= ■■ •• = GOSUB1 240 = RRI N 丁 " r ROUND 「 ■• = GO 

SUB12 & 0 s PRINT" 「 r "; 

2430 GOSUB1 250 = RRI IMT •_ rt-rr-f-»-t-r--. . = VROKE : 

8 <H 1800 + 23 木 32"*~3 1,1 &2 = FOF: JT 1=0X03 = DX (: J 1)=—Ss DV (: J 1)= 
—5 s IMEXXJT1=TT=0 = T 丁 $= •■■ 翻 =READDD F RT (2) , CD ぐ : Z) , CE ( 2 ) , P 
T C 3 ) , CD C 3 ) , CE : C3> s I =0 
2440 REIADAAs I FAA< 0THEN24 70 

2450 READX2, Y2 , A^= EIM ( I ) = A A s EXCI)=X2 = EV C I > = Y2 s 
CI>=A$ 

24 G® 1=1+1 : GOTO 2440 

2470 RO=RO+1 s し OCATE27,22s RRINTRO; s RETURN 
2480 , CROUND ヒョゥゾ ) 

2490 F~ORVA=0XO8 = REAE>SC$ C YA ) 

2500 ff^ORX A = 0XO15 = AS$ = M I ( SC$ ( VA > , X A+ 1 F 1 > =GOSLJB2 
530= NEXTXA 
2510 NEXT 
2520 RETURN 

2530 OIMASC C AS$ ) —&4GO 丁 02540 , 2550 , 25&0 F 2570 , 25Q0 r 2 
530 , 2&00, 2 & 10 , 2 & 20 r 2&30 , 2&40 , 2&50 , 2&&0, 2670 , 2&Q© 
, 2 & 30 f 2700 , 2710 , 2720,2730 

2540 LOCATE X A 木 2 , YA 本 2 + 2 s PRINT",,■•;= LOCATE X A 木 2 , YA 本 
2+3 = PRINT",,■■;= RETURN 

2550 LOCATE:X A 木 2 , YA 木 2+2s PR I NT " ; r LOCATEX A 木 2, YA 木 

2+3 s RRI NT •_ aa " ; : RETURN 

25 & 0 LOCATE X A 木 2 , Y A 本 2+2 s RRI NX " t>t> " 5 = LOCATE X A 本 : 2 F YA 木 
2 + 3: PR I NT •• bt> " ; = RETURN 

2570 LOCATE X A 木 2 , YA 木 2+2= PR IIMT ■• c c ";= し OCA 丁 EX A 木 2 F YA 本 
2+3 s PR I NT " c <= _■ ; = = RETURN 

2580 し OCA 丁 EX A 木 2 r Y A 木 2+2= RRIMX -, dcl " ; : LOC ATE X A 木 2 , YA 木 
2+3 = RRI NT "del •■ ; s RETURN 

2530 し OCATEXA 木 2, Y A 木 : 2+2: RRI MX" f f ■■ 5 r し OCATEX A 木 2 , YA 木 
2+3 s PRINT ",,•.;: RETURN 

2&00 し OCATEXA 本 2, YA 木 2+2:PRINTSE«?s LOCATEXA 本 2 , YA 氺 2 
+3 s RRI IMTSE 拿 ;: RETURN 

2&10 し OCATEXA 本 2, YA 木 2+2: PRIIMT"hh 5 s し OCATEXA 本 2, YA 木 
2+3 * PR I NX •• i i ••丨 s RETURN 


=LOCATEXA 木 2 , 


=LOCATEXA 木 2 , YA 木 


s LOCATE X A 本 : 2 ■ 


=LOCATEXA 木 2, 


sLOCATEXA 木 2, 


s し OCATEXA 木 2 f 


LOCATEXA 本 2, 


s し OCATEXA 本 2, 




GO/GO/TANK 


2 & 20 LOCATEX A 木 2 , YA 木 2+2 s F>R I NT •• no •■丨 i LOCATEX A 本 2 , VA4C 
2-*-3« PR I NT i, pc| M f s RETURN 

2 & 30 し OCATEX A 木 2 , Y A 木 : 2+2: RR I NT" vw •• 5 s LOCATE X A 本 2 , YA 拿 
2+3: RRIIMT •• xy ••丨 s RETURN 

2 & 40 し OCATEXA 本 2 r YA 木 2+2sRRIMTV1$ 5 s LOCATEXA 木 : 2 p YA 本 2 
+3 s RRI IMTV 1 漆 5 s RETURN 

2 & 5@ LOCATE X A 木 2 - YA 木 2+2 ; PR IIMTV/2 东 j s LOCATE X A 木 2, YA 本 2 
+3sPRINTV2 隼 ; sRETURN 

2&G0 し OCATEXA 木: 2, YA 木 2+2 s PR I NTV3$ ;; = LOCATE X A 木 2 F YA 木 2 
+3: RRIIMXV3^; = RETURN 

2 & 70 L-OCATEX A 木 2 , YA 术 2+2= RR I MX •' 〇〇 ; = LOCATEX A 木 2 , YA 木 
2+3 : RR I NT __ 00 " ; = RETURN 

2 & 8 @ し OCA 丁 EX A 木 2 F Y A 木 2+2 = PR I IMT •• 左左 •• 5 s し OCA 丁 EX A 术 2 , YA 木 
2+3 = RRINX " をを " 5 s RETURN 

2&30 LOCATEX A 木 2, Y A 木 2+2 s PRINT ■• レ 、 5 •■ ; = LOCATE X A 氺 2 , YA 本 
2+3= PRIM 丁 " 夭あ •_ 5 = RETURN 

2700 LOCATE X A 木 2 , Y A 术 2+2 = RRI NT ■■ gg •■ ; = LOCATE X A 木 2 , Y A 木 
2+3= RRI NT gg •• 5 s RETURN 

2710 し OCATEXA 木 : 2, YA 木 2+2: PRINT" 、 •" 5 s LOCATEXA 木 2 , YA 木 
2+3= PR I NT" ラ : p _■ ; = RETURN 

2720 LOCATEX A 木 2 , YA 木 2+2s RR I NX •■ ィゥ ";=LOCATE X A 木 2 , YA 本 
2 + 3 = RRI NT " i ォ •_ ; = RETURN 

2730 LOCATE X A 木 2 , YA 木 2+2= PR I NT ■• ャユ ■■ ; = LOCATEX A 本 2 , YA 术 
2+3 s RR I NX c: <= ■■ ; = RETURN 
2740 ,木木スフ ライ ト DATA 本木 

2750 DATA© 1 3B7BC : 334 EF"E : CEC : &F" ; 2F57F AF98B8 A7 1 QQDCDEC 
: B2CF~ 73737 F&F4EA5F9FD 151 QE ; 

27 & 0 DAT A3 A- 44843 CCB 1013133050 AQQ50&^-4*750 A5C22213 
CD308CQCQ030 A 15A0 & 02E AEI51 

2770 DATA00 : 387gC : C334EF _ ECE : C : &F _ 2F~57FAF • ヨ 8BE5A71 ©0 1 C3EC 

32CR 73737 F"&F4E : A5F"gF-D 151OE 

2780 DAXA 3345 0&3CCB 10131 3.3050A805© &74758 A3C A2& 13 
CD303CQCS030 A 15 A© & 02 E ; AEI51 

27*90 DAT A 0000000000000 10 101 000 1 00000000000000000 
0000080008000 S 00000000000 

2800 DAT A 00000000000 1 030303000 1 GOOOO 000000000000 
000 S 0 C 0 COC 000000000000000 

281 0 DAXA0 1050Q 07000508070005080700 0 1 0000008000 E : 
01 0 A 000 EI 0 1 0 A 000 E 0 1 0A 08000 

2820 DATA3E-41 80 1 E21 400 E 1120O&O31 002050 日 0071 二 :820 17 
88402708804 & 030084 0A01 000 

2830 DAT A 0000000 & 0 Q 150A030 1 0&©S»02000© 00000000044 
0A804D8B080A01 04830000000 

2840 DATA 02502& 0QAD 1 A&3130B0 11 4291 20 A2eiG 009245 02 
25D30-45D0E:© AQB05 A20851 002 

2850 DAT A 000000000 ©03040507^07^03© 0000013 eiQ 00000000 
000 C 0 E 0 E 0 E 0 E 0 C 00000000000 

2S&@ DATA 1 B3C&D5 & 1 B^D05D3&D&5351 B 1 R0E : © 403 DQ3CB&& 
AD8BEA39BB&A&ACD8F 87020 C0 

2 日 70 DAXA 0403 1229&402C3A2& 121 A0A44&0& 1 CB 8420 CG 483 
-42 & -405C& 44 S 5050220 &Q&D321 

2 QQ 0 DATAEEIA2AF-DD31 & 1 C3C7 & 73EHS«5FBF~D45 : 2 : 51 日 77451 =^5B 
B8C8&C3E3E&7C AGJE>FB 「 A 2 A418 

2030 DAXAGi 141 400 &0E 1 E : 3C3eS>3413AGi 402 : 3A 1 AG* 1 8082©2& 
070783C1C13825C20405C5QQ0 

2*900 DATA0 : 30F~3E7C ; C ; CeC : FE07F8Ft)453 日 704428 1 ©i 二 : 0F07C3 

EI3331 7FE0 1 F*BF A21 CBEI221 408 

2310 DAT A 00000 1 0333730 1 F 80702 3 A 47023 B5& 28000080 C : 
0CCCEIQ0 1 FE0405CE 240 DC&A 14 

2320 DATA007885FDFD7B077EIF1 SF7C7B773& 1 & 0300 1 EA 1 B 
FBFDEE07E8F~F 13EDEEE&O&QC0 

2330 DATA 00007 A 0202847 80 1 0E : 708304080 *3 090000005 EI4 
040211 E 80700 EC1 2010303000 

2840 DATAEI0B 1 B3B3F _ 3033D7 F E : E : 3C3RR83"7 r 3RDCC ^80^80303 
D3FC0BC7EC7C3FFC 13EIBF331 E 

2350 DAT A 0040404000 F~8020 11 C3C007CQ& 0233840002020 
200 1 F 4080383 C003EI& 1-40CC21 

23 & 0 ’本本中ャラクヲ DATA 木木 

2370 DATA 9& , 403204321 03240420 C 3280 320DC2&0C:2 
2380 DATA 12 & , 407404751 07540750 C : 7580750 D 756075 
2330 DATA 97, 55E 1 AAE : 155E 1 AAE 155E:1 AAE : 155E 1 AAE 1 
3000 DATA 38 ,011 F0 11 E031 E051 E0B 1 E 171 E2F 1 EF~F1F 
3010 DATA 33, 001 1 0011001100110011 00110011001 1 
3020 DATA 1 00 , 00F"17F7700F 133*713C31 3371 &&F~ 1 FE77 
3030 DATA 101 , 022 & 442 &222& 442 &002&182&002&F02& 
3040 DATA 1 02 ,01112081 30613C& 130& 13-4&20032SC332 
305^ DAXA103,81614A&1348142F1 42 91208152&lOl&l 


196 





GO/GO/TANK 


3@ & 0 DAXA1 04,18015031 BEO17D31 DEC 17F~31 RDS 1 RE31 
3070 DATA105,FD317F31BD317E315D21AA31 5431 2A31 
3080 DAXA1 0& , FF-F _ F7RFF _ : 3FEF : 3F~EF3F _ EF3F-EF : BF _ EF : 3F'E : F _ 
3030 DAT A 1 07 , F~FF 1 FER 1 F"CE1 FCE 1 FCE 1 RCE 1FCE 1FCE 1 
31 00 DATA 1 @8, 3FEF3FEF : 3RER : 3FEF3F-EF-3FEF7F 1 FFF 1 F 
3110 DAT A 1 @9, FCE 1 FCE 1 FCE 1 FCE 1 FCE 1 F~CE:1 FE:11 FF 11 
3120 DATA 110, 3FE17RR1E3E1CSE&C^F&CFRgFEF^FCFg 
3130 DATA 111,FCE 1 FEF 1 C7E 1 C3E&E3F&F _ 3F87FR < 9 : 3FF _ 9 
31 40 DATA 112, F*CF-3F'E : R , 9CF r F~eC7F~&C3E : &E : 3E: & 'ZRR 13F~E 1 
3150 DATA 113, : 3F-F _ 97FF9F : 3RBE3F-6C : 3E6C : 7E : &F~E ; F _ 1 FCE 1 
31 &0 DATA 114, 3FE 17F~F~ 1 E3E 1O2E&C031 Q*941 C031 A5Q 1 
3170 DATA 115, FCE 1 REF 187E ; 1O3EI&03R 1 C33125& 15141 
31 S0 DATA 11&, C3&1 AA3 18181 C&31 C2E : &E : 3E : &'7F - R 13FE 1 
313@ DATA 117,3147 e 113& 1 A33143E : &C7E : &RE : F* 1 F^CE;1 
3200 DATA 1ie r 7FE 1 RFF 1 C0F4CFE4DRF-4D8F"1 C0F 1 C0R 1 

3210 DATA 113, FEIE:1 FF"F 1 03R4F3E4RBR41 BF"1 03F"1 03^1 

3220 DATA 120, C0R 1 C0F 1 D8F 1 DFF^^CFE^COE^FFF 17RE 1 
3230 DATA 121 r 03R 1 03F 11 BF~ 1 FBF4F3EZ403EI4FRR 1 FEE 1 
3240 DATA 122 , 7FE 1 RRF* 1 C0F4CFE4DA& 1 00813231 443 1 
3250 DATA 123, F~E;E 1 FFR 1 03F~4F*3E4*9B8106 & 1 A031-4A&1 
32&0 DATA 124, 4431 &3& 1 0081 DB& 1 CF~E : 4C : 0R4F _ FR47RE 1 
3270 DAT A 125, & 2& 1 Q331 00811 1 FSE^eSF^FFF^FEE:1 

32Q© DATA 12Q , 3CE 17EF* 1 FFR 1 C3F--9C3F"3RRR 17EE : 13CE:1 
3230 DAT A 123, 00EEFFR 1 FF~ 1133-31 &&31 FF* 11 RFF 1 00EE : 

3300 DAT A 13©„ 3CE : 17EF 1 FFF - 1 C3R 1 C3R 1 FFF 17EIE : 13CE:1 

3310 DATA 131, 00EZEFFFFFF 11 00 1 1 001 1 FF"11 RFF~ 1 00EE ; 


3320 DAT A 132 , FFF"1 F~FEI 1 FF 11 0022FFF 1 F"FE 1 RF"11 0022 
3330 DAT A 133, A&& 1 C23 101311 && 1 A8F" 101&1C131 0011 

3340 DAT A 13-4, F~F~E 1 RFE 1 FFF 1 FFF 1 FFF 1 FF~E 1 FFE 1 00 11 

3350 DAT A 135,1 OF - 181 &1 4181 02F~ 1 日 891 CD& 13CE:1 00 1 1 
33 & 0 DATA 13& r 0022EE211 F~R 1 BFF* 13F~E:1 BFE 17FE 1 EDE:1 
3370 DAT A 137,3QF~ 17DE 1 FEE 17EE 1 F~F~E 17 厂 E 1 BDF* 15BF 1 

330© DATA 13Q r F~BR 1 BDE 1 FEE;1 ABE : 17&E 11 D&21 A1 &CR 12 

3330 DAT A 133 F BDE : 15AE;1 FD& 1 F*4E 1 DOE:1 &EIE:1 B-4 & 1D1&1 
3400 DATA 14© , 3RE : 17FF 1 FQFiSEIQF^E 1 R2E3RCE7F~CE:1 RC 
3410 DATA 141, FCE 1 FEF 1 0F-F207F2C : 7F2C7FC : C7FC : C : 7FC : 
3420 DAT A 1 42 , E:1 FCE 1 FCE 1 F - C : E3F2E : 0F-2F-0F _ ; 27FF 13FE 1 
34 3© DAT A 143, C7FC : C : 7F~C : C7F _ C : E : 7F207F20F _ F2FE:R 1 FCE:1 
3440 DATA 145 r 3RE : 17RF~ 1 厂 0 厂 4£ : 0 厂 4£ : 1^1=-4£7 厂 467 广 4£7 厂 4 
3450 DATA14&, FCE:1 FEF* 1 0FR 407 F487R407F407F-407F4 
3-4&© DAT A 147 , E7F"4E7R4EI7F-4E : 7F4E : OF-4F~0F47F~F _ 13FE 1 
3470 DATA 14Q , 07R437F~4F~7F*4F7F 407 F-40FF4F~E:F 1 F~C:E 1 
34Q0 DATA 1-43, 3FE 17FF 1 F0R&E0F-&E : &F-&E ; FF&EFF&E7F-& 
3430 DAT A 150, F~CE:1 FE1F 1 0FF&07F~&C7F&E7F~&E : 7F€iC : 7F*& 
3500 DATA 151 r E3F&E:1 F&EOF&EIQR&EieF&FQFG^RF 13FE:1 
3510 DATA 152 , 87F&77F&47F&&7F&77F-&0FF&FEF 1 FCE 1 
3520 DATA1S3,3FR17R41F051E051E771E771E7R1E7R1 
3530 DAT A 154 , FCF 1FE41 0F~51 0751 C771 &771 &7F 1 C7F 1 
3540 DAT A 155, E7F~ 1 E7F 1 EI771 E771 E051 F"©517F~413F~R 1 
355© DAT A 15&„ &7F 177F* 1777 1 E771 0751 OF*51 FE41 1 

35 & 0 DATA157,&C&1FEF1FE31FE317C8138 & 11d&1©Q11 
3570 DAT A 150, 7C41 F"E51 FEF 11 E71 E071 F*E : 517C41 00 1 1 
35Q© DAT A 153, 0011 54E 1 D&E;1 D&R 11 071 EIEF 1 &CE:1 ©0 11 
3590 DATA 1 & 1 , 3CA1 5E:F 1 EF*F~ 1 F~7B 1 EFBt 1 F7 A 17 A A 13C A 1 
3 & @@ DATA 1 &2 , 00 11 FFEEIFF77F'FFF-FF33F _ RRFRF~77F'FE : E : 
3&10 DAXA1 & 3 f 00331 0E : & 3QF~&'7CR&3QR&3Si^&38E:&0033 
3&20 DATA164,S331 332 1BR31FCF^FCFGBFS19F21 8321 
3 & 3@ DAT A 1 & 5 F C1311^321 F~D313FF93FF&FD21 F921C121 
3 & 40 DAT A 1 && y 7F 11 FFE 1 RRR 1 R0F* 1 E0F~ 1 E0F~ 1 &0E 130E 1 
3&S© DAT A 1 &7 , FE 11 FFE 1 FFE 1 0FE 1 07E:1 07E 1 @&E:1 0CE 1 
3&&@ DATA 1 &Q r 0E31 3791 3A31 5791 &D31 &A31 B791 CF"31 
3G70 DATA 1 ■7031 3831 DC31 & A315 & 31 BE315D311 

3&e@ DAT A 170 , AE:3 17 131 EE915 & 3155& 131&1 @E:& 1 1 

3 & 30 DAXA 171,7781 BBS 1 C5Q 1 AE ; 81 &E:& 1 B4& 178& 1 @0& 1 
3700 DATA 172 , @3 & 1OD& 13E31 @D911 D31 ■933 1 7091 003 1 
3710 DATA173 , DD31B&91 7031 B831S891C3311 40 91 
3720 » 木木 DEMO SCREEN DATA 本木 

3730 DAT AAAAAAAAAAAAAAAAA 9 AAAAAAA 

AAAAAAAAA , AAAAAAAAAAAAAAAA 

,AAAAAAAAAAAAAAAA r HHMAAMA 

AHHAHAHAH 

3740 DATAF~HF~AHF~HAHRHHAHAH , AHAAMMM 

AHARHAHHF- , AHAAHF~HAHAAHAHRM 

, ARAARAF-AF-AAF-ARAF - 

3750 DATA ' « aaa « 胃胃,在〜〜,,'•,い連,在 

在〜雄 〜 g 歲〜 • 孩〜 • ^ «胃《ヰ*■あ丨 n n 胃歲〜〜在〜3〜3〜〜〜幾〜〜 A 〜 

m 胃いうい6 »,雄,雄歲〜篇〜〜县〜〜雄〜雄雄〜雒〜,在,,《 « 9 n A 愚〜 


197 




GO/GO/TANK 


雩 J 


^ ▼ し ' » 5 し、し i5 


木木 


AAAAARR 
AAAAAAA 


12, 2 4,2- JT 


CCCAAAI 

AAAAAAA 


えあ 4 令えル 

37&0 ,术氺 ROUND SCREEN DATA 

3770 DAXAHHHHHHHCCHHHMMHH , HHH I HF~F 

AAff^l^H JTMHM , HHHMF" A A A A A AF"HHHM 

,FFRFAAAAAAAAFFFF 
AAAAAAAA^ 

3780 DATAAAAAAAAAAAAAAAAA 

AAAAAAAAA ,AAAAAAAAAAAAAAAA 

3730 DATA&,12, 15,4,," 12,&,2, I , , 一 5, —5, 

,,-5, —5, ,2,8, l-4„ U r X 9 20 ,14 , U ,1 F 30 r Q, W,—1 

3800 DAXAGAAQGCBCCBJBBCGG ,GGGGGCB 

BBBBBBCCG ,GGGGCCAAAAAAAACC 

,GGCCCAAAAAAAAAAO 
AAA/^AAAAO 

3810 OAXAAAAAAAAAAAAAAAAA 
AAAAAAAAA ,BBBBBBBBBBBBBBBB 

,BBBBBBBOOOBBBBBB 

3820 DATA7, 14,7 ,l r ,,,12,12,8,1" —5, —5 F , 12 w 20 F © r J 
F , —5„ —5, ,2, 10 r 10, V,1,0, 1-4,UP,5 f 4 f 0 f X ,1 w 20 ,&, W,—1 
3830 DAXABBBBBBBCCBBBHHHH ,AAAAAAA 

AAAAAF-HHH , A A AAA AAAAAAAARMH 

F AAAAAAAAAAAAAARF" , AAAAAAA 

AAAAAAAAA 

3840 DAXAAAAAAAAAAAAAAAAA ,AAAAAAA 

AAAAAAAAA ,AAAAAAAAAAAAAAAA 

F NNNIMNHBCCBMIMNIMNIM 

3850 DAXA5,12, 15,1,,,, I,, 一 5,—5 ,,14, 20,12, 
J" —5, 一 5"1,2 r 0 F W, 1, 30,12, W, — ; l 

3O&0 DAnTAGGGOGOAOOAAAAABG , QGGGBBA 

AAAAAAABB ,BBBBBAAAAAAAAAAA 

,K しし MBBBIRRIBBBBB ,BBBBBBB 

eReeBBBBB 

3870 DATAAAAAAAAAAAAAK しし M ,BBBBAAA 

A/^AABBBOe , GGGBBAK し LMBBGGGG 

,GQGGBAAOOABGGGGG 

3 日 B0 DATA5 14,1 4, 1 , 1 4, 20 ,& , I , r —5, —5, , , —5 

,—5 r y 5,1@,1-4, X ,1 F 2 & F O r W F —1 

3030 DAXARRRJRRBCCBRRJ-RPR , F>RRRRBB 

BBBBBPPPP ,RRRBBBBBBBBBBRRR 

,OBBBBBBOBBBBOOOB ,AAAAAAA 

aaaaaaaaa 

3900 DAXAAAAAAAAAAAAAAAAA ,AAAAAAA 

AAAAAAAAA , MMIMIMNC A A A A ACNNMIM 

F HMHHBBBCCBBHHHHH 

3310 OATA&,14,15,-4, 1&,7,1,,—5, —5 , , , 一 5 , S, w 20 ,& , 0 
w J 9 20 , 24 1@, O,14, IM,30,10 F V F —1 

3320 DAXAAAAAAAACCAAAAAAA ,BBBAAAA 

AAAJTAABBB , GGBBBBBBBBBBBBGG 

,GGKMGGGKMGGGKMGG ,GGKMGQG 

KMGGGKMGG 

3330 DAXAGGKMGGGKMGGGKMGG 9 GGBBBBB 

BOBBOOBGG ,BBOIAAAAAAAAABBB 

,AAAAAAACCAAAAAAA 

3940 DAXA&, 20 , &,1,,,,, —5, —5, , 20 r & F 14,1,25, 20,2 r J 

,,—5, —5, ,2,S,2,V,1,30 , U,1 r 24 ,14,W, — 1 

3350 DATAQQEQQQQCCQQQQEIQQ r QQQQQEtL 

BBEEQQQQQ , qq I qeieebbeeeq I qq 

BBBOBBBee 

33fe0 DATAOOCCCCCCCCCCCCOO f PPE : E : E : B : E : 

BBEEIEIEIEEIR y RRRREEBBBBEERRRR 

,PPPPPEBCCBEPPPPP 

3970 DATAS y ,,,,,, 25, 4,4,1,25, 2&, 4,1,, —5, —5, , , —5, 
— 5 ,,1@, ^4,0 F X ,1,2 & , O, U, 40 , 28 ,1@, O, &, 30 , & , LI,1,20 ハ 
4 Ul — 1 

33Q0 DAXAGGGBAAACCAJGGGiGe »- GGGBBBA 

AABBGGGiGG , GGGGGBBBBBGGGGGG 

F GGGGGGGGGGGGMMGG 9 GGGGGGG 

GGGGBF-HHG 

3330 DATA I GGGGGGGGGBBAf^HH , GGBBBGB 

BBBBA/M-IO I , GBBABBBAAAAAHMMH 

r GBAAAAACCAAAF~F-F"H 

4000 DATA& F 1& F 15,12^ y , , 20, 30,12,1,20,0,10,1,20,2 

0, 0 F F —5 f —5 f , 50,20,12,0, 1,0,&,UJ,10, 30 r V ,—: L 
4010 DAXABBBBBBBCCRRRRRRR ,KMRRRRI 


198 






GO/GO/TANK 


BBRRBBBRR ,KMRRRRRRRRRBBBRR 

, 9 BBBBBBB 
BBJRRBBIR 

4020 DATAPPPPPPPBBBBBBBBB , QGGGiGRR 

QQQGGGGGG ,GGGGGRRGGQQQQQGG 

,GGGGGRROOQOOQQGG 

4030 DATA& r 14,15,1,,,, 20,12 F 2, I , 20, 2 日, 8,1,20,18 v 
Q 9 JT 9 9 一 5 , —5 y , 20 ,8,14, X,1,3@ ,1 <4 , U ,1@, 24 F 4 F U F —1 

4040 DATABBBBBBBOOOBBeBBB , DDDD^TDD 

DDDD^TDDDD , DDDDDDDDDDDDDDOD 

,DIDDDDDDDDDDDDID ,DDDDDDD 

DDDDDDDDD 

4050 DAXADDDDDDDDDDDDDDDD ,DDDDDDD 

DDDDDDDDD ,K しし MK しし MK しし MK しし M 

,EEEEEEECCEEEEEEE 

40&0 DAXA5,1&,15 r &, 20, 15,4, 3@, 2, &, I , 3@ r 28 ,& , I , 30 
, 8 , 2 , J , 30 F 22 F 2, J, 20 ,12, 2, U, 20, 28,12, V F —1 
4070 DATAQQQQDDDCCDDDQQQQ r QJDODDD 

DDDDDDOJQ ,DDDDDDQQQQDDDDDD 

,GIQDDDDDDDDDDDDGIGI , QQQODDD 

ODDDDdGIQQ 

4080 DATADDDDDDDDDDDDDDDD F DDDGK3GH3 

DDGIGIQODDD y DDDDDDDDDDDDDDDD 

,QDDI DDDCODDDI DOGI 

4030 DATA5, IS, 15,4, 1 F e,1&, 1,4,24,1&, I , & @, 

2 , 2 , J , & 0 F 28 9 12L 9 J 9 30 ,4,14,X, 20 , 4,2 & , V r —1 

4100 DATAQQGIQDDDSSDDDQGIGIQ , QdQQDRD 

TTDRDQQQQ , Gl I DDDDDDDDDDDD I Q 

, ODDDDDDDDDDDDDDQ , QODQGIGIO 

DDDQQGIDDQ 

4110 DAXAODDDDDDDDDDDDDDQ ,QDDDDGQ 

DDOQDDDDQ , GIDDDDDDDDDDDDDDQ 

,QQQQQQO^^C^OQGtOQdO 

4120 DAXA4,18, 15,4, 14,15,&,SO,2,4,I F 8@,28,4,1,8@ 
,10 f 4,R, Q0, 20 , 4, R, 500,15 ,0,S F —1 
4130 〃本本 ENDING SCREEN DATA 本木 

-4 1-40 DAXACDDDDDDDDDDDDDDC F CDDDDDD 

DDDDDDDDC w CDDDDDDDDDDDDDDC 

,CGGGGGGRAAAHHMHC ,CGGGGRR 

AAAARHMMC 

4150 DAXACGGGP-AAAAAAAI^HHC , CRRRAAA 

AAAAAAF-HC , OOBBBBBB A A A A A AF~0 

T CBBBBBBBBBAAAAAC 

4 1&0 DATA" COIMGRATU し AT IONS _■ , 

. ! ! •■,•• YOU UON THE MAR ■ 

•_ 〆• THE : END •• 

4170 » 木木マシン ZI~ ルーチン本本 

4180 GOSLJB 4240 

4190 RESTORE2750 

4200 FORI =0TO21 s RE : ADA« s A$=USR9 ( > s NEX 丁 I 

4210 RE : STORE ; 2: < 970 s F~OR 1 =1 T075 z REIADO , s POKE 各 HD A00 , 

Q= Q$=USR2 CO$> = NEXT 

422© E>EFUSR = 8<H7E s A=USR C O > 

4230 RETURN 

4240 RESTORE: 4260 s W=ScMD A00 = DE : f^USR3=8cMD A02 

4250 READDT^ = E>M= し EN C DX^ > /2 — 1 s FOR I =0TOE>M s POKEW+I 

,VA し C (E>T$, I 木 2+ 1,2) > s NEXT 

42&0 DAT A 0000 1 ACBC3F4713EB220C : DA2A 00007 ED&30FE 1 03 
802D& 0723070707074 F^EID&CBeFE : 1 @3OO2D&07B 1 EB2A00DAC 
D- 4000232200 DA13EB10D8C3 

4270 DAXA11 000 121 BF~ 1 B 1 < B7E47C : B2F~B0E>5E 1 CD5-^D321 @@@ 

Q 13CD5-4D321 00 101 9C : D54E>9B721 800 1 ED 52300 C21 D@@ 1 B7E 

052300 43EF~ 11O023EIA 121 0020 1 3CD5-4D321 @@2B 19 

42Q0 DATACD5-4D321 0030 1 3CD5«^D31321 0802 B7ED5230B0C 

■3F-SD5E : 5CD 4000 E;1 D 1 F 1 C313EB22 & 4D32 A 000022 RED3AF~320 

1 DA3A00DA&R2 &002323233 A0 1 D AB5&F~22I^CD33A0 1 

42 90 DAT AD A 07075 F~ 1 &O02 AREID313CDD&D32AF-CD3CD5-^D31 

1 00031 3CD5-40311 00081 3CD5-4D33A0 1 DA 07073 C3C5F 1 &@@2 

AF"E : D31 3CDD&D32Af^CD311 @@201 3CD5-^D311000019 

4300 D AT ACD54D911 @@@81 9CD54D93 A0 1 DA3C3231 DAF~E!@63 

898C : 97E23E>G30FE0A : 3802 D& 0707070707477 ED630FE0A380 

2D&07B0C 920455054554 E 45205 3& 420 &D&5& 44 &9B 

4310 W=ScHD300 s FORI=0TO : 3s READDT 拿 s DM = し ENCDT 拿〉 /2 — 1 

s F"OR J=0XODM s POKE W+J , VA し < •• ScH •• +M 1 1> 拿 ( DT 拿 , J • 本 2+ 1,2> > 

s MEXTs W=W+G4s NEXT 

4320 E>EF*USR 1=ScHD90@ s DEFUSR2=«eHD95E 8 POKEISeMD» 32 
s ROKE&HDA01 - &H38s A=USR1 C@> sRETURN 


199 




四季より「春」 


四拳ょ D 『春』/ラ•カンパ本ラ 

( RAM 32 K 以上) 投稿作品►並羅正幸さん 

とは思えません。先日の木村さんもそ 
うですが、 一つ一つの 音に対する気づ 
かいには感動させられます。他にもい 
ろいろ入れてくださってたので全部掲 
載したいくらいなのですが、ページの 
都合もありますので今回はとりあえず 
スーパーメジャーな一曲にさせていた 
だきました。今後もみなさんの投稿を 
お待ちしています。 

なお、 FM 音源のものの場合は、コ 
ンポーザのデータを送ってください。 


四季よ D 「春 j 言語 : BASIC RAM 32 K 以上 


1 C し S=KEY OFF 

2 PRINT"" 

3 PRINT" THE F~OUR SEASONS " 

4 PRINT" C SPRING U 

5 PRINT" A- Vi di •• 

10 PLAY " T 1 00 V 14R ±" 9 __ T 1 00 V 12R 1, •_ T 1 00 V 13R 1 ,B 

20 A^=*' 05 し 1 &ER 1 &ER 1 &E8DCG4GR 1 &GF~ •• 

30 03 し gC_ R 1 &C - Rl&C- R 1 &C . R 1 & _• 

40 P し AY"05C : 8" , • , 0-4GQ ,# , •_ 03C8 •_ 

5© F • し AY r ■' 05 し 1 &CR 1 &OR 1 &CR 1 &CR 1 &EI4ER 1 &ED , A2 车 

& 0 PLAY A 本 ," OR1 &CR1 &CR 1 &CR 1 &E4EIR 1 &ED 

70 P し AY し 8EF 1 &G 1 GFED04BG05V 12C " , OSDELQDCO-4BR:V 1 0 

G , -Cl &R1 &C02f^R-*-G4R803V 11 C : 

Q0 PLAY A 漆 ," 05 し 1 &CR1 &CR 1 &CR 1 &CR 1 &E4EIR 1 &ED , A2 东 

30 P し AY A 本 ," OR1 &CR1 &CR 1 &CR 1 &EI4ER 1 &EE) " , 

1 00 P し AY •• l_QEF~ 1 &G 1 &F~E : D-4RSV 14C " , CQDELSDC O-^B-4RQ05 V 
12E , ,, C1 &R1 &C02FF+G4R 803 V 13C _■ 

110 A3$= し QGR 1 &E 1 &FGAG4C ■_ 

120 P し AY A3$ 〆■ ED 1 &C 1 &E>EF~E - R1 &E " , 

130 PLAY y ■■ EDI &C 1 &DEF~E - R 1 &E " , 

140 PLAY " AG4FED 1 &C 1 G し ; 2©E>EE>EE> ■■ , ■■ FEI4DC 404 ■■ , •• CROC 
02 G03C02C03G02G •• 

150 P し A Y C4R8 し 8 V 12CGF - 1 &E 1 &F*G G4R805 V 1 0E 1 &R 1 &ED 

1 &C1 &DE ■• , ■■ C4RQ03V 11C1&- R320 - R1 &C . R 1 &'* 

1 & 0 P し A Y " AG4CGF 1 &E;1 &F~G " RE - R 1 &E 1 &R 1 &ED 1 &C 1 &DE ••, 

A 2 东 

170 PLAY " AG4CAG4F •■ , •• FE - R 1 &E 1 &R 1 &FE4E> " , A2 年 

1 Q0 PLAY " T 1 00V 12", T 1 00V 10**, _■ T 1 00V 11" 

130 P し AY 05E8D1 &C 1 & し 20DEDED し : 32GAG8R 1 feGAGSR 1 & ■■ , _■ C 

404 B 405 C4R 03 し 8C02C03G02GC : 4R : •_ 

200 " 04 し 1 &R1 &FEFEFEFR 1 &FEF-EF~EF~ •• 

210 Cl 命 =■■ R8 し 32GFEDC4R8GFEDC4 •_ 

220 C2$= ■■ し 1 &EFEFREFEFR " 

230 PLAY " GAGQJR1 &GAGQR 1 &GAGQR 1 &GAGQR 16",__ R 1 _• , 

240 P し AY •■ し 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 & •• , " R 
204V 11 し 32GAG8R 1 &GAG8R 1 & , ■• V 1 0 •• -hC 1 ^ 

250 P し AY " GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &G8AB •• , •• GAGQR 1 &G 

AGOR 1 &GAGSR 1 &GAG8R 1 & •_ , 

2&0 P し AY ■■ 0&C05BAGF-ED0R2 " , ■• し 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 
&GR1 &GR 1 &GR 1 &•■ r ■• R2R8 し 32GFEDC4 _■ 

270 PLAY •• R 1■■ , •• GR 1 &GR1 &GR 1 &GR 16GR 1 &GiR 1 &G8/SB •• , C:1 $ 
280 P し A Y •_ RRSO&CR1 &CR 1 &CR 1 &CR 1 &OR 1 & 05C04BAGFED 

CRRQO&CQ " , " R2 し 1 &Et3 - RES - F " 

230 F> し AY •• OSODCDCDO&CR 1 &CR 1 &CR 1 &CR 1 &CR 16"," CR 1 &CR 
1 &CR 1 &CR 1 &05CDCDCD0&C0 " , •'ES - FE8 - FEFEFEIFEF " 

300 PLAY ■• 05CDCDRG-4G0&005GA " F " CR 1 &CR 1 &OR 1 &CR 1 &C34V 

1 0CDCDEF-EF-•' F " EFEFEFEFEFEFR ■_ 



作者の説明文 

さっそくですが、 

パソコンミュージックができあがり 
ました。曲目は以下のとおりです。 

四季「春」(編注:以下曲目が並ぶが、 
誌面の都合で掲載はこの2曲にさせて 
いただきます。) 

まずビバルディの四季ですが、最初 
はメロディと低音の二重和音のみを入 
力してみたのですがもうひとつ物足り 


ないので、あとで無理やり中間音を埋 
めこみました。 

よって、プログラムの内部はめちゃ 
くちゃで正視に堪えません。したがっ 
て解説はいたしません。 

ムッシュウ N のひとこと 

なんと/この彼はあの「四季」を 
全曲 PLAY 文にしてくれたのです。ど 
れもたいへんよくできていて、中間音 
もとても「あとで無5里に j つけたもの 



四季より「春」 


310 P し A Y ■■ 134 G0&C05G AGO&OOSGi AG0&C05G A " , " REREFREFEF - 
, C2$ 

320 P ■ し AY G0&C05GAG0&C05GAGSCSV 1 0EFEF" " REFERV 12G 

4G05C04GA ■■ , C2 本 

330 F> し AY " REFEFREIFEF •• , _■ G4G05C04GAG05C : 04 GAG05C04GA 

340 F>I_AV REF"EF~0&V 12C2 ■_ , •• G05C0-4GAG05C0-+GAGSC0 V 12R 
•• F ••EFEFRS/l 1C4CGCD" 

350 F>I_AV 11 CDCDCDCDC2 " , •• 05C2CDCDCDCD ■' , " C-4CGCDCGCDC 
GCD -1 

3 & 0 P し AY " CDCD0DCDRR005V 14C8 " C2L20ODCDCRSO-4V 12 し 

QG " , •• CGCDCGCDC-4-RS03V 13C 日 " 

370 F>I_AV ■•丁 1 00V 14", •• T 1 00V 12", •• T 1 @@V 13 
380 PLAY A3 本 ," 05ED1 &C 1 &DEFE - R 1 &E ■• , A2 本 
330 PLAY A3* 〆• ED 1 &C 1 &DEF*E - R 1 &E •• , A2$ 

400 P ■し AY •• AG4F~EE> 1 &C 1 & し 20DEDED " F~E4DC 404 B4 CRQO 

02G03C02C03G02G" 

410 A4$= ■• 03CR1 &CR1 &CR1 &OR 1 &OR 1 &OR 1 &OR 1 &OR 1 & ■_ 

420 A5 东 =■• 02 し 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &CBR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 & •• 
430 P し AY " C 804 V 12 し 1 &EF~GF~GFEFEFGFGF " GV 1 0 し 1 &ODEDE : 
DCDCDEDED","03 し 1&CR1&V11CR1&CR1&CR1&CR1&CR1&CR1& 
CR 1 & •• 

440 F>L_AY- EFEFGFGFEFEFGAGA " CDCDEDEDCDCDEFEF •• , A4 

450 P し AY B05C0-4B05CDCDC04B05C0-^B05CDCDC - , "GAGABA 
BAGAGABABA 11 , A5« 

-4 & 0 P し A Y ■■ 04BGD5C04B05CE>EDEF~EF~Et>F"ED •■ , 11 GAG AB05C0-4B0 
5CDCDC04B05E>CCD4B " , A5^ 

470 P し AY"E8E>C 04 B/VGFEFEFGRGF" , •• 05C 804 BAGFEDCDCDED 
ED" , A-4* 

480 F> し AY _ 

« 

-430 A&^= ■ 

500 RLAY* 

GBG •• 

S10 RL.AY" ED ••〆■ C04B ■ 

G- 

520 PLAY■ 


EFEFGFGFEFEFGFGF_ 


_ CDCDEDEDCDCDEIDEID ■ 


A4 


03 し 1 &C02G03002G03C02G03C02G 

E4l^805E:B し 2F" , ■• C4R 805 CQ し 2E> •• , <a 02BGBGB 

A& 东 + " 03D02G03D02G03D02G03D02 : 


A&$+" 02 G4 


1 GRS 


•EF" , -OSCD*' F " 02BGBGBGBG '• 

530 P し A Y ■• ED4R804 V 14G8 •• r " C04B4R8S/ 12 し SB ■ 

ROV13GS- 

540 A7$= ■• 05 し 8DC:1 &0-4B 1 &05CDED404G •• 

550 AQ^=" 02 し 8G-R1&G-R1&G-R1&G - R1&" 

5 & 0 PLAY ■_ BA 1 &G 1 &AB05004B - R1 &B ■_ , A8« 

570 PLAY A7 本, " BA1&G1&AB05C04B-R1&B"„A3« 

560 P し A Y •• 05 ED4C04B A 1 &G 1 & A4 •• , ■• 05C04B4 AG4F+4 ■ 
G03DG02G03D02D- 

530 RL.AY •• T 1 00V 13", •• T 1 @@V 15", •■ T 1 @@V 15" 

& 00 P し AY " 04 し: 32GS8M2 & 00O3GGGGGGGGG<3GGGGGGG«3GGGi(3GG 
GGGGGGG 11 9 *" 〇 131 __32GS8M2& 0002 GGGGGGGGGGGGGGGGGCBCBGGGGi 
GGGGiGGGG " , ■_ し 3202 GS8M2&00O1 GGGGGGGGGGGGiGGGCBGGGGGG 
GGGGGGGGG aa 

&1@ PLAY •• V 15 •• , "VI3I_Q ", "VI3 し 8 •• 

&20 P し A Y ■_ CD4G AB0SCDEFGR04G AB05CDEFGR ■• , _■ 03GR0GRQGR 
6GRO aa , " 02GRQGRSGRSGR8 ■* 

& 30 P し A Y ■■ SSM2& 0003 GGGGGGGGGGGGGGGGRFRFFFFF-FRFRFF 
FF" , "S8M2& 0002 し: 32<3GG<3GG<3GGGG<3GGU3<3FFFRFFFFFRFFFFF 
F •• , _• S8M2 & 00 し 3201 GGGGG<3GGGGGGGGGGFF'F _ FFFFFF'RRFFF _ FF~ 
■■ 

&40 PLAY "VI 505 し 24 GEGO&C 05 <30&C05(3EG0&C : 05G0&C : 05GE:G 
BGBGEGBGB g, , "VI30C3E4RR2 ■• , "VI 302 E4RR2 •• 

& 5@ P ■ し AY" A4RAF~+A0&D05A0&D05AF-+A0&D05A0GD" , •• S0M35 

00L24FFFFFFF'FFFRF _ V13F _ + 4R", ■_ S0M3500 し 24FF~FFFFFFF~FF- 

FV13F+4R" 

&&0 PLAY " 05AF* +A0&C05A0&C05AF+A0&C05A0&C05B4R “, •• R 
2S0M3500GGGGGGGGGGGG","R2S0M35O0GGGGGGGGGGGG" 

&70 P し A Y ■• BG+B0&E : 05B0&E : 05BG-i-B0&E : 05B0&E : 05BG-^B0&D05 
B0&D05BG-*-B0&D05B0&D *' , "V13G + 4RR2" , •■ V 13G+4RR2 •• 

& 80 P し AY " C4RC05ACD&CECEC05A0&CECE •_ , •• S0M3500AAAAAA 
AA AAA AVI 3A4R " S0M35OO A A A A A A A A A A A A V 13 A4R •• 

& 30 P し AY " 05BGB0&E : 05B0&E : 05BGB0&E ; 05B0&E : 05Af^A0&D05A 
0&D05Af^A0&D05A0&D ,i F •• S0M3500GGGGGGGGGGGG V 13R4R •• , •• 
S0M3500GGGGGGGGGGGGV 13F4R •■ 

700 PLAY " 05GE ; G0&C05G0&C05GE : G0&C05G0eC05RDF-BRBRDF- 
BFB " , " S0M 350004 EEEEEEEEEEEEV 13D4R •_ , _• S0M 350003 EEE 
EIEEEEEEEE V 13D4R •• 

710 F> し AY •■ ECEAEAECEAEAE04B05EIAEAEC34B05EAEA S0M3 

500CCCCCCO:3 A A A A A AS0MC3000EEEEEEEEEEEE ■_ , ,§ S0M 350000 
CCC : CCD2AAAAAAS0M : 3000E : EEEEEEEEEE:E __ 

720 P し AY _• E04B05EG+EG+E : 04B05E : G+E : G+A4R 日 04V 14AS ■_ , _■ E 
EEEEEEEEE : EEV12A4R804L8E_. r •■ EIJEEEEEEEEEEEV 13A4R8AQ " 
730 B2$=“ 05 し SEE)1 &C 1 GDERE404 A _• 


扣 I 



四季より「春」 


740 B3^= ■* 02 : L_SA - R 1 &A - R 1 & A - R 1 & A - R 1 & •_ 

"750 PLAY B2 漆 , ■■ 05C04B1 & A 1 &B05CDC ■ R 1 &C " , 

7&0 RL_AV B2$ , •• C 04 B 1 & A 1 &B05CDC - R 1 &C " , B3$ 

770 P し AY " 05FE4DCCD4B 1 &A 1 & し ; 20BO5CO4BO5CO4B •• , •• DC 404 
B し 4AG+- , "A- R 1 & A03E A02 A03E02E:" 

780 PLAY "VI3A 805 し 1 &ER 1 &ER 1 &ER 1 &ER 1 &E:R 1 &ER 1 &ER 1G»" 
•■ VI1 ■■ •■ つ A 1•■ 

730 PLAY " RR 1 &F*R 1 &F+R 1 &F+R 1 &GR 1 &GR 1 &G+R 1 &G+R 1 & " » 

R1 , *• A 1 

Q00 B4$= ■■ し l&ABABABAB" 

Q 1 0 P|_AY + "VI2R804 し 1 &AR 1 &AR 1 & AR 1 &AR 1 &AR 1 & 

AR 1 &OR 1 & •% ■• A 1■• 

日 20 PLAY E*4$ + B4 东 r •' 05CR 1 &CR 1 &CH-R 1 &C-^R 1 &DR 1 &DR 1 &D-^ 
R1 &D-*-R 1 & , _• A 1 _• 

日 30 B5$= •• し 1 &EFEFEFEF ■• 

040 P し AY" ABABA4ABABA4" , ■_ E^EREFE^EFER , ■• A 1•• 

050 F>l_ AV " AB AB AB AB AB AB AB AB " , B5 本 ■■ A 1 __ 

0&@ P し AY •■ し 24ABABABABABABABABABABABAB" , •• し: 24 EFEFEF 
EFEFEFEFEFEFEFEFEF " , " A 1■• 

日 70 PLAY"VI4 し 1&ER1&ER1&E8DER4R8RE" , "VI2 し 1&CR1&CR 
1 &C80-4B05CD4RSDC ,< , "VI 302 し 1 GAR 1 & AR 1 & AR 1 & AR 1 &03DR 1 
&DR1&DR1&DR1&" 

880 P し AY •■ DR:1 &DR1 &D8CDE4R8EF ■■ , " 04BR 1 &BR 1 &B8AB05C4 

ROOD *• r " 02 GR 1 &GR 1 &GR 1 &GR 1 &03CR 1 &CR 1 &C802GQ " 

830 B&$= ■_ GR 1 &GR 1 &6R 1 &GRER 1 &ER 1 &ER 1 &EF ■■ 

900 R|_AV , ■■ ER 1 &ER 1 &ER 1 &EDCR 1 &CR 1 &CR 1 &CD " , _■ 030 

R1&OR1&C002GQ03CR1&OR1&C002G8" 

310 RI_AV B& 车, " E : R1 &^R 1 &ER 1 &EDCR 1 &CR 1 &CR1 &CD •• , " 03C 
R1GCR1&0802G8030R1&fcR1&0Q02G8" 

320 P ■し A Y •■ GiR 1 &GR 1 &GR 1 &FED04GAGBA05C04B " , ER 1 &ER 1 & 
ER1 &DC 04 B4R ••〆• 03CR 1 &CR 1 &C802GR 1 &G2 

330 P し A Y •• 05DCEDF - E : GF"0^Gil^AGBA05C04B " , _■ R 1■■ , •• G 1■_ 

■940 P し AY " OSDCEDFEGFECDCECDC " , " R 1" G203I_Q0 ■ R 1 E>C ■ 
Rife" 

350 P|_AY " F~CDCF"CDCGCDCGiCDC " 9 " R 1■• , " E) - R 1 &D - R1 &E - R 1 & 

KIT _ R 1 ら " 

9 & 0 PLAY " UQABO&C - R 1 & し 1 &C05G0&C05GAG0&C05G ■■ , " R 1 _’ , 
F _ -4EDC4R'• 

•970 R ■ し / \ Y ■■ AGO&CO5GAGO&OO5GO&C8O5CQL_20DEE>ED '■ , R 1•• r 

■■ し 4CRC02G" 

380 Rl_AV A3$ , " 05 し 8ED 1 &C 1 &DEFE - R 1 &E •• , 

330 PLAY A3 朱 ," EDI &C 1 &DEF"E - R 1 &E ■• , 

1 000 PI_AY " し 8AG4FED 1 &C 1 & し : 20DEDED •• , ■• F~E4E>C 404 •■ r ■■し 
eCR0C02G03C02C03G02G '* 

1010 P し AY ■• C4R8V 12I_8CGF~ 1 &E 1 &FG" , ■■ G-4-RQ05V1 0E 1 &R 1 &E 
D 1 &C 1 &E>E C-4RS03V11 C 1 & - R32C - R 1 &C - R 1 & ■_ 

1 020 P し AY ■■ AG4CGF"1 &E 1 &FG _■ , ■■ FE • R 1 &E 1 &R 1 &ED 1 &C 1 GDE •• 
A2 漆 

1 030 P し AY ■_ AG4CAG4F" , " FE ■ R 1 &EFEI4D " , " C - R 1 &C - R1 &C - R 
1&C02G- 

1 040 P し A Y •■ EDI &C1 & し 20DEDEDC2 •• , " C : 404 B4G2 •• , •■ 03C02C0 
3G02GC2" 

2400 F> し AY •■ T50S0M2500V 13"," X50V 10"," T50V 11" 

2410 A$="05 し 4EC04A" 

2420 A 1 05ESD8E2 ■_ 

2430 A2$= •■ 04G + B05E" 

2440 A3$= •■ 050 - 04BS A B, 

2450 A4$= •_ 04A05DF •• 

24 &0 A5$="04G+E05D" 

2470 A&$= ■■ C : し 3204 B05C 04 B05C04B0 泛 C : 04 B05C04B105C : 04 BO 

5C04BCD5C04B05CL4 ■■ 

2480 B^= " 04 し 1 &EF~E : F"EFEFE AGF* •■ 

2490 B 1 车 =_• 04EFEFEF*EFEF'G+A •■ 

2500 B2 东 =■■ 04 B05C 04 B05C04B05C 04 B05C : 04 B05EIDC •_ 

251 O B3^= " 04B05C04B05C: 04 Bt05C:04B05C:04Bt05C:D04B •• 
2520 B4 本 =•■ 05CDCD0DCDCDCE) *■ 

2530 B5^="O^ODODODCDCDCD" 

2540 B&^= " 04 B05C 04 B05C : 04B05C : 04B05C : 04 B05C 04 BOSC •• 

2550 B*7^= '■ 0-4ABABABABABAB" 

25 & 0 BS^= •* 05EF'EFEFEF"EFEF~ •■ 

2570 B3^= ■* 04F~GFGFGRGFGF*A " 

2580 C 东 =__ 04ABABG+AG+AG+AG+B •■ 

2530 D$="03R8 し l&A-R32A4R" 

2&00 O1 $= " 03RQE : - R32E4R •• 

2 & 1 0 E)2$= ■• 04RQD - R32D4R " 

2&20 E>3 命 =■• 03RSF" - R32F"4R ,B 

2 & 30 D4$= •• 03R8B - R32B4R" 

2&40 P し A Y •■ R2 - R2 •••,•■ R2. 04 し 1 &E - F~32E ■ F32E ■ F32E : ■ F*32E 
- A32G. F*32" , •• R2 ■ "+D$ 

2&45 P し AY , B 韦 , 

2 & 50 PLAY A1 丰, B1^ 


?02 



四季より「春」 


2&35 PLAY D 1$ 

FLAY" G~*~8R + 8E:2 •■ , , D 1 ^ 

2 & 70 P し A Y ■■ DE04B" , B3$ , E)1 $ 

2&80 RI_AV , B4$ , 

2 & 30 PLAY 

2700 P し A Y •• OSF2 - FDCI4B ■■ , B4 东 + B& 朱 ," ROA _ R32A-+RROO-4D - R 
32D4R- 

2710 P し A Y •■ 05E2 - EC04A " , , •• RQC _ R32C4RRQ03F" - R 
32R4R:" 

2720 PLAY " 0502- D04G+E " , B7 本 + " G+AG+AG+AG+AG+AG+B ■• , 

•• RQB - R32B4RR8E- R32E4R •• 

2730 P し A Y •• 05C04 A05 A •• , , D$ 

2740 P し A Y ■• D+04B05JE •• , , t>$ 

2750 P し AY " し : 32E—EE — EE—EE—EE — EE—EE — EE—EL_4 ■■ , ■■ 04 BO 

5C04B05C04B05C : 04B05C04B05C04BA" , D4$ 

27 & 0 PLAY "E2- ■■ , " GAG AG AG AGIO 5004 BA " , D1 $ 

2770 P し AY R2 - _• , •' G AG AG AG AGi AGF~ " , E> 1 本 

2780 PLAY 

2730 PLAY A1$,B1«,D$ 

2800 PLAY A2« ,, D1^ 

2Q10 PLAY A3^ r B4$ , D 车 

2020 P ■ し AY ,, CDCDCDCDCDCO-4B- , 

2830 F>I_AV " OSf^QESF'^F'DO^B " , " AB AB AB AB AB05C0-4 A05DEDE : 

DEDEDEDC" , D2$+D4 命 

2850 P ■し A Y _■ CD5G+8F+8G+2 ■■ , , ■• 04R8E - R32E4R •■ 

28 & 0 P し AY " EG+E ■■ „ , E>2$ 

2870 PLAY"A04AR" , B8 本 , 

2880 PLAY A4$ , B3^ , E)2$ , 

2Q30 PLAY A5« , 0&^ , D1« 

2300 PLAY A&^ ,, D1 朱 

2310 P し AY"04A2R" , B4 车 , 

2320 PLAY •■ V 12 ■• +A4 漆 , B9 本 , D3 东 
2330 PLAY 

2340 PLAY A&^ , C 本 , Dl« 

2350 PLAY"04A2_" , B4« , 

23 & 0 P し AY"R2- •■ , B5^ F D 本 
23*70 P し AY"R2 - ■_ , •■ C2 . ■• , ■• A2 - •• 

3@@@ PLAY ■• T 1 00V 14R 1■• , •• T 1 00V 12R 1■■ , ■• T 1 00V 13R 1•■ 

3010 A$= •• 05 し 24 E 12- F'ER24EI&F'R24F4G&F _ 12" 

3020 A1 本 ="05 し 12GAG0&C05BAGEDC4" 

3030 A2$= •• 05 し 24 C : 12- DCR 24 C&DR24E>4E&E> 12" 

3040 A3 东 =■• 05 し 4EFDE " 

3050 A4$="CD04B2" 

30 & 0 A5 东 =•• 05134 F4 し 12EDCC&E ■■ 

3070 PLAY , A2^ f •*0301 

3080 P し / W , A2^ r •* C 1•* 

3030 PLAY •• E:12 ■ FGR24G 12- FER24 し 24EFEFEF ■ し 20DEDEDV 12 
_• , #, C 12 . DER24E:12 - DCR 24 C : 404 B4 V 1 0 ■• , •_ C ; 202 G2 V 11■■ 

3100 PLAY , A2^,"03C1" 

3110 PLAY A ち , _■ C : 1■■ 

3120 PLAY •• E:12 - F"GR24G 12 ■ F* し 12ED4V 14G&D _■ r " C 12 - DER 24 
E 12 - DC 1 204 し &BR 1 2015 V 12GR 12"," C 202 V 13G2 _■ 

3130 PL_ A Y ■• 04B • A24G05G _ L_24FER : 24EFEF-D 12V 11 し &GR 12 ", 

•• GR 12GR 12GR 12 V 14G し 12D •• , ■■ G 1" 

3140 P し AY ■• GR 12GR 12GR 12 し 12V 1 404 B - 05C24D ■• , •• 0-4B - A24 
G05G - L24FER24EFEF ■ し 1 2D V 1204 G - A 24 B " , •• G 1 __ 

3150 PLAY"D _ し 24EFR24R12■ EDR24012- C04BR24B12 - 05CD 
12"," B . 05 し 24CDR24D12 - C04BR24B 12- AGR 2413 12 - AB 12"," 
G1•_ 

31 & 0 PLAY •■ E> 12 - EFR24F 12 - El_ 12E>E ■ F~24EA4 _■ , " B 12 - 05CDR 
24D12 - C04 し 12B05C- D24CF4 •• , •• G203C2 " 

3170 P し AY"G4F4E- F~24EA4 •■ , ••E4E>4C:_ D24CF4 •• , •■ C : 1•■ 

3180 P し AY •• G4R4ECE>E:DC •■ , ■• E4D4C4R _• , •_ C 1 

3130 P し /W A 1 ^ F " R 1, •' C 1 ,B 

3200 PLAY _• V 12 .• -HA 1$, '* R 1 , •• V 11 Cl■■ 

3210 PLAY "VI3 し 24GFED し 12CB—AGA0&C05B—AGF -B, , _■ R 1■_ , •_ v 
12 し 4ECFR •_ 

3220 P し AY ■■ し 24AGF +E し 12D0&C05BAB0&DC05BAG 11 ,■• R 1•_ , •• p~ 

-hDGR" 

3230 RLAV " し 24 BAGF • し 12E0&DC05B0&CE24D24CEDC " _ •• R 1■_ 

,# G-^E : A&R 12 A " ^ 

3240 PLAY"05B0&D24C 2405 B0&DC05BA0&C 2405 B24A0&C05 
BA *• , •* R 1•' F •■13+GF + F*" 

3250 P し AY ■■ GB24A24GBAGFA24G24FAGF" , " R:1 _• , ■■し GER 12EIR 

12E>R 12DR 12 •• 

32 & 0 PLAY " L_24EG+A&F~ 12EG+A&A&F 12",■■ R 1•• , ■■ 02AR 12A 
R 12AR 12 AR 12.. 

3270 P し A Y •■ し 12EAGF~EDCEA04B05EG+V 14",** R 1 V 12'• - し 4 AO 
3DE02EV13" 

3200 PLAY •■04A12 -し 24BAR24AGBR : 24 B 405 C&04B12 M • 

B, A1•• r 


203 



四季より「春」 


3230 F* し AY A12- BAR24A&BR24B 405 C&04B12" , A1 _• 

3300 RI_AV ■■ C 12 - DER24E 12 _ DCR24 し 2©CE>C:DC: 04 B4 " , " A 12 - B 
05 CR24C12 - 04BAR24 し 20ABABAG+4" , •■ A 203 C2" 

331 0 B^="02A2I_4BG+" ( 

3320 B 1 •• A03DE&D 12C&02B 12 ;, 

3330 B2$= 0213 AB24R24B AG03C:E>E 24 R24EDC " 

33-40 PLAY A3^ , " 05C2: - 04 し 4B" , 

3350 PLAY A4$ , •_ B A2G+ •働, B 1 $+ ■_ V 11■• 

33 & 0 PLAY " V 12 •• , " V 1 0O5C2 - 04 B " , 

3370 F* し AY A4$ , •• BA2G+" , B 1 车 

3380 PLAY "VI 405し 12E:FG24R:24GFE:F~2 " , "VI205 し 2CE) " , "VI 
3A 203し 12DEF24R24FED __ 

3330 F> し AY •_ DEF24R 24 FEDE2 ■• , •• 04B05C __ , ■• 02G 203 CDE24R2 

4EDC ■_ 

3400 PLAY " E> し: L 2C 04 GE24R24E&C35C , B2$ 

341 0 PLAY , •• E>2C:04GE:24R24E&05C" , B2$ 

3420 F> し AY _■ AGF"+AGF+G2- F+4GB24A24GDGE) ■■ , " F+EDR+ED24 
R24DC04B24R24B05CD04A&R12A4B4R" , •• C; 202 BAG24R24GAB 
03 し 4CD02GR ■■ 

3430 P し AY "04B05B24A24GDGD04B05D24C: 2404 BGB05t> M , ■■ R 

1 B, , "GRGR" 

3440 P し A Y ■■ GCD4 し 24GABCD5C し 1 ZDEFS^R^Z^FEDFED " , "R 205 DC: 
04B05DC04B ■_ , ■■ GRBG ■• 

3450 Rl_ A V ■' E04 し 24CDEF し 12(3 AB — 24R24B — AGB — AG •_ , ■•05C-4-R 

0413 FEGFE •■ , ** CR03E0 " 

34&0 P し AY •■ A し 24FGAB — 05 し 12CDEI—24R24E—DCE—DC " R4RO 

5C04B —A05C0-4B —A" r ■• 02F'R03AR " 

3470 PL/W ■• D04 し 24C3AB — 05p し 1 2DEF'24R24F'Et>F'EE> •• F •• B—4RO 

5DC04B05DC0-4B" , ■- 02B —RBG ■• 

3480 PLAY ••し 4EGFE _■ , "05 し 4CEDC" , •_ 03C202G2 11 

34*30 F> し AY ■_ DGFEDGFD _■ , •• 04B05E:E>C: 04 BOSEID 04 B ■• , ■•し 1GG" 
3500 PLAY ■•し 12EDCO& し 4C05B AGO&COSB A ■■ , •• 050AGF~E AGF" ** , 

•• ,# 

3510 P し/ W " BAG&R 12GI_ 12EDCOG し 4C05BA ■■ r ■• EF~EDG AGF •• , " C 

c- 

3520 P し A Y •• BAG&R12G •• , •• EF~ED •• , •■ C: 

3530 F> し A Y ■•し 12EDCEDCI3EG24R24<324 A 24 BCD&C •_ , " G&R 12G&R 
1204し;24 VI1GR24GR24GR24GR24GR24GR24" , "C 204 VI1 し 24E 
R24ER24ER24ER24ER24ER24 •■ 

3540 PLAY " CD5GEG 24 R24G24A24B0&C05FDF24R24F24(324AB 
•■ , ■• GR24GR24GR24GR : 24GR : 24GR24F _ R24FR24F _ R24RR24FR24F _ 
R24 •• , __ ER24ER24ER24ER24ER24ER24DR24E>R24E)R : 24DR ; 24 DR 
24DR24 •_ 

3550 Pl_AY ■■ FDF24R24F 24 G24ABECE24R24E24F - 24 GA " , " F"R2 
4FR 24 F~R24F"R 24 F'R24F _ R24E : R24E : R24E ; R 24 ER24ER24ER : 2 4" , •• 
DR24E>R24E>R24E>R24E>R24E>R24C:R24CR24CR24C:R24C:R24CR:2:4 

35 & 0 PLAY _■ ECE24R 24 E 24 F24GAD04B05D24R 24024 E24FG " , 

•_ ER24ER24ER24ER24ER24ER24DR24DR24DR 24 DR24DR24DR2 
4 •_ , ■■ CR24CR24CR24CR24CR24CR 2403 BR24BR24BR24BR24BR 
つ 4 •• 

3570 Rl_ A V " D04B05D 24 R 24 D24E: 24 RGECG 24 R24G 24 A 24 BOGC 

" , _• E>R24DR24E>R24DR24t)R:24E>R24ER:24ER24ER:24ER:24ER:24E 
R 2 4__ , _• BR 24 BR: 24 BR24BR24BF? 24 BR: 2404 CR 24 CR: 24 CR: 24 CR: 24 

3580 P し AY •■05GE<324R24G 24 A24BO&C 05 F+CF+24R24F""•~24G2 
4AG" , " ER24ER24ER 24 ER24ER24ER 2413 —R24G—R24G—R24G—R 
24 G—R 24 G—R24 __ r ■_ CR 24 CR 24 CR 24 CR 24 CR: 24 CR 2403 DR 24 DR2 
4E>R24E>R24E>R24DR24 •• 

3530 P し A Y _■ F + CF+24R 24 R+24G24 AC04BG05D24R24D24E24F' 
+ G __ , •• G—R24G—R24G — R24G—R24G—R24G—R 24 E>R2:4DR24E>R24D 
R24DR24DR24 , _■ DR24DR24DR; 24 DR24DR 24 DR; 2402 GR24GR24 

GR24GR24GR24GR24 _• 

3 & 00 P し A Y •_ 004B05D24R24D24E24F+GDCD4 A05D24R: 24024 E2 
4F + G _■ , •• GR24GR24GR24GR : 24 GR 24 GR24GR24GR 24 GF?24GR : 24<3 
R24GR24 " , •• GR24GR24GR24GR24GR 24 GR 2403 E>R 24 DR: 24 t>R 24 
DR24DR24DR24 •■ 

3 & 1 0 RL_AV " D04A05D24R24D24E : 24 F"+Gt>04A05D24R24D24E;2 
4F+E __ , __ (3R24GR24GR24GR24GR24GR24G—R24G — R24G—R : 24 <3— 
R 24 (3—R : 24 G—R24 •、•_ DR24DR24DR 24 E>R 24 DR24DR : 24 DR : 24 DR24 
E>R24E>R24DR24DR:24 •_ 

3 & 20 P し A Y •• D04 A05D24R; 24024 E24F+DG し 24F+EDC: 04し 12B05 
DCD4B ■■ , " G —R24G—R24G—R 24 G—R24G—R24G—R24G4R ■• , "DR24D 
R24DR24DR24DR24DF5: 2402 G4R _• 

3 & 30 P し AY " GD03BG&R 1 205 E: _ L 24 FER24E&F" 12"," 03D-4RV 12 

OSC 12- DCR24C&D 12"," 02G-4R03V 13C2 " 

3&40 P ■ し AY ■• F4G&F"12E 12 _ F"ER24E : &F* 12 •• , " D4E&D 12C 12- DCR 

24 C&D12","Cl" 

3 & 50 RI_A V " F~4G&F 12E 12- F"GR24G 12- F"E 12"," D4E&D 1 2C 12- 

DER2-4E12- DC12", •■ C 1 _• 

3&&0 R|_A V •• E4D4E—12- FE—R24E—&F"12",•■ C 404 B 405 C 12- DC 


?04 




四季より「春」ラ•カンパネラ 


R24C&D 12", "02G: 203 C4C& し 12F~" 

3&70 P し A Y E—4D&DR24D 12 - E — DR24D&E— 12"," C 404 B4B— 12 

_ 05C0-4B—R24B — &05012 ,§ ,"し1 2G - F24G24R24G - F24G02B — 

—&03E—•_ 

3&8@ F>|_ A V " D4C&CR2-4C 12- DCR2-4C&D 12"," 04 B — 4A4A — 12- B 
一 A—R24A —&B — 12" , " F - し: 24E — FR24F 12 _ E—FR24R4F 12 - R24F* 1 

2__ 

3&30 P し AY“C 404 B 405し: 2E" ,"し4 A—GB— 2 ■■ , ■• G&02GR24G&03 し 

1 2C304C03B —04C03EDC:" 

3700 PLAY ■■ FE> _■ F " A—1■■ , " F^EF*02A—GR03B—A—B—DC02B—" 

3710 F>LAY ■. E—C •■ ’ " G2CD5E—2 _■ , *• 03E:—DE—02GRE—03A—G A —CO 

2B_A — 

3720 F>I_AV '* C+4E4F _■ ’ " 04 A—B—05C04B •• , •_ 03FE:F~GFG A—G A—G 
RG" 

3730 PLAY •■し 12E—DCG4DE—F"(34 •■ , " 05C し 12E—DCG4DC04B —" , 
■■し 4C04C03BB—•• 

3740 PL A Y ■_ CDE—F" 404 B AG05F4 ■■ , •_ 05F~ 4C04B — A—05DC0-4B05 

D-4 B, , •• AA—G2" 

3750 F> し AY "E — DC し 2A—GF し 12CD4GA — A •■ , "l_4C:E—E>2C 204 BR"," 

C04C03BB—AA—02G2" 

3760 F> し AY " B — B05CDE—F~04G&G24R: 24 <3A—A " , " R 1■■ ,••し 1 <3 •_ 

3770 P し AY _• B—B05CDE—RCD4G405GFE —", •■ R 1•• , " G" 

3780 P し AY _■ T95D—4F"E—D—T90C4E—E>—C" , ** X35R2X30R2 9 •• T 

35 し 2GT90G __ 

3790 P し AY "T85B 40 &CCD5B — A —丁 75G4F+4" , ■•T85R2T75R2", 

TS5GT75G ■■ 

3800 •- 04 G05GF04G05F~E: — 04G05E: — D04G05DC: •■ 

3810 P し A Y •• T 日 5 ■■ + A& 本, •• XQ5R 1•• , ■• TS5 し 1 G ■• 

3820 P し AYUT94"+A&$, ■■ T94R 1•• , ••T94G" 

3030 PLAY _■ T 1 0004 G24F24GA—B—24A—24B—05CD24C24DE : —F~ 
24E —24F~D" , " T 1 00F?1","T 1 00G " 

3840 P し AY " E—DC し 20DE —E>E—DE 12 ■ L24F~ER24E&F~ 12"," R205 

C 12 _ し24 DCR24C&D12" , " 03C 402 G-403C2 *' 

3050 A7$= ■_ D 12 - C04BR24B12 - 05CDR24D 12 _ EFR24F 12- ED 1 


2 #, 

3Q&0 PLAY " F4G&F* 12E 12- FER24E&F" 12"," D4E&D 12C 12- DCR 

D j •• ■■ r i■■ 

3870 PLAY"F4G&R12E12- FGR24G12 _ FE 12"," D4E&D12C12. 
DER24E12-DC12","Cl" 

3680 RI_AV A7$ , " 04B 12 - AGR24G 12- ABR24B 12- 05CDR24D 1 

2 - C04B12","02G“ 

3890 PLAY A7 本 , _■ B 12 - AGR24G 12- ABR24B 12- 05CDR24D 12- 
C04B 12", • , G >, 

3- 900 P し AY ••し 4EIAGF"" , ■• 05 し 4CFED , ■■ 03C ■■ 

3310 PLAY •_ E 12 - F"24E 12AGF " F C 12 - D24C 12FEE> , " C •• 

3320 RI_AV "E12- D24C 12 し 20DEDED し 4C V 13 A ■• , •• 004B05CV 11 
F _■〆• C&02C1 203G&02G1203 V 12C2" 

3330 P し / \ Y _• GFE 12 - F24E 12 A " , ■• EIDC 12 - D24C 12F~ ■• , _• C:" 

33-40 P し A Y •• GFE 12- D24C 12L20DEDED " EDC04B ■■ , ■• C2C&02 

Cl 203 GG02G12" 

3350 PLAY "Cl",•• G 1•• , "Cl" 


ラ • カンパネラ 言語 : BASIC RAM 32 K 以上 


10 C し S = KEY OFF- 
20 PR I NT ■••儀 

30 PRINT" し A CAMPAIME; しし A__ 

40 PRINT"" 

50 PRINT" F • し : i 每 zt" 

1 00 P し A Y " T30V13R 1•■ , " X-90V13R 1" X30 V 13R 1'• 

110 P し/ W " R 207し 1 &DR 1 &DR 1 & __ , •• R 805し 1 &DR 1 &OR 1 &DR 1 &0& 
DR 1 &DR 1 & " , R 804 し 1 &DR 1 &DR 1 &DR 1 &R B, 

120 P し A Y •■ DR 1 &R4 - DR 1 &DR 1 & " , " DR 1 &05DR 1 &DR 1 &DR 1 &O&D 
R1 &DR 1 & _•〆• R8DR1 &OR 1 &OR 1 &R 

130 P し A Y ■■ DR 1 &RSDR 1 &DR 1 &RSDR 1 &DQR " , " DR 1 &05DR 1 &O&D 
R 1 &DR 1 &05DR1 &O&DRI &D8R •• , ■■ R8DR 1 &RDR 1 &R2 ■• 

140 PLAY"V1405D0&E>32R32E>07D0&I>07E>0&C07I>", " R2 _• ,•塞 R 

2- 

150 PLAY " 05B—07D05B—07E>05A07D05<307D05F~*~07E>05G07D 

" , "03 し: 32B — 04DGB — RE><3B_05I>R" , •• 03 し 8GRB — R 

1 &0 PI_AY “ 05A07D05D07D05D06D05E—0&D05D0&D05C0&D _• , 
••04F + A05DF*+R04A05E>F- + AR" , •• 04DRF+R •• 

170 F> し A Y ■■ CD4B — 0&D04B_0&D04 A0&D04G0&D04R+0&D04G0&D 
, B, O-41-QGROh-R *■ r g, DR03B—R B, 

1 Q0 P し AY " 04A0&D04D05D32R:3:2D07D06D07D0&I>07E>0&C07E> 
•■ , "F+RQRS" , "C^DRQRZ" 

130 P し/ W " 05 B—07D05B — 07E>05A07D05G07D05F+07E>05G07I> 

" , " 03L32B-O^DGB—RDGB—05DR " , ■_ 03GRB —R" 

200 PLAY ■■ 05A0'7 r D05E)0'ZD05D0&D05E—0&D0500&D05C0&D " , 


205 








ラ • カンパネラ 


•• 04F" + A05DR + R04A05DF*"»~AR , •_ 0-4DRF" + R " 

210 P し A Y 05D0&D05GB—0&D07D05D0&D05R +A0&D07D •、- 04 
LSB —RF~-hR *■ , _• GRDR _• 

220 P|_AY"R05D0&E>07D0GE>07E>0&D07E>0feC : •• 胃 •• R2 - ■_ , •■ 031- 1 & 

G04DB—05GR2" _ 

2m P し A Y •• C3205B 一 3207 D05B 一 07D05 A07D05 A32G 3207 D05F 

+ 07D05G07D ••- " RQ03B—RO-4DRQ " , ■• 02 し 8G03DR80I2B—03<3RQ •• 

240 P し AY •• 05F+&4G&4A 3207 D05t>07D05t>0&D05F*3 : 2E : — 320 &D 

05D0&D0500&D " 9 " RSF - - »-RS A 1 &R 1 & ARQ •• , ■• D ARQO-4F" -•-1 &R 1 

RQ 1 ' 

250 R|_/W " 050320 ■4B—320&D0-4B—0&D0-4A0&D04A32G3f20&D0 

4F~~f~0&t>04G0&D " , ■■ G 1 &R 1 &GRSC- •- 1 &R 1 &C+RS ■• , ■• D 1 &R 1 &DRSO 
3B—1 &R 1 &B—R8 #, 

2 & 0 R ■ し / W •■ 04 A06D04E>05I>32R3 : 2D07D0&D07D0feD07D0&C07I> 

,# - •■F+R8R2" , "DR 日 R2" 

270 F>|_ A v •* 0&C3205B —3207 E>0!5B — 07D05A07D05 A32G : 3207 DO 

5F+07D05G07D , •- RQ03B 一 RO-^DRS " , " 02G03DRQ02B—03GR8 

280 P し A Y •• 05F+&4G&4A : 3207 D05D07D05D0&E>05F"32E —320 &G 

05D0&G05C0&G , " RQF~-^RSA 1 &R 1 &A 1 &R 1 &A " , " DARQO-+CDE—" 

230 p*!—A V " 05D0&D05GB — 0GD07D05D06D05F~+* A0&D07D " , B — 

RF~+R" , "DROSDR" _ 

300 p|_ A Y " R05DGB—0&DG8R8 , __ R2 - ■• , " 02 し 1 &G03B—04DGR2 


310 F>|_AY " R-4R 1 &0-4AR 1 &A—R 1 &GR 1 GG —"," R4R 1 &04 し 1 &F"-*-R 1 
&F~R 1 &ER 1 &E — ■■ , R-40-4-B—R 1 &B 一 R 1 &B —R 1 &B—R 1 & '* 

320 P し A Y ■■ 05 L32C04B 一 AB 一 LI &F~0&F~04B — 0&F~05 し 32DC04B05 
C04 し 1 &F~0&F05C : 0&F~ •• , •• RQ し 8DFRQE : — F~ , ■• R 803 し 8B — F"RSAF" •■ 

330 P し A Y •• 05 し 32E — DC : 卞 E> 04 し 1 &B 一 O&I^R 1 &05C-*-R 1 &CO-4R 1 &BR 

1 &B — RODR 1 &04 し 1 R 1 &AR 1 &A — R 1 &G •• , ,B RSB 一し 1 &05DR 1 

&DR1 &DR1 &E>R 1 & •• 

340 p|__AY _• 05 し 32EDC+D04 し 1 &A0&A05D0&A05 し 32F~ED~»~E : 04I_ 1 

&A0&A05E0&A ■* , __ R8 し 8F~ ARSGA " , •• RS04 し 8D03ARQ04C+03A •_ 
350 F>|_A V *• 05 し 32GF~EF* し 1 &DO& AR 1 &05ER 1 &E—R 1 GDR 1 &D — " 9 

RSF~R 1 605 し 1 &C-+-R 1 &OR 1 &04BR 1 &B— " , " R 804 DOS し 1 &F"R 1 &F"R 1 


3 & 0 RL.AY " し : 32<3F"EF" し 1 GC07C05F07C0J5 し 32AOR-*-GI—1 &C07C05 
GO-7C '• , •■ R 804 L8A05CR 804 B — 05C ■■ , ■• R 日 04 し 8FCR8EIC : ■■ 

370 F>|_AV ■* 05AB—0&C0"ZC05B—AGAB—O&B—05AG " , ■■ し 1&F"GA8G 
F"04B — 05CDSC04B—■• , ■• RQF"R03B—RQ 11 

300 F>!_ A Y •• F~(3AO&A05GFEFG0&G05DE " , ■■ AB — OSC 804 B —/ M3AB_ 

8FG", '• ROO-4CRCRQ 

330 F>l_/W 11 FO&F~RR 1 &05G0&G05G0&G05F __ , A8F05F04F~+05F~ 
+ C34GR 1 &GR 1 &GQ '* v " 03RRR00-+E—D " 

400 P し / W •■ 06G05E—07F05G07E — 05G07D05G07C05G07D05C3 •’ 

9 •• L0G05DC0-4BAB *• r ,B CR03GR"' 

410 F>L_AV ■■ 0"7E—05G0"7C05GRQR 1 &F"0&F"05F"0&F"05E— " , " 05CE 
—04 し l&G—05G — O^RRl&FR 1&L_8F" F ■■ 04CRR8DC : •• 

420 P し AY " 0&F~05t>07E — 05F~07 r D05F'07 r C05F r 0&B—05F~0'ZC05F' '* 

,F~05C0-4-B —AGA' 1 ,,03B—RRR B, 

430 F>|_AY O^DOSRO&B—05F-R8R 1 &E>0GD05D0&D05C:+ B—05 

D04 し 1 &C + CD5C+C34DR 1 & し 8DE ■_ , ■• B — RR8F+G •• 

440 RI_AV •* 0&D0500feD05C0&D0 - *B—O&E : —DC05B—AG 11 ,"F"+ 1 &R 
1 &F"+G05 し 1 &E : —AOE—0-4B —05E : ■' , •• A 1 &R 1 &AB — 04CRQC 
450 F>I_AV " AR8R1 &0&D07D0&D07D0&C+ 04A05DF+D 

C + 0&C+05DR 1 & し 8DE •• , ■- DRRQF - +G " 

4&0 p し AV07D0&C 071 >0&C : 07D05B — 07E : — DCO&B—AG" , " F~+ 1 &R 
1 &F + G し 1 &E—A—CE 一 04 B —05E" , " A 1 &R 1 & AB —05CRSC-«-" 

470 PLAY "F"+/\RO 7130 &DR" , *■ AO&DR8R2 *' , R8 し 1 &C+0&C+05D 

0&DRQ05D0&D05E : —O&E:—" 

480 PI_AY"07D06E>R07D0&DR807D0GD", " R005E—O&E : 

一 05E0&ERS05F0&FR8 •• 

490 P し AY •• R 807 DO&DR 807 D05G+07D05A07D05B—■• , " " f ■■ 


05F~+0&F"~*~R 805 GO&GR4 - •• 

500 Rl_ AV '* CD7E> 05 B07D0&C07D0&C+07D0&E) 07 D0&D07D0&D ■_ , 

••R2- , ,§ R2 - •* 

5 10 F > し AY "07D0&D07D0&D07D0&D07D0&D05D0GD07D0&D", __ 


520 F>|_AV : _ V 1 305 t>06D07t>06D05D0&D07D0&D05t>0&D0 _ 7D0&D 

•• r •■V15R04L8D05D1&R1&E>C:", ,, V12R2 - " 

530 a$= " 05E>0&D07D0&D05t>06E>07E>0&t>05E>0&D0 _ 7D0&t> •• 

540 RI_AV _■ 04B — 1 &R 1 &B_ AGF~+G _■, "し S03GRB — F? __ 

550 PLAY A^, " ADI &R 1 &DE—DC ■■ , •_ 04F+R03F+R •■ 

5 & 0 PLAY A 漆 , ■* 03B—1 &R 1 &B—AGR-hG " , •• ORE: — R •• 

570 PLAY A 年 ," AD 1 &R8R 3204 D 3205 D 1 &R 1 &DO " , " F~+4R2 •• 

580 RL_AY A 东 , " O-4-B—1 &R 1 &B—AGF"-*-G " , " GRB—R 

530 P し A Y •■ 05D0&D0*7D0&D05V 14D0&D05E : —06G05D0&G05C0& 
G •• r •• ADROV 13 A 1 &R 1 &A 1 &R 1 & A'* , if 04F"+RV/ 130DE— B, 

600 F> し AY •• 05D06D05GB—0&D07D05D0&D05R+A0GD07D •• F B— 


R05CR'* , ••DRR-hR" 

610 p し AY •• RT 8505 S0M2500 し 24D06DDDD07D0&DD07D0&CC: 07 

C B, - RXQ5R2 •* r •• 03 し 1 &G04DB—05GT85R2" 


Z06 




ラ • カンパネラ 


&20 P し A Y •• 05 B—B —O&B —05B— B—O&B —05A A0&A05GG0&G05F~»~F" 
+ 0&F + CD5GG0&G •• , " 03RSB— 1 &R 1 &B —ROO-4D 1 &R 1 &D " , •■02 し 8130 
3D 1 &R1 &D02B—03G 1 GR 1 &G _• 

&30 F * し A Y " 05AA0&A05DD0&D05DD0&D05E—E : —O&E—05DD0&D0 
5CCO&C " , " RQF+ 1 &R 1 &F+RQA 1 &R 1 & A DA 1 &R 1 & AF+04D 1 &R 

1&E>" 

640 PL_AY " 04 B—B—05B—04B—B—05B—04AA05A04GG05G04F~+F 
+ 05F~ + 04GG05G •• , •■ RQG 1 &R 1 &GRSE:1 &R 1 &E " , 03G04D 1 &R 1 &D 

03B—04C+ 1 &R16C+ •■ 

&50 PLAY " 04 AAO!5AO 400 05DDt>E>0&E>D07I>0&DD07D0&CC : 07C : 

,"RBR+RIZ", •* 03DAR2 ,< 

&&0 P し / W •• 05B—B—O&B—05B—B—O&B—05AA0&A05GG0&G05l^-»-F' 
+ 0&F+05GG0&G " , RQ03B—1 &R 1 &B—RS04D 1 &R 1 &E> " , " 02Q03D 
1&R1&D02B—03G1&R1&G" 

&70 P し A Y ■• 05AA0&A05DD0&D05DD0&D05E : —E : —O&E ; —05DD0GD0 
5CCO&C B, , •* RQF"h-AB —AG " , •• E> A04F+GFE:— 

& 80 PLAY " 05DD0&D0SE—E—0&D05EE0&005f^F~0&E>05F^-HF _ -»-0feD 
05GG0&D-, '• B—RQR2" , '■ DRQR2** 

& 30 P し AY " 05G-»-e-i-0&E>05AA0&D05B—B—O&DOSBBO&DCCDC-^C-fr- 
D" , '• F~-*-R8R2 , 11 03DR8R2 ,< 

700 P し A Y DD07DCD&E—E —07E>0&EE07D0&FF~07D0&F*~i~F-MD7DCI& 
GG07GV14G8R4" , " GRQR2R-4 - " , " DR8R2R-4 ■- " 

710 PLAY " T 9004 B—1 &R 1 & し: 32B — R32B—R32B—RC32B—R32B—R3 
2B—R32 " , •_ T90R 1 &04L 1 &AA — G(B — FEE —", _• T30O4L 1 &GG—FEE— 
DD—C" 

720 P し AY 05C04B—AB—R 3205 S0M2200FF*F*O4B—05B—B—B—CO 
&CCC05F~0&FF'F ■ し 240 &C07CC " , " R8 し 8F"E>R8E — F , " RQ03LQB—F~ 
R8AF*" 

730 RI_AY " 0&D0"7E>DR0V 1 405 D 1 &R 16 し 32DR32I>R3 : 2DR : 32E>R32 
DR32DR32'* , ■• R804 し 1 &B—R 805 C+C04BB—AG+G , " 02B—03F~ 1 & 
R 1 &04B— し 1 &AG+GF~-»~FE " 

740 P し AY " E : DC-^DR32S0M2200AAADO&DE>DO5EO&E : EE : O5AO&AAi 
A し 24CD&ECD7EE , " RQI_Q AF-RQGA ,§ , •• R8 し 8D03 AR : 804 C+03A •_ 

750 PLAY " 0&F"07^F r F*RQV 1 405 F"1 &R 1 G し 32FR32F~R32FR32FR : 3:2 
F r R32F~R32 #, , •• R 805 し 1 &DR8EE — E>E> — C04BB —", " Dl_ 1 &AR 1 &05DC 
+C 04 BB—AG+G ■• 

7&0 P し AY " GFEF"R 320 &S0M 2200 CCC05F0&FFF05G0&(3GGV 14C 

1 &0"7CR32CR32CR32CR32 : CR32 9 ■• R 805 し 8C04ARSB — 05C •• , " R 

8 し 8FCR8EC •■ 

770 PLAY "VI2CDCDCDCDCDCDOGB—0"7C0&B—0"700&B—CZCO&B 

— 07C0&B—07C0&B—07C _■ , ■■ V 14CD& し 1 & A A —GG—F8GG—F~EE>8 ■• , " F~ 
05 し 1&AB—0&CS03B—S05GAB—8" 

780 F ■し A Y •_ 0&AB—AB—AB — AB—AB —AB—G AG AG AG AGDEI—E: ,l ’ "FED 
D—CQEDD—C05B—8 §, r " 04C 805 FGA 804 C : 805 EFG8 " 

790 PLAY "VI4 し 40FGFGFO5 し 32F0&F~GR05R+0&F+GiR+05<B0&<3 
A—GA—GA—GA—GA—G " , "VI30-4-R8R8R2 " r •• A8R8R04E — 05G04D0 
5F" 

800 PLAY " RS07 し GFE—E>CD " , " 0&I_32GA—GA—G/V—GA—GA—GA—G 
A—GA — GA — GA—GA—GA—_■ , •• 04 し 8C0&DC05BAB •• 

810 PLAY ■■ E—Cl &R1 &05 し 32G—O&G—A—G—OSFO&FGFGFGFOFGF 
_■ 罗 "GA—GA—G 1 &R1 &R2 •• , ■• O&C し 1 &E—R 1 &R0-4D05F~0^005E—" 
Q20 P し AY ■• R 807 し 8E — DCO&B — 07C ■■ , •_ 0& し Sr^FGFGFGFGFGFGFG 
FGfGFGFGFG" , •• 03 し 8B—0&C05B — AG A ■_ 

830 P し A Y ■■ DO&B—1 &R 1 &05 し 32C+0&C ィ ~E>C:+V 1505D0&DE—DE—O 
E—E>E—DE—E> _■ , •■ F" GF~ GF~ 1 &R 1 &RLQ05DC+" , B — O&E)1 &R 1 &RO-4D^ 

840 PLAY " し 40E—DC+DE—EFF+GA — し 4SAB — B07CC~»~E> し 40 E — FE — 
DD —CO&BB—AA—GIG—REE;— §, r " CRE—R ■• , ■• F"-»~R<3R •• 

S50 P し A Y " 0805 し: 32AO&AB—AC+07C+DC ; ~»~0&E>07DE—E>E—DE—DE 
—DE—D " w ,, F~h-RQRDCh- r DRSRDE : *• 

8&0 PI—AY " 0& し 40E—E)C~hDE — EF"F~~*~GA — し 48AB — B07CC~»~E> し 40E — F~ 
E —DD —CO&BB —AA—GG —F"E : E— *' , _• CRE—R •• , •• F*+R<3R •■ 

870 F>I_A V " DE — DC~«~E) し 48E—EF"F+GA — AB — B07CC : ~»~E> し 40E—FE — DC 
+ CO&BB—AA —Gl3—FEE— , _■ R+R04B—R •■ , DR03GR " 

SQ0 PLAY " L-48DE—DC+DE : — EF~F"+GA—Al_ 40 B—B07CC+D し: 32E—F~E : 
—DC-^DC-»-CO&BO*7CO&BB—'■ 9 •• 04F+R03B—R •• , ■• DR02GR •• 

S30 P し AY ■• AB—AA—GA—F*E : E : —EE—DD—DE>—C05B0&C05BB 
一 " , "R2- •■ , "R2- ■_ 

■900 PLAY " AB—AA—GA—GF~-M^G—F"E : E : —EE—DD—DD—C0-4B0500-4-BB 

一 " , "R2- •• , "R2- ■■ 

310 PL A Y " AB—AA—GA—GF~+FG—F~EE—C ィ *E—DEE — F-EF+FGF -+ ••翻 _ •篇 R 
4 - 03AR" , "R4 - F" + R" 

320 P し AY " A—GAG-»-B—ABB~05C0-#B05C-hCDC-*-E : —DEE : —R^F--4-F-QF- 
+ •_ , "R2- •_ , "R2_ " 

330 PLAY " A—GAG-^B—ABB—0&C05B0&C-+-CDC-*-E : —DEE : —REF~-M=-GF~ 

+ _• F "R2- •• , "R2- •_ 

940 P し A Y •• A—GAG+B—ABB--07C0&B07C+CDC+E—C+DC+E—C+DC 
+E—C+" , "R2- •_ , "R2-" 

950 P し AY •■ E>C~»~E—C+DC+E—C + DC+E—C+ F ..R4_ “, •• R4 ■ •• 

3 & 0 RL A V " DE — DE—DE —DE—DE—DE — V 14E>E —E>E — DE—DE — E>E—DE— 
", "R2- • 、 "R2-" 


207 




ラ • カンパネラ 


3*70 P し A Y ■_ DE : — DEI—DE : —DE — DE—DE —V 1 3DE : —DE—DE —DE : —DE—DE:— 

_■ •• V 1 2R20& し 1 &DR 1 &DR 1 & " , "VI4F! 05 DO&D 1 &R 1 &E> 1 GR 1 &P _• 

380 A 1 东 = ■■ E>E—E)E—DE—E>E —DE—DE —DE — E>E—DE : —DE—DE—DE— 

330 A2$="DR1&DR1&DR1&DR1&DR1&DR1&" 

1 000 R|_ A V A 1 冬 , A 2$ , '* 05B—1 &R 1 &B—AGF~^-G " 

10 10 PLAY •• AD 1 &R 1 &DE —DC " 

1020 PLAY A2 奉 , "04B — 16R1&B—AGF+G" 

1030 R|_A V A 1 ^ ADR 1 &D 1 &05D 1 &R 1 &DC " 

1 040 P し A Y •• E — F~E — 05D0&DE — D05D し 240 &DE — D07 し 32DE — D05D 
0&DE_D05D0G し 24DE—D" , " 03 し 8GRB — R •• , 04B— 1 &R 1 &B — AOF + 

G" 

1 050 F ■し AY •• 07 し 32DE — ! >05E>06DE — ! >05D0& し :24 DE — E>07 し: 32DE — 

D05D0&DE —DC35DO& し 24 DE; — D " , •• 04F+R03B —B04C , " AD 1 &R 1 1> 
DGF*E:—" 一 

1 0&0 p|_ AY ■• 07 し : 32E>E — E>0&E)R07E>E — DO&DR ■’ , " RSB— 1 &05D 1 

RQO-+A 1 &05C 1 &F"-*- " , •' D05G 1 &B— 1 &0&D0^D05F" 1 &A 1 &0&D " 

1 0*70 P し A Y "VI 4R05D0&DE — DG4R&4D07DEI — E>0GD07E>E — DO&CO 
~7CDC " , "VI 3R2 - , •• 03 し 1 &G04DB — 05GV 1 3R2 '* 

1 0S0 P し AY"03B — 06B — 07C0G© —05 B — OGB—07C0&B —05 AO&AB 一 
A05G0&GAG05F+0&R+GF+05G0&GAG_、■• RQCD3B—04DRSCD3B — 〇今 

D “, " 02LQG03DG02B—03E>G '* 

1 090 R ■ し AY •• 05A0&AB — A05D0&DE 一 D05D0&DE — D05E — O&E — F~E 一 

05D0&DE—D05C0&0DC •* , " RQDF"h-ROD A " , •• DF~+AF+04CD 
1100 P し AY" 04 B —05 B — 0&C05B 一 04 B — 05B 一 0&C05B —04 A05AB 一 

A0-4G05GAG0-4-F"-h05F~-*-GF'+04G05GAG ■• , ■'R8GDR80-»-03A B, , " 0 2G 

041 >03B—02E —03B—04C" _ 

1110 p ■ し AY ■• 04A05AB — A04D05DE — DG4R&4DO&DE1 — D&4R64D07 
DE—DO&DO"7DE —DO&CO^CDC B, , " R8 AO-4-AOS AR •' , " 02 E)03F"~»~04F _ + 

1i20 PLAY " 05B0&B0^C0&B05B0&B0"7C : 0&B05A—O&A—B—A—05 
GO & GA — G05G0 & GA — G05F ^ 0ei ^ GF ^ 11 , •_ R804E > F " R 日 E > F * •、" 02G03A—B 

02B03A—B ■' 

1 i 30 p|_ A Y " 05E ; —O&E—F^E—05C0&CDC05D0&DE ; —DOSE—O&E—I^E 

一 05D0&DE 一 D05C0&CD0 " r " R8 し 1 &A 一 R 1 &A 一 R 1 &A — R:1 &A 一 R 1 &A — 

R1&", "C04E—0C3B04CFE—•• ^八 

1140 F>I_AV '■ 05l_&^D0feD05E:—EF'F'-^GA—AB —BO&CC-^DE— 

一 AB — BCI7CC+DFE — CO&AF+C+DFE — C05AF"+E — C04 し 48AF+E — C03 
AF+ •• パ - し 8B — RR+R •• , •• DR03DR 一 ■• 

1150 p|_ AY ■_ 02G03DGB 一 04DGB 一 05DGB 一 O&DB 一 GSR •■ » R 2 RS , 

11&0 PLAY ■• R 1 &CD5 し: 32B—R32B — R32B — R32B — R32B—R32 " , ••R8 
|_ 1 & 〇 «4- AA 一 GG — " , •• R 1 G04 し 1 &GG — FEE 一 •■ 

11 70 p|_AY •• し 1 &B—R 1 &F~R 1 &B—R 1 &O&CR 1 &05F"R 1 &O&CR 1 & •■ ,画 _ 
R 1 &RB—FB—F~R 1 &F05C 04 F"03C : 04 F •_ , ■• 02B — 04D03F0 41 >02B— 04 

E>02F~ 04 E—03FCD4E—02F04E-" _ 

1i S 0 PLAY __ DR8R し: 32DR32DR3;2r>R3:2E>R32E>R3:2 , ■• R 1 &F05DB 
—O&DB—R 805 C+C: 04 BB —-、 _• 02B — 04D03F02B—FO1 B—R 1 &04B — S 

A A — G ■■ 

1190 F>LAV ■• し 1 &DR 1 G05AR 1 &0&DR 1 &ER 1 &05AR 1 &OGER 1 & " r 
R 1 & AOSDO-4 A05D0-4-AR 1 & A05E0-4-A05E04 A " , •• 03D04F"03A04F"ID 
3D04F02A04G03A04G02A04G •■ 

1 200 PLAY ■• FRR8 し: 32FR32FR32FR32F"R:32FR:32 " , •■ R 1 GAOSI^O 
&DR07DR 805 EE : _DD— §, 03D04F-03 AD02 ADR 1 &05DE>—CO-4BB— '* 
1210 P|_AY ••し 1 &FR 1 &CR 1 &F"R 1 &GR 1 &CR 1 GGR 1 ら", ■■ R 1 GCFCRC 
r 1 &CGOGO '■ , •• 03F~04ACA03F04A0 : 3C : 04 B—EB—03C04B—■• 

1 220 PL/W " AB —OT r C32 : R32CO&B —AGAB—32R32B —AG ■* , 11 0&F~GA 

32R32AGF*05B—0&CD32R32DC05B—" , •• 03R804C : A05FA02B—Q0 
3B—0-4G05DG *' 

1230 p し AY ■■ FGA32R32AGF~EFG : 32R : 3 : 2GDE •■ , " AB—0&C32R32C0 
5B—AGAB —32R32B—F-Q" , .. 03C8A04F05CF04C : 805 E04GCB— ■■ 
1240 p|_AY _• F8R8R2 _■ , ■• 04Ag03l_32F~R32F~R3 : 2F+R32F"-»~R32<3R 

32GR320-4GR32GiR3205GR32 : GR32 ,B , " F8(D : 2 し : 32FR32F"R3 : 2F^~*~R:3 

2F'-^R32GiR32GR3203GR32GR3204GR32GR32 11 

1 250 P し AY ■• GS07 し 32FR32F~R32E : — R32E 一 R32DR32DR32CR32C 
R32DR32DR32" , -04G005GR32GR32GR32GR32GR32GR32GR32 
GR32GR32GR32 §, , ■_ R 805 し QDC04B AB •• 

Ri_AV " E—8RQR2 " , " G803GR32GR32G—R32G—R32I^R32F-R 
3204 RR32FR 3205 F~R : 32RR : 32_- , _• 05C 02 し : 32GR32GR32G—R32G — 
R32FR32FR3203FR3 : 2FR : 3204 RR32F*R32" 

! 270 F> し / W •_ O&RSO'ZE : —R32E ; —R32 : DR32DR32CR320R32 : 0GB—R3 
2B — R320"ZCR32CR32 g, , " RQF'R32F'R32F - R32F"R32RR32F"R32F"R3 
32F"R32F"R32F"R32 __ r •• R805 し 8C04B —AGiA •• 

1 280 P し AY " D8R8R2 ■• * " R803ER32ERC32E — R32E — R32DR32DR3 
20^-DR32DR3205DR32DR32 " , ■_ B—02L_32ER32ER3^E : —R32E—R3 

2DR32DR 320 3DR : 32DR3 : 204DR3 : 2DR3:2 __ 

129© F •し A Y " O&D 1 &R1 &E>R32DR32DR3 : 2E>R3 : 2 し 1 &E — DC05B — AG •• 

_• R80-4F*-i-R32F~-»-R32GR32GR32A — R32A — R32R-«-R32F"-»-R32E : R32 
ER32 " , '• RQDR32DR32ER32E : R32F : ~R32F r R32E—R32E—R32C-*-R32 
フ " 

1 300 P し AY •• F~~»~QR 日 R2 _• , '* F* -«-Q02 AR32AR3203C-»-R32C-»-R32DR3 

2DR320-4DR32DR3205DR32DR32'* , " E>SO1 AR32 AR3202C-^R32C 


?08 



+R32DR32DR : 3203 DRSiSDR 3204 DRGJ2DR32" 

1310 P し AY __ O&Dl &R1 &07 し 32E>R32DF: : 32E>R3 ; 2DR :: 32 し 1 &E—DCO& 
B—AG , ,, RODR32DR32E : R32ER32RR32RR32Rh-R32F--hR32E : R32E : 
R32 ■_ F ,, R8F--^R32R-^R32GR32!GR32:A —R32A —R32AR32AR3205C-^ 
R32C+R32" 

1320 P し AY "F"~*~FEE ; —C+DE—E>C 05 B—AG" , •• DR32DR3204B—R32B 
—R32A—R32A—R32AR32AR32I^-hR32R-^R32E ; R32E : R32 : *' , 04AR3 

2AR32GR32GR32RR32 : F~R32F~-hR32I^-+-R32E : —R32E : —R320-^R32C-^ 

R32" 

1 330 P し AY " F+FEE—C+E>E--E>CCD4B—AG •• , ■• DR32DR 3203 B—R32B 
—R32A—R32A —R32AR32AR32R-^R32R-^R32E : R32ER32 " , " 03AR3 
2AR32GR32eR32RR32RR32F--HR32F^-HR32E : —R32E : —R32C-^R32C-»- 

134© P し AY "F+FEE—C+DEI—DC03B—AG" , ■_ DR32DR 320 R32B 
— R32A—R32A—R32AR32AR32AR32AR32B—R32B—R32" , "02AR3 
2AR32GR32GR32F'R32F r R32F^-^R32F'^-R32F'-^R32F"-^R32C-*-R32C-»- 

R32 ,# 

1350 P ■ し AY •■ F~+ 804 C+0 : 3C : +04D0 : 3D04G+03<3~fr'04A03A05C~»~04C 
+ ■• , " AQRQR2 •• r _• DS03 し 1 &C + R 1 &DR 1 &G+R 1 &AR 1 &04C + 03C+" 

13 & 0 R|_AV ••*05D04E>05G~«~04G+05A04 A0&C+05C : ~«~0&E>05D0fcG~»~ 
05 G+ ■■ r " R2 - ■■ , •• 04D03D04G~*~03Gi+04A0 : 3A0!5C~*~04C + 05E> 04 DO 
5G+04G+ •■ 

1 370 R|_AV " 0&A05A0'7C-»-0&C-H0"7E>0&D0'7C-»-0&C-»-0'7D0Gt>0'7 r C-H 

0 &C+ ■■ , •• R2 - •■ , " 05A0-4A0&C-«-05C-^0&D05D0&C-^05C-^0&D05D0 
&C-^05C-*- •' 

1300 P し AY " 07D0GC : 07D05A07D05F~+07D05D07D05C : 071 >04A ■• 
, ••R2_ " , •* 0&D05C0&D0-4A0&D0-^F"-*-0&D0-=+D0&D0^C0GD03A 

1 330 F> し AY •■ 07 D04F+07D04C07D04C0 7003 A07D03F + 07D03D 
" ’ ■■ R2 - •_ , 0&I>03F'-^0&D03D0&D03C0&D02A0&D02F _ +0&E)CD : 2E> •• 
1 400 P し AY " 07 し 32E>R : 32DR32DR32I>R : 32DR32DR32DR3 ; 2DR3 : 2r> 
R32DR32DR32DR32** , __ p& し 32E>R : 32E>RC32DR32DR32DR : 32E>R : 3 ; 2E> 
R32DR32DR32DR32DR3i2DR32 ,B , "R2-" 

1410 P し AY •• DR32DR32DR32DR32DR32DR32DR32DR32DR32DR 
32CR32CR32 ,d , " DR32DR32DF^32DR32DR32DR32DR32DR32DF?3 
2DR32CR320R32 " , ■• R04D805D8R •■ 

1 420 F>1_AV " O&B—R32B—R32B—R32B—R32AR32AR32GR32GR32 
F*-HR32F~-»-R32GiR32GR32 B, , •_ 02G 803 し 1 &B—04E)0 : 3B —802B —803B 
一 04D03B—8 へ " 〇 1 GS03DB—GSO1 B—803DB—GS ,B 

1 430 P ■ し AY __ AR32AR32DR32DR32DR32DR32E : —R32E : —R32DR32 
DR32CR32CR32" , ■_ D804DR+D 803 F" + 804D AD8 ■• , " 02D003F - +04 
D03A802F~-hQ0-4CDCS " 

1 440 P し / W _■ 05B—R32B—R32B—R32B—R32AR32AR32GR32GR32 
f^-^R32I^H-R32GR32GR32 B, ,- •• 03GQ04DB —DQRQC^-AC-^8 ■' , •• 02G80 
3B—0-4D03B—002E—003A0-4C-^03AS " 

1 450 P し A Y ■• AR32AR32DR32DR320&DR32DR320"7DR32DR32DR 
32DR32CR32CR32 ,B , " R003AI^-h0-4E>Q0SE>8R " , •_ 02D803F - + E>F "-*-G 
04 F+QR" 

14&0 PLAY"0&BR32BR32BR32BR32A—R32A—R32GR32GR32GR 
32GR32F R32FR32" , " 02G803A—0<+D03A —Q02BS04D A —DO " 9 " O 

1 G803F~ A—f^SO1 BS03 A—0-4F~03 A—8 " 

1 470 P し A Y _• E : —805CR320R32DR32DR32E—R32E ; —R32DR32DR3 
2CR32CR32" , 03CSA—0-4C03A—0-4-C03A—0-4C03A—O- 4003 A —0-4 
C " , ■• 02 C8C3 : 3 し: 32E—R32E—R32DR32DR : 32CR32CR32L>R3 : 2 : E>R32E 
一 R32E—R32" 

1 480 RL_AY ■■ し 1 &DE—EFF-*~GA—AB—BO&CC+ •• r ■• 03B—04C+C03BB 
—AA—GF+FEIE—■• , ■■ し 1 &DC + C02BB—A A—GF + FEE —" 

1490 P し AY"E>E—EF~F~*~GA—AB—07CC+D" , •_ DC+C02BB—AA—GR+R 
E —D " , •■F+C+COIBB—AA—GF+F'E — E)" 

1 500 B 东 =•■ 02 G 803 E>G04Dg02Ge03DG04E>8 •• 

1510 P し AY " 0^GQR305B —SAB—0&CS05B —A ■* r B, 03B —8R005D00 
4AB — 05C804B—A ■■ , B 朱 

1520 P し / W ■• B—0&CDQC05B—AB—0&C005B—A " , ■• B—05CD8C04B 
— AB — 05Ce04B—A" , B 东 

1 530 PLAY " B—AGQO&B—OAB—0"7C80&B—A ■' , " B —AGSOfeDQOSAB 
— 0&CQ05B—A" , 

1 540 P ■ し AY " B—O^CDQCO&B—AB—O^OeO&B—A ,# r " B—0&CD000SB 
—AB—0&C005B—A** „ 

1 550 P し / W ■■ B —AGQ05DR 1 &V 15 し 32DR32DR32D 1 &R 1 &DR32DR3 

2 " , "B—AGOO-^B—SV14AB -05CQ04B —A ,f r •• 02GS03DGB—SV 14AB 
—04CQ03B—A - 

15 & 0 P し AY"DR32DR32DQ0&D805DR320R32D1&R1&DR320R32 

•• , «*B—AG005GS04AB —OSOQO^B—A ,§ „ •• B—AG 802138 03AE* — 04 C80 
3B—A *' 

1570 P し A Y ■• DR32DR32D00&DQ05DR32DR32DS0&Ge " , " B—AGO 
05GS04B —AGSO&DQ *' , " B —AGQ02GS03B—AG802G8 " 

158© P し AY ■■ 05DR32DR : 32D80&B — 805 DR32DR32D 807 D8 し 1 &E>R 
1 &DR 1 &E>R 1 &DR 1 &DR1 &DR 1 & •■ , •• 04B —AGBO&D 804 B_ AG305 し 8E) 
一 R 1 &03G0 400 5G04G03G " , _• 03B — AG 802 GeOC3B —AG 802 し 8G8 - R 
1 &03D04D05D04E>0 : 3E> ■■ 

1 530 F > し AY"D4R 804 GSR " , ■• 05G4R80C3B —R •• , •• 02G4R 803 DR •• 
1&@@ P し AY"0&G2 - B, , "OGDS- ■• r "04B — ; 2^ •• 





Tone Editor 


Tone 

CH 
A 

巳 

C 


Editor 

FREQ. 


J 


440 

440 


Veri 

VOI_ 
Q 

4o 

0 


NOISE 

ENV 


FREQ. 

FREQ. 

FORM 

TONE 


.0 by 

TONE 
OFF 

OFF 

OFF 

3 .BK - 
10 — 


GARACHAN 

NOISE 
一 OFF 
4 OFF 
■OFF 


MEMORY 

, 23456789 

Lnnnnnnnnn 

SOUND n OFF n 


REG 

□ FE" 

1 □□ 

品 

品 

IF 
巳 F 
00 
OO 
00 
巳巳 
02 
08 


4 


8 

9 

10 
11 
12 


メモリー モニタースイッチ 

インジケータ 


エンべローブエンベロープノイズ周波数 


フォーム 


周波数 


Tone Editor はゲーム等で直接 PSG 
を操作して音を出すときに、その音作 
りを支援するツール=道具です。 MSX 
の PSG は3つの発音回路=チヤンネル 
があり、各チヤンネルごとに周波数、 
トーンの ON 、 OFF 、 ノイズの ON 、 
OFF 、 ボリューム、エンベロープの 
指定ができます。またノイズの周波数、 
エンベロープの周波数、エンベロープ 
波形も指定できます。詳しくはマニュ 
アルの SOUND 文を見てください。 

このツールは、酬上で各パラメー 
夕 を見ながら変更して音作りが行える 
物で BASIC で SOUND 文を試行錯誤し 
ながらやるのと比較すると大幅に能率 
が向上します。また作った音をメモリー 
に入れて比較したり、データを SOUND 
文の形でディスクに落とすこともでき 
ます。 

力に〇し、て 

このプログラムは全部マシン語で A 


000〜 BA 8 A の6795バイトです。マシ 
ン語モニタを使って入力したら、 

BSAVE マ E _ BIN ",& HA 000, 
& HBA 8 A , & HA 000 

としてディスクに SAVE して下さい。 

実行する時は BL 0 AD マ E . BIN ' 

R として下さい。 

画面について 

初期画面は図1のようになっていま 
す。この画面上でカーソルキーを使つ 
てカーソル を動かしてその部分 

を書き換えます。 

周波数の変更 

周波数の変更は M \ \ 

々を使って行います。エントリーは 
RETURN キー、力ーソルキーノぐを 
押したときに行われ、 PSG のレジスタ 
の値が更新されます。入力した周波数 
が PSG の周波数の範囲を越えている場 
合(ま Out of Range / と表示され、レ 


ジスタの値はそのままになります。 

VOLUME の変更 

スペースバーを押す度に 0—1 5— 
ENV — 0と変イ匕します。 ENV の時は、 
ポリュームがエンべ口ープジ x ネレー 
ターの^により変イ匕します。 

T 0 NE 、 N 0 ISE スイツチについて 

スペースバーを押す度に〇 N — 0 F 
F ->0 N と七刀り梁!; b ります。 

ENV FORM の変更について 

スペース バーを押す度にエンブロー 
プ波形か震わります。エンプローブ波 
形は8_あり1回りすると最初に戻 
ります。 

SOUND スイツチについて 

スペースバーを押す度に ON—OFF 
-^0 N と切り変; b ります。 ON のときは : l 
ディット中の音が常にモニターできます。 


図1初期画面 


チヤンネルカーソル 


周波数ボリュームトーン ノイズ 
T T スイツチスイッチ 


MEMORY について 

Tone Editor ( ix ディット中の音の上匕 
較を行うために1〜9の9本のメモリ 
一を持ってぃます。 

エディット中に'' W”(Write Memory ) 
を押すと晒に ''MEMORY WRITE " 
と表示されるので続いて1〜9のキー 
を押してください。番号の下の表示が 
赤になってメモリーされます。 

メモリーの読み出しは 、、 R # (Recall 
Memory ) の後に1〜9のキーを押して 
ください。 

シフト+1〜9 (テンキーは不可) 
を押すとその番号にメモリーされてい 
る音を約1秒モニターすることができ 
ます。 

SOUND スイッチカく OFF のときにエ 
ディット中の音をモニターするには、 
»押します。 

データのセーブについて 

"キーを押すとセーブモードにな 
りデータを SOUND 文の形でディスク 
に落とすことができます(メモリーに 
入っているデータはディスクに落とせ 
ません)。 

セーブモードになるとまずディレク 
トリーを表示し、ファイルネームを聞 
いてくるので入力してください(ファ 
イルネームの拉張子は無視し 、 TED # 
を付加します)。何も入力せずに RETURN 
キーのみを押すとエディットモードに 
戻ります。次に Write か Append かを聞 
いてくるので、 T か'^〃 で答えてくだ 
さい。 Append だとファイルの後に新し 
いデータが付け加えられます。ここで 
令 a 〃を押すとエディットモードに戻り 
ます。 —. 

注意 

このプログラムはディスクシステム 
用ですのでディスクのついていない 
MSX で'^ S " を押すと暴走するので注 
意してください。 


Tone Editor 

(マシン語: 32 K 以上、テイスクが必要) ガラちゃん 


PSG レジスタの内容 


?10 





Tone Editor 


言語:マシン語開始番地 A000 終了番地 BA8F 


A000 

00 

00 

00 

ED 

73 

@ & 

C0 

21 

s E7 

A288 

2A 

1 A 

C2 

01 

00 

EIO 

03 

11 
11 

s 33 


B 1 

FF 

11 

00 

C0 

01 

05 

00 

s 2F- 

A29@ 

20 

o@ 

E5 

CD 

3R 

BA 

El 

s EIF" 

A@ 1 0 

ED 

B@ 

21 

53 

A0 

11 

B 1 

FF~ 

s 22 

A298 

20 

00 

CD 

3F 

BA 

23 

11 

00 

s 54 

A0 18 

0 1 

05 

00 

ED 

B@ 

CD 

ee 

A6 

s oe 

A2A0 

00 

23 

23 

23 

23 

23 

13 

0 1 

s 2:3 

A02@ 

ED 

7B 

@ & 

C© 

CD 

EIB 

A*7 

21 

s &E 

A2A8 

00 

18 

03 

22 

1 A 

C2 

C3 

5F~ 

= 31 

A028 

00 

C0 

11 

B1 

RF 

01 

05 

00 

: 4F~ 

A2B@ 

2A 

1 A 

C2 

23 

22 

1 A 

C2 

2B 

: A4 

A03O 

ED 

B0 

C3 

FI 

3A 

05 

C0 

3D 

s & 3 

A2B8 

CD 

84 

B3 

03 

5R 

2A 

1 A 

02 

s 32 

A038 

CA 

41 

A0 

3E : 

FF 

32 

05 

C0 

s B7 

A200 

2B 

22 

1 A 

C2 

OD 

04 

B3 

C3 

s 5E 

A040 

C3 

ED 

7B 

0G 

C0 

3E 

FR 

C3 

: DF~ 

A208 

22 

2E 

C2 

2A 

2E 

C2 

7E : 

23 

s 37 

A 048 

CD 

B7 

00 

38 

03 

3E 

00 

C3 

s AE 

A2D0 

22 

2E 

C2 

B7 

oe 

CD 

S3 

A2 

s F~5 

A050 

3E 

F*F 

C3 

03 

33 

AO 

Et> 

73 

s EC 

A2DO 

C3 

CB 

A2 

54 

&F 

&E 

& 5 

20 

S & 0 

A05 日 

oe 

C0 

& 0 

& 3 

4F* 

3E 

@1 

32 

s 43 

A2E6 

45 

64 

& 3 

74 

&F 

72 

20 

5 & 

s 5F - 

A0 &0 

05 

O0 

CD 

*7D 

F*3 

C3 

31 

31 

s 2D 

A2E16 

&5 

72 

20 

31 

2E 

3@ 

20 

& 2 

s 32 

A0 &8 

31 

30 

3 & 

30 

2E 

37 

3e 

31 

s A5 

A2F"0 

■73 

20 

47 

41 

52 

41 

20 

43 

s A3 

A070 

33 

00 

3 & 

33 

33 

31 

2E : 

32 

s 7C : 

A2F~8 

48 

41 

4E 

00 

43 

•40 

20 

4& 

s & 2 

A076 

33 

36 

38 

32 

3Q 

32 

32 

0@ 

s OF - 

A300 

52 

45 

51 

2E 

2@ 

5 & 

4F~ 

4C 

s CA 

A0B@ 

04 

04 

04 

04 

04 

04 

04 

02 

s 3E : 

A30B 

20 

54 

4F~ 

4E : 

45 

2@ 

4E 

4F 

=BE : 

A088 

02 

02 

02 

02 

04 

05 

01 

05 

s 3F* 

A310 

49 

53 

45 

00 

41 

00 

42 

00 

s 17 

A090 

01 

05 

04 

@ & 

07 

07 

07 

07 

s 5C 

A318 

43 

00 

4E : 

4 R 

-43 

53 

45 

2@ 

s 3C 

A038 

03 

03 

03 

03 

03 

03 

05 

07 

s 5 & 

A320 

4 & 

52 

45 

51 

2TE 

00 

45 

4E 

s B2 

A0A0 

07 

07 

07 

07 

05 

@1 

05 

01 

s & 8 

A320 

5& 

20 

20 

2@ 

4G 

52 

45 

51 

s AF~ 

A0A8 

05 

01 

03 

02 

02 

02 

@2 

@2 

s 5B 

A330 

2E 

00 

4& 

4F 

52 

4D 

00 

54 

r S3 

A0B0 

D5 

5F 

2A 

IE : 

C2 

23 

22 

IE 

:FI 

A338 

4F 

4E : 

■45 

20 

4D 

-45 

4D 

4F 

s OB 

A0B8 

C2 

2B 

F*5 

CD 

84 

B3 

D1 

5A 

s &F - 

A 340 

52 

59 

00 

20 

20 

31 

20 

32 

s 51 

AOC0 

2A 

20 

C2 

23 

22 

20 

C2 

2B 

s BE : 

A 348 

20 

33 

20 

34 

20 

35 

20 

3 & 

= 30 

A0CO 

D5 

CD 

84 

B3 

D1 

2A 

22 

C2 

s 2 & 

A350 

2@ 

37 

20 

3S 

20 

33 

00 

52 

= 4D 

A0D0 

23 

22 

22 

02 

2B 

CD 

Q4 

B3 

s CE : 

A358 

45 

47 

00 

53 

4F~ 

55 

4E 

44 

s 1@ 

A0DO 

D1 

2A 

24 

C2 

23 

22 

24 

C2 

s 84 

A3 & @ 

20 

00 

31 

00 

2@ 

00 

21 

00 

s 35 

AOEie 

2B 

D5 

CD 

S4 

B3 

D1 

2A 

2 & 

s AB 

A3 & 8 

18 

22 

30 

C2 

21 

00 

00 

7C 

s D4 

A0ES 

C2 

23 

22 

2 & 

C2 

2B 

D5 

CD 

s 44 

A370 

D6 

03 

BS 

CA 

Q3 

A3 

E5 

2A 

s A& 

AOF-0 

S4 

B3 

D1 

2A 

20 

C2 

23 

22 

s F7 

A378 

30 

C2 

23 

22 

3@ 

C2 

2B 

IE : 

s 8D 

A0R8 

28 

02 

2B 

CD 

0-4 

B3 

C9 

32 

= B2 

A380 

20 

CD 

o-+ 

B-9 

El 

23 

C3 


s S3 

A 100 

2A 

C2 

21 

00 

00 

7D 

D& 

0Q 

s 03 

A388 

A3 

IE : 

00 

AF~ 

CD 


A2 

21 

s -9A 

A 108 

B4 

ce 

E5 

3A 

2A 

C2 

21 

2B 

s 7C 

A390 

DB 

A2 

CD 

CG 

A2 

IE 

02 

3E 

s 45 

A1lO 

C2 

73 

CD 

e@ 

A@ 

El 

23 

3A 

s 41 

A390 

01 

CD 

&F~ 

A2 

21 

RC 

A2 

CD 

s A& 

A118 

2B 

02 

5F - 

C3 

05 

A1 

3E 

02 

s AE : 

A3A0 

CO 

A2 

1E 

03 

3E 

02 

CD 

&F" 

: 4A 

A 120 

CD 

72 

B3 

0E 

07 

IE 

04 

3E 

s 2E 

A3A8 

A2 

21 

14 

A3 

CD 

CG 

A2 

IE : 

s 1 A 

A128 

0F* 

CD 

5B 

B3 

CD 

2A 

B3 

3E 

s A7 

A3B@ 

05 

3E 

02 

CD 

&F 

A2 

21 

1& 

s AD 

A 13@ 

02 

CD 

*72 

B3 

0E : 

07 

IE 

04 

s 02 

A3B8 

A3 

CD 

CO 

A2 

IE 

07 

3E 

02 

s 3A 

A138 

3E 

0F - 

CD 

5B 

B3 

CD 

2A 

B*9 

s B7 

A3O0 

CD 

&R 

A2 

21 

ie 

A3 

CD 

ce 

s B2 

A 140 

01 

41 

00 

CS 

21 

0 1 

00 

CD 

S E>7 

A308 

A2 

IE : 

03 

3E 

01 

CD 

&F 

A2 

= 51 

A 146 

A8 

B3 

Cl 

11 

00 

00 

21 

00 

s 3D 

A3D0 

21 

1 A 

A3 

CD 

ce 

A2 

IE : 

@B 

s B1 

A 150 

00 

CD 

73 

BB 

21 

00 

00 

7D 

s Q~Z 

A3D8 

3E ; 

01 

CD 

&F~ 

A2 

21 

2G 

A3 

s 82 

A 158 

D& 

03 

B4 

OA 

3C 

A1 

E5 

21 

s 83 

A3E0 

CD 

08 

A2 

1E 

OD 

3E : 

07 

OD 

s R7 

A 160 

@o 

00 

*70 

D& 

20 

B4 

CA 

74 

=&& 

A3E8 

&F 

A2 

21 

32 

A3 

CD 

CS 

A2 

s 03 

A 168 

A1 

3E 

20 

E5 

CD 

3 & 

B3 

Eli 

s QA 

A3F~0 

IE : 

1@ 

3E 

07 

CD 

6F 

A2 

21 

s 05 

A 170 

23 

C3 

& 2 

A1 

21 

20 

00 

7C 

s B7 

A3F8 

37 

A3 

OE> 

ce 

A2 

IE 

11 

3E : 

s 13 

Al-70 

3D 

B5 

OA 

87 

A1 

7D 

E5 

CD 

s 2C 

A400 

02 

CD 

&R 

A2 

21 

43 

A3 

OD 

s 5B 

Aiee 

3 & 

B9 

Ell 

23 

C3 

77 

A1 

El 

s D0 

A 408 

CO 

A2 

IE : 

02 

3E 

1C 

CD 

&F 

s CC 

A188 

23 

C3 

57 

A1 

21 

33 

B8 

22 

z 35 

A 410 

A2 

21 

57 

A3 

CD 

ce 

A2 

IE 

s C& 

A 190 

20 

C2 

21 

08 

00 

22 

IE 

C2 

s 4A 

A 418 

14 

3E 

02 

CD 

6F 

A2 

21 

5B 

s &A 

A198 

2A 

IE 

C2 

01 

00 

@e 

03 

22 

s 77 

A420 

A3 

CD 

ce 

A2 

21 

00 

00 

7D 

s 3C 

A1 A0 

2@ 

C2 

2A 

20 

C2 

01 

00 

0B 

s 30 

A 428 

D& 

0E 

B4 

CS 

7D 

o& 

03 

5F~ 

s D1 

A1 A8 

03 

22 

22 

02 

21 

@e 

20 

22 

s C3 

A 430 

3E 

IB 

E5 

CD 

&F~ 

A2 

El 

11 

s E2 

A1B@ 

24 

C2 

2A 

24 

C2 

@1 

00 

08 

s 50 

/V 438 

0A 

00 

E5 

CD 

3F~ 

BAk 

7D 

B4 

s C2 

A1B8 

09 

22 

2 & 

C2 

2A 

2 & 

C2 

01 

s 7F - 

A 440 

CA 

4C 

A4 

21 

& 2 

A3 

CD 

ce 

s 53 

AlOO 

00 

08 

03 

22 

20 

C2 

21 

00 

s -9F- 

A 448 

A2 

C3 

52 

A4 

21 

&4 

A3 

CD 

r 3C 

A1C8 

00 

7D 

oe 

07 

B4 

CA 

R3 

A1 

s D5 

A450 

C8 

A2 

El 

11 

@A 

00 

E5 

OD 

s 0C 

A1 D0 

E5 

21 

00 

00 

7E> 

D& 

08 

B4 

s 8 & 

A 45 e 

3F 

BA 

7B 

o& 

36 

CD 

33 

A2 

= 58 

AIDS 

CA 

EE : 

A1 

E5 

2A 

2C 

C2 

7E 

s 4D 

A4&0 

El 

23 

C3 

27 

A4 

34 

3-4 

30 

r 2E ; 

A1EI0 

23 

22 

2C 

C2 

IE 

F~4 

CD 

B@ 

s 43 

A4&8 

0@ 

33 

2E 

3 & 

4B 

00 

31 

30 

s 4F 

A1E8 

A@ 

El 

23 

C3 

E>4 

A1 

El 

23 

s 

A470 

00 

11 

00 

00 

7B 

D& 

03 

B2 

s 2B 

A1F-0 

C3 

C3 

A1 

IE ; 

FS 

AF- 

CD 

F-R 

= 4F 

A478 

CA 

A2 

A4 

&B 

& 2 

23 

29 

23 

s 74 

A1F~8 

A0 

IE 

FI 

AF~ 

CD 

F~F" 

A0 

IE : 

s ei 

A 480 

01 

0A 

C0 

03 

D5 

11 

& 5 

A4 

s E7 

A20@ 

F7 

AF - 

OD 

FF 

A@ 

21 

00 

36 

s @D 

A488 

OD 

F3 

B3 

Ol 

21 

RA 

C0 

1 孕 

s &A 

A208 

22 

1E : 

C2 

21 

&B 

B8 

22 

2C 

s 3E : 


3 & 

01 

21 

3 & 

Cl 

13 

3 & 

00 

s D2 

A21@ 

02 

21 

00 

00 

7D 

D& 

0G 

B4 

s A4 

A 498 

21 

18 

Ol 

13 

3 & 

01 

13 

C3 

s 5C 

A218 

CA 

35 

A2 

E5 

2A 

2C 

C2 

7E 

s D& 

A^A@ 

74 

A4 

11 

& 3 

A4 

21 

54 

Cl 

s B0 

A220 

23 

22 

2C 

C2 

5F 

2A 

IE 

C2 

s SE : 

A4A8 

CD 

R3 

B3 

11 

&E 

A4 

21 

A-4 

s AE> 

A22B 

23 

22 

IE 

C2 

2B 

CD 

84 

B3 

= 24 

A4B0 

Cl 

CD 

F3 

B-9 

AF~ 

32 

F4 

Cl 

s 24 

A230 

El 

23 

C3 

14 

A2 

3A 

E:e 

F3 

s 5C 

A4BS 

AF- 

32 

0C 

C2 

C3 

E5 

CD 

F"3 

s 73 

A238 

E6 

RC 

5R 

3E 

01 

CD 

A& 

BO 

s 85 

A4C0 

B3 

El 

E:5 

CD 

El 

B9 

EB 

21 

s 5& 

A 240 

21 

@@ 

18 

22 

1 A 

C2 

21 

00 

= 3A 

A4C8 

FF 

F~F 

13 

Ol 

09 

7E 

FE 

&B 

= 34 

A248 

00 

■7C 

D& 

03 

B5 

CA 

& 3 

A2 

s C3 

A4D0 

CA 

D& 

A4 

RE : 

4B 

C0 

21 

F^F - 

s E!1 

A25@ 

IE 

20 

E5 

2A 

1 A 

C2 

23 

22 

S & @ 

A4D8 

FF 

13 

@9 

3 & 

45 

& 3 

& @ 

13 

s FA 

A258 

1 A 

C2 

2B 

CO 

0-4 

B3 

El 

23 

s 0F~ 

A4E0 

3 & 

33 

21 

01 

00 

13 

03 

3 & 

s &7 

A2 & 0 

C3 

43 

A2 

01 

44 

00 

C5 

21 

: DB 

A4E8 

00 

C9 

22 

32 

C2 

C5 

05 

C5 

= OA 

A2 & 8 

01 

00 

CD 

A8 

B9 

Cl 

C3 

4F* 

s 12 

A4F0 

05 

2A 

32 

C2 

3E 

8@ 

32 

05 

s &C 

A270 

@ & 

00 

6B 

2 & 

@@ 

23 

23 

29 

s 24 

A4F~8 

02 

11 

00 

00 

7B 

D& 

03 

B2 

s 75 

A278 

23 

23 

03 

01 

00 

ie 

0-9 

22 

s B3 

A500 

OA 

AD 

A5 

22 

32 

C2 

&B 

& 2 

s A4 

A28@ 

1 A 

C2 

03 

F-E : 

@A 

C2 

AR 

A2 

s E2 

A508 

23 

23 

29 

05 

EB 

2A 

32 

C2 

s @ & 


211 






Tone Editor 


AS 10 

22 

32 

02 

23 

2*9 

23 

4E> 

44 

s D7 

A7C© 

3E 

03 

CD 

S3 

A2 

3B 

R1 

33 

s FF~ 

AS 18 

23 

03 

@1 

0A 

C0 

03 

13 

EB 

s C~7 

A7CS 

3C 

C3 

3C 

A7 

3A 

0C 

C2 

B7 

s 70 

A520 

21 

02 

00 

39 

CD 

BD 

A4 

21 

s 70 

A7D0 

CO 

CD 

00 

A& 

C-9 

21 

0D 

C2 

s & 3 

A528 

@2 

00 

33 

EB 

21 

&& 

A0 

CD 

s E:7 

A T^DQ 

AF~ 

77 

23 

11 

01 

00 

7B 

D& 

s 2B 

A530 

A3 

AF 

D1 

22 

34 

C2 

&B 

& 2 

: DD 

A7E0 

0A 

B2 

CS 

3E : 

0 1 

77 

23 

13 

s F~7 

AS38 

2-9 

01 

RE 

Cl 

03 

05 

EB 

2A 

s B3 

A7ES 

03 

E>E 

A"7 

IE 

BF - 

3E 

07 

CD 

s C& 

A540 

34 

C2 

EB 

73 

EB 

22 

34 

02 

s 3C 


OR 

B8 

IE 

00 

3E 

08 

CD 

QF- 

s 3E : 

A 548 

D1 

&B 

& 2 

23 

01 

F~F- 

Cl 

03 

s 7E 

A7R8 

BQ 

IE 

@@ 

3E : 

03 

CD 

QF~ 

BQ 

s D@ 

A550 

E:5 

2A 

34 

C2 

4E> 

44 

El 

48 

s B4 

Aeo@ 

IE : 

00 

3E : 

@A 

CD 

OR 

ee 

C3 

s EIB 

A558 

71 

7B 

C& 

03 

F~5 

2A 

32 

C2 

s C5 

A808 

21 

50 

C3 

22 

1C 

C2 

CD 

IE 

s CF - 

A5 & 0 

22 

32 

C2 

-4D 

44 

23 

03 

13 

s F7 

Aeie 

Af 

CD 

&& 

A3 

CD 

D5 

A7 

OD 

s 45 

A5&8 

01 

18 

Ol 

03 

7E 

Cl 

CD 

20 

s 1C 

AQ1Q 

71 

A4 

21 

00 

& 0 

OD 

EA 

A4 

= 51 

A570 

BA 

D5 

RS 

2A 

32 

C2 

22 

32 

s @B 

AS20 

OD 

D3 

A& 

CD 

33 

AF~ 

OD 

EB 

5 81 

AS7e 

02 

41 > 

44 

23 

03 

13 

01 

F~A 

s B& 

AS28 

A7 

C3 

03 

03 

03 

03 

03 

00 

s &D 

A580 

OO 

09 

7E 

43 

CD 

20 

BA 

21 

s 77 

A83@ 

F~E : 

1C 

DA 

3A 

Ae 

F~E 

20 

DA 

s A& 

A588 

0S 

C2 

8 & 

D1 

82 

32 

05 

C2 

s C& 

^038 

3F 

A8 

RE 

0D 

C2 

42 

A8 

3E 

s BC 

A590 

2A 

32 

C2 

22 

32 

C2 

4D 

44 

s RA 

AS40 

01 

C3 

AF - 

C3 

FE 

03 

D2 

4C 

s 49 

AS3Q 

23 

03 

D1 

13 

01 

3 & 

Cl 

03 

= 5A 

A848 

A8 

3E 

01 

03 

AF 

03 

32 

3A 

s B-4 

ASA0 

4& 

21 

@ & 

C2 

19 

70 

13 

2A 

s 3A 

Ae5@ 

C2 

F~E 

@D 

C2 

5B 

AO 

3E 

1C 

s E4 

A5Ae 

32 

02 

03 

FC 

A-4 

E5 

23 

23 

: DB 

A358 

32 

3A 

C2 

RE 

1C 

CA 

72 

A8 

s 20 

A5B0 

23 

01 

54 

Cl 

03 

EB 

21 

02 

s AB 

A8&@ 

F*E 

ID 

CA 

A3 

AS 

F~E 

IE 

CA 

s 24 

ASB8 

00 

33 

CD 

BD 

A4 

21 

02 

00 

=E7 

A8&8 

CA 

AB 

F~E 

IF - 

CA 

DD 

A8 

C3 

s B1 

A5O0 

39 

EB 

21 

&& 

A0 

CD 

A3 

AF 

s CF - 

A870 

El 

A8 

21 

17 

C2 

34 

3A 

IB 

s 21 

A508 

7E> 

32 

04 

C2 

El 

E:5 

23 

23 

s FA 

AS78 

C2 

CD 

44 

A8 

B7 

OA 

■90 

A8 

s 54 

A5D0 

23 

01 

A4 

Cl 

03 

EB 

21 

02 

s IB 

Ase@ 

3A 

17 

02 

F~E 

04 

C2 

30 

A8 

s 37 

A5D8 

00 

39 

CD 

BD 

A4 

21 

@2 

00 

s 07 

A880 

21 

IS 

C2 

34 

AF" 

32 

17 

C2 

s 19 

A5E0 

33 

EB 

21 

72 

A0 

CD 

A3 

AR 

s FB 

AS90 

3A 

18 

C2 

CD 

44 

AQ 

B7 

02 

s 7E 

A5E8 

7D 

32 

@3 

C2 

7C 

32 

@A 

C2 

s SI 

A898 

Eli 

AO 

3A 

3A 

02 

F~E 

1C 

02 

s DB 

A5F0 

El 

01 

F~4 

Cl 

03 

7E 

C& 

@B 

s ei 

ASA@ 

El 

A8 

21 

18 

C2 

34 

03 

El 

s A4 

A5F~8 

32 

0B 

C2 

Ol 

Cl 

Cl 

Cl 

C3 

s & 3 

A8AO 

A8 

21 

17 

C2 

35 

3A 

18 

C2 

s 3B 

A&eo 

Ar 

F-E 

0E 

CS 

feF" 

2 & 

00 

01 

s BF - 

ABB@ 

CD 

44 

A8 

B7 

CA 

El 

A8 

3A 

s 55 

A&08 

F~E 

Cl 

03 

5E 

F5 

CD 

QF- 

B8 

s DD 

AOBO 

17 

C2 

3C 

02 

El 

AQ 

21 

IS 

s F~3 

A&10 

F"1 

30 

C3 

01 

A& 

RE 

@A 

DA 

s 2F~ 

ASC0 

C2 

35 

3E 

03 

32 

1~Z 

02 

C3 

s &E 

A&18 

2@ 

A& 

o& 

37 

CD 

83 

A2 

C3 

s 3C 

A808 

El 

AS 

21 

18 

C2 

35 

3A 

18 

s 7B 

A&20 

o& 

30 

CD 

33 

A2 

C-9 

R5 

0F 

s 7B 

A8D@ 

C2 

FE 

02 

C2 

El 

A8 

AF - 

32 

x && 

A&28 

0R 

OF - 

0R 

E& 

0F 

CD 

15 

A& 

s 7S 

A8E>8 

17 

C2 

C3 

El 

AS 

21 

18 

C2 

s A@ 

A&30 

FI 

E6 

0F - 

CD 

15 

A& 

C3 

E5 

s F~2 

A8E0 

34 

3A 

18 

02 

3C 

02 

ED 

A8 

s & 3 

A&38 

CD 

El 

B9 

01 

05 

00 

■73 

35 

s 53 

A8E8 

3E 

@ & 

32 

18 

C2 

3A 

18 

02 

s F4 

A&-40 

4F" 

~ZQ 

3C 

47 

21 

00 


7D 

s 2E: 

AOF-0 

FE 

07 

O0 

AF 

32 

1 日 

C2 

AF" 

s C7 

A&48 

B9 

02 

4E 

A& 

7C 

B8 

OA 

5E 

s B3 

ASRO 

32 

17 

02 

C3 

CD 

48 

A0 

B7 

s E!0 

A&50 

A& 

3E 

2@ 

C5 

E5 

CD 

S3 

A2 

s 3 & 

A-900 

CA 

e& 

A3 

OD 

20 

A0 

01 

*9R 

s 4F" 

A4BS8 

El 

23 

Cl 

C3 

47 

A& 

El 

OD 

s 21 

A30O 

00 

C5 

21 

01 

00 

CD 

A8 

B-9 

s 0& 

Ae&e 

C8 

A2 

C3 

45 

4E 

5 & 

00 

FE 

s 20 

A 910 

Cl 

C3 

&B 

IE: 

00 

32 

3B 

02 

a F"B 

A&&8 

10 

C2 

73 

A& 

21 

& 3 

A& 

CD 

s F0 

A918 

~7B 

FE: 

03 

OA 

ES 

A3 

*7D 

32 

s 47 

A670 

CQ 

A2 

C3 

F-5 

3E 

2@ 

CD 

03 

s EC 

A92@ 

3C 

C2 

E5 

&B 

2 & 

00 

23 

23 

s OF - 

A&78 

A2 

F~1 

@ & 

0/\ 

F5 

CD 

27 

BA 

=&-+ 

A323 

23 

E5 

21 

3D 

C2 

73 

2A 

3C 

s D8 

A680 

B7 

CA 

eo 

A& 

3E 

31 

CD 

S3 

s 98 

A330 

C2 

2 & 

00 

23 

29 

23 

-40 

44 

s OD 

A&88 

A2 

C3 

31 

A& 

3E: 

20 

CD 

83 

s 78 

A330 

23 

03 

01 

@A 

C0 

03 

D1 

13 

s D1 

A&90 

A2 

F~1 

@& 

@A 

CD 

27 

BA 

*70 

s RF" 

A 940 

E5 

21 

3D 

C2 

5E 

6B 

2& 

@e 

i DD 

A&98 

C& 

3@ 

CD 

83 

A2 

C3 

2@ 

4F 

s 5E 

A 34 日 

23 

23 

23 

E5 

21 

3D 

C2 

73 

s E4 

A&AO 

4E : 

00 

4F 

4& 

4& 

00 

B7 

C2 

s E8 

A350 

2A 

3B 

C2 

2G 

00 

7E> 

32 

3B 

s 30 

A&A8 

B1 

A& 

21 

3E 

A& 

CD 

oe 

A2 

s 41 

A*958 

C2 

23 

23 

23 

4D 

44 

23 

09 

s ei 

A&B0 

09 

21 

A2 

A& 

OD 

C8 

A2 

C9 

s 88 

A3 & 0 

01 

@A 

C0 

03 

D1 

13 

D1 

CD 

s 65 

A&BO 

&F 

11 

00 

00 

7B 

D& 

0 & 

B2 

s E7 

A3 & 8 

F3 

B3 

El 

2 & 

00 

E:5 

4E> 

44 

s 3A 

A&C@ 

C8 

2 & 

00 

E5 

2*9 

4D 

44 

23 

s lO 

A3-70 

23 

03 

3A 

3D 

C2 

5F~ 

4B 

0 & 

s 34 

A&08 

03 

13 

Ol 

8@ 

A@ 

03 

7E 

D5 

s &r> 

A3-7Q 

00 

03 

01 

3 & 

Ol 

03 

7E 

2A 

s D3 

A&D@ 

CD 

es 

A2 

D1 

13 

El 

C3 

BO 

s AC 

A3O0 

3B 

C2 

2 & 

00 

F~5 

7D 

32 

3B 

s 23 

A&D8 

A& 

21 

00 

00 

7E> 

D& 

03 

B4 

s 4F* 

A388 

C2 

R1 

4D 

44 

23 

03 

4B 

@ & 

s R3 

A6E0 

OA 

43 

A7 

7D 

87 

o& 

03 

E5 

s EC 

A330 

OO 

03 

0 1 

3 & 

Cl 

03 

77 

El 

s 3B 

A&E8 

5F 

32 

3 & 

C2 

3E 

@4 

CD 

6F 

s 35 

A33S 

2 & 

00 

E5 

4D 

44 

23 

09 

4B 

s 5A 

A&F*0 

A2 

El 

E5 

23 

23 

23 

@1 

@A 

s 84 

A3A@ 

o& 

00 

03 

01 

FA 

C0 

03 

7E 

s 3A 

A&F^8 

O0 

03 

CD 

37 

A& 

21 

3 & 

C2 

s 2A 

A3A8 

2A 

3B 

C2 

2 & 

00 

F"5 

7D 

32 

s 42 

A700 

5E 

3E 

@A 

21 

3 & 

C2 

73 

CD 

s A& 

A9B@ 

3B 

C2 

FI 

4D 

44 

23 

03 

4B 

s 55 

A708 

GF 

A2 

El 

E5 

01 

3 & 

Cl 

03 

s S7 

A3Be 

0 & 

00 

03 

01 

FA 

C0 

03 

77 

s AB 

A710 

7E 

CD 

&7 

A& 

21 

3 & 

C2 

5E 

s 8 & 

A3O0 

El 

2 & 

00 

E5 

4D 

44 

23 

09 

s IS 

A-71S 

3E 

0F~ 

21 

3 & 

02 

73 

CD 

&F 

s D4 

A3CS 

4B 

@ & 

00 

03 

01 

18 

Cl 

03 

s AE 

A720 

A2 

E1 

E5 

@1 

F~A 

C0 

03 

7E 

= 71 

A3D0 

7E 

2A 

3B 

02 

2 & 

@@ 

4D 

44 

s D5 

A72S 

CO 

A& 

A& 

21 

3 & 

C2 

5E 

3E 

s 3D 

A3DS 

23 

03 

4B 

@& 

00 

03 

01 

18 

s 2 & 

A730 

14 

OD 

&F~ 

A2 

El 

E5 

01 

ie 

.:AS 

A3E0 

Ol 

03 

77 

1C 

El 

C3 

IS 

A3 

s 4B 

A738 

Cl 

03 

7E 

CD 

A& 

A& 

El 

23 

s 44 

A3E:8 

2 & 

00 

E5 

23 

23 

23 

01 

5-» 

s &0 

A740 

C3 

DC 

A& 

IE 

03 

3E: 

OD 

CD 

s &B 

A3R0 

Cl 

03 

EB 

2A 

3B 

C2 

2 & 

00 

s 3B 

A748 

&F- 

A2 

21 

54 

Cl 

CD 

37 

A& 

s E@ 

A3RQ 

7D 

32 

3B 

C2 

23 

23 

23 

01 

s C3 

A750 

1E 

@B 

3E 

@D 

CD 

GF~ 

A2 

21 

s &A 

AA0@ 

54 

Cl 

@3 

OD 

F~3 

B3 

El 

2 & 

s 4S 

A75S 

A4 

Ol 

CO 

37 

A& 

IE 

0D 

3E 

s 77 

AAOO 

00 

E5 

23 

29 

23 

0 1 

A-4 

Cl 

s 7e 

& 0 

@D 

CD 

&R 

A2 

3A 

R4 

Cl 

CD 

s AE 

AA1@ 

03 

EB 

2A 

3B 

C2 

2 & 

00 

7E) 

s -7Q 

A7 & 8 

B8 

AG, 

IE: 

14 

3E 

03 

CD 

&F 

= 22 

AA18 

32 

3B 

C2 

23 

23 

23 

01 

A4 

: 11 

A770 

A2 

3A 

0C 

02 

OD 

A& 

A& 

AF 

s S3 

AA20 

C 1 

09 

CD 

F3 

B3 

El 

2 & 

00 

s 14 

A77S 

FE 

0E 

CA 

■9A 

Ak~7 

F~5 

o& 

03 

s F~4 

AA20 

0 1 

F~4 

Cl 

03 

7E: 

2A 

3B 

02 

s 3 & 

A780 

5F 

3E 

IE 

CD 

&F~ 

A2 

El 

&o 

s OD 

AA3@ 

2 & 

00 

01 

F4 

Cl 

03 

77 

C3 

s F~F- 

/vzee 

2 & 

00 

E5 

@1 

RE 

Cl 

03 

7E 

s 81 


4 D 

45 

4D 

4F 

52 

53 

20 

57 

s 32 

A' 730 

OD 

2 & 

A& 

3B 

FI 

33 

3C 

C3 

s 2E 

A A40 

52 

■43 

54 

45 

00 

20 

20 

20 

s 7E: 

^798 

78 

A7 

3E 

@1 

FE 

@A 

CA 

CC 

s 3B 

AA48 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

s F2 

A7A0 

A7 

F5 

Q7 

3C 

3C 

IE 

12 

CD 

s DF~ 

AA50 

20 

00 

2A 

1 A 

C2 

IE 

1 & 

3E 

s 32 

A7Ae 

GF 

A2 

El 

&o 

2 & 

00 

E5 

@1 

s B3 

AA58 

OA 

E:5 

CD 

&F - 

A2 

21 

30 

AA 

z D2 

A7B0 

0D 

C2 

03 

7E 

B7 

C2 

C0 

A7 

s 日 D 

AA&0 

CD 

CQ 

A2 

CD 

RC 

AS 

FE 

31 

s El 

A7B8 

3E 

08 

CD 

S3 

A2 

03 

CS 

A7 

s OG, 

AA&S 

DA 

QF* 

AA 

FE 

3A 

E>2 

SF* 

AA 

s &e 


z\z 



Tone Editor 


AA7e 

D& 

3@ 

&F* 

2 & 

00 

01 

0D 

C2 

s es 

AA-7Q 

03 

3 & 

00 

R5 

87 

3C 

3C 

IE 

= 73 

AA80 

12 

OD 

&F~ 

A2 

3E 

08 

CD 

33 

s B@ 

AA38 

A2 

IE 

00 

FI 

CD 

12 

A3 

IE 

s S3 

AA30 

1& 

3E : 

0A 

CD 

&F~ 

A2 

21 

45 

: oc 

AA9B 

AA 

CO 

CQ 

A2 

El 

22 

1 A 

C2 

s 02 

AAA0 

C3 

4D 

45 

4D 

4R 

52 

53 

20 

S 0C 

AAA8 

52 

45 

43 

■41 

4C : 

4C : 

00 

20 

s 25 

AAB@ 

20 

2@ 

20 

20 

20 

20 

2@ 

20 

s 5A 

AAB8 

2@ 

20 

20 

20 

00 

IE 

1& 

3E 

s 54 

AAO0 

0A 

OD 

&F - 

A2 

21 

A1 

AA 

OD 

s SB 

AA08 

08 

A2 

CO 

RC 

AG 

RE 

31 

DA 

s 5 & 

AAD@ 

F"C 

AA 

FE 

3A 

D2 

F~C 

AA 

D& 

s A& 

AAD8 

30 

5F 

&B 

2& 

00 

01 

0D 

C2 

r 72 

AAE;@ 

03 

■7E 

3D 

C2 

E8 

AA 

IE 

00 

S C0 

AAE8 

AR 

CD 

12 

A3 

21 

00 

00 

CD 

s B7 

AAF^0 

EA 

A4 

3A 

@o 

C2 

B7 

C2 

FC 

s A5 

AAF~8 

AA 

CD 

00 

A& 

CD 

D3 

A& 

IE : 

s 23 

ABO0 

1& 

3E 

0A 

CD 

&F- 

A2 

21 

AF 

s B7 

AB08 

AA 

OD 

CG 

A2 

C9 

F~E 

21 

DA 

s 5 & 

ABIO 

1 A 

AB 

RE 

2A 

D2 

1 A 

AB 

D& 

s 15 

AB16 

20 

C3 

RE 

5@ 

C2 

21 

AB 

AF~ 

s 37 

AB2@ 

C3 

3E 

RF* 

C3 

53 

4F~ 

55 

4E 

: DF - 

AB26 

44 

2@ 

4E> 

4F~ 

4E 

4*9 

54 

4F* 

s 0D 

AB3@ 

S2 

00 

20 

20 

20 

20 

20 

2@ 

s ED 

AB38 

20 

20 

20 

20 

20 

2@ 

20 

00 

s C3 

AB40 

CD 

F-C 

AS 

OD 

D8 


F~5 

CD 

s 7C 

AB-4B 

0D 

AB 

32 

3E 

C2 

FE 

RF - 

CA 

s A4 

AB50 

A4 

AB 

GF 

2 & 

00 

@1 

0D 

C2 

s AF - 

AB58 

09 

7E : 

B7 

02 

A4 

AB 

2A 

1 A 

s 9& 

AB&0 

C2 

IE 

1& 

3E : 

@A 

E5 

CD 


s &A 

AB&8 

A2 

21 

24 

AB 

CD 

08 

A2 

2A 

r 

AB70 

3E 

C2 

2 & 

00 

OD 

E:A 

A4 

CD 

s & 9 

AB-78 

00 

A& 

21 

3 & 

00 

CD 

7B 

B8 

s 80 

ABB@ 

CD 

EB 

A*7 

21 

00 

00 

CD 

EA 

s & 2 

AB88 

A4 

3A 

0C 

C2 

B7 

02 

33 

AB 

s 3 & 

AB90 

CD 

00 

A& 

IE 

1& 

3E 

0A 

CD 

s F7 

A398 

&F 

A2 

21 

32 

AB 

CD 

CG 

A2 

s S3 

ABA0 

El 

22 

1 A 

02 

FI 

F~E : 

57 

CA 

s 3A 

ABA8 

B5 

AB 

F"E 

53 

CA 

B3 

AB 

FE 

s 30 

ABB@ 

52 

CA 

BR 

AB 

C3 

CD 

52 

AA 

s 73 

ABB8 

C3 

CD 

44 

B*7 

3E 

40 

C-9 

CD 

s @8 

ABO0 

BD 

AA 

3E 

40 

C9 

22 

3F~ 

C2 

s 3C 

ABC8 

21 

00 

00 

22 

41 

C2 

CD 

40 

s C& 

ABD0 

AB 

CD 

D8 

B-9 

32 

43 

C2 

FE 

s B3 

ABD8 

40 

C2 

E0 

AB 

21 

FF 

FF~ 

C*9 

s F 日 

ABE@ 

R5 

2A 

41 

C2 

EB 

■7B 

B2 

CA 

s 日 F~ 

ABE8 

RF" 

AB 

3A 

43 

C2 

RE 

@8 

C2 

s 44 


F-R 

AB 

3E 

03 

D5 

CD 

BC 

A2 

s SC 

ABF-Q 

D1 

IB 

EB 

22 

41 

C2 

EB 

FI 

r 7B 

AO@@ 

F~E 

30 

DA 

@A 

AC 

FE 

3A 

DA 

s "7C 

Aooe 

14 

AO 

RE 

2E 

CA 

14 

AC 

F~E 

s 2 日 

AC 1@ 

4B 

02 

30 

AC 

F~5 

D5 

CD 

S3 

s BF~ 

AO18 

A2 

D1 

13 

21 

RR 

F~F 

13 

EB 

s &D 

AO20 

22 

41 

C2 

EB 

EB 

2A 

3R 

C2 

s F2 

A028 

EB 

13 

FI 

77 

2A 

41 

C2 

EB 

s 5S 

AO30 

FE 

4B 

CA 

4Q 

AC 

7B 

D& 

05 

s 33 

A038 

B2 

CA 

48 

AC 

3A 

43 

C2 

E>5 

s & 8 

AC40 

CD 

30 

AO 

D1 

B7 

CA 

CE ; 

AB 

s 5C 

AC48 

3A 

43 

C2 

32 

33 

C2 

2A 

3F 

s C3 

AC50 

02 

13 

3G 

00 

FE 

4B 

C2 

5E : 

s 7& 

AC5S 

AO 

3E 

1C 

32 

33 

C2 

E:B 

C-3 

s EIB 

AO&0 

C5 

C5 

05 

C5 

EB 

22 

44 

C2 

= 33 

AO&8 

EB 

EB 

21 

00 

00 

33 

C5 

CD 

s D& 

AC70 

BE) 

A4 

AR 

32 

05 

C0 

21 

02 

s 4& 

AC78 

00 

33 

EB 

2A 

44 

C2 

CD 

A3 

s E8 

AC6@ 

AF- 

EB 

El 

CD 

12 

BA 

OA 

■95 

s AF~ 

A080 

AC 

3A 

05 

C0 

B7 

C2 

35 

AC 

s 33 

AO-90 

7B 

B2 

C2 

97 

AO 

3E : 

FF 

Cl 

=&C 

A098 

Cl 

Cl 

Cl 

C3 

4F 

75 

74 

20 

s AG 

AOA@ 

&F~ 

&& 

2@ 

72 

&1 

&E 

&7 

& 5 

s 4E 

ACA8 

20 

21 

00 

20 

20 

2@ 

20 

20 

s 35 

AOB@ 

2@ 

2@ 

20 

20 

2@ 

20 

20 

20 

s SC 

ACBe 

20 

00 

C5 

05 

C5 

C5 

22 

4 & 

S 00 

ACC0 

C2 

& *9 

& @ 

22 

4A 

C2 

EIB 

22 

s 32 

A008 

48 

02 

2A 

1 A 

C2 

22 

37 

C2 

s 3F~ 

AOD@ 

2A 

37 

C2 

22 

1 A 

C2 

21 

2A 

s EIQ 

AOD8 

Ae 

CD 

CQ 

A2 

2A 

37 

02 

22 

r AG 

ACE0 

1 A 

C2 

21 

00 

00 

39 

CD 

C5 

s 54 

ACES 

AB 

7D 

A4 

3C 

CA 

D0 

AC : 

7E> 

s 5F~ 

AOF-0 

B4 

C2 

00 

Al> 

CD 

D3 

A& 

3A 

s 45 

ACF-Q 

39 

C2 

CD 

4E 

A8 

C3 

57 

AD 

s 23 

AD@@ 

2A 

4A 

02 

4t> 

44 

2A 

43 

C2 

s AS 

AD08 

EB 

21 

00 

00 

33 

CD 

& 0 

AC 

s D3 

AD 1 @ 

3C 

CA 

31 

AD 

21 

00 

00 

33 

s F~B 

AD 18 

EB 

2A 

4& 

C2 

CD 

R3 

B-9 

21 

s 7C 


G 8 cl32 ss^s el ^s ol s 23sl sits^^ssp^sssss DD5c s CA s^ 


& 7 < 8 EB 12 L<E: 2 D® 2 DsaQ7DQ 35713 E<3D 2 <L3Dlle< 8 33D 2 DAD 735 LDLl<ua 0 DE:al3<27 8 L 412 01 L3 914 DL5 1 SAL 
<5®ul<cu 424 eu3uu<o2430oueu®Auu<c@QU<2uBDl@c<cu3uluQ<u&2u@o<c3QUUD<912c320&<3B 21 c<u0<Q 4 

墓 ED8lcE; 2 D<3@DL 2 0 2 E:E:?&Ll8&02liK8lLoAQ&ADl 0 e<833E;2<E: 2 uD@DE:D 2 LDE: 48 DL32D 冥 

DC3CB2A43A3C0C^C3C^7C2A0^BC10AD10^BD13CC2CBD10CA3C^20CAC307A03^BC&C30B^-E2C®0AC2A32CC02 

De&UB2@2BDLL@l<0D 22207 gELANAumD 41 <DfDsA<Dlle5L3u<E:D&LBE:luE:al<eDDF~l80437&5DLllDF"3®^ 
CAlA7AD3A8&A0^35o5cc0AD04Dec^^c220ccl0CDA^CC2CBAA0AO30&A031A102c0CAA0AE5BB3oc2c5c3B0c4 

^■EECD^3B025DleD22A20ABD5^D2^EA 52300520 ^DRlD52eA2EE^&3ElcEB^AEE^OE3c23olD333^023DBlQ170 
A 413 C & C 74 CEA 2 AA 2 C 3553 ECOSCCBACDA 2 ACDA 0 A 3 & 0 CDA 1 CDA ^ E 0031 A 10 ^ BA 10 C 303 COC 25 ^ 11 ^ 0 BBCE 0 A 0^2 

AD.&l 002300 cl 73332 DAA^O 407 ^S283D^3&^D^&D5D0^D^1O3^2AEE30AEE^D^OE^^ED^E0 2 2OARE31Q35^D1SB 
ECA20CACC23S7D&O5A327CA0QA1C303 & 2&A3e2A^C0A3 & 0c03cc^l00BAl^c3AlA13clA0cccl^700ACEAC2^e 

D232^AQ12EE21DAe 23300 DAE7^A^AE5D01C5DEC^1&D5D0^E3Q^^-EE^D 70113 A2DE^ 2271333 BRS110 33105 A3 
CCDAe0CCCR7DECCA3BOA3AE0Q531c^^c01A^CG50^2A^C0A^cl0AAllc3A0CODAAllc 330553 E^-E2CC^C50C2^ 

■ QLlualo 52 Da 47 UBASLluQDB-z^MlEit&gAAlwDElE: 041 &D 2 DAE: 57 D 113 < 24 eQLUE;E:ULD 12 <Q3ll5lQ3LDlL 4 
03c&23cc4_^CB7AB4ACA30CCA7ec30A0^20B0RCC3De31R2ACA3^03A©CCDAABC&5A10AC 222032 ECC03AC02C& 

0ADD2&U1 2202 D<eD®7E2E;2QL 571 LU3E;lE:0DE:l8lD2DElE:ue 22 E<3<240DLl<uaD7DlE: 25 3320L 221 1@5 11 <34 
@3<ua 1 au 204 UAE1AU4B 4 C3UQ3L8U 5 Lsna&uunDlQUAUUnD&glLUAuuDAlnBc&MUoougAsAcUULQQAlnuQ® 4 UMeBt 

Q 8 @ 8 Q 8 0 8 Q 8 Q 8 0 8 0e0eQ 8 0 8 Q 8 o 8 0 8 @ 8 0e ® 8 0 8 0 8 0e0 8 0 8 Q 8 0eQs0 8 Q 8 Q 8 ® 808 q 8 @ 8 @ 8 @ 8 q 8 q 8 @ 8 q 8 @ 8 @ 8 0 8 @^ 

M 23344105 && 77 883-9a<bbuuddeef*f-qq1122334455&g 770189 3<<BB0uDaE:E:F-F~®Qll 223344 51H4& 77800 33<<alBuu 
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 


213 





Tone Editor 


ARD0 

20 

& 5 

72 

72 

&F 

72 

20 

21 

: 0A 

B280 

00 

7B 

o& 

25 

B2 

C8 

& 3 

& 0 

EB 

AFD8 

00 

4E> 

44 

EB 

22 

RC 

C2 

EB 

=CE 

B2SQ 

13 

3 & 

00 

13 

C3 

S 1 

B2 

0E 

A0 

ARE0 

AF~ 

32 

02 

C3 

D5 

11 

00 

00 

s IB 

B 290 

00 

11 

21 

00 

7B 

D& 

25 

B2 

3C 

ARES 

7B 

D& 

25 

B2 

CA 

F8 

AF 

& 3 

s 33 

323S 

CA 

A5 

B2 

E5 

13 

■73 

B& 

4F* 

E7 

AF~R0 

& @ 

13 

3 & 

00 

13 

C3 

E:Q 

AF 

=BB 

B2A0 

13 

El 

C3 

34 

B2 

0C 

0D 

C2 

2A 

ARRB 

11 

@1 

00 

7B 

D& 

0C 

B2 

CA 

= 32 

B2A8 

AD 

B2 

3E : 

01 

C3 

AF 

C3 

22 

5B 

B000 

0B 

B0 

& 3 

& @ 

13 

3 & 

20 

13 

s B& 


OB 

C3 

11 

0 1 

00 

& 1 

21 

00 

&4 

B00S 

03 

F~B 

AF~ 

D1 

&B 

&2 

D5 

E5 

s 7E> 

B2B8 

*73 

D& 

25 

BO 

CQ 

E5 

03 

&E : 

B2 

B0 1 0 

& 3 

& 0 

22 

F~A 

C2 

El 

CD 

El 

: F& 

B2C0 

2& 

00 

13 

EB 

21 

F~F 

00 

CO 

S3 

BO 1 e 

B9 

11 

02 

00 

Cl 

CD 

12 

BA 

s EE ; 

B2C3 

12 

BA 

02 

D8 

B2 

2A 

0B 

C3 

3A 

B020 

DA 

40 

B0 

21 

0 1 

00 

03 

7E 

s 43 

B2D0 

03 

73 

11 

0 1 

00 

C3 

E0 

B2 

& 5 

B028 

FE 

3A 

02 

40 

B0 

0A 

C5 

CD 

s 5E 

B2D8 

2A 

0B 

C3 

03 

73 

11 

00 

00 s 

0F~ 

B030 

OQ 

B-3 

D& 

40 

2A 

RA 

02 

77 

s E4 

B2E0 

03 

El 

03 

ee 

B2 

22 

0D 

C3 

35 

B03Q 

Ol 

03 

03 

& 3 

& 0 

22 

F -〇 

02 

= 58 

B2EQ 

E5 

21 

01 

00 

22 

0F~ 

C3 

El 

7& 

B040 

11 

00 

00 

EB 

22 

FE 

C2 

EB 

s B3 

B2R0 

CD 

3R 

B2 

3D 

02 

RA 

B2 

3E 

33 

B048 

C5 

2A 

F~A 

C2 

4D 

44 

7B 

D& 

s Q5 

B2F8 

F 「 

C3 

@1 

21 

00 

73 

D& 

25 

08 

B050 

0S 


CA 

■92 

B0 

2A 

FC 

C2 

=AE 

B300 

B0 

CA 

37 

B3 

2A 

0D 

C3 

E5 

R& 

B@58 

13 

7E 

FE 

2E 

CA 

32 

B0 

B7 

s QE 

B30Q 

03 

&E 

2 & 

00 

EB 

2A 

0F~ 

C3 

3F" 

B@&@ 

CA 

32 

B0 

F~E 

2A 

C2 

7A 

B0 

s 30 

B31 0 

EB 

7E> 

33 

&F~ 

7C 

3A 

&7 

EB s 

35 

B0 & 8 

*7B 

D& 

oe 

B2 

CA 

32 

B0 

21 

= 50 

B3 18 

E:1 

14 

15 

R2 

2A 

B3 

03 

73 i 

20 

B070 

01 

00 

13 

03 

3 & 

3F~ 

13 

03 

=BE : 

B320 

11 

01 

00 

EB 

22 

OR 

C3 

C3 : 

87 

B0-7S 

&6 

B0 

C5 

CD 

DO 

B3 

2A 

F~E 

: 8B 

B32S 

33 

B3 

03 

73 

11 

00 

00 

EB 

33 

B080 

C2 

EB 

21 

@1 

00 

13 

Cl 

03 

s E2 

B330 

22 

OF - 

C3 

03 

C3 

FE> 

B2 

AR 

F~B 

B@88 

77 

13 

EB 

22 

F"E 

C2 

EB 

C3 

s 3D 

B33Q 

C3 

E5 

CD 

7C 

B2 

D1 

21 

0E 

34 

B030 

4E 

B0 

El 

C5 

CD 

El 

B3 

4E) 

= 3Q 

B340 

00 

13 

3 & 

0 1 

21 

0F 

00 

13 

80 

B03S 

44 

& 3 

& 0 

22 

00 

03 

11 

00 

= 4B 

B348 

3 & 

00 

C3 

D5 

EB 

El 

E5 

CD 

4D 

B0A0 

00 

7B 

B3 

C2 

AS 

o@ 

7A 

B8 

=D0 

B350 

D3 

AF 

El 

EI5 

CD 

2A 

B1 

D1 s 

CA 

BOA8 

CA 

ce 

B0 

2A 

F*C 

02 

13 

7E 

s 13 

B35S 

30 

C2 

5F - 

B3 

3E 

FF 

C3 

0 1 s 22 

B0B0 

FE 

2E 

02 

C4 

B0 

3E 

01 

32 

= 33 

B3 & 0 

00 

00 

3E 

@F* 

D5 

CD 

5& 

A@ s F~Q 

B0B8 

02 

C3 

21 

0 1 

00 

13 

22 

00 

s QA 

B3&8 

El 

3C 

C2 

70 

B3 

3E 

FF~ 

03 s 23 

B0C0 

03 

03 

ce 

B0 

13 

03 

A1 

B0 

= 35 

B370 

CD 

33 

B3 

AF - 

03 

D5 

EB 

El : 

F~5 

B0O8 

3A 

02 

C3 

Cl 

B7 

CS 

11 

00 

=CQ 

B378 

E5 

CD 

D3 

AF~ 

El 

E5 

CD 

2A = 22 

B0D0 

00 

EB 

22 

RE 

02 

EB 

7B 

D& 

s 03 

B3Q0 

B1 

D1 

30 

C2 

83 

B3 

3E 

FF~ a 

2C 

B@De 

03 

B2 

CS 

2A 

00 

C3 

13 

EB 

s F~& 

B3SQ 

C3 

01 

00 

00 

3E 

1& 

D5 

CD s F~B 

B0E0 

2A 

F~C 

02 

EB 

13 

7E 

B7 

oe 

= ~Z<B 

B330 

se 

A0 

El 

30 

C2 

3A 

B3 

3E s A3 

B0ES 

F~E 

2A 

C2 

05 

B1 

2A 

F*E 

02 

= 22 

B33Q 

FF 

C3 

CD 

33 

B3 

AF" 

03 

EB 

2F - 

B0F*0 

EB 

7B 

D& 

03 

B2 

CS 

21 

03 

= 83 

B3A0 

01 

00 

00 

3E 

1 @ 

CD 

5 & 

A0 8 

& 5 

B0F8 

00 

13 

03 

3 & 

3F 

13 

EB 

22 

s 5F~ 

B3AQ 

C3 

32 

7A 

C2 

21 

~7 へ 

C2 

D5 = C4 

B 1 00 

F~E 

C2 

C3 

ED 

B0 

C5 

CD 

DO 

s 3B 

B3B0 

CD 

A2 

B1 

D1 

01 

01 

00 

3E s *94 

B 1 08 

B3 

2A 

F~E 

C2 

EB 

21 

03 

00 

= 71 

B3BQ 

2 & 

CD 

5& 

A0 

3C 

C2 

C3 

B3 

C8 

B11 @ 

13 

Cl 

03 

77 

13 

EB 

22 

F~E 

s 33 

B3C0 

3E 

FR 

C3 

AF 

C3 

E:5 

21 

■7 A s 71 

B1IQ 

C2 

EB 

C3 

D& 

B0 

22 

2A 

2B 

= 3 & 

B3C8 

C2 

CD 

A2 

B1 

D1 

Ol 

01 

00 s 30 

B 120 

20 

2E : 

2F" 

3A 

3B 

3D 

3F 

5B 

s A& 

B3D0 

3E 

27 

CD 

5 & 

A@ 

30 

C2 

DO s es 

B128 

5D 

00 

22 

03 

C3 

11 

@1 

00 

= 30 

B308 

B3 

3E 

F~F" 

03 

3A 

7A 

C2 

C3 s S3 

B 130 

EB 

22 

05 

03 

EB 

7B 

D& 

0C 

=FE 

B3E0 

E5 

CD 

C5 

B3 

El 

FE 

F~F 

02 = 5D 

B13Q 

B2 

OA 

77 

B1 

2A 

03 

C3 

13 

s 3 & 

B3ES 

ED 

B3 

3E 

FF 

03 

FE 

1 A 

C2 

IB 

B 140 

4E 

*73 

F~E 

01 

DA 

50 

B1 

73 

s 0B 

B3F~0 

E0 

B3 

CD 

E5 

B2 

C3 

@A 

4& 

B3 

B148 

FE 

20 

D2 

50 

B1 

3E 

FF~ 

C3 

=F~0 

B3F~S 

& 3 

&C 

& 5 

20 

&E 

61 

&D 

& 5 

A& 

B 150 

11 

00 

00 

7B 

E>& 

0D 

B2 

CA 

=EC 

B400 

20 

3F 

20 

00 

22 

11 

C3 

21 

4A 

B158 

&A 

B1 

21 

1E> 

B1 

13 

73 

BE 

s & 3 

B40S 

F& 

B3 

CD 

CS 

A2 

2A 

1 A 

C2 = 

B 1 & 0 

C2 

&& 

B1 

3E 

RF 

C3 

13 

C3 

=C& 

B4 1Q 

E5 

21 

00 

00 

7D 

D& 

0A 

B4 s DB 

B1&8 

53 

B1 

2A 

05 

C3 

EB 

13 

EB 

=FS 

1 S 

CA 

2 & 

B4 

3E 

03 

E5 

CD 

83 = EC 

B 170 

22 

05 

C3 

EB 

C3 

35 

B1 

AR 

= 4E 

B420 

A2 

El 

23 

03 

14 

B4 

El 

22 

0 日 

B178 

C3 

22 

07 

C3 

21 

00 

00 

7D 

= 7C 

B 428 

1 A 

C2 

21 

00 

00 

22 

13 

C3 s D1 

B 1 Q0 

D& 

08 


ce 

E5 

2A 

07 

03 

=&4 

B430 

EB 

D5 

CD 

FC 

AO 

CD 

DO 

B3 s 73 

B 1 ee 

23 

7E 

22 

07 

C3 

FE 

20 

E)2 

=B& 

B43Q 

&F 

D1 

& 5 

E5 

7B 

B2 

CA 

55 s C2 

B 130 

3A 

B1 

3E 

20 

CD 

03 

A2 

C3 

s 9F~ 

B440 

B4 

7E> 

FE 

08 

C2 

55 

B4 

3E s 34 

B13Q 

3D 

B1 

CD 

S3 

A2 

El 

23 

C3 

= 50 

B44Q 

03 

CD 

BC 

A2 

2 A 

13 

C3 

EB 

IB 

B 1 A0 

7F 

B1 

EB 

@1 

00 

00 

3E 

1 A 

s C5 

B 450 

IB 

EB 

22 

13 

C3 

R 1 

RE 

21 

12 

BIAS 

CD 

5& 

A0 

03 

IE 

00 

AF 

CD 

= 7F~ 

B458 

DA 

7A 

B4 

FE 

SO 

D2 

7A 

B4 

32 

B 1 B0 

&R 

A2 

21 

00 

00 

*70 

D& 

03 

s E 日 

B4 & 0 

F~5 

CD 

83 

A2 

2A 

13 

03 

EB s ヒ & 

B1B8 

B5 

OS 

3E 

20 

E5 

CD 

83 

A2 

=IB 

B4&Q 

13 

E:3 

22 

13 

C3 

EB 

21 

FF 

s ID 

B 1 C0 

El 

23 

03 

B5 

B1 

53 

&1 

7& 

s CS 

B470 

FF~ 

13 

EB 

2A 

11 

C3 

EB 

13 

23 

BIOS 

&5 

20 

&4 

&1 

74 

&1 

0A 

00 

=A2 

B47S 

FI 

77 

FE 

0D 

CA 

8/\ 

B4 

2A 

D1 

B1D0 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

=Q 1 

B4B0 

13 

C3 

EB 

7B 

D& 

0A 

B2 

02 

C:4 

B1D8 

00 

0A 

20 

20 

48 

& 3 

74 

20 

=18 

B^QS 

31 


2A 

11 

C3 

EB 

2A 

13 

47 

B 1 E:0 

&1 

&E 

73 

20 

&B 

& 5 

73 

20 

s & 2 

B430 

C3 

EB 

13 

3 & 

00 

C3 

21 

C& 

F*1 

B 1 EQ 

74 

&F 

20 

&E 

& 5 

~ZQ 

74 

20 

= 7B 

B-43S 

AF 

CD 

CO 

A2 

21 

&4 

00 

CD 

04 

B 1 F*0 

21 

00 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

=Q2 

B4A0 

7B 

BQ 

C3 

C5 

C5 

05 

22 

15 

D& 

B1RS 

20 

20 

00 

E5 

CD 

AO 

ei 

IE 

=1 & 

B4A8 

03 

EB 

22 

17 

C3 

& 3 

& @ 

C5 

34 

B200 

00 

AF~ 

CD 

&F 

A2 

21 

C5 

B1 

s D& 

B4B0 

7E> 

B4 

CA 

DD 

B4 

E5 

2A 

15 

14 

B208 

CD 

C8 

A2 

21 

7A 

02 

CD 

A2 

=BD 

B4B8 

C3 

11 

0A 

00 

22 

15 

C3 

CD 

11 

B2 10 

e 1 

D1 

21 

55 

C2 

CD 

D3 

AF - 

=D1 

B4C0 

& 5 

BA 

4B 

42 

21 

03 

00 

33 

7D 

B 218 

30 

CO 

@1 

00 

00 

11 

55 

C2 

=F7 

B4C8 

D 1 

13 

D5 

71 

2A 

15 

C3 

11 

BF~ 

B220 

3E 

11 

CD 

5& 

A0 

3C 

CS 

21 

=03 

B4D0 

0A 

00 

CD 

& 5 

BA 

22 

15 

C3 

74 

B228 

7/N 

C2 

CD 

73 

B1 

21 

D0 

B1 

=AF~ 

B4D8 

El 

2B 

C3 

B0 

B4 

Cl 

0B 

& 3 

R4 

B230 

CD 

CS 

A2 

21 

01 

00 

22 

03 

=&& 

B4E0 

& 0 

22 

13 

C3 

AF - 

32 

IB 

03 

B1 

B230 

C3 

@1 

00 

00 

11 

55 

C2 

3E 

s 14 

B4EQ 

11 

00 

00 

EB 

22 

ID 

C3 

EB 

05 

B 240 

12 

CD 

5& 

A0 

30 

ce 

2A 

03 

s RE 

B4R0 

2A 

13 

C3 

7B 

BD 

C2 

RA 

B4 

52 

B248 

C3 

23 

22 

03 

C3 

2B 

7E> 

D& 

s 4C 

B4RS 

7A 

BO 

CA 

50 

B5 

21 

00 

00 

D2 

B250 

20 

B4 

02 

&D 

B2 

21 

@1 

00 

=D3 

B500 

33 

13 

7E 

32 

1C 

C3 

F5 

B7 

42 

B258 

22 

03 

C3 

21 

D3 

B1 

CD 

08 

= 30 

B50O 

CA 

10 

B5 

3E 

01 

32 

IB 

03 

3B 

B2 & @ 

A2 

CD 

F~0 

A8 

CD 

AC 

B1 

IE 

s &D 

B510 

FI 

B7 

02 

2E 

B5 

3A 

IB 

03 

2A 

B2 & 8 

00 

AF~ 

CD 

&F 

A2 

21 

7A 

C2 

S 04 

B51S 

B7 

C2 

2E 

B5 

2A 

17 

03 

EB 

= 1 日 

B270 

CD 

79 

B1 

21 

R2 

ei 

CD 

CS 

= 72 

B520 

3E 

20 

CD 

A3 

B3 

30 

C2 

43 

s 3D 

B27S 

A 2 

C3 

33 

B2 

4D 

44 

11 

21 

= 3D 

B52Q 

B5 

3E 

FF 

C3 

&B 

B5 

2A 

17 

:卜 3 


m 




Tone Editor 


B 530 

C3 

EB 

3A 

1C 

C3 

Cfe 

30 

OD 

s feF" 

B53S 

A3 

B3 

3C 

C2 

43 

B5 

3E 

FF* 

s 7C 

B540 

C3 

&B 

B5 

2A 

1 t> 

C3 

EB 

13 

s E0 

B548 

EB 

22 

ID 

C3 

EB 

C3 

R0 

B4 

s 3C 

B550 

4E> 

44 

2A 

17 

C3 

EB 

21 

00 

s A& 

B558 

00 

33 

03 

7E 

C& 

30 

OD 

A3 

s 33 

B5&0 

B3 

3C 

C2 

&A 

B5 

3E 

RR 

C3 

s E5 

B5&Q 

&e 

B5 

AF 

O1 

Cl 

Cl 

03 

22 

s 1A 

B57© 

1R 

03 

2A 

IF - 

C3 

■7E 

23 

22 

s D& 

BS-7S 

1R 

C3 

B7 

CA 

eA 

B5 

D5 

CD 

s 71 

B5O0 

A3 

B3 

D 1 

3C 

C2 

72 

B5 

3E : 

s C5 

B588 

RF* 

03 

AR 

C3 

20 

27 

20 

0D 

:FI 

B53® 

0A 

00 

20 

53 

4F 

55 

4E 

44 

s RQ 

B53S 

20 

00 

20 

2C 

20 

0@ 

OD 

OA 

r'R0 

B5A@ 

00 

22 

21 

C3 

5D 

54 

E5 

01 

s F~2 

B5A8 

05 

00 

2A 

1C 

02 

OD 

A3 

B4 

s 8E : 

B5B0 

D 1 

3C 

C2 

B8 

B5 

3E 

FF 

C3 

s A7 

B5B8 

21 

QC 

es 

CD 

&F 

B5 

3C 

C2 

s BE 

B5C0 

C5 

B5 

3E 

FR 

C3 

2A 

1C 

C2 

s FL> 

B5CS 

01 

0A 

00 

03 

22 

1C 

C2 

21 

s B2 

B 500 

00 

00 

7D 

D& 

OE ; 

B4 

CA 

50 

s O0 

B5D8 

B& 

E5 

2A 

21 

C3 

50 

54 

E5 

s CO 

B5E0 

@1 

05 

00 

2A 

1C 

C2 

CD 

A3 

s 13 

B5E8 

B4 

D1 

El 

3C 

C2 

F2 

B5 

3E ; 

8 E& 

B5R0 

RF 

C3 

E:5 

21 

32 

BS 

D5 

OD 

s SC 

B5F-Q 

GF 

B5 

D1 

El 

3C 

02 

03 

B& 

8 3A 


3E : 

FF 

C9 

01 

02 


E5 

D5 

s 79 

B&OO 

CD 

A3 


Ol 

El 

3C 

02 

14 

囂 A& 

B&1@ 

B& 

3E 

FR 

C3 

E:5 

21 

3A 

BS 

s 0*7 

B&18 

D5 

CD 

&R 

B5 

D1 

El 

3C 

C2 

s 44 

B&20 

25 

B& 

3E 

FF 

C3 

ES 

01 

FE : 

s 3B 

B&28 

Cl 

03 

&E 

2 & 

00 

01 

03 

00 

s 40 

B&3@ 

D5 

CD 

A3 

B4 

D1 

El 

3C 

02 

i OF- 

B&38 

3D 

B& 

3E : 

FT - 

C3 

E5 

21 

9E 

b ee 

B&40 

B5 

CD 

&F* 

B5 

El 

3C 

C2 

4C 

t C*7 

B&48 

B& 

3E 

RR 

03 

E5 

2A 

1C 

02 

s A-7 

B&5@ 

@1 

0A 

00 

03 

22 

1C 

C2 

El 

3 FB 

B&56 

23 

C3 

02 

B5 

2A 

21 

C3 

5D 

s E& 

B&&0 

54 

3E : 

1 A 

E5 

CD 

A3 

B3 

El 

s 

B&&8 

30 

C2 


B& 

3E 

FF 

0*9 

CD 

3 14 

B&70 

3F 

B3 

3C 

C2 

■73 

B& 

3E 

F~F* 

s E2 

B&78 

C3 

AF 

C3 

0A 

41 

70 

70 

& 5 

8 RF~ 

B&S0 

&E 


00 

EI5 

21 

7B 

B& 

CD 

s 0O 

B&OS 

CS 

A2 

El 

11 

55 

C2 

CD 

4B 

s C3 

B&30 

B3 

3C 

C2 

3B 

B& 

CD 

3 & 

B4 

s 5F~ 

B&98 

3E 

RR 

C3 

21 

55 

C2 

CO 

E0 

s 33 

B&A@ 

B3 

3C 

C2 

AB 

B& 

CD 

3 & 


s 7R 

B&AS 

3E : 

FF 

C3 

21 

55 

C2 

CD 

A1 

s @A 

B&B@ 

B5 

3C 

C2 

BB 

B& 

OO 

3 & 

B4 

s A1 

B&B6 

3E : 

F~F- 

C3 

AF 

C3 

0A 

57 

72 

s BR 

B&O0 


74 

& 5 

00 

E5 

21 

BD 

B& 

s 31 

B&OS 

CD 

CG 

A2 

El 

11 

55 

C2 

CD 

s 8B 

B&D0 

75 

B3 

3C 

C2 

DC 

B& 

CD 

3G 

s A1 

B&D8 

B4 

3E 

RF" 

0*9 

21 

50 

C3 

22 

s 3E 

B&E0 

1C 

C2 

21 

55 

C2 

CD 

A1 

B5 

s CF- 

B&E:e 

3C 

C2 

R2 

B& 

CD 

9 & 

B4 

3E 

s 33 

B&F-0 

F~F~ 

C3 

AR 

C3 

0A 

4& 

& 3 

&C 

s @B 

B&F8 

& 5 

20 

&D 

&F 

&4 

& 5 

20 

3F 

s 37 

B700 

20 

57 

72 

& 9 

74 

& 5 

00 

@A 

s EC 

B-70S 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

2@ 

20 

s BF" 

B710 

20 

20 

20 

20 

41 

70 

70 

& 5 

s CD 

B718 

&E : 

&4 

00 

21 

F4 

o& 

CD 

CS 

S 01 

B720 

A2 

21 

07 

B7 

OD 

ce 

A2 

CD 

s 50 

B728 

FC 

AQ 

CD 

D8 

B3 

FE : 

41 

C8 

s E:e 

B730 

F*E 

57 

CQ 

F~E 

51 

ce 

C3 

27 

s 05 

B738 

B7 

2A 

2E : 

74 

& 5 

&4 

00 

2E : 

s & 3 

B740 

74 

S5 

&4 

00 

21 

E:e 

RR 

33 

s 75 

B74Q 

F3 

CD 

EB 

A7 

21 

00 

00 

CD 

s 45 

B750 

EA 

A4 

21 

00 

IB 

11 

00 

00 

s E2 

B-753 

7B 

D& 

04 

B2 

CA 

7A 

B*7 

EB 

r RC 

B7&0 

22 

23 

C3 

EB 

23 

E5 

2B 

CD 

s 0A 

B7&8 

35 

B3 

21 

1& 

00 

3*9 

EB 

2A 

s F2 

B770 

23 

C3 

EB 

13 

77 

13 

El 

C3 

s 3F* 

B778 

58 

B7 

AR 

CD 

CA 

BG 

21 

33 

s *9 & 

B7S0 

B7 

CD 

F*B 

B1 

21 

00 

00 

33 

s Cl 

B7SS 

CD 

04 

B4 

21 

00 

00 

33 

CD 

s EB 

B790 

El 

B3 

4D 

44 

11 

00 

00 

7B 

s F~E : 

B798 

B3 

C2 

■9E : 

B7 

7A 

eo 

CA 

BA 

s D5 

B7A0 

B7 

21 

00 

00 

33 

1*9 

7E 

RE : 

s RD 

B7AS 

2E 

C2 

B& 

B7 

21 

00 

00 

33 

: 1& 

B7B0 

13 

3 & 

00 

C3 

BA 

B7 

13 

C3 

s C0 

B7B8 

•97 

B7 

21 

00 

@0 

33 

CD 

El 

s 05 

B7C0 

B3 

7D 

B4 

CA 

ED 

B7 

11 

3F 

s IF 

B^CS 

B7 

21 

00 

00 

33 

CD 

FE 

B9 

: 14 

B7D0 

CO 

IB 

B7 

F*5 

FE 

41 

C2 

E0 

s FC 

B7DS 

B7 

21 

02 

00 

33 

CD 

83 

B& 

s AO 


B7E0 

FI 

F~E 

57 

C2 

ED 

B7 

21 

00 

& 4 

B7ES 

00 

33 

CD 

C4 

o& 

21 

00 

00 

40 

B7F0 

CD 

EA 

A4 

CD 

&& 

A3 

OD 

D-9 

7E 

B7F8 

A& 

21 

00 

IB 

11 


00 

"7B 

ID 

BQ0& 

D& 

04 

B2 

CA 

23 

ee 

22 

25 

3© 

B 日 08 

C3 

21 

14 

00 

33 

13 

D5 

5E 

3D 

B81@ 

2A 

25 

C3 

23 

22 

25 

C3 

2B 

32 

6818 

CD 

84 

B-9 

D1 

13 

2A 

25 

C3 

D0 

ee2@ 

C3 

FF 

B7 

3A 

0C 

C2 

B7 

02 

02 

B828 

2D 

B8 

OD 

@@ 


21 

ie 

00 

71 

B830 

33 

R3 

C9 

Q0 

40 

20 

1 0 

@S 

DB 

BG3Q 

04 

02 

01 

00 

00 

00 

00 

@@ 

F*7 

B 840 

00 

00 

FR 

01 

03 

05 

03 

11 

1 A 

B848 

21 

41 

81 

e@ 

C0 

A0 

■90 

es 

OB 

B850 

84 

e2 

81 

01 

02 

04 

@S 

1@ 

AE : 

B858 

20 


8@ 

RF 

8@ 

8@ 

80 

80 

EF 

B8&@ 

Q0 

8@ 

8@ 

F"F~ 

00 

00 

00 

00 

37 

BO&8 

00 

00 

00 

00 

8@ 

C0 

E0 

F0 

30 

BS70 

E0 

C0 

80 

22 

B7 

RC 

EB 

22 

2A 

B 日 78 

B3 

F~C 

C3 

EB 

7B 

B2 

C8 

21 

AF" 

BO80 

ES 

03 

7D 

B4 

OA 

8B 

BO 

2B 

ec 

B888 

C3 

02 

B8 

IB 

C3 

•70 

B8 

4B 

3A 

6890 

C5 

01 

@e 

00 

C5 

4R 

C5 

01 

E8 

B898 

33 

00 

05 

21 

04 

00 

CD 

AS 

42 

BOA@ 

B3 

Cl 

Cl 

Cl 

Ol 

C3 

43 

@E 

2F~ 


00 


2 & 

00 

03 

E:5 

01 

00 

E4 

B8BO 

00 

C5 

01 

00 

00 

C5 

01 

00 

F4 

B8B8 

00 

C5 

01 

47 

00 

C5 

21 

05 

& 8 

esoe 

00 

OD 

AG 

B9 

Cl 

Cl 

C 1 

Cl 

AA 

B8C8 

Cl 

C3 

0E 

00 

C5 

0E 

00 

C5 

B@ 

BSDO 

IE 

00 

0E 

D5 

OD 

EC 

ee 

Cl 

BB 

BGDQ 

Cl 

03 

21 

04 

00 

33 

&E : 

E5 

CB 

BSE:0 

21 

04 

00 

39 

&E 

E5 

OD 

EO 

02 

B8E8 

BS 

Cl 

Cl 

C3 

D5 

41 

05 

4F 

CD 

B8F~0 

C5 

01 

Q~7 

00 

C5 

21 

02 

00 

DD 

B8F~8 

CD 

AG 

B3 

Cl 

Cl 

F-l 

3D 

5F~ 

ED 

B90@ 

23 

22 

27 

C3 

2B 

CD 

84 

B3 

ID 

B90O 

D1 

2A 

27 

03 

23 

E5 

2B 

CD 

A& 

6910 

84 

B3 

21 

@ & 

00 

33 

5E : 

El 

AS 

B918 

23 

E5 

2B 

CD 

84 

B3 

21 

04 

33 

B-920 

00 

33 

5E : 

El 

23 

2B 

CD 

84 

F0 

B928 

B3 

03 

01 

03 

00 

C5 

21 

01 

0E : 

B930 

00 

OD 

AS 

B3 

Cl 

C3 

R5 

FE 

34 

B938 

0A 

02 

4B 

B3 

0E 

0D 

C5 

@1 

A2 

B 940 

8D 

00 

C5 

21 

02 

00 

CD 

AS 

E3 

B948 

B3 

Cl 

Cl 

Cl 

48 

C5 

01 

GL> 

■98 

B-950 

00 

C5 

21 

02 

00 

CD 

AS 

B*9 

IF" 

B3SO 

Cl 

Cl 

C3 

32 

E3 

F3 

7B 

32 

17 

B9&0 

E;A 

F3 

79 

32 

EB 

R3 

0 1 

&2 

E2 

B9&8 

00 

C5 

21 

01 

00 

CD 

AO 

B3 

3 & 

B3"70 

Ol 

C3 

32 

AF~ 

F~C 

4R 

05 

01 

A5 

B3*7S 

5F~ 

00 

C5 

21 

02 

00 

OD 

AO 

ED 

B380 

B9 

Ol 

Cl 

C3 

E:5 

4B 

C5 

01 

33 

B988 

4D 

00 

C5 

21 

03 

00 

OD 

AG 

EC 

B990 

B3 

Cl 

Cl 

Cl 

C3 

E5 

0 1 

00 


B998 

00 

C5 

@1 

-4A 

00 

C5 

21 

03 

■4A 

B9AO 

00 

OD 

A8 

B3 

Cl 

Cl 

Cl 

C3 

33 

B9A8 

EB 

DD 

21 

02 

00 

DD 

3-9 

3A 

3C 

B9B@ 

Ol 

RC 

32 

D4 

B3 

DD 

&E 

00 

30 

B9BO 

DD 

&& 

01 

22 

D5 

B3 

DD 

7E 

C0 

B9O0 

02 

OD 

&E 

04 

DD 

&& 

05 

DD 

EF 

B908 

5E 

0 & 

DD 

5 & 

07 

DD 

4E 

0Q 

52 

B9D@ 

DD 

4& 

03 

F7 

00 

00 

00 

C3 

75 

B9D8 

F*E 

&1 

D8 

RE 

7B 

D0 

D& 

20 

07 

B9E0 

03 

5D 

54 

7E 

B7 

CA 

EC 

B3 

B7 

B9E8 

23 

C3 

E3 

B3 

7D 

33 

&F 

7C 

IE 

B3F~0 

9A 

&7 

C9 

E5 

1 A 

13 

77 

23 

1F~ 

B3R8 

B7 

02 

R4 

B3 

El 

C9 

E5 

7E 

E4 

BA0@ 

B7 

CA 

08 

BA 

23 

C3 

FF 

B3 

3B 

BA08 

1 A 

13 

77 

23 

B7 

C2 

08 

BA 

C4 

BAIO 

El 

03 

*7C 

AA 

F~2 

1 A 

BA 

7A 

DA 

BA 18 

BC 

03 

7C 

BA 

C0 

7E> 

BB 

C-9 

4E 

BA20 

04 

05 

C8 

87 

C3 

21 

BA 

&F~ 

3F~ 

BA28 

2 & 

00 

0E 

08 

23 

7C 

DA 

35 

D2 

BA3@ 

BA 

B8 

DA 

3S 

BA 

30 

2C 

&7 

4B 

BA36 

0D 

C2 

2CX 

BA 

7D 

44 

C3 

7C 

AD 

BA40 

B7 

F"5 

AA 

F5 

OD 

5A 

BA 

EB 

11 

BA48 

CD 

5A 

BA 

EB 

CD 

& 5 

BA 

FI 

AB 

BA5@ 

F -〇 

5D 

BA 

FI 

EB 

RC 

5D 

BA 

0C 

BA58 

EB 

C3 

7C 

B7 

R0 

2B 

*7D 

2R 

C0 

BA&@ 

&F~ 

7C 

2F* 

&7 

C*9 

42 

4B 

11 

02 

BA&8 

00 

00 

3E 

10 

F~5 

23 

7B 

17 

20 

BA7@ 

5F~ 

7A 

17 

57 

DA 

7E 

BA 

7B 

F*E 

BA7B 

31 

7A 

■9S 

DA 

SS 

BA 

7B 

31 

RA 

BA80 

5R 

•7A 

30 

57 

20 

F-l 

30 

02 

IE 

DA88 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

@0 

00 

& 2 


?I5 



ワンライン • アセンブラ 


ワンライン•アセンプラ 

( MSX - DOS が動作するシステム専用) 


このプログラムは、 MSX - DOS 上でプログラムを入力するた 
めの簡易型アセンブラです。プログラムの動作チェックや、システ 
厶コールの勉強などに役立ててください。なお、アセンブラは、 Z 80* 
CPU のニーモニックとその動作を知らないと使えません。昨年1〇 
月号にとじこまれた 「 Z 80 A マシン語コード表」や、「マシン語プロ 
グラミング入門 j 記事を参考にしてください。説明は、ニーモニツ 
クや CPU レジスタの意味を知っていることを前提として進めます。 


このプログラムは 、 MS X - DO S 
の システムコールの 実験や、簡単な マ 
シ ン語プログラ厶の動作チエックを行 
うための、簡易型アセンブラです。ラ 
ベルは 使えませんが、一般のアセンブ 
ラの文法に準拠してありますので、将 
来 M A C R 0 -80 などのアセンブラを 
使おうと思っている人でも、安心して 
使用できるはずです。 

しかも、単なるアセンブル機能の他 
に、メインメモリの内容を表示したり、 
プログラム実行、そして実行後のレジ 
スタ表示などの機能も付けてあります 
ので、簡易なデバッガとしても使えま 
す。プログラムサイズもぎりぎりに/ 
さく、しかも使いやすく作ったつもり 
ですので、ぜひ使ってみてください。 

|プログラムの入力 

このブログラムは 、 MS X - DOS 
上で動作します。ですから 、 MS X - 
DO S が動作しない M S X システムで 
は使えません。具体的には、メイン R 
AM 64 K バイト、ディスクドライブ、 
そして MS X - DOS のシステムディ 
スクが必'要です 0 

このプログラムは 、 MS X - DOS 
の外部コマンドとして動作します。従 
って、プログラムは10 0 H 番地から 
入力されなくてはなりません。しかし、 
MSX - DOS には入力のためのツー 
ルが用意されていないし 、 BASIC 
でもこのアドレスにプログラムを置く 
ことはできません。 

とはいうものの、 MSX - DOS は 
ファイル名の拡張子が 「 COM 」 のフ 


ァイルを10 0 H 番地からロードして、 
10 0 H 番地から実行するだけなので、 
今回は B A S I C から拡張子が 「C 0 
Mj のディスクファイルを作ってやる 
ことにしました。 

入力するプログラムはリスト1とリ 
スト2の2本あり、リスト1がデイス 
クに害き込むデータ(コマンド ファ イ 
ルとして実行される本体)で、リスト 
2がそのデータをディスクに書き込む 
プログラムです。 

リスト1は、他のマシン語プログラ 
ムと同様に、プログラムエリア先頭の 
マシン語モニタなどを用し、て入力して 
ください0アドレスは A 0 0 0 H 〜 A 
FDFH 番地までです。マシン語プロ 
グラムは1バイトでも間違えていると 
正常に動作しなくなりますから、入力 
チェックは厳重に行ってください。特 
に入力するのがアセンブラですから、 
間違いがあるとそれで作られるプログ 
ラムのバグの出てしまう可能性が大き 
くなります(そういう意味では、暴走 
した方がマシ)。入力とチェックが終わ 
ったら、必ずディスクにセーブしてお 
きます。リスト1を6$塞って入力して 
いると、リスト2が正しくても動作し 
ないからです。セーブしておけば、チ 
ェックの段 P 皆からやり直すことができ 
ます。 

次にリスト2の B A S I C プログラ 
厶を入力してください。これも、入力 
とチェックが終わったら、ディスクに 
セーブしておくといいでしよう。この 
プログラムが間違っていると、 コマン 
ドファイルが作れない上に、大切なフ 
ァイルを壤してしまうこともあります 
から、注意して入力してください。 

リス ト 1♦リス ト 2の入力が終わっ 
たら、リスト2のプログラムを実行し 
ます。もちろん 「 RUN 」 です。また、 
プログラムの入力を別々に行った場合 
は、リスト2を実行する前に、リス ト 
1の内容をメモリにロー ドしておく必' 
要があります。また、カレントドライ 
ブ(ドライブ A ) に コマンド ファイル 


永井健 一 

をセーブするためのディスクを挿入し 
ておきます。 

リスト2を実行すると、フロッピー 
ディスクに、ファイル名が 「ONE A 
SM . COM 」 のファイルが作られま 
す。 F 丨 L E S でこのファイルができ 
ていることを確認してください。 

I アセンブラの起動 

このプログラムを実行するには 、 M 
S X - DO S のプロンプト ( A > など) 
が出ているときに、 

A > oneasm 0 

と入力するだけです。すると、オーブ 
ニングメッセージを表示して、ワンラ 
イン•アセンブラが起動します。最初 
に入力を開始するアドレスを聞いてき 
ますので、10進数か16進数で入力して 
ください(数値の入力の項を参照)。ま 
た、このとき入力したアドレスは、あ 
とで 「% j 記号で入力の代用ができま 
す。ここで必ず注意してほしいことは、 
このワンライン.アセンブラ自身のア 
ドレスが10 0 H 〜116 F H 番地ま 
であるということです。この領域を指 
定すると自分自身を壤してしまいます 
から、ミ主意してください。 

なお、一度起動すると、ディスクア 
クセスのプログラムを自分で実行しな 
い限りディスクのアクセスは行いませ 
ん。始めのうちはディスクを抜いてお 
いたほうが安全です(図1)。 

ニーモニックの 入力 

基本的には、 Z 80 A のニーモニック 
とオペランドの順で入力します。オペ 
ランドがない場合もあります。このワ 
ンライン_アセンブラでは、大文字と 
小文字の区別は行いませんので、好き 
な方を使ってください。ただし、2バ 
イト系のグラフィック • キャラクタは 
使えませんので注意してください。 

ニーモニックとオペランドの間は、 

1つ以上のスペースで区切る必要があ 
ります。また、オペランドが2つあつ 


2\6 




ワンライン • アセンブラ 


0100 

0108 

0110 

‘0118 


てもこちらはスペースカ<入るとエラー 
になります。 

簡単に実例で説明すると、 

し D A , B 

という命令では、 「 LDj がニーモニツ 
ク、そして 「 A , Bj がオペランドに 
なります。そして、 

し D A , B 
し D A , B 
では、エラーになります。また、 

し D A , B 

では、エラーになりません。空白には 
タブを使うことができます。 

また使ってみるとわかると思います 
が、表示されている枠を越えて入力す 
ることはできません。入力内容を修正 
するときは B S キーか左向きカーソル 
キーを押してください。 


数値(オペランド)の入力 


ること。第2に、16進数の場合は数値 
の一番最後に H または h を付けること。 

16進数を入力する場合、 A 〜 F の英 
文字で始まる場合がありますが、この 
場合先頭に0を付けて数字で始まるよ 
うにします。例えば16進数の F 3 8 0 
の場合は0 F 3 8 0 H とすることにな 
ります。これらの表記は 、 MACRO 
-80 など他のアセンブラでも使用され 
ています。 


アセンブラの擬似命令 


ワンライン.アセンブラでは 、数値 
の入力は次の約束を守ってください。 
第1に、数値の先頭は必ず数字で始ま 


図1使用例 


ワンライン•アセンブラでも、 Z 80 
A の命令だけでなく、アセンブラその 
ものを制御するための擬似命令があり 
ます。どのような場合に使うのかを説 
明しておきましょう。 

籲書き込むアドレスの変更 

「 ORGj という擬似命令を使います。 
「0 R G 3 0 0 0 Hj のように、変 
更したいアドレスを続けて入力するこ 
とで、アドレスか玄更されます。アド 


左端がアドレスで、続いて入力前のメモリ内容、そ 
してニーモニックなどを入力する欄が表示されます。 
A>oneasm 

One line assembler ver 1.5 
Produced by MSXmagazine 
You can 7 1 destroy : 0103-116F 
Start address = 2000 H 
2000 [ し D A,12H ] 3E12 

2002 C 3 00000000 


図 2 レジスタ内容の表示 


左側はフラグレジスタの状態を、右側は汎用レ 
ジスタの内容を16進数で表示しています。プロ 
グラム実行後に表示します。 

F Fs Z V A:00 BCsl234 DE: 143 0* H し :2091 
B FsS H NC AsFF BC:FF00 DEsFCF0 H し: FCC5 
IX:7987 IY :3401 


図 3 メモリ内容の表示 


DUMP 命令によって、メモリ内容を表示しま 
す。右側は、メモリ内容のアスキーダイプです。 


レスに関する注意は、アセンブラの起 
動の項に害いたとおりです。もちろん、 
アドレス指定の代わりに「%」記号が 
使えます。 

•文字列の入力 

アスキーコードで、文字列を取り込 
みたいときは、「’(アポストロフィ)」 
をまず入力して、そのうしろに書き込 
みたい文字列を入力してください。力 
ーソルの前までの文字が、アスキーコ 
ードでメモリに害き込まれます。入力 
は 「’MS Xj のようにします。 

なお、前にも窨きましたが、2バイ 
卜系のグラフィックキャラクタは入力 
できません。 

•データの書吉込み 

1バイトのデータを害き込みたい場 
合は、行の先頭から数値(1魄数また 
は16進数)を直接入力してください。 

1行で1バイトしか入力できませんの 
で、2バイト以上の入力でも1バイト 
ずつ行ってください。ワードデータ ( 2 
バィト)の場合は、 Z 80 A では下位バ 
イトが先にくるので、間違えないよう 
にします。例えば、1 2 3 4 H の場合 
は3 4 H 、 12 H の順になります。 

•アドレスを1つだけ進める 

ただ、行の先頭で 「+ j 記号を入力 
してリターンキーを押すだけです。単 
にリターンキーを押しても同じです。 

•アドレスを1つ戻す 

行の先^で「一(マイナス) j を入力し 
てリターンキーを押します。 

•プログラムを実行する 

r EN Dj という命令を使います 。 E 
ND のうしろにアドレスを入力してリ 
ターンキーを押すと、そのアドレスか 
らプログラムが実行されます。例えば、 
END 2 0 0 0 HO 

のように入力します。ここでも、アド 
レスの代わりに「%」記号が使えます。 

アドレスを入力せずに、単に END 
(7) みの A 力の^ ( i 、 MSX - D 0 S に 
戻るようになっています。 

アドレス入力は、たとえ間違ってい 
ても実行してしまいますから、注意し 


てください。特に16進数の最後の H を 
忘れないようにします。 

プログラムの実行を終了して、プロ 
グラムの実行がこのワンライン.アセ 
ンブラに戻ってくると、レジスタの内 
客を表示して入力待ちになります(図 
2)。左端に F と B とあるのは、それぞ 
れ表レジスタ/^レジスタを意味して 
います。その右側に表示されるのがフ 
ラグレジスタで、立っている (1 にな 
っている)フラグのみを表示します。 

なお、実行するブログラムからワン 
ライン•アセンブラに戻るには、ブロ 
グラムの最後に R E T 命令を害いてお 
く必'要があります。ただし、もちろん 
スタックポインタのレベルが異なって 
いると戻れません。また 、 MS X - D 
OS に戻りたい場合は、 000 0 H 番 
地にジャンプするといいでしよう。 

•メモリ内容の表示 

「 DUMP 」 という命令を使います。 
DUMP のうしろに、アドレスを続け 
て入力してください。例えば、 

DUMP 0 F 380 H 
などのようにします。すると、指定し 
たアドレスからの32バイトの内容を表 
示します。ここでも、アドレスの代わ 
りに 「% j 記号力"(吏えます0表示例を 
図3に示しておきます。図の右側にあ 
るのがアスキーダンプで、メモリ内容 
をキャラクタコードとして表示したも 
のです。ただし、メモリ内容が2 0 H 
1 U 下の場合、 7 FH 、 FFH の場合は 
ピリオドに変換して表示しています。 

さいごに 

説明が簡単すぎて、少し難しかった 
かもしれませんが、わからない部分は 
自分で実際に確かめてください。ラべ 
ルが使えないなどの不便はありますが、 
すぐに実行して確かめられるというの 
は大きなメリットです。作者は 、 M A 
CR 0 -80 なども使っていますが、細 
かいチェックなどはこちらの方力^!利 
で重宝しています。ツール類はいくら 
あっても困らないので、是 I 隹使ってみ 
てください。なお、他と同様このプロ 
グラムは、パソコンネットやデジピー 
夕などの PDS には、勝手にアップロ 
ードしないでください。 


0 ^ • 

1 • レ r 
• y S ■ 

_ ! •ル 
0 0 0 00 

X ラ! _ 

s r ■ _ 

M - ヲ r 

F D 0 4 
6C 1121 

1 5 A D 

2 0 D c 

A B A 0 
163 1 

A 1 0 9 
0 21 D 

D c F A 
00 F 3 

8 0 1c 
5 c 20 

3 D c 4 
5C00 

D 4 0 D 
40C c 


217 







ワンライン • アセンブラ 



言語: 

マシン語開始番地 

Al 

]00 

終了番地 / 

\FDF i 

【 U スト 1) 







A0@@ 

4D 

53 

se 

@D 

@A 

1 A 

21 

&F 

53 

A2B0 

3E 

4& 

CD 

B& 

1@ 

F"1 

CD 

OE : 

s 05 

A0OS 

04 

CD 

C0 

0C 

21 

&B 

05 

CD 

A3 

A2BS 

03 

3E 

42 

CD 

B& 

1@ 

D3 

0G 

= 51 

A0 1 0 

〇 0 

0O 

21 

FF 

10 

3A 

DA 

10 

DO 

A2C0 

CD 

DE 

03 

0 1 

DD 

03 

C5 

F~D 

s B3 

A0 1 〇 

CD 

04 

0C 

3A 

D3 

10 

CD 

04 

03 

A200 

E5 

DD 

E5 

21 

FT" 

10 

0 & 

&F~ 

s 5& 

A020 

0 〇 

3 & 

2D 

23 

3A 

DC 

10 

CD 

45 

A2D@ 

3E 

20 

77 

23 

10 

RC 

11 

53 

s DA 

A02B 

04 

0C 

3A 

DB 

10 

CD 

04 

0C 

DA 

A2DO 

04 

0E : 

02 

1 日 

3C 

C3 

E5 

D5 

= & 5 

A030 

3& 

00 

21 

F-F - 

10 

CD 

C0 

0O 

CF~ 

A2E:0 

C5 

F5 

21 

5B 

04 

CD 

o@ 

QO 

s 55 

A03O 

21 

A7 

04 

OD 

C0 

®C 

DD 

21 

3B 

A2E:B 

Ol 

21 

FF 

10 

11 

5F 

04 

1 A 

s 03 

A 040 

2F 

11 

CD 

24 

0C 

DD 

7E : 

@B 

83 

A2F~0 

13 

F~E 

00 

28 

12 

RE : 

20 

28 

s 23 

A 048 

F~E 

@1 

OA 

R3 

@2 

OD 

AA 

0C 

23 

A2F~e 

@A 

CB 

01 

30 

02 

3E 

20 

77 

= 7R 

A05@ 

21 

DR 

1@ 

DD 

3 & 

00 

00 

CO 

E:0 

A3@e 

23 

18 

EO 

CB 

01 

18 

EO 

11 

s A7 

A058 

4D 

0B 

DD 

7E : 

00 

A7 

2@ 

DO 

4A 

A3@e 

44 

04 

OE 

03 

1 A 

13 

77 

23 

s OB 

A0 &0 

DD 

7E 

@B 

OB 

4F" 

2@ 

Ol 

ED 

5E 

A310 

OD 

20 

F~3 

7B 

CD 

04 

OC 

OE : 

s 3C 

AO&8 

53 

DD 

1@ 

ED 

53 

3D 

11 

CD 

A3 

A318 

03 

0 & 

04 

1 A 

13 

77 

23 

IO 

s *9F~ 

A070 

2B 

03 

38 

C4 

21 

R5 

04 

CD 

21 

A320 

FA 

ED 

53 

30 

11 

D1 

7A 

CD 

: &1 

A0-78 

C0 

OO 

CD 

2B 

03 

DD 

21 

2F 

0C 

A323 

04 

@o 

■7B 

CO 

04 

0C 

ED 

5B 

s 7B 

A0B0 

11 

DD 

36 

00 

00 

DD 

3 & 

00 s 5F~ 

A330 

3B 

11 

@D 

20 

EI4 

3 & 

0D 

23 

r 3 & 

A088 

00 

21 

FF 

10 

DD 

7E 

0F* 

OD = OF - 

A338 

3 & 

@A 

23 

3 & 

00 

21 

FR 

1@ 

= A4 

A09@ 

04 

0C 

DD 

7E 

0E : 

CD 

04 

0C : 8& 

A340 

OD 

O0 

0O 

03 

20 

41 

3A 

20 

: 00 

A09e 

36 

00 

21 

FF 

10 

CO 

O0 

0C s 37 

A 348 

42 

43 

3A 

20 

44 

45 

3A 

20 

s AD 

A@A0 

21 

BA 

04 

CD 

O0 

0C 

21 

RF~ s 

DS 

A35@ 

4e 

4C 

3A 

20 

49 

58 

3A 

20 

s DC 

A0A8 

10 

ED 

5B 

3D 

11 

0 & 

04 

1 A =12 

A3S6 

43 

53 

3A 

20 

4 & 

3A 

00 

53 

s CA 

A0B0 

CD 

04 

0C 

13 

10 

F-3 

3 & 

00 : 

7F 

A3 & 0 

5A 

2@ 

46 

20 

5 & 

4E 

43 

00 

s CC 

A0B8 

21 

FT- 

10 

CD 

O0 

0C 

21 

D1 s 13 

A3&e 

DO 

3 & 

00 

01 

CD 

1C 

03 

4F~ 

s 5A 

A0O@ 

04 

CD 

C0 

0O 

DD 

21 

2F 

11 : 

3B 

A370 

&E 

& 5 

20 

&C 


&E 

& 5 

20 

s CE 

A0O8 

CD 

24 

0O 

DD 

7E : 

@B 

F~E 

01 s CA 

A3-ZO 

&1 

73 

73 

&5 

&D 

& 2 

&C 

&5 

s &7 

A0D0 

OA 

R3 

02 

RE 

02 

OA 

04 

03 S 00 

A3ee 

72 

20 

7& 

& 5 

72 

20 

31 

2E 

s 日 1 

A0DB 

DD 

3 & 

@B 

00 

3A 

DF" 

1@ 

FE s BO 

A368 

35 

0D 

@A 

20 

20 

50 

72 


z ES 

AOEI0 

27 

20 

18 

11 

57 

11 

21 

E0 s 53 

A390 

& 4 

75 

& 3 

& 5 

&-4 

20 

& 2 

"73 

s 33 

AOEO 

1@ 

0 & 

00 

7E 

B7 

2S 

@ & 

12 s 13 

A396 

20 

4D 

53 

58 

&D 

&1 

&7 

&1 

s E3 

A0F0 

13 

04 

23 

ie 

F~& 

DD 

70 

07 s 20 

A3A@ 

■7A 

& 3 

&E ; 

G5 

0D 

@A 

00 

@D 

s 1 D 

A0F~8 

C3 

52 

02 

3A 

E0 

1@ 

B7 

20 s B0 

A3A8 

OA 

53 

74 

&1 

72 

74 

20 

&1 

s E4 

A1O0 

0D 

3A 

DF~ 

10 

F"E 

2B 

CA 

04 : CE : 

A3B0 

&4 

&4 

72 

es 

73 

73 

20 

3D 

s 35 

A 108 

03 

FE 

2D 

CA 

10 

03 

OD 

AA s 2B 

A3BO 

20 

00 

20 

5B 

20 

20 

20 

20 

s 7& 

A110 

0O 

CD 

80 

05 

OD 

1C 

03 

DD s DS 

A3O0 

20 

2@ 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

s & 3 

A118 

7E 

20 

RE : 

24 

CA 

2D 

03 

FE ; =71 

A3C6 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

5D 

20 

s AS 

A 12@ 

25 

OA 

BF - 

02 

RE : 

2 & 

OA 

04 s & 3 

A3D0 

00 

0D 

1C 

1C 

1C 

IO 

ie 

1C 

s 2S 

A128 

03 

F~E 

27 

CA 

10 

03 

FE 

4& s 12 

A3D8 

00 

@D 

1C 

1C 

1C 

IO 

1C 

1C 

s 30 

A 130 

OA 

& 8 

04 

FE 

47 

CA 

&e 

04 

Q2 

A3E10 

IO 

IO 

1C 

1C 

IO 

IO 

IO 

1 C 

s & 3 

A13B 

F*E 

■7C 

CA 

AE : 

02 

FE 

7E> 

CA 

12 

A3Ee 

IO 

1C 

IO 

1C 

1C 

1C 

1C 

1C 

s &B 

A 140 

CO 

02 

FE 

7E 

OA 

05 

02 

F~E 

OB 

A3R0 

1C 

1C 

1C 

1C 

00 

@D 

0A 

0@ 

s 1 A 

A148 

■7F- 

CA 

DE 

02 

CD 

&B 

07 

CD 

IE 

A3F8 

OO 

0A 

20 

20 

20 

20 

20 

7B 

s CD 

A 150 

1C 

03 

21 

57 

11 

E:D 

5B 

3D 

IE : 

A^.00 

45 

72 

72 

&F* 

72 

20 

20 

2@ 

r 0E : 

A150 

1 1 

DD 

■7E 

07 

FE 

05 

30 

02 

A3 

A408 

20 

20 

2@ 

20 

20 

20 

20 

20 

s AC 

A1&0 

3E 

04 

47 

05 

DD 

46 

07 

7E 

F7 

A 410 

20 

20 

7D 

07 

07 

@D 

0A 

00 

s 3& 

A1&8 

12 

23 

13 

10 

F^A 

ED 

5B 

3E> 

E0 

A418 

@D 

OA 

20 

20 

20 

20 

20 

7B 

s EE 

A 170 

11 

Ol 

D5 

05 

DD 

&E 

07 

2 & s F5 

A 420 

2@ 

5@ 

72 

&F 

&7 

72 

&1 

&D 

s BC 

A 1-70 

00 

13 

22 

3D 

11 

21 

FF 

10 s D2 

A 428 

20 

2D 

2@ 

4A 

75 

&E : 

20 

53 

s D3 

A 180 

1 A 

CD 

04 

0O 

13 

1@ 

F~*3 

C 1 s F5 

A430 

75 

&4 

&1 

20 

20 

20 

&1 

73 

s 42 

A188 

D1 

48 

3E : 

05 

30 

47 

3 & 

20 s B2 

A 438 

& 3 

32 

30 

33 

31 

34 

20 

7D 

s OO 

A 130 

23 

3 & 

20 

23 

10 

RB 

2B 

3 & s 3 & 

A 440 

OD 

@A 

2@ 

20 

2@ 

20 

20 

7B 

s 1& 

A138 

00 

21 

D3 

04 

CD 

C0 

0C 

21 

F~1 

A 448 

26 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

s EC 

A1 A0 

F~F~ 

10 

CO 

C0 

0C 

21 

R5 

0-4 

03 

A4S0 

20 

2D 

20 

4B 

2E 

4E 

&1 

&7 

=F0 

A IAS 

CD 

C0 

0O 

C3 

~ZA 

01 

DD 

7E 

7B 

A 458 

&1 

& 9 

20 

20 

20 

20 

&1 

73 

s 1 A 

A1B0 

0O 

DD 

77 

2B 

DD 

3 & 

07 

01 

F*4 

A4&0 

& 3 

31 

34 

33 

30 

3@ 

20 

■7D 

s F~C 

A1B8 

DD 

3 & 

08 

01 

03 

52 

02 

DD 

& 3 

A4&S 

0D 

0A 

00 

53 

&F" 

75 

20 

<B3 

s E3 

a ice 

7E : 

21 

F~E 

7C 

20 

07 

DD 

3 & 

BC 

A 470 

&1 

&E 

27 

74 

20 

&4 

& 5 

73 

: DA 

A1C8 

00 

01 

OD 

1C 

03 

2A 

3B 

11 

CC 

A 47 e 

74 

72 

&F 

*73 

20 

3A 

20 

00 

s &4 

A1D0 

22 

3D 

11 

18 

D0 

21 

IS 

05 

07 

A480 

DD 

36 

03 

00 

DD 

3 & 

04 

00 

s 51 

A 1,08 

OD 

C0 

0C 

C3 

7A 

@1 

DD 

7E 

AB 

A48e 

DD 

3 & 

@ & 

00 

DD 

3 & 

05 

00 

s 5D 

A1E0 

21 

F"E : 

■7C 

20 

@E 

21 

F5 

04 

&4 

A 490 

DD 

3 & 

0O 

00 

DD 

3 & 

02 

00 

s &S 

A1E8 

CD 

CO 

0O 

21 

RO 

02 

E5 

2A 

4C 

A 498 

21 

4F 

11 

0 & 

@e 

3 & 

00 

23 

s 24 

A1F-0 

3B 

11 

E3 

0E 

00 

OD 

05 

e@ 

A& 

A4A0 

ie 

FB 

21 

DR 

1@ 

11 

4F 

11 

s D@ 

A1F~8 

CD 

A7 

03 

21 

F5 

04 

OD 

C0 s B7 

A^A8 

DD 

3 & 

01 

00 

D5 

E5 

0E 

00 

s 20 

A20O 

0C 

C3 

7A 

ei 

ED 

5B 

3D 

11 

Q2 

A^B0 

7E 

OD 

3e 

@ & 

20 

@A 

RE : 

00 

s @e 

A208 

13 

ED 

53 

3D 

11 

03 

A5 

02 

B5 

A4B8 

20 

0A 

DD 

3 & 

01 

01 

IS 

04 

=B7 

A210 

ED 

5B 

3D 

11 

IB 

ED 

53 

3D 

E0 

A^oe 

0C 

23 

ie 

EO 

73 

A-7 

20 

04 

s DB 

A218 

11 

03 

A5 

02 

DD 

7E 

00 

A7 

37 

A4C8 

El 

D1 

18 

&A 

21 

3F 

11 

0 & 

s 17 

A220 

eo 

21 

F~Q 

04 

CD 

C0 

0C 

El 

21 

A4D0 

10 

3 & 

20 

23 

1@ 

FB 

El 

11 

s F~A 

A220 

C3 

7A 

01 

A~Z 

C3 

DD 

7E 


F4 

A4De 

3R 

11 

0 & 

00 

ED 

B0 

23 

E5 

s 77 

A230 

RE 

7C 

28 

07 

DD 

3 & 

00 

0 1 

OF - 

A4E0 

11 

OA 

0C 

0E : 

1@ 

21 

3F" 

11 

s RA 

A238 

CD 

io 

03 

21 

F5 

04 

CD 

C0 

&D 

A4E8 

0& 

04 

■73 

F~E : 

80 

30 

17 

1 A 

s EE 

A 240 

eo 

21 

F"5 

04 

OD 

C0 

0C 

0E s AF~ 

A4F0 

BE : 

13 

23 

20 

@A 

10 

F~3 

7E 

s 33 

A24e 

04 

21 

FF 

1@ 

ED 

5B 

3B 

11 

B2 

A4F*Q 

FE 

20 

28 

@A 

0O 

IS 

E : & 

13 

s 03 

A250 

7A 

CD 

0-4 

0C 

7B 

OD 

04 

0C 

Al 

A50O 

10 

F~D 

IB 

0C 

18 

DR 

DD 

71 

s IE : 

A253 

3 & 

20 

23 

o& 

08 

1 A 

13 

CD 

7B 

Asee 

09 

■73 

FE 

&& 

28 

04 

RE 

72 

r 2F~ 

A2 & 0 

04 

0C 

3 & 

20 

23 

1@ 

F& 

ED 

7E 

A51@ 

20 

0E 

DD 

■7E 

03 

A7 

20 

04 

s 14 

A2&8 

5B 

3B 

11 

0 & 

@e 

1 A 

13 

RE 

EA 

Asie 

DD 

3 & 

03 

80 

DD 

3 & 

02 

01 

s eF - 

A270 

F~F- 

28 

oe 

F~E : 

7R 

20 

04 

RE : 

E:e 

A520 

OD 

44 

e& 

El 

D 1 

DD 

7E 

03 

s F2 

A270 

20 

30 

02 

3E 

2E 

77 

23 

1@ 

82 

A520 

FE 

80 

3@ 

0A 

12 

13 

DD 

7E 

s 05 

A28@ 

EO 

3 & 

0D 

23 

3 & 

@A 

23 

3 & 

@D 

A53@ 

01 

A7 

CA 

AO 

05 

03 

OD 

3 & 

s E>4 

A288 

00 

21 

FT* 

10 

OD 

O0 

0O 

OD 

00 

A53B 

00 

01 

03 

RE 

20 

OS 

F*E : 

2C 

s B7 

A290 

28 

@o 

2A 

3B 

11 

11 

08 


F5 

A 540 

oe 

F~E 

00 

C3 

OD 

51 

@ & 

CD 

s &5 

A298 

13 

22 

3B 

11 

18 


21 

F-5 

3A 

A 548 

•70 

@ & 

OD 

F4 

@ & 

CD 

35 

07 

s 3F" 

A2AO 

@4 

CD 

C0 

30 

03 

■7A 

@1 

F~5 

12 

A55@ 

03 

DD 

7E 

@2 

A7 

O0 

DD 

7E 

s DD 

A2A8 

E5 

21 

R5 

04 

CD 

C0 

0O 

El 

03 

A558 

10 

RE : 

49 

C0 

DD 

•7E 

12 

FE 

s 7F 


ZI8 





ワンライン • アセンブラ 


A5 &0 

20 

O0 

DD 

7E : 

11 

D& 

58 

FE 

7D 

AS38 

7E 

20 

FE 

2D 

20 

04 

0 & 

C3 


A5&6 

02 

D@ 

3C 

47 

DD 

7E 

03 

A7 

G7 

AO40 

IS 

D3 

RE 

2E 

20 

04 


CD 

F-C 

A570 

2B 

02 

BB 

C0 

DD 

70 

03 

DD 

E4 

AO^O 

IQ 

D1 

0 & 

03 

1 & 

01 

IO 

OB 

A2 

A5-7S 

3 & 

03 

72 

C3 

DD 

7E 

02 

A7 

3B 

AS50 

DD 

7E 

03 

3D 

0F" 

0F~ 

0F 

e& 

ee 

A5B0 

C0 

DD 

7E 

04 

A"7 

C0 

DD 

7E 

0 & 

A050 

DO 

OD 

77 

20 

DD 

7E 

0& 

DD 

"37 

A5B8 

10 

RE 

28 

O0 

DD 

7E 

11 

FE 

SD 

AS&@ 

77 

2A 

C3 

OD 

BB 

03 

OD 

7E : 

5E 

A530 

4*9 

O0 

DD 

7E 

12 

D& 

5Q 

F~E : 

E>7 

A8&8 

0D 

A7 

28 

03 

FE 

FF 

CO 

DD 

S3 

A536 

02 

DO 

3C 

DD 

77 

0A 

DD 

7E 

04 

AS70 

7E 

0C 

DD 

77 

23 

DD 

7E 

21 

3B 

A5A0 

@3 

A7 

2Q 

04 

DD 

BE 

OA 

O0 

80 

A070 

FE 

■70 

20 

IF 

RE 

& 1 

20 

02 

&2 

A5A8 

DD 

7E 

13 

FE 

23 

2B 

2A 

FE 

32 

A88@ 

3E : 

&B 

RE : 

&o 

DQ 

FE ; 

&o 

D0 

49 

A5B0 

2B 

2 日 

05 

RE 

20 

28 

0 1 

C3 

CA 

A838 

D& 

&7 

07 

07 

07 

ce> 

ie 

DD 

3D 

A5B8 

21 

42 

11 

OD 

4D 

0B 

7E 

F*E 

72 

A89@ 

77 

28 

DD 

3 & 

07 

02 

DD 

3 & 

0 & 

A5C0 

23 

C0 

23 

7E 

FE 

20 

O0 

DD 

AA 

AB33 

08 

01 

03 

3E : 

ie 

i e 

R0 

CD 

3D 

A5C8 

7E 

0A 

OD 

77 

03 

DD 

73 

0 & 

A2 

A8A@ 

BB 

03 

OD 

7E 

0D 

A7 

2S 

03 

4& 

A5D@ 

DD 

3 & 

04 

@2 

OD 

3 & 

03 

&& 

1@ 

A8A8 

RE 

FF 

C0 

DD 

7E 

0C 

DD 

77 

ce 

A5D8 

C3 

DD 

7E 

13 

F"E 

23 

C0 

DD 

7e 

ASB0 

23 

DD 

7E 

21 

F-E : 

7C 

O0 

3E : 

75 

A5EI0 

7E 

14 

RE 

20 

C0 

DD 

7E 

@A 

5A 

AOB8 

10 

18 

D4 

DD 

5E 

0E : 

DD 

5& 

08 

A5E8 

DD 

77 

03 

DD 

3 & 

04 

01 

DD 

D3 

A8O0 

0F* 

13 

13 

EIB 

DD 

5E 

0C 

DD 

AC 

A5F~0 

3 & 

09 

&& 

C3 

DD 

7E 

10 

FE 

&C 

A808 

se 

0D 

EB 

A7 

ED 

52 

E:e 

DO 

&C 

A5R8 

28 

C0 

DD 

7E 

11 

F~E 

2B 

2 日 

42 

A8D@ 

73 

0C 

DD 

72 

@D 

03 

oo 

7E 

77 

A&0@ 

0E 

F"E 

2D 

2B 

@A 

RE : 

25 

2Q s 50 

A6D8 

21 

D6 

& 0 

08 

RE 

08 

D0 

07 

ec 


o& 

FE 

3@ 

DS 

F~E 

3A 

D0 

21 

E3 

ASE:0 

07 

07 

47 

DD 

7E : 

22 

D& 

& 0 

90 

A&10 

40 

11 

CD 

4D 

@B 

7E : 

RE : 

23 

D1 

AOEI8 

D8 

FE 

08 

DO 

e@ 

o& 

40 

47 

0B 

A618 

o@ 

23 

7E 

RE : 

20 

C0 

7A 

A7 

IE 

AQF-0 

DD 

■7E 

03 

A7 

28 

&F~ 

CD 

50 

R1 

A&2@ 

DD 

3& 

05 

01 

2Q 

04 

DD 

3 & 

IE 

aqf -〇 

03 

OD 

70 

2*9 

DD 

3 & 

07 

03 

30 

A&28 

05 

02 

DD 

73 

0O 

DD 

72 

0D 

QD 

A90@ 

DO 

3 & 

08 

01 

C3 

DD 

70 

20 

03 

A&30 

DD 

3 & 

03 

*7D 

03 

DD 

7E 

1 0 

A3 

A9@8 

DD 

3 & 

07 

@1 

DO 

3G 

oe 

01 

E;S 

A&30 

FE 

2B 

28 

OE 

F~E 

2D 

28 

0A 

3A 

A-910 

C3 

FE : 

10 

28 

30 

RE 

11 

2e 

2B 

A&40 

F*E 

25 

28 

@& 

FE 

30 

D8 

F~E 

3B 

A918 

30 

RE : 

13 

28 

34 

D& 

10 

07 

53 

A&48 

3A 

D0 

21 

3F 

11 

CD 

4D 

0B 

OE 

A320 

07 

07 

47 

DD 

7E 

21 

o& 

& @ 

O0 

A&5@ 

7E : 

FE 

20 

O0 

7A 

A7 

DD 

3 & 

e& 

A328 

D8 

RE 

0Q 

O0 

Q0 

o& 

e@ 

47 

QC 

A&58 

05 

01 

28 

04 

DD 

3 & 

05 

02 

4A 

A930 

DO 

7E 

03 

A7 

2Q 

0R 

CD 

50 

32 

A6&0 

DD 

73 

0O 

DD 

72 

0D 

DD 

3 & 

D1 

A933 

03 

DD 

70 

23 

DD 

3 & 

07 

03 

7D 

A6&S 

09 

■70 

03 

DD 

7E : 

00 

Ak~7 

C0 

IE : 

A940 

DD 

36 

@e 

01 

C3 

DD 

70 

28 

43 

A&70 

OD 

80 

07 

OD 

&1 

0A 

DD 

7E 

F~D 

/V 948 

DD 

3 & 

07 

01 

DD 

3 & 

@s 

01 

20 

A&78 

08 

A7 

C0 

DD 

3 & 

00 

@1 

C3 

&A 

A350 

03 

47 

DD 

7E 

21 

F~E 

&7 

C0 s AA 

A&80 

DD 

7E : 

20 

RE 

& @ 

D0 

F"E 

4B 

15 

A958 

DD 

7E 

22 

DD 

77 

21 

7e 

IO 

S3 

A&38 

E>2 

E2 

07 

FE 

3S 

D2 

C4 

07 

BO 

A9&0 

BO 

DD 

7E 

08 

A7 

C0 

21 

B2 

& 2 

A&30 

FE 

35 

D2 

04 

08 

RE 

34 

D@ 

■43 

A9&8 

0E 

11 

4F 

11 

@ & 

03 

1 A 

BE 

71 

A&98 

F~E 

33 

D2 

CA 

@e 

F"E 

32 

E>2 

15 

A370 

23 

13 

20 

04 

10 

Re 

IS 

@A 

3D 

A&AO 

3F - 

03 

FE 

31 

D2 

35 

@o 

F~E 

8A 

A3*78 

23 

10 

RD 

23 

7E 

FE 

RF 

oe 

B7 

A&A8 

30 

D2 

D& 

03 

F-E 

2D 

D2 

EC 

18 

A980 

18 

E7 

1& 

00 

7E 

47 

23 

7E 

A4 

A&ee 

08 

RE 

20 

D2 

& 3 

03 

FE 

20 

E4 

A988 

4F - 

E& 

e@ 

2S 

0C 

DD 

7E 

03 

7G 

A&BO 

D0 

RE 

ie 

D2 

51 

08 

FE 

10 

7D 

A990 

A*7 

O0 

DD 

3 & 

28 

ED 

14 

18 

R4 

A&C0 

D2 

11 

0A 

C3 

47 

DD 

7E 

21 

L>F~ 

/V99e 

3A 

DD 

7E 

03 

A7 

20 

34 

CD 

A3 

A&08 

A7 

C0 

7 日 

21 

8A 

OE : 

D& 

38 

14 

A9A0 

50 

03 

14 

14 

DD 

7E 

20 

FE 

43 

A&D0 

85 

GF 

30 

@1 

24 

7E 

DD 

77 

31 

A3A6 

2D 

28 

28 

DD 

7E : 

04 

A"7 

28 

FC 

A&D8 

20 

DD 

3 & 

07 

01 

DD 

3 & 

@o 

DC 

A9B0 

22 

73 

A7 

20 

0C 

DD 

70 

23 

3D 

A6E0 

01 

C9 

47 

DD 

7E 

21 

A7 

O0 

7A 

A9B8 

DD 

3 & 

07 

03 

DD 

3 & 

08 

01 

3A 

A&E8 

■70 

21 

3A 

0E 

De 

48 

35 

&F 

El 

A9O0 

09 

DD 

70 

23 

DD 

7E ; 

0C 

DD 

EC 

A&F~0 

3@ 

01 

24 

7E 

DD 

3 & 

2B 

ED 

31 

A9C8 

77 

2B 

DD 

3 & 

07 

04 

DD 

3 & 

44 


DD 

77 

2*9 

DD 

3 & 

07 

02 

DD 

14 

A9D0 

0e 

01 

C*9 

7A 

A*7 

20 

3B 

DD 

A4 

A 700 

3 & 

OO 

01 

C-9 

DD 

7E 

20 

D& 

00 

A9DS 

70 

20 

79 

E& 

03 

RE 

00 

20 

33 

A70e 

34 

0F 

0F~ 

47 

DD 

7E 

21 

FE s C2 

A9EI0 

03 

DD 

3 & 

07 

ei 

DD 

3& 

0O 

oe 

A710 

7C 

O0 

DD 

7E 

22 

D& 

& @ 

oe 

7E 

A9EIS 

01 

C3 

F"E 

01 

20 

0F 

DD 

7E : 

E4 

Ak~Z±Q 

F~E 

@o 

D@ 

4F 

DD 

7E : 

0C 

F*E 

43 

A3F0 

0C 

DD 

77 

23 

DD 

3 & 

07 

02 

3E 

A720 

@B 

D0 

07 

07 

07 

8@ 

81 

47 

FC 

A3R8 

DD 

3 & 

@8 

01 

C3 

DD 

7E : 

0C 

ED 

A728 

DD 

7E 

03 

A7 

20 

1@ 

DD 

3& 

17 

AA@@ 

DD 

77 

23 

DD 

7E 

@D 

DD 

77 

E:3 

A730 

20 

OB 

DD 

70 

23 

DD 

3G 

07 

5A 

AA08 

2A 

DD 

3G 

07 

03 

DD 

3 & 

08 

14 

A'ZSO 

@2 

DD 

3 & 

0O 

@1 

C3 

CD 

50 

E3 

AA10 

01 

03 

DD 

70 

23 

79 

E: & 

03 

5C 

A* 740 

03 

DD 

3 & 

23 

CB 

DD 

70 

2B 

&R 

AAie 

F~E 

00 

20 

03 

OD 

3 & 

07 

02 

05 

A 74 e 

DD 

3 & 

07 

04 

DD 

3 & 

@o 

01 

23 

AA20 

DD 

3 & 

ee 

0 1 

C*9 

F~E 

01 

20 

CE 

A750 

C3 

DD 

7E : 

20 

D& 

18 

07 

07 

37 

AA28 

0F~ 

DD 

7E : 

0C 

DD 

77 

2A 

DD 

A3 

A758 

07 

47 

DD 

7E 

21 

oe 

& 0 

DO 

E)7 

AA30 

3 & 

07 

03 

DD 

3 & 

0O 

0 1 

C3 

rF~ 

A7 & 0 

FE 

08 

D@ 

4F~ 

DD 

*7E 

22 

A7 

50 

AA38 

DD 

7E 

0C 

DD 

77 

2A 

DD 

7E 

22 

A7 & 8 

OO 

8@ 

81 

47 

DD 

7E 

03 

f\~7 

io 

AA40 

0D 

DD 

77 

2B 

DD 

3 & 

07 

04 

94 

A 770 

20 

10 

DD 

3 & 

20 

CB 

DD 

70 

3A 

AA48 

DD 

3 & 

@e 

01 

03 

DD 

3 & 

0B 

F~5 

A77S 

23 

DD 

3 & 

07 

02 

DD 

3 & 

0Q r 7F 

AA50 

00 

7E 

F-E 

25 

20 

0 & 

DD 

CB 

& 3 

A78@ 

01 

C3 

CO 

50 

03 

DD 

3 & 

23 

53 

A/\58 

0B 

OE : 

23 

•7E 

RE 

2B 

20 

@1 

C& 

A788 

OB 

DD 

70 

2B 

OD 

3 & 

07 

04 

30 

AA&@ 

23 

RE 

2D 

2@ 

05 

DD 

CB 

OB 

30 

A790 

DD 

3 & 

@o 

01 

C9 

DD 

7E 

21 

3Q 

AA&8 

ce 

23 

7E : 

OD 

F3 

0B 

RE 

10 

52 

A79e 

FE 

7C 

C0 

OD 

7E 

22 

A7 

C0 

5D 

AA70 

38 

0B 

DD 

OB 

0B 

4E 

: ze 

7 ら 

RO 

A^A0 

DD 

7E 

0C 

F~E 

03 

D@ 

A7 

2 日 

4-E : 

AA73 

11 

00 

00 

IO 

57 

E5 

11 

00 

30 

A7A8 

15 

FE 

01 

20 

17 

DD 

3 & 

23 

DE : 

AA8@ 

00 

0& 

00 

7E 

F~E : 

48 

28 

OB 

27 

A7B0 

5E 

DD 

3 & 

2Q 

ED 

DD 

3 & 

07 

F~7 

AA88 

CD 

F~3 

@B 

FE 

10 

30 

21 

23 

~7V 

A-7BO 

02 

DD 

3 & 

@o 

Ol 

C3 

DD 

3 & 

53 

AA*9@ 

04 

18 

F*0 

El 

CB 

23 

CB 

1 2 


A7C0 

23 

4& 

18 

ED 

DD 

3 & 

23 

5& 

&D 

AA98 

CB 

23 

CB 

12 

CB 

23 

CB 

1 2 

DO 

A"7CS 

18 

EI7 

DD 

7E 

21 

FE 

7C 

C0 

24 

AAA0 

CB 

23 

CB 

12 

7E : 

CD 

F~3 

0B 

5E : 

A7D0 

OD 

7E 

22 

A7 

C0 

DD 

7E 

0C 

C2 

AAAO 

83 

5F~ 

23 

1@ 

E7 

23 

IS 

24 

AD 

A*700 

E& 

38 

DD 

BE 

0O 

CO 

C& 

C7 

31 

AAB0 

Ell 

E5 

CB 

23 

CB 

12 : 

&B 

&2 

BS 

A7E0 

DD 

77 

2S 

DD 

3 & 

07 

@1 

DD 

FB 

AAB8 

OB 

23 

CB 

12 

CB 

23 

CB 

12 

Re 

A^EQ 

3 & 

08 

01 

03 

1& 

03 

DD 

7E : 

@B 

AAO@ 

13 

5D 

54 

El 

7E 

CD 

R3 

0B 

5E : 

A7R0 

21 

A7 

23 

3E 

FE 

7C 

2S 

3A 

A1 

AAoe 

FE 

0A 

3@ 

22 

S3 

5F 

30 

@1 

DF" 

A7F~Q 

F~E 

&1 

20 

02 

3E 

&B 

D& 

&6 

07 

AAD0 

14 

23 

10 

OD 

E5 

DD 

7E 

0B 

E:3 

AB0@ 

DS 

RE : 

08 

D0 

07 

07 

07 

o& 

31 

AAD8 

CB 

47 

28 

07 

21 

0@ 

0@ 

へ 7 

OB 

A@e8 

C2 

47 

DD 

7E 

20 

F*E 

2E 

20 

O0 

AAEI0 

ED 

52 

EB 

CB 

4F 

28 

05 

2A 

25 

A81@ 

02 

04 

04 

FE 

2F 

20 

04 

1& 

29 

AAE8 

DD 

1 0 

13 

EB 

El 

C9 

DD 

3 & 

40 

A81B 

01 

05 

05 

DD 

70 

28 

DD 

*7E 

3B 

AARe 

00 

01 

C3 

D& 

30 

RE : 

0A 

D8 

4A 

A82@ 

0C 

DD 

77 

23 

DD 

7E 

OD 

DD 

3 & 

AAR8 

D& 

07 

RE : 

@A 

36 

03 

F*E 

10 

D0 

A828 

77 

2A 

DD 

72 

07 

DD 

3 & 

08 

E2 

AB@@ 

DS 

3E 

FF 

C3 

F~5 

CB 

3F 

OB 

53 

A83@ 

01 

0*9 

OD 

7E 

22 

A7 

C0 

DD 

& 3 

AB0e 

3F- 

CB 

3F* 

CB 

3F~ 

OD 

1 B 

0C 

F"A 


219 





ワンライン • アセンブラ 


CLEAR 300 , S<HA000 

OF>EM _ c om ■■ AS # 1 し EM=1 

FIELD =№1,1 AS A 车 

FOR I =ScHA000 TO ScHAF^DF - 

LSET A^ = CHR* C PEEK c : I > > = PUT U 1 

|\IEXT= CLOSE 林 1=EIMD 


AB 1 0 

77 

23 

FI 

E:& 

0F 

CD 

IB 

0C 

2F - 

AD7S 

20 

20 

&E ; 

&E 

2@ 

20 

2e 

&E 

s 17 

AS18 

77 

23 

C3 

F~E 

0A 

38 

02 

e& 

2E : 

ADO@ 

&E : 

23 

4D 

53 

58 

2@ 

45 

4E : 

s &F - 

AB20 

0-7 

o& 

30 

03 

21 

DF 

1@ 

@ & 

f\7 

/SD68 

44 

20 

07 

0R 

17 

1F 

27 

2F 

s 3B 

AB28 

0@ 

DD 

3 & 

0B 

00 

0E : 

11 

E5 

R5 

AD30 

37 

3F~ 

F~3 

FB 

D9 

7& 

00 

00 

s F0 

AB30 

05 

41 

3 & 

00 

23 

10 

RB 

Ol 

@ & 

AD38 

00 

00 

A@ 

A1 

A2 

A3 

A8 

A3 

s 1C 

AB38 

El 

CD 

C3 

10 

FE : 

03 

2Q 

53 

EG 

ADA@ 

AA 

AB 

B@ 

B1 

B2 

B3 

ea 

B3 

s D9 

AB^e 

RE 

0S 

20 

1C 

FE : 

ID 

2e 

ie s 30 

ADAS 

BA 

BB 

G7 

&F- 

44 

4D 

45 

00 

s 7S 

AB48 

FE 

7F~ 

28 

ED 

RE : 

0D 

28 

4A 

02 

ADB@ 

00 

00 

34 

71 

72 

EB 

0@ 

34 

s 33 

AB50 

RE 

20 

3Q 

E:5 

CD 

B& 

1@ 

77 

40 

ADB8 

73 

78 

0O 

00 

34 

77 

72 

E3 

s 58 

ABS6 

7S 

B3 

30 

30 

23 

04 

ie 

D3 

AO 

ADO0 

00 

2D 

&& 

00 

E9 

00 

28 

&7 

s *70 

AB&@ 

7e 

A7 

28 

D5 

7E : 

B7 

20 

0E : 

QA 

ADOS 

7E> 

DB 

01 

2e 

&7 

73 

78 

80 

s CE 

AB&O 

E5 

21 

02 

0C 

eo 

C0 

0C 

El 

21 

ADD@ 

2Q 

& @ 

7<B 

40 

日 0 

28 

&1 

73 

s 40 

AB70 

2B 

05 

3 & 

00 

ie 

03 

E:5 

21 

& 2 

ADDS 

4e 

ee 

2S 

& 2 

73 

50 

80 

28 

s 48 

AB78 

83 

0O 

CD 

O0 

0O 

El 

3 & 

00 

G2 

ADE;@ 

S3 

79 

se 

e@ 

28 

&4 

73 

& 0 

s A& 

AB80 

ie 

B7 

ID 

20 

ID 

00 

21 

DF~ s 

54 

ADEQ 

60 

2S 

& 5 

79 

&8 

60 

23 

7E> 

B A3 

AB88 

le 

3 & 

00 

C*9 

3E : 

ID 

CO 

B& s 20 

ADR© 

&7 

D3 






i=r^ 

s DA 

AB90 

10 

IS 

A& 

3E : 

@1 

DD 

77 


A7 

ADF8 

29 

79 


09 




^31 

s &B 

AB98 

1 日 

EF 

7E 

TB7 

2S 

01 

23 

■78 

43 

AEI0O 

43 

SO 


EO 





r 75 

ABA0 

B7 

20 

E& 

3E 

02 

DD 

77 

@B 

A7 

AE@6 

7*9 

& 3 

5-9 

s@ 




yCi 

s D2 

AOA8 

is 

DF 

21 

DF* 

10 

7E 

B7 

OQ 

57 

AEIie 

80 

23 

ふ羽 



00 



s B1 

ABB@ 

OD 

B7 

0O 

77 


IS 

R& 

RE 

31 

AE18 

70 


■ 二 n 

mm 


71 


Q0 

s OE 

ABB8 

&1 

D8 

FE 

7B 

D0 

D& 

20 

03 

A4 

AE:20 

11 

72 

72 

&A 

Q0 

11 


7G 

s A& 

ABO0 

7E : 

F*E 

00 

OS 

OD 

B& 

1 & 

23 

& 5 

AE2B 

7A 

e@ 

13 

72 

70 

42 

8e 

13 

s 3A 

ABOe 

18 

F& 

41 

44 

44 

20 

41 

44 

EF- 

AE3@ 

72 

71 

52 

80 

13 

72 

72 

& 2 

s EC 

ABD0 

43 

20 

53 

55 

42 

20 

53 

42 

7D 

AE3B 

e@ 

13 

72 

7 ら 

72 

80 

20 

70 

s E3 

ABD8 

43 

20 

41 

-4E 

44 

20 

50 

4F 

80 

AE 40 

00 

03 

00 

20 

71 

00 

13 

00 

B 95 

ABE0 

52 

20 

4F" 

52 

20 

20 

43 

50 s 71 

AE-4S 

20 

72 

00 

23 

00 

20 

■z& 

00 

s 41 

ABES 

20 

20 

52 

4C 

43 

20 

52 

52 

78 

AE ; 5@ 

33 

00 

21 

70 

00 


00 

21 

s EE 

ABF0 

43 

20 

52 

4C 

20 

20 

52 

52 

8@ 

AE5Q 

71 

00 

IB 

0@ 

21 

*72 

00 

2B 

B 50 

abrs 

20 

20 

53 

4C 

41 

20 

53 

52 

88 

AE: & 0 

00 

21 

*7e 

00 

3B 

@@ 

10 

72 

s & 2 


41 

20 

20 

20 

20 

20 

53 

52 

32 

AEI&6 

70 

03 

00 

1@ 

72 

*71 

13 

00 

s 3B 

AO08 

4C 

20 

43 

4E 

43 

20 

44 

45 

A3 

AE70 

10 

72 

*72 

23 

00 

1@ 

72 

7& 

s 33 

AC 10 

43 

20 

50 

55 

53 

48 

50 

4R 

FE 

AE : *7S 

33 

00 

30 

7D 

70 

43 

82 

30 

z 71 

AO18 

SO 

20 

44 

55 

4D 

50 

4R 

52 s 0B 

AE : e@ 

7D 

71 


82 

3@ 

7D 

72 

22 

s 32 

AC20 

47 

20 

50 

4C 

55 

53 

4D 

4*9 

@D 

AEIOO 

02 

30 

7E> 

7& 

73 

82 

30 

70 

8 F*0 

A028 

4E 

55 

43 

4E 

20 

20 

4F 

55 

F2 

AE30 

■7C 

01 

02 

3@ 

70 

7D 

4B 

82 

s A7 

AO30 

S4 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

10 

AE-98 

30 

71 

7C 

11 

02 

30 

71 

7D 

s 94 

A038 

20 

20 

4/\ 

52 

20 

20 

4A 

50 

■9A 

AE : A@ 

5B 

e:2 

3@ 

72 

■70 

21 

02 

30 

s 30 

AC40 

20 

20 

43 

-41 

4C 

4C 

没 3 

45 

DF 

AEAS 

72 

7D 

2A 

02 

30 

7& 

72 

F3 

z 82 

AC48 

S-4 

20 

-4C 

44 

20 

20 

43 

4E> s CE : 

AE : B0 

00 

30 

76 

7C 

31 

02 

30 


s 53 

AOSO 

20 

20 

44 

4A 

-4E 

5A 

52 

53 s 17 

AEB8 

7E> 

■7B 

02 

22 

73 

00 

F~5 

00 

8 &A 

AOS8 

54 

2@ 

45 

5S 

20 

20 

42 

43 s E0 

AEO0 

22 

72 

e@ 

ラ'誠 

00 

『ず , 

71 

00 

s 7 へ 

AC&0 

S4 

20 

52 

45 

53 

20 

53 

45 s 22 

AE:oe 

D5 

00 

22 

70 

00 


00 


s 05 

^AO&8 

5-4 

20 

52 

4C 

43 

41 

52 

52 s 4E 

AEDO 

73 

00 

F-l 

0 〇 

23 

72 

00 

El 

s 58 

AO*70 

43 

41 

52 

4C 

41 

20 

52 

52 s 43 

AEID8 

00 

23 

71 

00 

D1 

00 


70 

s 7E : 

AC70 

41 

20 

44 

41 

41 

20 

43 

50 s RE : 

AE : E:0 

00 

Cl 

00 

20 

&@ 

00 

04 

00 

a D3 

AO80 

4C 

2@ 

53 

43 

4 & 

20 

43 

43 s 1A 

AEES 

20 

&1 

00 

0 〇 

00 

20 

& 2 

00 

s AS 

A080 

46 

20 

44 

4*9 

20 

2@ 

45 

■43 s F5 

AER0 

14 

00 

20 

& 3 

00 

1C 

00 

20 

s 71 

AO90 

20 

20 

45 

50 

50 

20 

48 

41 s 1 A 

AER8 

& -4 

00 

24 

00 

20 

&5 

00 

2C 

s DF 

A090 

4C 

54 

4E 

4F 

50 

20 

20 

20 

31 

AR00 

00 

20 

&& 

00 

34 

00 

20 

& / 

s F"0 

AOA0 

2@ 

20 

53 

41 

se 

45 

4C 

4F - 

5& 

AF0B 

00 

30 

00 

21 

&@ 

00 

05 

00 

s 73 

AOA8 

41 

44 

4C 

44 

-43 

20 

43 

50 

& 5 

AF10 

21 

&1 

00 

0D 

0@ 

21 

& 2 

00 

s D1 

ACB0 

49 

20 

4*9 

4E 

49 

20 

4F 

55 


AR1S 

15 

00 

21 

& 3 

00 

1D 

00 

21 

s 3E 

AOB8 

54 

49 

4C 

44 

44 

20 

43 

50 

88 

AF2© 

&4 

00 

25 

00 

21 

tytD 

00 

2D 

s 0B 

AOOO 

44 

20 

-43 

4E : 

44 

20 

4F~ 

55 

&F~ 


00 

21 

&& 

00 

35 

00 

21 

t> / 

s IB 

A008 

54 

44 

4C 

44 

43 

52 

43 

50 

CA 

AR30 


3D 

00 

30 

&7 

74 

0A 

00 

s 31 

ACDO 

49 

52 

43 

4E 

49 

52 

4F" 

54 

EC 

AR3Q 

30 

&7 

75 

1 A 

00 

30 

t> / 

7D 

s 21 

AODO 

49 

52 

-4C 

44 

44 

52 

43 

50 

DS 

AF~40 

3A 

02 

30 

&7 

■7A 

57 

Q0 

30 

s 43 

AOEO 

44 

52 


4E 

44 

52 

4R 

54 

F*2 

AR-48 

& 7 

7B 

5F~ 

〇 0 

30 

74 

£» / 

02 

s S5 

ACE8 

44 

52 

52 

52 

44 

20 

52 

4C 

D0 

AR50 

00 

30 

75 

&7 

12 

00 

30 

7E> 

s CA 

aor@ 

44 

2@ 

4E 

45 

47 

20 

52 

45 

■91 

AF5S 

er7 

32 

02 

30 

■7A 

e»~z 

47 

80 

s 7A 

aors 

54 

4*9 

52 

45 

54 

4E 

20 

20 

BA 

ARG0 

30 

7B 

&7 

4F~ 

S0 

30 

& @ 

7C 

s F"C 

AD00 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

AD 

AR&8 

0 & 

01 

30 

&1 

7C 

0E 

01 

30 

s &A 

AD08 

20 

20 

42 

20 

20 

20 

43 

20 

f^A 

AF70 

&2 

■70 

1& 

01 

3@ 

&3 

~7C 

IE 

*4-1 

AD 1 0 

20 

20 

44 

20 

20 

20 

45 

20 

0 & 

AF78 

01 

3@ 

G4 

7C 

2& 

01 

30 


s F"4 

AD 18 

20 

20 

46 

20 

20 

20 

4C 

20 

13 

AF-S0 

7C 

2E ; 

@ 1 

30 

&& 

"70 

3 & 

01 

s 23 

AD20 

20 

20 

28 

4S 

4C 

23 

41 

20 

53 

Af^QS 

30 

&7 

■7C 

3E 

01 

10 

~7C 

7C 

s 31 

AD2Q 

20 

20 

4E : 

5A 

20 

20 

5A 

20 

77 

AF--90 

o& 

01 

11 

7C 

■70 

CE 

01 

12 

8 F"0 

AD30 

20 

20 

4E 

43 

20 

20 

20 

20 

2E : 

AR38 

■70 

00 

Dfe 

01 

13 

7C 

7C 

DE 

s 83 

AD3G 

20 

20 

50 

4R 

20 

20 

50 

45 

33 

ARA0 

01 

14 

7C 

00 

E; & 

01 

15 

7C 

s 58 

AD40 

20 

2@ 

50 

2© 

20 

20 

40 

20 

4A 

AFA8 

00 

EE : 

01 

1& 

7C 

00 

(-t> 

0 1 

s CF" 

AD4S 

20 

20 

42 

43 

20 

20 

44 

45 

S3 

AF~B0 

17 

■70 

00 

RE : 

01 

FF" 

C5 

D5 

s QA 

ADS0 

20 

20 

48 

4C 

20 

20 

41 

4 & 

3S 

AFB8 

E5 

F*5 

DD 

E5 

0E : 

02 

ID 卜 

CD 

s 3F" 

AD5S 

20 

20 

28 

42 

43 

23 

20 

44 

G~7 

AF-C0 

05 

00 

DD 

E1 

R1 

El 

D1 

C 1 

s 3S 

AD&O 

45 

29 

53 

50 

20 

20 

23 

53 

D9 

ARCS 

C9 

C5 

D5 

E5 

DD 

E5 

OE : 

/ 

s 

AD&8 

50 

23 

41 

4& 

27 

20 

2 日 

43 

0*7 

ARD0 

CD 

05 

00 

DD 

E1 

El 

D1 

C 1 

s S2 

AD70 

23 

20 

4*3 

20 

20 

20 

52 

20 

ei 

ARD8 

C3 

03 

01 


11 

00 

00 

00 

s I>4 


スク BASIC ( U スト 2) 


000000 
Q 1234 5 


2?0 


































































■1PITOR7 ROOfTl 


音楽好き勿人 C 访指卜〜:?し//苦節 〇 年、待ちにまった M 
SX - AUDIO が松下から A 1 シン b という名で発売され3。岑 
CT 、 MSX - AUDIO 它使ウとどんなすばらしい音楽が実現 
てき3负か它紹介しよウ〇とはいっても雑誌勿悲しい現実が待 
っていた。音が出せなぁ〜い//といづこと T 来月仍特別付録 
はなんと V ノシートなんだ0 MSX - AUDIO 仍すばらしい機能 
が V ノシート它聞くことによってよ〜くわか3よ// 

特集『シューテイム7ゲーム%科学す3』(仮題)??あとは 



読ん T 必お楽しみ// 



•私は、編集後記のイラストを描いて 
いる N イラストレーターに性格を完全 
に^^まれてしまった。毎回、たのしい 
イラストだけれど、見るたびに感心し 
てしまう自分が恐い。編集部のなかで 
も好評で、皆、次回のイラストをたの 
しみにしている。 ( T ) 

•楽器を演奏する人は、音楽を聴くと 
自分の楽器の音か耳についてしまうと 
か。パソコンも、知っているゲーム、 
などを素直に楽しめなかったり。で、 
最近は小説などをドバッと読んでいま 
すが、つい''文字〃を見て誤字脱字を校 
正してしまうのです。コレ職業病? ( Z ) 
•遂に車を買い換えてしまった。国産 
最後の FR ライトウェイトスポーツ、 
トヨタの A E — 86レビンだ。これから 
は ジムカーナに 出場して、賞品を稼ぎ 
まくるぞ。でもそのためには、もっと 
練習しなくっちゃ。(クローズドで5位 
に入賞して、カメラをもらった K ) 

_今月号の付録 L 、かがでしたか?血 
と汗の結晶ともいえる作品。 ) です。 
なにしろ、あのマップを作るのに使っ 
た写真点数約500^。撮影10時間。疲 
れたよ〜。でも、読者の皆さんによろ 
こんでもらえれば、担当 H はうれしい 



•最近、ネッ トワークサービスの 数が 
ぐ〜 んと増えている。 アスキー ネット 
だけでも、 ACS 、 PCS 、 MSX と 
3つあるし。これからはネットも使い 
分けの時代だね。私も名刺に、3つの 
I D ナンバーを入れました。これから 
配りまくろう、ウフフフ。 ( L ) 

•桜か澈つてしまつたので残りの一年 
は僕にとって暑かったりだるかったり 
するだけの時間が残っているわけです。 


初めて読む方、ず〜っと読んでいる方 
MSX マガジン定期購読のお知らせですよ/ 

MSX マガジンは定期購読ができます。本誌にとじ込んである赤い払い 
込み票を郵便局に持っていって、手続きをしてください。毎月、自宅に M 
SX マガジンが届けられます。遠くの本屋さんに行かないと興えなかった 
人、ぜひ利用してくださいね。月刊アスキーとログインも同様に申し込め 
ます。この件に関してのお問い合わせは、 03(486)7114 までお願いします。 


M マガ情報■話-03 (486)1824 


でもそれでは些か無意義なので今度は 
ひまわりが^くまて我慢しようと思っ 
ています。でも僕の家は取り壊しなの 
でそれも今年が最後なのです。 ( N ) 


本誌の記事中に発見された間違いをいち早くお知らせするのがこの情報 
電話。内容は随時入れ換えていますので、疑問な点が出てきたらすぐ電話 
してみてください。テープが24時間体制でお応えします。間違い電話には 
くれぐれも気をつえて。 


n\ 







BOOKS ON MSX 


r^i 

快速マシン語ゲーム集 

A 5判定価1,500円(送料250円) 

7本の MSX 用マシン語ゲームを集め 
て全リストを公開。巳 ASIC で書かれ 
たものとは違い、八ードウエアの機能 
を十二分に引き出した高速ゲームばか 
り。また、マシン語モニタのリストも 
掲載し、マシン語プログラム • リスト 
の打ち込み方も詳しく解説。 


挑戦/実用ソフト 

ソフトプレス編集部著 
A 5 判定価1,200円(送料250円) 

MSX をゲーム以外に活用したいとい 
3ユーザーのために、一覧表作成、グ 
ラフ化、株式チヤートなどのビジネス 
向 I ナ、パターンエディタなどのパーソ 
ナル向け、バリアブルリスト、クロス 
リフアレンスなどのプログラマ向け、 
と多彩な内容になっています。 



マシン語入門(基礎編) 

大貫広幸著 
B 5 判定価1,800円(送料250円) 

MSX でマシン語を学ぶ人のために、 
予備知識、基礎知識からマシン語プロ 
グラムの実際までを、豊富な図表とと 
もにわかりやすく解説。また、プログ 
ラムを作るためのツールであるモニタ • 
アセンブラについても説明し、その全 
リストを公開。付録つき0 


" テーフバージヨンのみ 

,“?‘, ICS 32 対応 | 

BASIC ゲーム集 U 

A 5 判定価1,500円(送料250円) 

巳 ASIC の入門者のために、楽しい巳 
ASIC ゲーム15本を掲載。遊びながら 
巳 ASIC をマスターすることがで吉ま 
す。①ホール • パニック②モンス ター 
ビルデイング②5—ダイス④バイオリ 
ズ厶©ムーン • ランデイング⑬デス • 
スキー⑦大海戦他、全15本。 



マシン語入門(実践編) 

渡辺卓也•襪口賢治共著 
B 5 判定価1,800円(送料250円) 

マシン語の予備知識を得、実際にプロ 
グラミングにかかろろといラ人のため 
の八ンドプック。初心者が陥りやすい 
プログラミングの落とし穴を、すべて 
フォローした基本テクニック集。この 
本を読み終えたキミは、 MSX のマシ 
ン語のエキスパートになるだろう。 


テーフバーン 3 ンのみ 

IES32 対応 j 

BASIC ゲーム集_ 

A 5 判定価1,500円(送料250円) 


大好評巳 ASIC ゲーム集の第2弾。全 
12本のゲームを収録しました。また、 

巳 ASIC を扱ろ上で「エラー J は付き 
ものですが、本書ではエラー対策につ 
いても詳しく解説しました。①スーパ 
一光線砲迎擊部隊②宇宙人が降ってく 
る日②すべ一す•くらんば一他、全12本。 



Jltte 遊へ * 

BASK) ゲ■ム集 


,▲ゾベ, 

マシン語入門(応用編) 

白井康之著 
B 5 判定価1,800円(送料250円) 

マシン語ゲーム作りに必要な八ードウ 
エアの具体的活用法や、ゲーム制作の 
ポイントを画面表示、サウンドを中心 
に、サンプル • プログラムと図表を多 
用して徹底解説。グラフイツク • エデ 
イタ、サウンド•コンパイラ等のツール 
も掲載。また 、 M S X の音声合成も紹介。 


, " ベ , 

BASIC ゲーム集回 

A 5 判定価1,500円(送料250円) 

打ってワクワク、遊んでドキドキ、期 
待の BASIC ゲーム第3弾。「リスト 
入力術 J と題して、掲載された巳 ASI 
C リストを入力する時の便利な方法を 
解説しました。①ジョギングの邪魔は 
しないで② GOIGOISLOT ②蛇の 
道は Heavy ④恐怖の立体迷路、他。 



B 4 SI 0 ゲーム集 


楽£23は、アスキーの商標です。 


お求めは最寄りの害店またはパソコンショップまで。または郵送料を添えて下記へお申し込みください。 


亍107東京都港区南育山 6-11-1 スリーエフ南育山ビル TEL (03)486-4500 


㈱ エ厶•アイ•エー 





Ascnmm 




J 


誰よりも確かな、質の高い情報を、誰よりも早く、読者の方々に 
届けたい。そんな私たちの願いは、いつまでも変わることなく、 
私たち7スキ—の雑誌と共に歩み続けます。ソフトゥ H 7、 ハ—ド 
ゥ H ア、半導体の開発、さらには、パソコン通信=ア スキ! 不ット 
の運営などで得たノゥハゥを活かし、世界に拡がる取材ネットヮ— 
クを駆使して、今日も最先端の情報を発信するアスキ—の雑誌た 
ち。その I 冊 I 冊の"現在"には、確かな”未来"が息づいています。 


•エフ南育山ビル味アスキー出版営業部 


マイクロコンピュータ合誌 


f Blwlill 朗彳阳発売 

UNIX 定価的卩円 

MAGAZINE 二妙ス•マガジン毎月18日発売 


パソコン®信を10096活用するための情報誌 


NETWORKED 

I ■ネットワーカーマガジン 毎月 18 日発売 


MSX の情報をすばやぐ T ヤツチ 



定価480円 

MAGAZINE 毎月阳発売 


パーソナルコンピュータ惆報这 


[k§x§to 

BIWEB0Y 

通常号 
完全隔 


特別定価520円 
毎月8日発売 


通常号定価290円 
完全隔遇金曜日発売 



MSX MAGAZINE HOT LINE 



’87 年春、いよいよ新べストの春の開幕です。’87年度版一最新の選手データの入った 

『新ベストナインブロ野球』’87年度版選手データディスク 

(定価2,000円送料込み) ついに通信販売にて 独占 発売決定 •グ 

今年の冬のストーブリーグは、燃えに燃えました。中日/星野•大洋/古葉などの新監督 
就任、中日/落合の大型トレードなど、本番のペナントレースそこのけのおもしろさ/ 

また巨人/王監督の去就や西武/森監督指揮下、清原の活躍と V 2 の行方など、興味深いも 
のがありますね。 

さて、このおもしろペナントレースを一足お先に、王•森•星野•古葉監督などになりか 
わって、今年も戦いぬいてみませんか? 

おまたせいたしました。 ついに、 あの隠れたベストセラー . 

『新ベストナインブロ野球/87年度データディスク 

が今年も通信販売のみにて、発売されます。 

。一、、立 その1 ’87年度版データディスクは、ショップ•書店では、絶対に発売いたしません。 

一/:£忍 その 2 以下の『新べストナインプロ野球』本体がなくては『’87年度データディスク』はご使用になれません0 

■新ベストナインブロ野球 (’ 85年度版データ/ PC -88 のみ’86年度版) 


• PC -880 l / mk 2/ SR / TR / MR / FR / MH/FH 

シリーズ対応 

5-2 D . 

…6,800円 

• PC -9801/ E / F / M / U/V 

シリーズ対応 

5-2 DD . 

…6,800円 



5 - 2 HD 、 3 • 5-2 DD • • • 

…7,800円 

• FM -7/ New 7/77 /AV 

シリーズ対応 

5-2 D .3.5-2 D . 

…6,800円 


春『新ベストナインプロ野球』は、全国書店•マイコンシヨッブで好評発売中です。 


【お申込方法】 

ご注文は、定価2,000円(送料含む) I 下記の“お申し込み用紙”に必要事 
項を洩れなく、ご記入の上、現金書留もしくは郵便小為替にてお申し込み 
ください。 

(•お申し込み用紙”と同等の用紙を作成していただいてもお受けいたします。) 


【送付先】 

〒107東京都港区南青山 6—11—1 スリーエフ南青山ビル 
株式会社アスキー営業部直販 

(新 ベス トナイ ン, 87データデイスタ)係 


籲お申し込み書、到着後約2週間程でお手元に到着いたします。 

參 MSX 2 用 r 新ベストナインブロ野球』データディスクについては次号のこのページでお知らせいたします0お楽しみに/ 


新ベストナインプロ野球 ’87選手データデイスタ申し込み書 

同封金額 円 


住所 

〒□□□•□口 

_ _ __ 

氏名 

連絡先電話番号 


機種 

I 一一 I PC -8801 I ~ I PC -9801 I 一一 I PC -9801 PO 9801 

1 _ 1 5-2 D 1 _ 1 5-2 DD 1 ~ 1 5-2 HD ~ 3.5-2 DD — 

FM -7 I ~ I FM -7 

5-2 D 1 ~ ' 3.5-2 D 


•該当するメディアの□の中を塗りつぶしてくださいね 













情報基地だ/ 


■ 

■ 'い.. 


ノ 、。ソ コン 通信のためのハードとソフトをすべてセット 


新•情報通信メディア、テレコムキット30。誕生 
V -30 F にインテリジェントモデム内蔵のテレ 
コムアダプタ VM -300 をセット。国内のデー 
タベースや BBS などの交信をはじめ、今、話 
題の証券情報 サービス や、世界最大の通信 
サービス•コンピュサーブへの 加入で直接、 
アメリカから最新情報をアクセスできます> 
キット内容: V -30 F 、 テレコムアダプタ VM -300、 
漢字 ROM ( JIS 第1水準)、通信ハンドブック 
「通信宣言」、 コンピュサーブ •イントロパック 


テレコムキツト30 



日本語対応、モテム内蔵テレコムァダプタ VM 300 
パソコン通信のためのインテリジェントモデム 
機能に多機能電話を一体化。さらに MSX-JE 
仕様のワープロとの組合せで完全な日本語対応 
によるパソコン通信が可能。日本語入力に加え 
文章ファイルのアップロード、ダ 
ウンロ-ド、文章の実^^ 

現。操作はインテリジ i ントモデ^^^^^ 
ム採用で極めて簡単。 

C 23 MSX マークは、アスキーの 商標です。 


※写真のモニターは別売です。 

> JL ^ / ^ - •東京/〒108東京都港区三田 3-1 卜28 (03)455-9131 •大阪/〒530大阪市北区中之島 3-2- 18住友ビル (06)444-6020 •礼視 (011)23 卜1313 

-T \ / ^ Ti #仙台 (022)267-3987 •関東(東京.神奈川は除く) (03)455-9595 參名古屋 (052)58 卜8500參広島 (082)244-4698 •离松 (0878)22-3666 •福岡 (092)41 卜4668 












t 文章作成、 


24 ドット、 連文節 一括変換、住所録 機 
能も 内蔵。 しかも便利な一体型です。これ 
一台あればす ぐに 打てる、ワープロ •ブリンタ。 

通信 モデムカー 
トリッジ ( FS - 先 


11れば手軽に楽 






ワーブロ*プリンタ(別売) 
FS - PW 1 

標準価格49,800円 


A 1 かあれば、遊びに学びに 
どんどん楽しみ方が広がります。 

話題のメガロムは第二弾も、人気ソフトが 

、っぱいです> MSX 2 ならではの大 
迫カゲームがますますおもしろくなる。 

その上、ワープロや通信、データ 
保存などへ A 1 コンポで広がります^ 



FSAigg 29,80 Or ブラック、 -R レッド ►RGB 機能 

を楽しむために、 RGB 21 ビンのテレビの場合は RGB ケーブル(別売 
VC 301 1摞準価格3.000円)が必要です..►お問い合わせやカタ □ グご希望の, 
方は、住所•氏名•年齡•職槃をお香きの上.〒571大阪府門真市大字門真1006 
番地松下電器産菜(株)情報機器部 MX 係まで E 或はアスキーの商標です。 


ジョイパッド(別売) 
FS - JS 220 
標準価格1.500円 


広がるね、 A 1 コンポ。 參 データ保存に、3:5イ 
ンチフロッピーディスクドライブ ( FS - FD 1 標 
準価格44.800円) 籲 ビデオテロツバ (6 月発売 
予定) ♦ MSX 用オーディオユニット (6 月発売予定) 

て、 遊べる、ワープロ •バソコンです〇 ! 


n つたその n 力心ワープロカ { できる。 ; 
もちろん、 ゲーム も Mfi •も楽しめま1; 
ワープ a •パソコン FS - 460 OF 樣讓価格138,000円 


J 


Panasonicdtf 


0 


芏ム H スエックスマガジン NP 43 パ, 9 | 


一回——)発行—人株式 


号&卷43号 

«;和59年2月6日第3種郵便物 SS 可 


塚本麼一郎会社 


アスキ— 


話 (03)486-7 -(大代表) 〇 

ス!フ南 青山 ビル れ轉>> 10033 口 88 ”^ 7274__)$ 48円 


〒107東京都港区南1?山 6-11-— ^ 
,、I - - -o FI J / . 〆 


雑誌 1208 卜 06 Printed in Japan 1987 No .43